大班數(shù)學活動教案棋子跳跳(實用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-10 04:26:04
大班數(shù)學活動教案棋子跳跳(實用18篇)
時間:2023-12-10 04:26:04     小編:夢幻泡

教案有助于教師對教學內(nèi)容、教學方法和教學資源進行系統(tǒng)規(guī)劃和管理。教案的編寫需要結(jié)合評價方式和標準,用以評估學生的學習效果。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇一

活動目標:

1、學習不同的排序方法,能發(fā)現(xiàn)物體的排序規(guī)律。

2、在情境中感知數(shù)學的規(guī)律美,增強觀察、分析、比較能力。

活動準備:

課件;人手一份操作材料。

活動過程:

(一)、觀看ppt,尋找“abab”“aabb”的規(guī)律。

1、進入活動室。

(1)老師:今天老師想邀請你們到我家去做客,你們愿意嗎?

(2)出示ppt(1)(一男一女站立)那你們看應按什么規(guī)律排隊出發(fā)呢?”

(3)幼兒觀察并進行講述,按規(guī)律排隊出發(fā)(開火車)。

2.幼兒入坐。

出示ppt(2)“家”

(1)小朋友們,我家門口到了,請你們按這個規(guī)律來坐下來吧!”(出示ppt(3))(兩男兩女)(兩個半圓座位)。

(2)幼兒觀察并進行講述,并按規(guī)律坐在椅子上。

(二)觀看ppt(4—8),

2、出示(ppt4第一扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有顏色規(guī)律排序表,如紅、黃、藍、),你們看這把鎖上都有些什么顏色?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)。

3、出示(ppt5第二扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有實物規(guī)律排序表,如花、樹、草、云),你們看這把鎖上都有些?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)。

4、出示(ppt6、ppt7第三、第四扇門)(門上一把大鎖,鎖上畫有實物規(guī)律排序表,但是難度要逐步提高,如形狀的變化可用彎彎曲曲、“z”或“t”的,規(guī)律的變化等),它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)。

(三)制作通行證,再現(xiàn)物體的序列。

2、幼兒制作一張規(guī)律排序的通行證。(每人一把鎖型操作紙)。

3、幼兒操作,教師指導。

4、幼兒作業(yè)評價。

教師檢察幼兒作業(yè),制作正確的幼兒通行證貼在門上。

(四)孩子們真棒!都可到我家了,請進!和幼兒一起跳個舞!結(jié)束活動。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇二

1、通過送禮物等的方式,認識大小標記及其特征。

2、學習用目測的方法比較物體大小。

3、有興趣參加數(shù)學活動。

1、大、小標記圖片、大小娃娃各一

2、各類大小不同的物品:幼兒人手一份、教師處若干

3、一把大椅子和一把小椅子、大小娃娃家

1、導入?!敖裉欤蠋熀托∨笥淹?zhèn)€。我說‘請起立’,你就說‘我起立’;我說‘請坐下’,你就說‘我坐下’,試試看好嗎?”

2、“今天,有兩位客人和我們一塊兒做。”

1出示大娃娃。“這是大大,我們拍拍大大,對它說句話好嗎?”(大大你好!大大我喜歡你!大大歡迎你?。罢埰鹆ⅰ薄拔覀円黄鹫f‘大大力氣大、大大是個大胖子、大大要吃大蛋糕’…”(加上動作)

3、出示小娃娃。“這是小小,我們也和小小打個招呼好嗎?”(小小你好!小小我請你喝水!小小我跟你玩?。罢埰鹆ⅰ薄拔覀円黄鹫f‘小小力氣小、小小不鍛煉、小小吃小面包’…”

4、給大大、小小坐椅子?!斑@兒有兩把椅子,看看它們一樣嗎?”(不一樣。一把大、一把小)“我請大大和小小坐椅子,誰來幫助它們?”

小結(jié):大大坐大椅子,小小坐小椅子。

5、幼兒送禮物

要求:幼兒能在目測比較出禮物的大小后,將對應的送給客人,并能講一句話。

(1)教師提供,個別幼兒進行。

1、相同的兩件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。

2、相同的三件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。

3、從許多同類的東西中(每類3———4個)找出大小不同兩件東西,比較后,大的送給大大,小的送給小小。

(2)每個幼兒將自己小籃里的禮物送給大大和小小。

(3)將大大小小送回相應的家,幼兒在娃娃家。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇三

1、在游戲中體會一分鐘長短的相對性,了解一分鐘有60秒。

2、初步發(fā)現(xiàn)時間與生活的關(guān)系,知道要珍惜時間。

ppt課件(大鐘面、配上聲效、幼兒生活場景上廁所、午睡的圖片)、漢字(長、短)、幼兒選擇情況記錄用表、拼板玩具活動流程:

小結(jié):時鐘能告訴我們時間,讓我們遵守時間。

二、感受一分鐘(在此環(huán)節(jié)進行兩個小游戲,感受一分鐘時間的長和短,了解一分鐘是60秒)討論:那么一分鐘我們能夠干些什么?一分鐘到底是長還是短?第一次幼兒根據(jù)自己的體會分別站立在"長、短"兩個漢字邊,根據(jù)幼兒選擇情況進行數(shù)據(jù)的記錄。

1、游戲:木頭人(感覺一分鐘時間很長,忍也忍不住)第二次幼兒根據(jù)自己的體會分別站立在"長、短"兩個漢字邊,根據(jù)記錄的數(shù)據(jù),簡單地進行比較。

2、游戲:拼圖(體會有時一分鐘會感覺變得很短,時間不夠用)第三次幼兒根據(jù)自己的感受進行選擇,并分別站立。

討論:一分鐘時間到底是長還是短呢?(出示兩組圖片)小結(jié):同樣的一分鐘,從事不同事情,有著不同的心情,都會產(chǎn)生,長短不同的感覺。

跟著時鐘數(shù)一數(shù)。

小結(jié):一分鐘還是一分鐘,一分鐘就是60秒,專注于一分鐘能夠完成一些重要的事,但有時一分鐘很快就會從身邊悄悄溜走。

三、珍惜一分鐘(在此環(huán)節(jié),播放一分鐘短片,讓孩子們發(fā)現(xiàn)一分鐘世界上發(fā)生著許多奇妙的事情,同時發(fā)現(xiàn)專注于觀看短片的一分鐘能夠有所收獲,稍稍分神,一分鐘就溜走了。)小結(jié)語:可別小看了這一分鐘,有時短短的幾秒鐘都能夠做好一件事情呢!

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇四

活動目標:

1、認識1~10的序數(shù),初步學習的方向確定物體在序列中的位置。

2、會用序數(shù)詞較準確地表示物體在序列中的位置。

3、能傾聽別人的發(fā)言,關(guān)注和學習同伴確定物體位置的方法。

活動準備:

1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。

2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數(shù)卡各一套(小數(shù)卡用于記錄最后動物比賽的結(jié)果,大數(shù)卡用于記錄跑道的位置)。

3、幼兒用書第22頁《認識序數(shù)》的材料人手一份。

活動過程:

1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)#引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。

教師:數(shù)一數(shù),一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數(shù))教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數(shù),依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導幼兒用數(shù)字標出跑道的位置。

教師:誰會用數(shù)字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數(shù)字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數(shù)量,二是表示物體的位置)。

2、幫助小動物做賽前準備。

#教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上來幫助小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)。

3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。

#教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。

再次移動動物的位置,展示比賽結(jié)果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。

教師:比賽結(jié)束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數(shù)字記錄動物們比賽的結(jié)果。

教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結(jié)果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數(shù)字朋友(表示跑道位置和比賽結(jié)果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)。

4、集體進行操作活動。

引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內(nèi)容。

教學反思:

本活動的主要目標是認識1-10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:

1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

3、確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

4、在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇五

活動目標:

1.初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

2.發(fā)現(xiàn)并準確說出棋子在格子中的位置,能看棋譜聽指令準確找到位置。

3.促進數(shù)學空間能力和快速反應能力的發(fā)展,樂意參與數(shù)學活動,體驗成功的喜悅。

活動準備:

1.課件、多媒體設備。

2.人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,12格格子的大圖譜。

3.布置“尋找周圍象格子形狀的物體”之任務。

活動過程:

1.情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

(1)看課件,猜一猜禮物(格子)。

師:今天老師帶來一個禮物,看看是什么?(放課件,至出現(xiàn)格子)。

(2)尋找和回憶生活中的.格子。

(3)續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

2.游戲激趣,感知格子的特征。

(1)出示課件格子。

師:那這個格子到底是什么樣的?相同的小格有幾個?橫線有幾條呢,豎線有幾條呢?(總結(jié):有八個相同的小格,3條橫線,5條豎線)。

(2)自由擺放棋子,感知點、線、間。

(3)看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)。

師:看,有個棋子要跳出來了,看看它在什么位置,你能說出來嗎?

師:這顆棋子又動了,現(xiàn)在說說它在哪里?(四個位置)。

3.追逐游戲,感知方位及空間。

(1)8格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

師:它要召集很多朋友和它一起玩游戲,它跳到哪,你就追到哪,如果你放對了我們就逮到它們了。(播放課件)。

(2)9格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

方法同上,速度加快。(播放課件出示9格格子)。

(3)捉迷藏游戲——找一個的棋子位置。

教師說出棋子的位置,讓幼兒用魔棒輕擊,課件回應,對的會出現(xiàn)棋子,錯的會“哭”。

同法,讓幼兒說出棋子的位置,另一幼兒用魔棒輕擊找出。

4.競賽合作游戲——12格格子游戲。

幼兒分三組,每組6人,幼兒作為棋子,看課件在地上的大格子上站好相應的位置。

師:我們小朋友分成兩隊紅隊,白隊,棋子們出絕招了,它們在哪我們就追到那。(播放課件,6次)。

活動延伸:

生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動中進行)。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇六

1、引導幼兒嘗試將數(shù)字進行不同的組合,排列不同的號碼。

2、引導幼兒感受數(shù)字在生活中的應用。

3、激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

教具準備:故事掛圖《大森林里裝電話》數(shù)字圖片。

1、教師引導幼兒說一說家中的電話號碼,通過比較各自家中的電話號碼,發(fā)現(xiàn)號碼與數(shù)字的關(guān)系。

教師:“請小朋友們看一看這些號碼有什么特點呢?”

“這些號碼都是由哪些數(shù)字組成的'?”

“每家的電話號碼有什么不一樣呢?”

2、教師出示故事掛圖《大森林里裝電話》,講故事并引導幼兒回答問題。教師:“每個小動物的電話號碼你都認識嗎?”

“小動物們該如何整理電話號碼呢?”

1、教師引導幼兒讀出故事掛圖中小動物們的電話號碼。

2、教師引導幼兒重新為小動物們編電話號碼,每一個號碼都不能重復并進行區(qū)域劃分。

教師:“是的大王讓小動物們怎么整理電話號碼呢?請你幫幫他們吧!”

(1)教師引導幼兒說出每種動物住的區(qū)域。教師:“小動物們都住在哪里?”

(2)教師引導幼兒為住在水里的小動物們編電話號碼、

(3)教師引導幼兒為住在樹上的小動物們編電話號碼。

3、教師出示不同種類的數(shù)字圖片,引導幼兒說一說生活中還有哪些地方有數(shù)字。

(1)教師引導幼兒說一說代表價格的數(shù)字和單位。

(2)教師引導幼兒說一說代表重量的數(shù)字和單位。

(3)教師引導幼兒說一說代表時間的數(shù)字和單位。

(4)教師引導幼兒說一說代表身高的數(shù)字和單位。

(5)教師引導幼兒說一說代表車牌號的數(shù)字。

教師引導幼兒為住在山里的小動物們編電話號碼,并讓幼兒大聲說出來。

1、園內(nèi)延伸:

(1)教師引導幼兒編手機號碼。

(2)教師引導幼兒編車牌號。

(3)園內(nèi)完成《操作冊》第17、18頁。

2、家庭延伸:

(1)家長在日常生活中引導幼兒發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)字,并讀出這些數(shù)字。

(2)家庭完成《親子冊》第17、18頁。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇七

1.學習7、8兩數(shù)的組成,觀察并發(fā)一數(shù)組成中的互補規(guī)律。

2.學習運用互換規(guī)律對物體進行快速分合,提高思維的靈活性。

1.每人8枚花片、一個分合盤子、7和8的分合式記錄卡。

2. 7、8分合式及貼絨數(shù)字卡片一套。

3.準備學習包《科學·頑皮的小狗》、親子手冊《科學·撲克游戲》。

1.用撒豆子的方法對7進行人分合,記錄分合結(jié)果,提醒幼兒把結(jié)果相同的去掉。

2.引導幼兒相互交流各自的記錄結(jié)果,教師用卡片依次表示出來。

3.引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個部分數(shù)之間的等差關(guān)系。

4.啟發(fā)幼兒思考怎樣記錄分合結(jié)果更便于記憶,教師在貼絨板上與幼兒一起有序地排列分合的結(jié)果,如下:

1 2 3 4 5 6 6 5 4 3 2 1

7 7

6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6

5.引導幼兒觀察兩個部分數(shù)之間一樣和不一樣的地方,讓幼兒知道一部分數(shù)逐“1”增多,另一部分數(shù)逐“1”減多,但是總數(shù)仍然不變。

6.幼兒嘗試根據(jù)教師出示的分合式,用擺花片的方法在分合盤上再現(xiàn)分合結(jié)果,并依次用分合式記錄下來。

7.用擺花片的方法和互補規(guī)律學習8的分合,并記錄分合結(jié)果。

8.指導幼兒完成學習包《頑皮的小狗》

1.繼續(xù)把花片、分類盒和記錄卡投放在活動區(qū)域,讓幼兒自由分合,進一步積累分合的經(jīng)驗。

2.在活動區(qū)域提供描紅簿,練習書寫“7”、“8”。

3.請家長指導幼兒完成親子手冊《撲克游戲》。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇八

1、通過"黑白棋大賽"幫助幼兒學習6的加法。

2、初步培養(yǎng)孩子們的合作精神。

2、紅、黃、綠、紫隊標志一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。

3、數(shù)字卡片"6"以內(nèi)加減算式若干。

一、分隊推選小隊長。

"分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長"。

1、規(guī)則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數(shù)。

2、幼兒比賽,教師總結(jié)比賽情況。

三、合作擺"6"。

1、規(guī)則:請一組的小朋友合作擺"6",一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復,比比看規(guī)定時間哪一隊找到的6的加法算式最多,最正確。(幼兒擺"6")。

2、相互檢查。

現(xiàn)在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結(jié)果。(總結(jié)比賽情況)。

3、"6子通"搶答賽。

我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的6的加法算式,能能找到嗎?

4、總結(jié)得分評出第一名。

五、個人競賽:猜猜看。

1、規(guī)則:我給你5個數(shù)字"2、5、1、3、4"請你用三十秒的時間記住,然后我把數(shù)字翻過去,請你指出和2加起來是6的數(shù)。

2、幼兒比賽,答對發(fā)獎。

六、延伸。

數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇九

活動目的:

1.初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣。

2.嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),學習正確計數(shù)。

3.能與同伴分享合作,協(xié)商解決遇到的問題。

活動準備:

1.材料準備:來自幼兒真實生活的錄像片段--"跳繩比賽爭執(zhí)瞬間",記錄紙和筆。

2.經(jīng)驗準備:活動前請幼兒和家長一起搜集有關(guān)體育比賽的資料,觀察了解各種比賽的過程和名次確定的方法;幼兒已有跳繩和跳繩計數(shù)的經(jīng)驗。

重、難點分析:

1.重點:通過實踐,嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),在不斷增強計數(shù)興趣的過程中學習正確計數(shù)。準備運用實踐體驗法、討論法與游戲法突破這一重點。

2.難點:能夠發(fā)現(xiàn)生活中有許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。準備運用啟發(fā)提問法、活動延伸法突破。

活動過程:

1.導入活動:觀看錄像,進行討論。

師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段錄像,請你們看一看,錄像中發(fā)生了什么事情?

看完錄像后提問:

(1)錄像中的小朋友因為什么事情發(fā)生了爭執(zhí)?

(2)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清的問題?

2.第二遍錄像(慢速播放),便于幼兒觀察跳繩速度與計數(shù)速度的對應關(guān)系,分析現(xiàn)場計數(shù)時出現(xiàn)的問題。

提問:

(1)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清?問題出在哪兒?

(2)如果是你,會怎樣為跳繩計數(shù)?

3.小組實踐,集體分享:如何使跳繩計數(shù)更準確。

(1)幼兒分組活動,每組取一根跳繩。幼兒可以邊實踐,邊商討計數(shù)方法,并通過圖畫標記等形式記錄跳繩計數(shù)的方法。

(2)集體分享。

a.分享探索過程,如:

開始計數(shù)時你們遇到了哪些困難?

你們是怎樣想出解決辦法的?

b.分享計數(shù)方法,如:

看跳繩小朋友跳動的腳計數(shù);

看跳繩小朋友起伏的頭計數(shù);

看跳繩小朋友掄繩的雙臂計數(shù)。

這幾種方法中你最喜歡哪一種?為什么?

c.討論計數(shù)注意事項,如:

跳與數(shù)要對應上;

踩繩或一腳跳過另一腳沒跳過,不能計數(shù);

記清楚小朋友跳過的數(shù),再往下接著數(shù),并說出最后計數(shù)結(jié)果。

4.分組學習跳繩計數(shù),請小朋友根據(jù)自己的意愿嘗試跳繩記錄方法,還可以探索和發(fā)現(xiàn)新的方法。

5.討論:還有哪些運動項目是通過當場計數(shù)來統(tǒng)計結(jié)果的?

如:幼兒的拍球、投球、捉尾巴游戲;體育項目中的足球、排球比賽等。

活動延伸:

鼓勵幼兒繼續(xù)運用計數(shù)方法解決體育比賽及生活中的問題,如值日生發(fā)碗筷、取午點等,并用繪畫、拍照等方式把自己的做法記錄下來,張貼到主題墻上,和同伴分享、交流。

活動反思:

首先,本次活動將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出科學領(lǐng)域?qū)W習"情景化、過程化、活動化、經(jīng)驗化"的特點。通過探索"跳繩計數(shù)方法"的活動,密切數(shù)學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使幼兒從研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數(shù)學,理解數(shù)學,從而體會數(shù)學的真正價值及數(shù)學學習的無窮樂趣。

其次,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,即幼兒通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動中,有利于形成受益終身的學習品質(zhì)。

第三,活動過程體現(xiàn)了《綱要》和《指南》倡導的以幼兒自主合作、探究為主的學習方式,而教師也更多地成為幼兒學習情境的創(chuàng)設者,學習活動的組織者、引導者。教師的作用由"教授"轉(zhuǎn)變?yōu)?支持"和"引導"。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十

三角形是幼兒園數(shù)學活動中常見的幾何圖形,然而,幼兒在運用幾何圖形開展拼搭游戲時,往往是無意識地進行圖形拼搭。

讓幼兒感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力是大班階段幼兒需要建構(gòu)的經(jīng)驗。單一地讓幼兒開展"形拼形"練習,既枯燥又無趣。如何在有情、有趣的數(shù)學游戲中,讓幼兒愉快地嘗試、發(fā)現(xiàn)、學習;如何在游戲中有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題的能力,從而體現(xiàn)集體教學活動的有趣、有效,是我設計"圖形碰碰樂"活動的初衷。

活動旨在通過"圖形碰碰樂"的過程,讓幼兒嘗試運用三角形進行拼搭、裝盒,在圖形的移動、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗幾何圖形變化的樂趣,積累更全面的關(guān)于三角形的認知經(jīng)驗。

1、感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。

2、嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉(zhuǎn)、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。

3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

1、教師示范用材料:幾何圖形卡片6張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形、菱形),磁性三角形貼片40塊,大磁性板一塊,幾何圖形底座3個(三角形、正方形、長方形)。

2、幼兒操作用材料:三角形12個,泡沫墊子6塊。

一、指認幾何圖形--鞏固對幾何圖形的認識1、指認幾何圖形、正確命名。

(1)展示幾何圖形卡片5張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形)。

(2)提問:這里有許多幾何圖形卡片,請說出它們的名稱。

(教學提示:教師指著卡片,請幼兒正確命名,如有幼兒將平行四邊形說成是菱形,教師則出示"菱形"與其對比,豐富對"平行四邊形"的認識,并正確命名。)2、指認旋轉(zhuǎn)后的幾何圖形。

(1)提問:幾何圖形卡片被轉(zhuǎn)動了,你還認識它們嗎?

(教學提示:教師邊提問邊轉(zhuǎn)動幾何圖形讓幼兒指認,重點指認"三角形、梯形、平行四邊形"。)(2)歸納:轉(zhuǎn)動幾何圖形卡片,雖然幾何圖形的方向改變了,但它的形狀是不變的。

二、拼搭幾何圖形--感受幾何圖形拼搭組合的變化

1、玩游戲:圖形碰碰樂。

(1)交代玩法:這里有許多三角形,我們來玩"三角形碰碰樂"的游戲。請你們仔細聽兒歌。

碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。

你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

(2)提問:請問你們聽到了什么?

(3)追問:怎么才算2個三角形碰在一起了?

(教學提示:教師用2個三角形當場演示圖1,幫助幼兒理解:兩個三角形分別有一條邊必須完全重合在一起。)

(4)歸納:一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊一定要完全重合在一起,2個三角形才快樂。

(5)宣布游戲規(guī)則:

第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。

第二,一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要全部"碰"(完全重合)在一起。

第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友馬上回到坐位上。

(6)迫問:聽明白了嗎,有沒有問題?

2、幼兒進行第一次拼搭活動(2個三角形碰碰樂)。

(1)教師念兒歌,幼兒進行拼搭。

(2)幼兒操作后分享:

*2個三角形分別有一條邊"全部"碰在一起了嗎?

*2個三角形"碰出"了什么圖形呢?老師幫你把結(jié)果記錄下來(見圖2)。

(教學提示:該環(huán)節(jié)幼兒可能出現(xiàn)兩種情況。第一種情況:如拼搭結(jié)果是相同的幾何圖形,比如6個正方形、6個三角形或6個平行四邊形,教師記錄圖形后則讓幼兒再一次拼搭;第二種情況:如拼搭結(jié)果出現(xiàn)2種幾何圖形,教師記錄拼搭結(jié)果后,再讓幼兒拼搭。)

(4)歸納:2個三角形能碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)

圓形、正方形和三角形的東西充滿了我們生活的每個角落,從玩具到食品,從服裝到建筑,等等,無所不在,無處不在。

1、本次活動以數(shù)學教育生活化為主導思想,以來自現(xiàn)實生活中的圖形作為操作材料,讓幼兒充分體驗到活動的樂趣,真正做到“玩中學”、“學中玩”。

2、整個活動目標明確,層次清楚。從第一環(huán)節(jié)引導幼兒有意識認識圓形、正方形和三角形,到第二環(huán)節(jié)嘗試著做做圓形、正方形和三角形的樣子,到第三環(huán)節(jié)嘗試送圖形回家,進一步感知了圓形、正方形和三角形的基本特征,環(huán)環(huán)相扣,層層推進,達到了預期的目的和效果。

3、多媒體的運用聲形并茂,更易喚起幼兒學習的積極性,便于幼兒理解、掌握。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十一

活動目標:

1、通過游戲練習跨跳、分并跳等跳的動作,提高身體的協(xié)調(diào)。

2、通過游戲中不同障礙物的設置,嘗試多種跳的方法。

3、樂意參與跳的活動,并努力克服困難,一直跳到結(jié)束。

4、能根據(jù)指令做相應的動作。

5、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

活動準備:

輪胎,易拉罐制作的木樁子,平衡木等。

活動過程:

一、檢查幼兒的衣服鞋帶,讓幼兒相互檢查,老師再看一次。

二、熱身游戲《跳跳跳》。兒歌內(nèi)容:跳跳跳,單腳跳,跳跳跳,雙腳跳,跳跳跳轉(zhuǎn)身跳,跳跳跳,向中間跨跳,跳跳跳,向外跨跳,跳跳跳,身體好。

三、幼兒探索跳得環(huán)節(jié)。

1、提問:剛才我們玩的什么游戲?今天老師還要和小朋友玩跳跳跳的游戲,請看我們的游戲場地,老師先請小朋友都去跳一次,看看用什么跳法能輕松的跳過去。強調(diào)幼兒排隊,一個挨著一個跳過去。

2、讓幼兒說一說自己是怎么跳的,什么地方跳得不一樣。

3、老師小結(jié),每個小朋友都有自己的想法,所以跳得也不一樣,現(xiàn)在我請所有的小朋友再來跳一次。要求幼兒排好隊形,一個挨著一個跳。

四、幼兒比賽環(huán)節(jié)。

1、設置兩個一樣的場地,把幼兒分成兩組。

2、老師說游戲規(guī)則:小朋友要排好對,一個挨著一個跳,要用不同的方法跳,從起點線跳到終點線,然后返回來,跟下一個小朋友擊掌,然后下一個小朋友才能開始游戲,跳完的小朋友自覺地站在邊上為其他小朋友加油。

3、老師先讓幼兒評價對方的'表現(xiàn),然后老師評價。

4、變換設置,讓幼兒再進行一次比賽。

5、老師評價。

五、老師小結(jié)今天的活動,并提出下次游戲時,讓幼兒自己想怎樣玩。

活動反思:

在此次活動中,孩子跳得很開心,充分讓孩子自己主導怎樣跳,激發(fā)了孩子的積極性,調(diào)動了孩子跳得興趣,尤其是延伸中提出讓孩子自己想游戲的玩法,更讓孩子的興趣提高到頂點,孩子自主玩的機會太少,以后要多創(chuàng)設這樣的活動,讓孩子真正玩的盡興。

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大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十二

培養(yǎng)幼兒的觀察能力及空間方位的知覺能力。

教學卡片。

1小朋友今天我們來上一堂游戲課,這個游戲的名字叫《碰碰對》。

老師先給幼兒講解游戲的規(guī)則,老師先給小朋友示范一遍,再發(fā)小朋友沒人半個圓形的卡片,發(fā)給另外兩個小朋友兩張三角形的卡片,讓這四個小朋友聽著音樂隨意的`來回的走,老師把音樂一停,小朋友就開始找到自己的伙伴,看誰找的又對有準。

3請幼兒拿出幼兒用具,把所用學具取出,把幼兒用書,讓幼兒在上面自由拼擺。

4按照右邊的圖形卡號照出相應的圖形卡,讓在圖樣上擺一擺,試一試看看擺幾號圖形卡合適。然后將正確的號碼圈起來。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十三

活動目標:

1、讓幼兒了解同一個棋子擺在不同的數(shù)位上,可以表示不同的數(shù)。

2、培養(yǎng)幼兒在操作中多思考和自主探索規(guī)律的能力。

活動準備:

大教具一套,小教具一每人套,記錄紙每人一張。

活動過程:

一、故事引入:

二、初步探究、感悟,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律;。

1、出示數(shù)位板,引導幼兒觀察,從右邊起,第一位是個位的家,第二位呢?一個棋子放在個位上表示數(shù)字幾?他跳到了十位上還表示1嗎?表示幾呢?(板書:1個棋子?10?1)。

2、再拿出1個棋子,都擺在十位上表示幾?都擺在個位上表示幾?還可以怎么擺?(板書:2個棋子?20、11、2)。

小結(jié):1個棋子我們可以擺2個數(shù),2個棋子可以擺3個數(shù),3個棋子可以擺4個數(shù),擺出的數(shù)的數(shù)量要比棋子的數(shù)量多1。

4、孩子們,我們棋子盒里的小棋子感覺這太好玩了,也要跑出來變魔術(shù)呢!請出4個棋子,看能擺出哪幾個數(shù)字,在記錄紙上記錄下來。

5、指名幼兒匯報:小朋友擺得又對又快,我們來請他上前面擺一擺。

6、引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律:

4個棋子能擺幾個數(shù)?

他先把棋子全擺在了什么位?然后依次向個位挪一個,這樣擺有什么好處?

師小結(jié):這樣有順序地擺放可以不漏擺,而且擺得又快又不會重復。

7、讓幼兒嘗試用5個棋子按順序可以擺成哪些數(shù)字?(鼓勵擺得又對又快的幼兒)。

8、嘗試不用擺,想一想,6個棋子、7個棋子能擺成哪些數(shù)?

三、結(jié)束。

數(shù)位板真是一位了不起的魔術(shù)師,用棋子能變出許多不同的數(shù),你們說他神奇嗎?

活動延伸:

在活動區(qū)的地板上畫出數(shù)位板,請不同數(shù)量的幼兒在數(shù)位板上蹦跳擺出不同的數(shù)。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十四

1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

2、能清晰地表達觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

【活動準備】。

正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆。

【活動過程】。

一、話建筑,贏積木。

激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

二、爭回答,數(shù)積木。

(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房。

形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

驗證:移去屋頂,拆層演示。

重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

小結(jié):數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

(二)找找躲起來的積木塊。

出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

小結(jié):房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木。

三、造房子,數(shù)“磚塊”。

(一)造幢房子把分數(shù)。

重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋。

集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚。

(二)學做小小建筑師。

要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

小結(jié):雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

四、延伸。

小小建筑師們讓我們回去建造更多獨特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!

【教學反思】。

今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

a)關(guān)注細節(jié)的設計。

計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結(jié)語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結(jié)重點提煉和梳理的內(nèi)容、重難點落實的方式)?!凹毠?jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

b)注重互動的有效性。

我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關(guān)注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十五

密切聯(lián)系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設計數(shù)學活動,是解決數(shù)學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的方法?,F(xiàn)在正值秋收季節(jié),“種子”對于我們農(nóng)村孩子來說,是熟悉的。根據(jù)孩子的這一特點,我就設計了本次活動:種子排隊。

活動目標:

1、鞏固數(shù)量,能將收集的種子進行分類、排列,并做記錄。

2、積極探索,感知物體的大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。

活動準備:

幼兒人手一份種子(蠶豆、黃豆、赤豆若干)記錄表。

活動過程:

一、導入活動,引起幼兒興趣。

1、看看口袋里有什么?(蠶豆、黃豆、赤豆)。

2、它們有一個共同的名字叫什么?(種子)。

二、第一次探索活動:感知數(shù)量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。

1、現(xiàn)在老師想請我們小朋友幫個忙,給這些種子分分家。(出示記錄紙)。

3、幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

4、交流:請幼兒講述排列結(jié)果。

7、小結(jié):相同數(shù)量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

三、第二次探索活動:感知大小不一的種子,排列長短相同時,數(shù)量不同。

1、觀察紙板。

看看紙板上有什么?(種子標記、線)這三條線怎么樣?(一樣長)。

2、設疑、思考。

3、交待探索要求,幼兒操作。

4、交流:講述操作結(jié)果。

(不一樣多,紅豆用得最多,蠶豆最少)。

5、討論:為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?”

6、小結(jié):隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

四、結(jié)合生活實際進一步感知大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。

2、想一想,我們到后面墻邊,老師用的步子多,還是你們小朋友用的步子多?是嗎?呆會我們一起去試一試。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十六

活動目標:

了解測量的概念、條件和方法,形成比較的概念。

活動準備:

塑料繩、卡紙、紙繩、皮尺等。

活動過程:

1、情景引入:小朋友都上大班了,大家都長大了一歲了,今年我還發(fā)現(xiàn)小朋友都長高了。

3、幼兒猜想及記錄:請幼兒以玩游戲的方式猜想哪位小朋友,在他的名字后面貼上他猜想的的小朋友,并填上他選擇的工具。

4、驗證:請每位幼兒找一位好朋友進行測量,并把測量結(jié)果貼到記錄紙上進行比較。

5、活動延伸:我們想比較某件事物的長短光靠目測是不準確的,要用比較的方法才能準確的知道。在現(xiàn)實生活中也是一樣。

活動結(jié)束。

小朋友一起探討.

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十七

1、引導幼兒創(chuàng)造性的玩球,進一步提高幼兒對球類活動的興趣。

2、激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,引導幼兒學習換拍球的玩法。

3、通過玩球,培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的意識。

4、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

【活動準備】。

每人一個皮球,音樂磁帶,錄音機。

【活動過程】。

1、準備活動幼兒與老師隨音樂抱球入場。

熱身運動:師生在《加油操》中做球操!

2、花樣玩球。

(1)看誰玩得花樣多師:小朋友你們喜歡玩球嗎?你平時都是怎樣玩的?

生:單手拍球、左右手交替拍球、轉(zhuǎn)身拍球、跨腿拍球、兩腳夾球前后跳、自拋自接、反彈接等。

幼兒兩兩合作玩球,教師進行指導。(在活動中,幼兒開始有意識的合作,教師的提醒拓寬了幼兒玩球的思路)。

幼兒說一說,并表演不同的玩球方法。有一對幼兒的玩法很新穎:兩名幼兒同方向前后站立,后面的幼兒用左手搭住前面幼兒的肩膀,邊右手拍球邊往前走。

幼兒又去邀請其他幼兒的加入,這時很多幼兒都想?yún)⒓樱藬?shù)發(fā)展成了4個、5個多個,孩子們都高興極了,并把這種拍球的方法稱為搭火車拍球。

(3)換位接球發(fā)現(xiàn)有兩名幼兒面對面站立,拍球后將球拍傳給對方,對方接住球。但是由于步調(diào)的不同意,不能連續(xù)進行下去,幼兒有點煩躁,失去了信心。

師:我們同時接球進行不了這是什么原因呢?

幼:有的人拍的一下,有的人拍兩下,不統(tǒng)一,顧不過來!

師:那小朋友們想一想怎樣才能同時接到球呢?我們和身邊的朋友討論一下!

幼:都拍兩個或者是三個再同時傳!

師:那按你們想的方法試一試吧!

結(jié)果還是有的孩子傳的快,有的孩子傳的慢,教師適時介入,我們可以用數(shù)數(shù)的方法,拍兩個球數(shù)兩下,邊拍球邊數(shù):在說“接”的時候把球傳給對方。

用這樣的方法,兩人的步調(diào)達成了一致,換接球可以連續(xù)進行了,幼兒的興趣大增,都雙雙結(jié)合,玩得很高興,有的幼兒還自發(fā)的三個人一起玩。

師:能不能讓更多的`人參加進來呢?

生:可以師:為什么會亂呢?這是什么原因呢?

幼:傳球時沒有想到傳給誰,就出錯了!有的時候兩個人都傳給同一個人!球打架了!

師:那有什么辦法讓我們大家都能參加,而且又不亂呢?

幼:提前定好傳給給就不亂了!

幼兒實驗,結(jié)果還是很亂,怎么辦?孩子們都想不出好方法。

幼兒很快掌握了在口令的支配下,進行了人動球不動的換拍球游戲玩球的場面很熱烈!

師:剛才我轉(zhuǎn)了一圈發(fā)現(xiàn)好多好朋友都基本掌握了這種換接球的方法,相信我們以后多多練習,肯定能又快又準地接到旁邊小朋友的球的!好了,我們玩得也有點累了,球兒也有些累了,我們坐在球上休息一下吧!

3、結(jié)束在輕松地音樂聲中,幼兒隨教師坐在球上做放松運動!

教學反思:

從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領(lǐng)幼兒游戲時,要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結(jié)合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。

大班數(shù)學活動教案棋子跳跳篇十八

1.運用已有的數(shù)學知識解答虛擬游戲中的問題。

2.體驗“登月”過程中的快樂。

寫有5—8數(shù)字的星星四顆;模擬的大張登月軌道圖,在軌道的七個點上寫數(shù)字8,幼兒每人一張相同的小圖、筆;幼兒每人1—8數(shù)卡一套;通行證每人一張。

(一)給星星打電話

1.師:在漆黑的夜晚,月亮和星星為我們照明,星星眨著小眼睛,月亮露著笑臉,我非常想去月球上看看,你們知道月球是什么樣的?那你們想看嗎?可以怎么去呢?(請幼兒說一說)

2.師:月亮和星星可是最好的朋友,我們先和星星通個電話吧,看它有什么好辦法!

3.(出示四顆星星)師:看,星星的身上有什么?(數(shù)字)

4.師:我們只要從卡片中找出兩個數(shù)字,如果兩個數(shù)字合起來和6或者7或者8一樣大,電話就可以撥通了。

5.幼兒自主擺卡片,教師巡回指導。

(幼:我找出了2和4,撥通了6號星星的電話。)

師:為什么能撥通?(因為2和4合起來是6)師:老師來記下來。

師:誰也撥通了6號星星的電話?請把卡片都舉起來。

師:還有小朋友撥通了其他星星的電話嗎?

師:那7號星星的電話呢?8號星星的電話呢?

小結(jié):小朋友們真棒!在這么短的時間內(nèi)就撥通了所有星星的電話。但是除了這些組合號碼,肯定還有其他的組合號碼也能撥通,所以星星在電話里告訴我們還要闖一關(guān),這一關(guān)要經(jīng)過一個軌道。

(二)解密上月球

1.(出示登月球軌道圖)師:在軌道上,你們看見了什么?(數(shù)字8)還有嗎?有幾扇門?誰能一下子就看出來?(那我們一起數(shù)數(shù)吧!)

2.師:每扇門上都有一個密碼,密碼是由兩個數(shù)字組成的,這兩個數(shù)字合起來都必須等于8,而且每扇門的密碼都不能重復。想想,如果我們用最快的速度來解開密碼,可以用什么方法?(請幼兒說一說)

4.幼兒在小圖上的門上寫出8的各種組合數(shù)字。

(三)領(lǐng)取通行證

1.師:大家都解開密碼了嗎?

2.師:(出示一張正確的密碼圖)看看,他有沒有把每扇門的密碼都解開?他的密碼是什么呢?(引導幼兒一起說出7扇門上的組合數(shù)字)我們恭喜他得到了第一張登上月球的通行證。

3. 師:(出示一張錯誤的密碼圖)他有沒有解開每一扇門的密碼?你發(fā)現(xiàn)了什么問題?(請個別幼兒說一說)如果你想得到通行證,就請把它改正過來。

4.師:(出示一張正確的、有規(guī)律的密碼圖)再來看看這張密碼圖,他能順利登上月球嗎?請仔細觀察一下,他解的密碼有什么規(guī)律?(引導幼兒按順序說出每扇門的密碼,教師在一旁記錄)這個密碼解得可真棒!他也能得到一張通行證。

5.師:其他的小朋友可以給客人老師們看一下,自己能不能得到通行證。

(四)登上月球

1.師:小朋友們,有沒有都拿到通行證???

2.師:來,我們一起坐宇宙飛船出發(fā)咯!帶上頭盔,穿上宇航服,系好安全帶,出發(fā)!

3.教師播放登月課件,引導幼兒邊看邊說。

4.師:如果大家還想知道更多關(guān)于月球,甚至是整個宇宙的奧秘,回去可以到網(wǎng)上查查資料,網(wǎng)絡也可以為我們提供各種各樣的知識和信息。

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