2023年信息技術(shù)綜合實踐活動方案 信息技術(shù)實踐活動主題(三篇)

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2023年信息技術(shù)綜合實踐活動方案 信息技術(shù)實踐活動主題(三篇)
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確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在公司計劃開展某項工作的時候,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案。以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術(shù)綜合實踐活動方案 信息技術(shù)實踐活動主題篇一

《網(wǎng)癮的危害》

一、研究背景

網(wǎng)絡(luò)作為一種全新媒體和信息獲得途徑已經(jīng)在人們的日常生活、學(xué)習(xí)和工作中占據(jù)越來越重要的位置,但是,網(wǎng)絡(luò)所帶來的負(fù)面影響也是非常明顯的,青少年沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲甚至患上網(wǎng)絡(luò)成癮癥已成為日益突出的社會難題,這些現(xiàn)象在希望通過網(wǎng)絡(luò)游戲來舒緩學(xué)習(xí)壓力、擺脫孤獨、滿足成就感、缺乏自我控制力的青少年中相當(dāng)嚴(yán)重。近期有家長反映,有的學(xué)生利用雙休日在同學(xué)家住,實際上是和同學(xué)在網(wǎng)吧上網(wǎng)夜不歸宿,由此主題確定──網(wǎng)癮的危害。

二、研究活動的具體目標(biāo)

1、在研究活動的過程中,采用分工合作的學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,相互學(xué)習(xí)、相互交流、相互鼓勵。

2.在實踐活動中引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,解決問題,提高學(xué)生的綜合實踐的能力,人際交往的能力以及社會責(zé)任心。培養(yǎng)學(xué)生敢于創(chuàng)新、勇于探究的能力和積極參與實踐活動的態(tài)度。

3.創(chuàng)造一種積極探究的氛圍,讓學(xué)生自主地去體驗、探索和學(xué)習(xí)。培養(yǎng)學(xué)生搜集和整理資料的能力,并讓學(xué)生運用統(tǒng)計、比較和分析的初步知識處理資料。

三、研究活動過程

(一)活動準(zhǔn)備階段

1.孩子根據(jù)自己的興趣、愛好、特長自由組建研究小組。多分幾個小組,把每個人的優(yōu)點發(fā)揮出來,同時對學(xué)生進(jìn)行文明禮貌、待人接物的禮儀教育,集體主義教育和安全教育。

2.小組成員根據(jù)活動時間、地點、內(nèi)容及組員工作分配等問題,制訂一份切實可行的計劃書。

(二)活動實施階段

有了切實可行的計劃,小組成員緊鑼密鼓,有條不紊的展開研究……

資料收集 有了前幾次綜合實踐活動的經(jīng)驗,學(xué)生對于資料的查找熟門熟路,為了獲得第一手的資料,他們用下載、復(fù)印、摘抄等方式將網(wǎng)絡(luò)、圖書、報紙上的內(nèi)容整理下來……

下面是部分資料:據(jù)最新統(tǒng)計,我國網(wǎng)民超過一億,其中青少年網(wǎng)民占80%,青少年上網(wǎng)大多以玩游戲和聊天為主。我國網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年高達(dá)250萬人,14歲-24歲是網(wǎng)癮最高發(fā)的時期,占整個網(wǎng)癮青少年的90%。濟(jì)南在押的1 500名少年犯中,80%是“網(wǎng)癮”造成的,北京更是有90%的青少年犯罪案與“網(wǎng)癮”有關(guān)。2002年浙江大學(xué)開除了120名學(xué)生,他們大都沉迷于網(wǎng)絡(luò)不知歸路……有個19歲女大學(xué)生,在網(wǎng)吧呆了7天后竟然不認(rèn)識生父。一位清秀文靜的孩子,因為家里不讓上網(wǎng),曾經(jīng)砍傷過父親,自殺過6次。更有位沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的13歲少年,面帶微笑、雙手平伸、雙腳交叉地以網(wǎng)絡(luò)游戲中的飛天姿勢從24樓一躍而下自殺身亡……

中國著名的戒除網(wǎng)癮專家陶宏開教授曾經(jīng)說:“中國千萬個青少年的墮落,千萬個家長的不幸都是從不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲開始……”“中國80%的青少年犯罪與網(wǎng)癮有關(guān),中國20%的網(wǎng)癮少年有違法犯罪行為”“每一個網(wǎng)癮少年的背后都有一個不幸的家庭和一對可憐的父母”“產(chǎn)生網(wǎng)癮的時候也就是悲劇人生開始的時候”。

調(diào)查

調(diào)查一 各村中有黑網(wǎng)吧

我是xxx,我鎮(zhèn)有一個大網(wǎng)吧,手續(xù)齊全,有學(xué)生上網(wǎng)。各村有小黑網(wǎng)吧,沒有任何手續(xù),幾臺電腦,中小學(xué)生經(jīng)在此處上網(wǎng),多達(dá)7-8處。新軍屯、窩洛沽兩鎮(zhèn)有多處大網(wǎng)吧?!?/p>

調(diào)查二 學(xué)生上網(wǎng)多為學(xué)困生

我是xxx,學(xué)生上網(wǎng)多在雙休日,學(xué)習(xí)困難的較多?!?/p>

調(diào)查三 黑網(wǎng)吧條件很差,沒在安全保障?!?/p>

調(diào)查問卷

設(shè)計和發(fā)放調(diào)查問卷,對學(xué)生來說是一個新的挑戰(zhàn)。

某活動小隊關(guān)于“上網(wǎng)情況”的調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計表:學(xué)生在體驗中學(xué)習(xí),在失敗中不斷總結(jié),在實踐中不斷提高,使接下來的第二次課后調(diào)查實踐,學(xué)生信心十足,針對不同的人群設(shè)計了不同的調(diào)查問卷。

采訪調(diào)查

都是需要在實踐中積累的,在課堂上給學(xué)生這樣的時空,教師的指導(dǎo)更便捷,旁觀學(xué)生感受更真切,當(dāng)然就有效了。

活動整理展示階段

網(wǎng)絡(luò)成癮的害處:

浪費時間。游戲開發(fā)商和網(wǎng)吧經(jīng)營者為了吸引和留住人,在游戲中設(shè)置了好多關(guān)口和陷阱,使得游戲者一步步沉迷其中,甚至通宵達(dá)旦,廢寢忘食。

浪費金錢。上網(wǎng)不是免費的,作為一名沒有收入的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無疑將大大增加家庭的經(jīng)濟(jì)壓力。

危害健康。如果沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,會更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。青年人長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲,左前腦發(fā)育受到傷害后,會進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。

人格異化。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使游戲者模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴。目前,因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多,暴力、色情游戲甚至被一些人稱為電子海洛因。學(xué)生又對調(diào)查、實驗、采訪到的現(xiàn)象進(jìn)行整理匯總,形成自己的觀點。再用圖例、數(shù)據(jù)、照片和小報、主題班會等多種形式展示自己小組的研究成果。在研究過程中,他們有成功的喜悅,也有遇到困難時的困惑,我們經(jīng)歷了一次一次的考驗,其中包含著許許多多悲與喜交錯的小插曲,這更堅定了我們的信念,當(dāng)中的酸甜苦辣令人回味無窮。綜合實踐學(xué)習(xí),對我們來說,無疑是一種經(jīng)歷一種挑戰(zhàn),一筆無形的財富,比任何的物質(zhì)都重要,這使我們終生收益!

應(yīng)對策略:

外力幫助。這種力量主要來自自己的家人和老師,因為對青少年正面影響最大的、最希望青少年健康成長的就是自己的家人和老師。因此在上網(wǎng)問題上你們應(yīng)該聽從家長的勸告、服從老師的管理。最不值得信任的話就是網(wǎng)友的話。

自我認(rèn)知。自己不妨列舉一下網(wǎng)癮的好處和網(wǎng)癮的壞處,而且盡可能多地列舉,然后在把好處和壞處進(jìn)行比較,最后在兩者之間做出自己人生的選擇。我相信那樣的話任何人都會做出正確的選擇。

系統(tǒng)脫敏。自己在做出正確的選擇后,就需要制訂一個戒除網(wǎng)癮的計劃。其實戒除網(wǎng)癮也并不難,最好的辦法是逐步減少上網(wǎng)次數(shù),逐步減少上網(wǎng)時間,最終達(dá)到偶爾上網(wǎng)或不上網(wǎng)。

代替療法。青少年需要充實的精神生活和娛樂,所以不讓其上網(wǎng)則必須找別的愛好替代。如打球、結(jié)交好友、寫日記或制訂明確而可行的學(xué)習(xí)目標(biāo)等。

厭惡療法。在左手腕帶上粗的橡皮筋,當(dāng)有上網(wǎng)念頭時立即用右手拉彈橡皮筋,橡皮筋回彈便會產(chǎn)生疼痛感,這樣便能轉(zhuǎn)移并壓制上網(wǎng)的念頭。拉彈的同時,還要提醒自己,網(wǎng)癮有危害。

體會和反思

首先,我認(rèn)為綜合實踐活動是一門自我認(rèn)識和自我發(fā)展的課程。在活動中,學(xué)生有了好奇心才會想去研究,才會有一種強(qiáng)烈的求知欲望。因此,綜合實踐中選擇小課題至關(guān)重要,良好的開端是成功的一半,小課題只有是學(xué)生喜歡的,他們才有動力做下去。

其次,教師的有效指導(dǎo)是綜合實踐活動取得成功與否的關(guān)鍵所在。學(xué)生對于各種調(diào)查的方法常常會說不會做,在調(diào)查過程中經(jīng)常會出現(xiàn)形形色色的奇異方式,影響到調(diào)查結(jié)果的準(zhǔn)確性和有效性。所以說,綜合實踐課程雖然強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體、自主,但這并不意味著教師就可以放任自流。教師既不能“教”,也不能推卸指導(dǎo)的責(zé)任。而應(yīng)把自己的有效指導(dǎo)與鼓勵學(xué)生自主選擇、主動實踐有機(jī)結(jié)合起來。使教師的指導(dǎo)貫穿于學(xué)生的綜合實踐活動全過程,這包括課題確定的指導(dǎo)、活動過程的指導(dǎo)、成果展示的指導(dǎo)?!笆谥贼~不如授之以漁”應(yīng)該是每個綜合實踐老師的座右銘。

鼓勵學(xué)生知難而上。在綜合實踐開展過程中,學(xué)生或多或少會碰上一些麻煩。指導(dǎo)老師應(yīng)該全面了解小組成員的心理狀況,給予鼓勵,幫助學(xué)生在失敗中總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)──吃一塹長一智。比如,剛開始學(xué)生沒有經(jīng)驗,調(diào)查失敗,產(chǎn)生了退卻、害怕的心理。此時指導(dǎo)老師要適時適度的給予鼓勵,引導(dǎo)學(xué)生調(diào)整心態(tài)并幫助查找失敗原因,激發(fā)學(xué)生的無盡潛能。

當(dāng)然,由于綜合實踐活動講究的是“全民教育”所以難免會造成一些課題小組成員能力和水平的參差不齊,使忙的同學(xué)忙死,空的同學(xué)空死,兩極分化造成隊員間的心理不平衡,隊伍間的不穩(wěn)定,都應(yīng)該在今后的綜合實踐活動中極力避免的。

信息技術(shù)綜合實踐活動方案 信息技術(shù)實踐活動主題篇二

信息技術(shù)綜合實踐活動方案

活動主題:電腦與我們的生活

一、問題發(fā)現(xiàn):

在社會經(jīng)濟(jì)和科技高速發(fā)展的今天,知識已經(jīng)發(fā)揮了巨大的作用,作為現(xiàn)代發(fā)展的第一資源,世界上最偉大的科技產(chǎn)物之一計算機(jī)。電腦作為這個時代的科技產(chǎn)物,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到軍事,科研,經(jīng)濟(jì),文化等各個領(lǐng)域,并以滲透到人們的日常生活當(dāng)中。

在生活中,我們會發(fā)現(xiàn)到處都是電腦的身影。但是對于它是怎樣產(chǎn)生的?它在我們的學(xué)習(xí)和生活中扮演著怎樣的角色?它對我們有沒有危害?我們又該怎樣去預(yù)防這些危害?是現(xiàn)在學(xué)生們應(yīng)該深思的問題。針對這些問題,我準(zhǔn)備和學(xué)生進(jìn)行一項綜合實踐活動來查找答案。

所以本次綜合實踐活動我們共同確定為《電腦與我們的生活》

二、活動目的:

知識與技能:讓學(xué)生在活動過程中學(xué)會資料的搜集,知識的

總結(jié)

。培養(yǎng)學(xué)生的探究學(xué)習(xí)能力。

過程與方法:通過活動讓學(xué)生了解電腦的發(fā)展史。知道電腦在我們現(xiàn)代社會生活中的作用。正確判斷電腦對我們的一些危害。通過制作課件掌握基本的電腦辦公軟件之一ppt的實用。

情感態(tài)度與價值觀:學(xué)生通過搜集、整理資料,學(xué)會自主探究和合作學(xué)習(xí)。

三、

活動準(zhǔn)備:

1 通過學(xué)生們的分析和自主選擇,將本次活動分為四項小問題課下進(jìn)行了材料的搜集,問題的解答和知識的整理。學(xué)生們合作完成并展示本組的學(xué)習(xí)成果。

四、課程類型:

展示課

五、學(xué)具準(zhǔn)備:

班級電腦,各組制作的課件

六、活動過程:

1、課前三分鐘新聞播報

2、教師導(dǎo)課: 在社會經(jīng)濟(jì)和科技高速發(fā)展的今天,知識已經(jīng)發(fā)揮了巨大的作用,作為現(xiàn)代發(fā)展的第一資源,而且通過知識,出現(xiàn)了最偉大的科技產(chǎn)物之一的計算機(jī)。電腦作為這個時代的科技產(chǎn)物,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到軍事,科研,經(jīng)濟(jì),文化等各個領(lǐng)域,并以滲透到人們的日常非生活中。在生活中,我們會發(fā)現(xiàn)到處都是電腦的身影,他在生活中扮演著各種各樣的角色,豐富著我們的生活,方便著我們的生活。

針對電腦我們上節(jié)課進(jìn)行了廣泛的討論,大家提出了很多的問題,各組并對問題進(jìn)行了分類和選擇,課下進(jìn)行了資料的收集和整理。

所以本次信息技術(shù)綜合實踐活動——《電腦與我們的生活》的第一個話題就讓我們一起去了解電腦的產(chǎn)生。有請3組進(jìn)行展示。

3、展示匯報與交流

2 ⑴三組課件展示并介紹:

算籌與籌算:各代為了計數(shù)

算盤:中國最早發(fā)明的輔助計算工具

手搖計算機(jī):查爾斯巴貝奇

大型計算機(jī)(真正意義的計算機(jī)):埃尼阿克

微型機(jī):體積越來越小,功能越來越全面

各組點評并補(bǔ)充。

⑵教師:人類發(fā)明電腦是想解放自己的大腦,那么電腦在現(xiàn)代社會都起到了哪些的作用那,請看2組的匯報。

⑶二組課件展示匯報:

工廠:計算機(jī)輔助工作,計算機(jī)輔助設(shè)計,計算機(jī)生產(chǎn)

教育:教師

教學(xué)

,學(xué)生查找資料

醫(yī)院:計算機(jī)輔助檢查,掛號系統(tǒng),醫(yī)生開處方 …… 各組點評并補(bǔ)充……

教師:現(xiàn)代社會的高速發(fā)展離不開計算機(jī),在我們的生活中計算機(jī)都起到了什么作用哪,請看4組為我們帶來的答案:

⑷四組課件展示匯報

玩游戲:豐富生活,開發(fā)智力

聽音樂:放松心情

網(wǎng)上購物:方便、便宜、選擇性大

訂車票:快捷…… 各組點評并補(bǔ)充

教師:聽了同學(xué)們的介紹,可能我們會說電腦的作用太大了。

3 電腦真是我們生活中的好幫手。但是任何的事物都有兩面性。電腦帶給我們方便、高效的同時也帶來了一些危害,讓我們來聽一下1組的匯報吧。

⑸一組匯報

輻射癥狀:電腦性皮炎、電腦皮膚血液病、壞血病。

電腦眼病:視力模糊;視力下降;眼睛干澀疼痛。

電腦躁狂癥:感覺心情煩躁;精神緊張焦躁不安;誘發(fā)癲癇。

頸肩綜合癥:頸、肩部酸痛;頸部轉(zhuǎn)動不靈活;肩周炎、脊椎疼痛。

鼠標(biāo)手:手部麻木、灼痛;影響手的精細(xì)功能。

小組演出網(wǎng)絡(luò)猝死事例。

各組點評并補(bǔ)充

七:教師總結(jié):

首先我祝賀同學(xué)們,因為本次綜合實踐活動取得了圓滿成功。通過問題的發(fā)現(xiàn)鍛煉了大家的分析能力,通過資料的查找和整理讓同學(xué)們學(xué)會了合作學(xué)習(xí),掌握了知識,了解了電腦在我們工作、學(xué)習(xí)和生活中的作用。通過案例的總結(jié)和辯證的分析幫助大家正確認(rèn)識了如何科學(xué)、合理的使用電腦。

最后我希望通過此次活動使大家對電腦有新的了解,讓它真正成為我們的好幫手和好伙伴。

信息技術(shù)綜合實踐活動方案 信息技術(shù)實踐活動主題篇三

信息技術(shù)教育實施方案

蒙陰鎮(zhèn)中心小學(xué)

活動目的:

為豐富我校學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,激發(fā)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,提高電腦作品制作水平,推進(jìn)我校信息技術(shù)教育和素質(zhì)教育?,F(xiàn)決定舉行電腦制作活動。現(xiàn)將具體比賽事宜通告如下: 活動參加對象: 三——六年級學(xué)生 活動安排:

本次活動安排三課時進(jìn)行: 第一課時內(nèi)容:

1、提出課題,讓學(xué)生對自己設(shè)計進(jìn)行想象和初步設(shè)計。

2、根據(jù)自己的想象和初步設(shè)計,搜集、繪制設(shè)計素材(包括文字和圖案)。 第二課時內(nèi)容:

學(xué)生動手利用學(xué)過的知識設(shè)計自己的作品(主要用windows word或畫圖來完成)。第三課時內(nèi)容:

1、以班級為單位,將小組的作品用powerpoint制作成演示文件。

2、學(xué)生作品展示、評比。

活動成果展示: 根據(jù)不同學(xué)段學(xué)生的特點,“活動”按照高中低分學(xué)段設(shè)置評選類項目

“評選類項目”作品分類、相關(guān)要求及評比指標(biāo)

(一)“評選類項目”作品分類 電腦繪畫、電腦動畫、電子報刊、網(wǎng)頁

低段(3-4年級)以電腦繪畫為主,其他項目可選報 高端(5-6年級)各項目不限 作品要求:

1.作品的主題:探索與創(chuàng)新

運用各類動畫制作軟件,通過對角色和場景的繪制、音效處理與動畫制作,運用動畫畫面語言完成的二維或三維的電腦動畫作品。動畫作品要表現(xiàn)一定的故事情節(jié)。作品中的主要角色和場景要求原創(chuàng),可用漫畫或?qū)憣嵥囆g(shù)手法來表現(xiàn)主題。

上報作品應(yīng)包括播放文件、與作品制作軟件相關(guān)的源文件和主要角色、場景、背景音樂等原始素材。

基于數(shù)碼錄像方式制作的畫面不屬于此項作品范圍。

作品(播放文件)的大小不得超過20mb,作品播放時間應(yīng)在2-5分鐘之間。(3)電子報刊

運用文字、繪畫、圖形、圖像等素材和相應(yīng)的處理軟件創(chuàng)作的電子報或電子刊物。電子報刊主要以文字表達(dá)為主,輔之適當(dāng)?shù)膱D片、視頻或動畫。電子報應(yīng)該含有報名、報刊號、出版單位或出版人、出版日期和版面數(shù)(一般為8個版面)、導(dǎo)讀欄等報紙所包含的要素。在導(dǎo)讀欄中應(yīng)設(shè)置超鏈接。

電子刊物應(yīng)有封面、封底、目錄頁和刊名、刊號、主辦單位、主編和編委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外應(yīng)有不少于8頁的正文頁。在目錄欄中應(yīng)設(shè)置超鏈接。

電子報刊應(yīng)有相應(yīng)的網(wǎng)址和電子信箱,報刊內(nèi)容的原創(chuàng)成分應(yīng)達(dá)到60%以上。通過網(wǎng)上下載或其他渠道搜集、經(jīng)作者加工整理的內(nèi)容,不屬于原創(chuàng)范疇。(4)網(wǎng)頁

使用html語言或網(wǎng)頁制作工具編制的、闡釋某個主題或傳遞某類專題信息的網(wǎng)頁作品,一般在20個頁面以上。

網(wǎng)頁應(yīng)充分體現(xiàn)數(shù)字技術(shù)開放性、交互性和共享性的特征。網(wǎng)頁內(nèi)容要緊密結(jié)合作者的學(xué)習(xí)生活和社會實踐,避免簡單的資料堆砌。在水平分辨率為1024(或以上)像素的電腦屏幕上瀏覽時,頁面保持整齊、美觀。

網(wǎng)頁作品(非壓縮文件)的大小不超過50mb。3.作品制作

(1)學(xué)生應(yīng)獨立進(jìn)行作品的創(chuàng)意、設(shè)計并自己動手實現(xiàn)創(chuàng)作,教師、家長可以給予適當(dāng)?shù)募夹g(shù)指導(dǎo),但不能直接動手幫助完成作品制作;(2)各班作品不限分類,上交5副作品以上,每件作品請注明班級和姓名。(3)作品中不能以作品以外的任何網(wǎng)站或網(wǎng)頁內(nèi)容的鏈接方式作為本作品的內(nèi)容;

(4)網(wǎng)頁作品或網(wǎng)頁形式的電子報刊作品的各級目錄(文件夾)和所有文件的命名須采用通用的小寫英文字母命名規(guī)則。4.作品報送

各班以班為單位進(jìn)行報送,報送作品時須一并報送推薦作品名單匯總表:

5.參賽作品參評資格審定

(1)有明顯的政治原則性錯誤和科學(xué)常識性錯誤的作品,取消該作品參評資格;

(2)嚴(yán)格杜絕任何弄虛作假行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接取消該作品參評或獲獎資格;

(3)已正式出版的作品(產(chǎn)品)、已在有關(guān)網(wǎng)站或媒體上發(fā)布過的作品、已在其他市級及以上比賽中獲得

一、二等以上獎項的作品不參加評選。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接取消該作品參評或獲獎資格。

(二)作品評比 1.評比辦法

由美術(shù)組和信息技術(shù)組進(jìn)行評比,評比結(jié)果并進(jìn)行公布。2.作品使用

各班上報的優(yōu)秀作品將放在學(xué)校網(wǎng)站上,供 師生學(xué)習(xí)、觀摩和應(yīng)用。

【本文地址:http://gzsthw.cn/zuowen/1061893.html】

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