設計理論論文(優(yōu)質16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-26 12:48:20
設計理論論文(優(yōu)質16篇)
時間:2023-11-26 12:48:20     小編:筆塵

總結能夠幫助我們整理學習的內容,形成更系統(tǒng)化的知識結構。情感表達是一門藝術,需要我們不斷地學習和提高。深入研讀小編為大家準備的總結范文,你會發(fā)現(xiàn)寫作的樂趣和技巧。

設計理論論文篇一

——本文通過對未來企業(yè)形態(tài)變化的描述,從而探索企業(yè)的變革規(guī)律,其中觀點建立在組織形態(tài)管理理論與企業(yè)進化規(guī)律的基礎上,引用的理論依據、方法論均來自《進化:組織形態(tài)管理》一書。

傳統(tǒng)企業(yè)績效管理問題越來越突出,我在以前的文章中(諸如《企業(yè)轉型謹防績效管理“硬傷”》)中反復提及,并非績效管理理念過時,而是市場環(huán)境發(fā)生了改變,作為統(tǒng)一企戰(zhàn)略、運營與個人重要的組織管理機制,必須及時做出調整。

轉型企業(yè)績效管理如何設計?畢竟這是企業(yè)激勵機制的核心內容,當傳統(tǒng)企業(yè)面臨轉型危機時,績效改革必然率先垂范,然而要想構建新的績效管理機制,首先需要具備三引擎的運行環(huán)境,否則績效改革事倍功半。

轉型企業(yè)績效管理如何設計先從績效管理演變規(guī)律說起。

績效管理演變規(guī)律。

績效管理的方法論主要源自德魯克的目標管理理念,而目標管理中隱含著一對基本的哲學關系——“結果”與“過程”,這對關系隨著企業(yè)不斷進化體現(xiàn)出四種變化,而這四種變化就會形成四種績效管理形式:一是以結果為導向,即用結果說明過程的正確;二是以目標為導向,即以結果為主,過程為輔;三是以客戶為導向,即以過程為主,結果為輔,四是以過程為導向,即用過程說明結果的必然。這四種形式即形成績效管理的演變規(guī)律,從目前績效管理特征來看第四種形式尚未出現(xiàn),多數中國企業(yè)的績效管理屬于第一種形式與第二種形式,第二種形式(以結果為主,過程為輔)是基于產品的績效管理,也就是所謂的傳統(tǒng)績效管理。不難判斷,新商業(yè)時代的績效管理形式將采取的是第三種形式——基于流程的績效管理(以過程為主,結果為輔),也可稱為全流程績效管理機制。向第三種形式轉變則是轉型企業(yè)的績效管理,這就是基于項目的績效管理。

為何是這樣一種變化規(guī)律?是因為在企業(yè)形態(tài)進化過程中(詳見《企業(yè)形態(tài)進化規(guī)律》),分別出現(xiàn)了產品管理、項目管理、流程管理三種形式,這三種形式并非偶然,而是呈現(xiàn)一種有序的變化規(guī)律,仔細留意就會發(fā)現(xiàn)項目管理兼有產品管理與流程管理的特點,也可以說項目管理的“前生”是產品管理,而“后世”則是流程管理,傳統(tǒng)企業(yè)在進化過程中也不可能從產品管理直接演變到流程管理,中間必然要經過項目管理,因此所有的管理機制都要嫁接在項目管理中。

轉型企業(yè)績效要想順利實施,僅僅有項目管理還不行,需要具備“三引擎”的運行環(huán)境,項目管理僅僅是其中一個引擎而已。

“三引擎”的運行環(huán)境。

何謂“三引擎”?三引擎即傳統(tǒng)企業(yè)轉型“三引擎模型”,是指矩陣型組織結構、二元管理基礎以及項目管理方式,我把它們稱為轉型“三引擎模型”,之所以稱為“引擎”,是因為傳統(tǒng)企業(yè)轉型是一個系統(tǒng)工程,破舊立新對企業(yè)挑戰(zhàn)太大,通常企業(yè)采取吐故納新,通過以點帶面的方式進行變革,因此需要“引擎”帶動;之所以稱為“模型”僅僅是因為這三者相輔相成、相互作用,任何一種力量都需要其他兩者支撐,從而形成一種穩(wěn)定模式,有了這“三引擎模型”,傳統(tǒng)企業(yè)轉型即具備了基本條件,我在《傳統(tǒng)企業(yè)轉型“三引擎模型”》一文中有過詳細介紹。

縱觀中外企業(yè),但凡擺脫“傳統(tǒng)企業(yè)”標簽都能發(fā)現(xiàn)“三引擎模型”的身影,三大引擎幾乎成為轉型期管理機制中的“標配”,有了這三大引擎,傳統(tǒng)企業(yè)變革具備了基本條件。轉型企業(yè)績效管理機制就需要在這種運行環(huán)境中構建。

如果說有些企業(yè)績效改革未能發(fā)揮效果,并非績效管理之過,而是傳統(tǒng)企業(yè)管理模式并不支持,當傳統(tǒng)企業(yè)內部三引擎出現(xiàn)時,就會為績效變革的`實施鋪平道路。

設計理論論文篇二

摘要:當代園林建筑的內容更加的豐富多彩,造型更加的活躍,無論是在公園還是在綠地中,設計師力求創(chuàng)造一個宛自天開的效果,能夠給游覽者創(chuàng)造一個“情與景匯,意與象通”的意境。

園林對于美化、改善人們的生活環(huán)境有很大的作用,可以給人們提供一個休憩、娛樂的地方,隨著人們對日?;顒拥囊笤絹碓礁撸瑘@林建筑的類型也隨之變得豐富多彩,從而最大限度的滿足了人們的各種各樣的需求。

關鍵詞:園林;景觀;建筑。

園林建筑作為一種特色建筑,是園林造園四要素之一,園林建筑除了滿足園林的造景要求外,還要必須滿足建筑的使用功能方面的要求,園林建筑應該能與園林的自然環(huán)境很好的融合起來。

園林建筑總體來說必須能與周圍的環(huán)境、景致、自然很好的結合起來,能夠將周圍的環(huán)境和自然地形合理地利用起來。

無論是不是園林建筑,在設計時必須將環(huán)境考慮在內,園林建筑在環(huán)境中所占的分量和比重必須滿足構圖的基本要求,總體來說,園林建筑設計的出發(fā)點應該是周圍的自然環(huán)境。

1.園林建筑的相關概述。

1.1園林建筑的概念。

所謂的園林建筑就是那些能夠給人們帶來視覺上的美的感覺,有能滿足人們對其功能方面的要求的一些規(guī)模宏大的一些建筑。

對于園林建筑從不同的角度可以有不同的解釋,總體來說它在園林景觀中已經是十分重要的組成部分。

上述的園林建筑的定義是根據我們的思維定式和日常生活得出的結論。

實際上對于公園和景區(qū)中所有能夠使我們賞心悅目的建筑都是園林建筑。

1.2園林建筑的分類。

如果從園林建筑對于園林景觀所產生的具體不同的作用來說,可以分為如下四類:(1)庭院建筑。

像景架、隔墻、空廊這樣的可以圍合成一個空間,并且可以形成一個相對獨立或者是獨立的庭院的建筑物就是庭院建筑。

(2)交通建筑。

對于在游覽路線上經過的船埠、橋梁、道路、碼頭、臺階、汀步等都可以歸納在交通建筑這一類中。

(3)風景游覽建筑。

像我們平常所說的館、亭、榭、舫、廊、廳、樓、軒、閣、殿、齋等具有一定的使用功能的都屬于風景游覽建筑。

(4)建筑小品。

像公園綠地常見的標志、噴泉、水池、雕塑、花壇等都屬于建筑小品,他們大多數是小型的點綴物或者是露天的一些家具或陳設。

1.3園林建筑的作用和特點。

在園林景觀中,園林建筑除了能夠與周圍環(huán)境相結合成為一道美麗的風景線,還能夠滿足人們對其的使用要求,也就是說園林建筑在園林景觀的創(chuàng)造中扮演著十分重要的角色,它的作用主要表現(xiàn)在如下四個方面:(1)使游覽路線更加有次序;(2)欣賞美景;(3)輔助美景;(4)將園林空間很好的劃分和圍合。

2.園林建筑設計特色。

園林建筑是我國園林非常重要的一個組成部分,是一種非常具有特色的一種建筑,是園林造園的四要素之一。

園林建筑既要滿足園林的觀賞特性,又要滿足建筑的使用功能,總之園林建筑要與自然環(huán)境能夠很好的結合在一起,能夠與園林環(huán)境緊密結合起來。

所以說,無論是在什么樣的情況下,都要遵循這樣一個原則,在不同的環(huán)境中要設計不同特色的園林建筑,園林建筑的功能要與景觀巧妙、恰當的融合在一起,構思要獨特并且統(tǒng)一。

據總結,園林建筑的設計特色主要包括如下幾個方面:

(1)造型:對于園林建筑,就園林建筑的體量來說,應該輕盈些,形式也應趨于活潑,建筑越是簡潔、通透,越能使景觀與功能更好的'結合在一起。

總體來說,園林建筑較一般的建筑更加注重人們的視覺美感,建筑的造型一定要具有地方特色,并且能夠表現(xiàn)環(huán)境與園林的特色。

園林建筑應該能夠增加畫面的美感,它的體量、體型、體態(tài)、輪廓都要與園林景觀統(tǒng)一協(xié)調起來。

(2)布局:園林建筑必須要與自然環(huán)境融為一體,能夠靈活運用地形的特點,它的選址要充分考慮園林建筑的基本功能,總的原則要因地制宜,巧于因借。

(3)空間處理:當代的園林建筑要追求一種參差錯落、曲折變化的空間,通過靈活的空間劃分可以形成大小不一樣的空間,從而擴大了空間感并且增加了層次感。

總之要盡量避免規(guī)則式的布置。

(4)裝修:在園林建筑中,要逐漸的增加像花格、欄桿、漏窗這樣的形式增加園林建筑本身的美感,這需要在細節(jié)上應該有精巧的裝飾,并且可以形成良好的畫面。

(5)情境交融:雖然是處于當代園林的階段,對于園林建筑來說,結合古代的詩詞、詩畫,可以很好的抒發(fā)情懷,增強感染力,通過與情境的結合,可以達到情景交融的境界,可以將情趣發(fā)揮得淋漓盡致。

3.當代園林建筑的創(chuàng)新與發(fā)展。

3.1園林建筑在外部形體上的多元化。

在園林建筑中,建筑的“形”是很重要的。

我國的繪畫傳統(tǒng)歷來講求“以形傳神”。

在一定的自然環(huán)境下,自然物的性格特征,必須通過一定的“形”來體現(xiàn)。

只有在一定的外形中,才能蘊含內在特征,達到“傳神”。

唐代詩人白居易曾指出“形真而圓,神合而全”。

因而在現(xiàn)代園林中,建筑的外形,以圓滑柔和的曲線,代替僵硬呆板的直線,顯示出形體的豐富多樣,表現(xiàn)了園林建筑的曲折生動、富有節(jié)奏感。

在各種搭配得當的植物群體中像一首優(yōu)美的樂詩,表現(xiàn)著自己的風格。

圓、方、長條、多角、球形多姿多態(tài),表現(xiàn)了亭、廊、樓、閣、榭、枋等各種園林建筑的不同種類和特征。

而每類又是千姿百態(tài),景象萬千。

如亭有:圓亭、方亭、三角亭、八角亭、燕尾亭、蘑菇亭等,形態(tài)各異,而且創(chuàng)造的景觀效果也各不相同。

不僅是亭、廊、水榭等建筑如此,而且園內的一些服務性建筑,也是豐富多變。

如:蘇州東園的茶室,廣州華南植物園的蒲江冰室、茶室,上海天山公園的小賣部等,外觀多樣、各有千秋,集觀賞與服務為一體,既實用又美觀,呈現(xiàn)了外觀形體的多元化、豐富化,而且向仿生和摹擬自然的方向發(fā)展。

3.2現(xiàn)代園林建筑的材料轉變和建筑結構上的變化發(fā)展。

現(xiàn)代園林,為了適應現(xiàn)代社會發(fā)展,也為了滿足人民群眾物質文化生活的需要。

特別是園林建筑,需要消耗大量的木材,這些木料,因受客觀自然條件的限制,供應日漸困難。

加之,大量的園林建筑所處的地理環(huán)境比較特殊,風吹日曬雨淋、蛀蟲的危害,壽命大大縮短。

所以,園林建筑在材料方面,必須要進行改革和轉變,適應現(xiàn)代建筑技術的要求。

從木料結構到磚木結構,再到鋼筋混泥土結構,乃至輕鋼,最終達到納米材料結構的歷史性轉變和現(xiàn)代化發(fā)展。

現(xiàn)在除了一些已保護起來的古代建筑之外,大部分大力提倡和應用鋼筋混泥土材料,創(chuàng)建現(xiàn)代化的園林景觀。

充分利用材料的性能,合理節(jié)省用料的結構,一般都會成為美觀的建筑結構。

這種結構與木結構相比有施工方便、耐磨、強度高、可塑性大、省料,而且經濟、壽命長等優(yōu)點。

用它做的園林建筑耐磨,不怕風吹日曬雨淋,不易損壞。

在設計施工中,可以采用仿木結構,以及多種造型,達到神形兼?zhèn)洌箞@內建筑更加豐富多彩,富有現(xiàn)代氣息。

4.結語。

本文筆者通過介紹園林建筑的相關概念、特點、作用及其設計特色,在此基礎上分析了當代園林建筑的一些特點,并且對當代園林建筑的創(chuàng)新與發(fā)展進行了深刻的分析,希望如上的一些基本理論可以對設計師們起到很好的引導作用。

相信在如上理論的指導下,中國園林建筑在國內外風景園林上有一個新的突破,可以給國外提供相關建議,于此同時可以給國內園林建筑提供一個新的借鑒。

相信當代的園林建筑一定能夠給人們帶來更多的美的感受和滿足人們更多的需求。

參考文獻:

[1]鄧海怡.有關園林建筑若干問題分析[j].建材與裝飾.2007(12).

[2]陳竹如.淺談園林建筑設計[j].工程建筑.2008(10).

[3]鄺珊.淺談城市景觀中園林建筑設計[j].城市道橋與防洪.2005(1).

設計理論論文篇三

經過20年改革開放實踐的磨煉和鄧小平務實精神的教育,我國經濟學界敢于面對現(xiàn)實,揭示問題和矛盾。這是一個巨大的歷史性的進步。但有一種傾向值得注意。有些研究報告和文章就問題論問題,問題成堆而理不清頭緒,很少用哲學思維來研究當前經濟發(fā)展和運行中的矛盾,不搞矛盾排隊,分不清支流和主流。甚至造成莫名其妙的悲觀情緒,我們的經濟學成了問題經濟學。有些研究報告和文章照抄照搬西方發(fā)達國家的經濟學理論體系和指標體系,用來描述和研究正在發(fā)展中的中國經濟,把我國經濟當做一個發(fā)展完善的市場經濟來看待,很少考慮我們的發(fā)展度和市場度。判斷經濟形勢只根據那幾個統(tǒng)計指標的走勢論是非,找對策,只力圖扭轉那幾個指標的走勢,我們的經濟學成了總量經濟學,符號經濟學。這種研究方法嚴重脫離實質經濟內在矛盾運行的總量分析,更嚴重地脫離中國生產方式、交換方式、體制機制、結構轉換升級具體階段的實際。抓不住問題的關鍵,抓不住根本問題,只看運行,不看發(fā)展,只講量變走勢,不講質量內容。這種西化的問題經濟學,是一種很危險的傾向。它打亂了現(xiàn)階段有形手和無形手的分工結構,過早淡化政府的發(fā)展主體地位,擴大了政策市場調控的范圍,干擾了市場的調節(jié)機制的正常運行。為了克服這種傾向,我們必須以辯證唯物論和歷史唯物論為指導,堅持鄧小平的中國特色思想,牢牢把握住我們的特殊國情。我國經濟運行在什么歷史階段是必須首先弄清的根本性問題。

我們判斷當前的經濟運行態(tài)勢好壞,要有一個特定的質和量的客觀標準,不能僅僅根據幾個總量統(tǒng)計指標的走勢,簡單地以升降論是非。經濟運行指標在時間上不能簡單地向后看,和上年周期比,和上月,上季比;在空間上也不能簡單地和別的國家、地區(qū)比。首先要給當前經濟運行一個準確的時空定位,即當前經濟運行是處于我國、本地經濟發(fā)展的什么階段上。這個階段國民經濟發(fā)展的基本矛盾、主要矛盾是什么,發(fā)展的內容、發(fā)展的歷史任務是什么?當前經濟運行走勢是向著解決發(fā)展的主要矛盾、轉化主要矛盾方面推進,還是朝著反方向推進。這是判斷經濟運行走勢好壞的主要標準,定性標準。

從發(fā)展的本質含義、發(fā)展的規(guī)律來看,我國經濟正處于生產方式和交換方式根本性轉變這個大的歷史階段中,發(fā)展模式和體制模式轉變的一個關鍵性歷史時期。在生產方式上以工業(yè)、商業(yè)結構調整,產業(yè)升級帶動農業(yè)的小生產方式向現(xiàn)代的企業(yè)化生產方式轉變;在交換方式上主要是從自然經濟、統(tǒng)制經濟向商品經濟、市場經濟過渡。這種轉變、改進和過渡必然要和增長方式與體制模式的變革、改革互為因果。

在這樣一個歷史階段,一個關鍵的歷史時期,國民經濟發(fā)展的基本矛盾、主要矛盾、次要矛盾都是結構性矛盾。所謂總量矛盾不過是抽象了結構內含的結構性矛盾在統(tǒng)計上的一種反映??偭棵苁谴嬖诘?,它只存在于總量統(tǒng)計之中,存在于符號經濟之中,在實質經濟之中只有結構矛盾,沒有總量矛盾。我們面臨的結構矛盾基本上可以分為四個層次:

第一層次是工農兩種生產方式、城鄉(xiāng)兩種生活方式,這種兩元經濟與社會結構的矛盾。這是我國經濟與社會的基本矛盾、主要矛盾,是中國諸種經濟與社會矛盾的總根源。由于農業(yè)生產方式改造受農村內部主要矛盾人多地少的影響,因而當地國民經濟的主要矛盾集中表現(xiàn)為城鄉(xiāng)人口布局這個大結構的矛盾。改造農業(yè)生產方式,提高農民收入,改變農業(yè)生產方式,必須以減少農民為前提,因而目前人口城市化滯后,成為主要矛盾的主要方面。根源在于城鄉(xiāng)要素流通受過時的城鄉(xiāng)體制制約。

第二層次是區(qū)域經濟結構的矛盾,主要是區(qū)域經濟發(fā)展不平衡的矛盾。不僅是東、中西大區(qū)結構間的矛盾,而且還有每一個大區(qū)內部小區(qū)結構間發(fā)展不平衡的矛盾。根源在于區(qū)域間要素流通受行政區(qū)劃限制,行政區(qū)劃和經濟區(qū)劃的矛盾是區(qū)域結構諸矛盾中的主要矛盾,區(qū)域同構是由行政區(qū)劃限制要素流通造成的,因而矛盾的主要方面是行政區(qū)劃和政府管理職能定位。這個層次的矛盾在發(fā)展大勢中居第二位的矛盾。

第三層次是產業(yè)結構的矛盾。多年來我們對這個層次的矛盾是重視的,當作第一位的結構矛盾來抓。實際上它受前兩位矛盾制約,就產業(yè)結構調產業(yè)結構是調不動的。

第四個層次是產品結構的矛盾,主要是剩余和短缺產品的矛盾。短缺產品包括公共品和勞務,由于受市場因素制約不能增長,不能減少短缺,因而資源向剩余產品領域傾斜,使剩余也不能減少。這個層次的結構矛盾受上述三個層次的制約,主要矛盾方面也難以轉化。

這四個層次的矛盾同時存在相互交錯,呈現(xiàn)復雜的局面,但只要認真把矛盾排隊,就會發(fā)現(xiàn)第一層次的矛盾是主要矛盾,是諸矛盾的總根源。產業(yè)結構久調不見顯效,剩余和短缺同時共存,關鍵是城鄉(xiāng)人口大結構轉化滯后,產業(yè)政策沒有區(qū)域化,區(qū)域政策沒有產業(yè)化,工業(yè)分散,重復建設,區(qū)域同構,這是造成結構性剩余、結構性短缺共存的根本原因。發(fā)展形勢不如人意,不是自今日始,不是一兩年的事,是自1992年以后逐步形成的。這是階段性問題,不是當前運行問題,當前運行狀況是這四個結構矛盾的正常反映。我們面臨的主要矛盾,次要矛盾都不是短期問題。

從發(fā)展看運行,以長論短,我們才可以使用符號經濟給我們提供的經濟指標,說明運行的態(tài)勢。這等于給每一個指標加上矢量符號。每項指標升降對四個層次結構調整是正作用還是負作用,是有利于主要矛盾方面的轉化還是不利于主要矛盾方面的轉化,力度如何都有了客觀標準。否則,簡單地與上年同期比看升降論好壞,就失去了判斷標準。當前幾個指標都低不好,那么走高就好嗎?1994、1995年運行形勢比今天好嗎?如果以gdp同比增長8%,物價同比增3%為目標,現(xiàn)在這兩個指標低于目標,運行就不好了,高也不好,低也不好,只有達標為好,顯然是說不清楚的。8%也好,3%也好,都沒有“含金量”標志,沒有經濟運行本身的矢量符號,不反映發(fā)展本身的實際狀況。離開發(fā)展看運行盲目性很大。

從1997年下半年以來,人們發(fā)現(xiàn)就業(yè)壓力加大,居民收入增長緩慢,現(xiàn)金收入下降;出口增長下降,今年上半年已經負增長,物價直線下降,現(xiàn)已超過20個月,居民消費率達到歷史最低點。居民存款逆利息走勢不斷增加。人們對這種局面都比較焦急、擔憂。政府動用財政政策和貨幣政策力度前所未有,但人們還感到不大,還要加大力度,以扭轉這幾個指標下降之勢。我認為在方法論上恰恰把問題弄反了,把市場機制自發(fā)調節(jié)上述四大結構性矛盾的動力簡單地當作壓力。這樣有形手的調控難免要與市場力形成抗力,這是西洋拳法,硬頂硬,把壓力都作用到有形手政府身上,我們應打中國拳,借力打力,學會化勁。不當市場力的阻力,要把市場力當作動力,適當調節(jié)這個力的作用方向,而且是以四兩撥千斤的技術,使有形手和無形手兩股力形成一種向更加有利的方向運行的合力。

1.當前經濟運行走勢說明人口城市化的動力在加強。農產品價格下降,農民收入指標走低,農業(yè)剩余勞動力增多,城鄉(xiāng)收入和消費差距擴大是解決第一層次矛盾即國民經濟主要矛盾的動力。城鄉(xiāng)收入差距擴大,說明這一基本矛盾在運行中轉化為現(xiàn)實的主要矛盾。市場壓力加大,推動農民分化轉化的`動力加大,客觀上要求加速城市化進程。這說明近20年農村分散工業(yè)化利弊矛盾轉化加速,弊在上升,利在下降。市場機制在推動農民進入大中小城市。而我們近十年來對這個主要矛盾重視不夠,把產業(yè)升級產。

品結構調整放到首位,把內含擴大再生產放到首位。十年前我就指出一個企業(yè)增長模式轉換,把剩余勞動力甩給社會,一個國家你甩給誰。農民問題、農業(yè)問題、農村問題的核心是就業(yè)問題,是勞動力轉移問題。但我們的城鄉(xiāng)封閉體制、政策,雖有松動,一直沒有著力解決,致使城鄉(xiāng)要素流通造成巨大的障礙。如想用離土不離鄉(xiāng)的形式就地消化農民。這些做法實事求是地、歷史地看都是和我們這個發(fā)展階段大走勢相反的逆調節(jié)措施,等于和市場機制推動的城市化規(guī)律對著干。時至今日調價的能力不足了,農民收入上不去了,農民的消費能力、消費結構都大大落后于城市,這是近幾年人口城市化速度下降的必然結果。頂不住市場對城市化的拉力、推力,我們比較被動地開始接受城市化這個頭等大事,近來有由頂到順的趨勢,這是值得慶幸的好事。

就業(yè)壓力加大,農民收入水平提高緩慢,農產品、工業(yè)品過剩都是人口城市化率增長放慢的反映,都是提高城市化率的動力。這是一個相當大的動力,它推動農村人口向城市流動,減少因農業(yè)生產力水平提高剩余的農村人口,加速農業(yè)生產方式的改造,緩解工農兩種生產方式、城鄉(xiāng)兩元結構的矛盾。然而我們封閉的城市經濟體制、落后的城市規(guī)劃和管理能力,嚴重制約農村人口城市化的進程,阻礙城鄉(xiāng)要素的流通。于是就業(yè)指標、收入指標陸續(xù)走低,這是推動人們加大改革力度,加大市場取向改革的力度,進一步提高城鄉(xiāng)經濟的開放度、市場度。因而這兩項指標的走低,產品剩余的增加,從運行走勢來說是利好的消息,是說明市場機制正在發(fā)揮著積極的作用。在這種情況,如果是相反走向,農民收入增長、就業(yè)機會增多,反而是怪事、壞事,中國的兩元經濟的矛盾不僅不能緩和反而要加劇。

2.當前經濟運行走勢說明結構調整動力在加強。出口下降或升幅減緩,進口增長僅從運行指標走勢看問題不能說好,加大國內市場壓力,引起新的失業(yè)增加,迫使部分務工農民回流。但放到現(xiàn)階段的發(fā)展走勢中去,加上結構調整方向的矢量含義,這是相當好的走勢。

我國外向依賴度已高達40%左右。出口減少正是擴大內需的動力,正是調整出口加工業(yè)結構,淘汰低附加值產品、推動產業(yè)結構、產品結構從資源消耗型向科技含量較高的新結構升級。在珠江三角地區(qū)出口大幅度下降的同時上海浙江今年上半年出口升幅逐步加大,達到19%、12%的增長勢頭,就說明出口問題核心也是結構問題,福建從5月份起也止跌回升,這說明東南亞經濟危機給我們的機遇大于困難。國際市場機制迫使我們加速出口產品結構調整、推動產業(yè)結構調整升級,挑戰(zhàn)來臨,不接受也得接受。我們各地區(qū)各產業(yè)部門主動調整升級的動力不足,缺乏自覺性,如果出口一直保持增長勢頭,很難自覺調整結構。況且我們來料加工、三來一補的小企業(yè)特別多,這些小企業(yè)只要東西賣得掉是不可能淘汰低檔次產品的。淘汰,調整當然有陣痛,伴隨失業(yè),收入下降,這是不以人的意志為轉移的。不忍受發(fā)展中結構轉化的痛苦,就沒有升級的可能。有調整就有提高,有提高就增加含金量,預計從今年下半年起出口指標將逐步回升,這次回升從全國來說平均增幅雖然不會很大,但在匯率不動、走強的條件下,這種增幅是值得珍惜的,具有劃時代的意義。我們出口競爭力上了一個檔次,一個量級,不再是靠過分廉價的出賣勞動力,出賣土地資源,不是為了創(chuàng)匯而出口,而是逐步符合國際貿易正常的比較成本規(guī)律,國際分工規(guī)律,必將給我國帶來更為實在的經濟利益。為了出口為了就業(yè),我們過去不得不把政府的正常稅收,讓給外國政府,不得不把我們國家按要素分配應得的地租讓給國外消費者的歷史將逐步結束,全要素核算成本利潤,為效益而出口的新的市場機制將逐步形成。加上矢量符號的出口指標走勢,掌握正確的發(fā)展觀的人會看到形勢相當好。

今年上半年進口增長16.6%,使貿易順差減少。人們對此也有憂慮。其實這也正是好事不是壞事。進口增幅和出口下降形成反差較大,僅就進出口本身看問題是不全面的,要放到整個國民經濟發(fā)展和國際關系全局來看問題。

進口是內需,這首先反映內需結構向貼近國際市場的水平在調整,說明我們國內產業(yè)結構、產品結構調整力度不夠,進口兩位數的增長給產業(yè)和產品結構調整施加壓力,增加動力。從進口結構分析我們會看到一些大宗進口產品不是我們不能生產,而是產品質量低,信用不高,國人中有相當多的人還迷信泊來品。這將迫使國內企業(yè)努力提高產品質量,迫使我們加速結構調整升級,提高競爭力,提高信用,提高名牌意識。同時,進口增長提醒我們國內市場不是什么剩余經濟,還有相當多的短缺產品存在,教育我們剩余和短缺不能僅從總量價值指標和實物量看問題,要從使用價值的質的內含上看問題,要重新估價剩余產品的價值量。價值是物化在商品中的社會必要勞動量。它是一種生產關系交換關系的觀念總結。隨著市場范圍的擴大,交換關系的擴大,社會必要勞動量的范圍也要擴大,必要量的標準也要變化。隨著消費結構的變化升級,必要量的標準也要變化。因而估價我們市場剩余要有新的眼光,用多少年前的不變價格來衡量是不科學的。當前我們的剩余產品的價值在無形磨損,短缺產品的價值量在升值。進口的增加反映了內需不弱,反映了國內的某些剩余由實變虛。天若有情天亦老,消費之樹是常青的,市場作為交換關系的總和是無情的。

順差逆差本身并不能說明什么?也必須和發(fā)展階段發(fā)展需要結合起來看問題。美國不逆差很大嗎?近幾年的形勢不是被世人叫好嗎?順差是少消費別國產品,被別國占用了勞動。逆差是多消費別國的產品,多占用別國勞動,如果沒有債務風險,逆差比順差劃算,這是不爭的事實。順差減少是我國經濟結構升級,消費結構升級的標志,人民幣強勢的標志,國力強勢的標志,內需擴大的標志?,F(xiàn)階段順差減少要以平常心對待,不必為此憂慮。

合力作為一種強大的外力在擠壓我們的國內市場,迫使我們加速區(qū)域結構調整,迫使我們重視國內市場的開拓,這不是大好事嗎?我們的國內市場潛力之大是全世界都注目的,而我們自己倒看得不夠重,這是一種誤區(qū)。片面地認為國際市場只在國外,殊不知,國內市場已在國際化,就在眼前,出了廠門都是國際市場,家門口的國際市場都沒本事占領卻侈談占領國外市場,甚至不惜成本去占領,這是近年來許多地區(qū)發(fā)展緩慢的重要原因之一。

我們應借出口下降、進口增加的外力,借國際環(huán)境的壓力,用幾年時間打通國內的奇經八脈,使國內交換關系的總和有一個大發(fā)展,區(qū)域經濟結構有一個大調整,機遇難得。如果我們的出口大幅上升,什么低檔次的產品都能出得去,區(qū)域結構、產業(yè)結構、產品結構的調整就沒有動力。那么下一次經濟危機恐怕就要在我們這里爆發(fā),下一次經濟危機來了,我們就不可能有今天這么瀟灑,保持這樣好的增長和發(fā)展勢頭。

4.當前居民消費率低、儲蓄率高是產業(yè)結構、消費結構升級的前兆。

在交換方式、分配方式向市場化轉換時期,居民的風險意識加強,在基本滿足生存性消費之后,儲蓄傾向加強,是好事還是壞事,這也要從長遠利益,從戰(zhàn)略大局作出理智的判斷。如果因為出現(xiàn)較大市場剩余而希望百姓增加消費以減少剩余,把儲蓄增長視為壞事,這是不理智的。

做為一個12億人口的大國,居民有6萬億左右存款多了嗎?戶均金融資產只有2萬多元,不足2500美元。這點錢買房子不夠,供一個大學生不夠,買車更不夠,養(yǎng)老保險也不可想象。因此從長期看問題,從市場關系發(fā)展看問題,儲蓄的增長是正常的,是好事。十幾億的人群整體的高儲蓄傾向一定是理性的選擇,人們在準備未來,為未來的消費積蓄購買力,人們在等待未來,等待人們期望的當前短缺的供給。有多大剩余必有多大短缺;有多大的儲蓄就有多大的期望。短期之內我們補不上短缺,滿足不了這么大的期望,因而啟動消費,也不可能有多大的幅度。目前社會消費品零售總額上半年增長6.6%,扣除物價實際增長10%,已相當不錯了。因此我說形勢相當好。在當前儲蓄增長高于消費增長是正常的,反之則不正常。我預測在城市人均住宅達到15平米之后,社會保障體制基本健全,基金基本夠用之后,才可能使儲蓄傾向降下來,這還得3年左右時間。一旦居民消費結構升級積累期結束,新的消費高增長期就要到來。如果我們抓不住主要矛盾,不在治本上下功夫,恐怕這一天什么時候到來,難以預料了。

不少的人認為目前居民消費率降到歷史最低點,和外國人均700美元時的消費率低了多少百分點,證明我們消費率低了,必須啟動消費。這里也有認識上的誤區(qū)。如果和發(fā)達國家比,人均gdp700美元是幾十年前的事。當時發(fā)達國家的基尼系數有多大,恩格爾系數有多大,幾十年前的美元和現(xiàn)在的美元有什么可比性?我們今天的700美元折合幾十年前的美元能值幾何?誰算過?如果和欠發(fā)達國家比,我們的消費率也很低,但不同國度,不同文化傳統(tǒng),消費習慣不同,消費結構也沒有可比性。況且不在一個發(fā)展階段上怎么能簡單類比呢?同處于人均gdp700美元的國家,資源結構不同,消費結構不同,沒有可比性。我們國內資源結構不同的省份,發(fā)展程度不同的省份消費率差距也很大。最發(fā)達的上海、北京是最終消費率最低的地區(qū),而比較落后的云南、貴州、江西等省份的最終消費率卻最高,比美國還要高。我們能說上海經濟運行態(tài)勢不如云南、貴州嗎?消費不足的程度比云貴嚴重嗎?所以,總量統(tǒng)計指標離開歷史階段,離開經濟結構,消費結構,什么也說明不了。

云南、貴州、江西等省最終消費率高達80%左右。這是因為這些省份居民收入的絕對值過低,恩格爾系數居高不下,保障生理需求之后剩余極小,投資率、儲蓄率當然很低;這些落后省份市場經濟尚處啟動階段,兩極分化度較小,基尼系數不大。銀行中高額儲戶不多,總量不大。而北京、上海居民平均收入水平較高,恩格爾系數降到40%以下,保障生理需求之后剩余較多,儲蓄率當然較高;北京、上海兩市市場經濟已較發(fā)展,市場按要素分配和非市場分配帶來的兩極分化較大,基尼系數大。銀行中高額儲戶多且總量巨大。居民存款的大頭集中在極少數家庭手中。這些極少數家庭不是現(xiàn)階段消費品應有盡有,不需要動用他們的存款或其他金融資產,就是大量非市場分配的收入不愿顯形化,以存代藏。相當大一筆資金由于種種原因既不能投資又不能消費。這必然造成低消費率、高儲蓄率的統(tǒng)計現(xiàn)象。而另外一端是占城市人口10%的最低收入階層,他們的消費率達到96%,占城市人口20%的低收入階層,他們的消費率達到89%。少數人的低消費率高儲蓄率,掩蓋了大多數人的高消費率、低儲蓄率??偭拷y(tǒng)計陷阱又一次戲弄我們的符號經濟學家。真是騙你沒商量。

在我國居民家庭戶中8.7%的戶占60%以上的金融資產。其中大部分金融資產,在目前的社會環(huán)境下是不能進入社會再生產過程的,于是造成總量統(tǒng)計的居民消費率低,儲蓄率高的現(xiàn)象,造成內需不足,造成產品大量剩余,工廠開工不足,工人下崗增多。這是生產社會化和私人占有矛盾的必然反映。不改革完善社會再分配體制,不進一步改革經濟體制和產權體制,靠刺激、鼓勵消費是無濟于事的,靠給有錢人購高檔商品減免稅也作用不大。只有靠給低收入者直接提供社會保障,才會有顯著效果。不管是借出來,還是印出來一部分票子,發(fā)給城鎮(zhèn)低收入者,使他們提高消費率。這客觀上沖淡了既得利益者金融資產的含金量。如果連這一步我們都無所作為,只有等著大家都翻車,誰也不好過的大危機大**不是不可能出現(xiàn)的。

設計理論論文篇四

施工組織設計的編制質量直接關系到工程施工質量的優(yōu)劣及經濟效益的高低。在實際工程中發(fā)現(xiàn),建筑工程施工組織設計的編制存在一些問題,這些問題對施工的質量和經濟效益有著較大影響,因此,對建筑工程施工組織設計相關問題的研究有著較重大的意義。

1現(xiàn)狀。

1.1編制人員的狀況。

目前建筑工程施工組織設計是由施工單位負責編制,施工單位一般由技術部門人員負責編寫,導致沒有很好的將現(xiàn)場施工的技術人員和生產人員積累的施工經驗和管理方法資源運用到施工組織設計中去,影響施工組織設計的編制質量,同時也不利于推廣先進的施工技術和管理方法。

1.2流程重復率較高。

目前建筑工程施工組織設計對總體工程和每個專項工程的施工特點、工藝注意事項都需要進行編制,而其中有很大部分的內容重復,可能會導致做了一些不必要的重復工作,從而降低工作效率和浪費了資源。

1.3內容和深度水平差別大。

目前對建筑工程施工組織設計的編制由于理解和認識的差異,編制內容和深度很不一致,水平差別較大。主要表現(xiàn)在施工方案、施工平面布置、現(xiàn)場資源利用以及工程工期控制等方面。

1.4編制與實施分離。

目前的施工組織設計編制經常是編制與實施分離,從而導致施工組織設計成為一個形式。施工組織設計的編制一般是由技術部門的人員完成,而有經驗的工長可能未參與進來,技術部門編制,生產部門施工,最終會導致編制人員沒有考慮實施的情況,實施人員不按編制要求等現(xiàn)象出現(xiàn)。

2優(yōu)化要素。

2.1施工方案的優(yōu)化。

(1)施工方法的優(yōu)化。通過采用新技術新工藝對施工方法進行優(yōu)化,會使得建筑工程的實施取得好的經濟效益,從而會節(jié)省工程實施成本和縮短工程工期。

(2)施工順序的優(yōu)化。主要通過減少施工交叉來優(yōu)化施工順序,避免因施工交叉而導致現(xiàn)場秩序混亂。大量交叉施工的存在不但無法保證現(xiàn)場的文明施工,甚至將會給現(xiàn)場施工帶來很大的安全隱患。

(3)施工作業(yè)組織形式的優(yōu)化。通過對作業(yè)面的合理組織,采取順序作業(yè)、平行作業(yè)、流水作業(yè)三種形式的一種或幾種的綜合方式,以達到避免交叉施工、減少安全隱患、合理安排現(xiàn)有資源的目的[1~3]。

(4)施工勞動組織優(yōu)化。將具有一定素質的勞動力組織起來,選出相對最優(yōu)的勞動組合方案,投入到施工項目中去。利用勞動定額或現(xiàn)場統(tǒng)計勞動者的單位產量,合理安排技工、普工、材料運輸設備的數量,盡量減少窩工現(xiàn)象的發(fā)生。

(5)施工機械組織優(yōu)化。按照施工機械額定情況合理安排施工機械的組合方案,達到最佳配置的目的。這樣會最大限度地發(fā)揮施工機械的作用,減少其空閑時間,使其創(chuàng)造的更多的經濟效益。

2.2施工布置的優(yōu)化。

(1)吊裝機械布置優(yōu)化。吊裝機械布置時應盡量不占或少占設備基礎、地下構筑物、管線,在其吊裝能力滿足進度計劃要求的前提下,不影響其他的建筑安裝施工。

(2)場地布置優(yōu)化。從施工場地的面積局限性和節(jié)約成本的角度考慮,工程管理人員應合理安排施工順序和設備到貨順序,提高施工場地的利用率和使用效率。

(3)交通運輸布置優(yōu)化。施工過程中設備和物資占道、地下設施施工斷路、運輸車輛涌堵等現(xiàn)象時有發(fā)生,這些將不可避免影響材料供應、物資運輸、人員通行,其最終結果是影響施工效率。為了更好地疏導施工現(xiàn)場交通運輸,不僅需要合理布置設備、物資的位置,而且需要專職人員巡視疏導施工現(xiàn)場的交通運輸[1~3]。

2.3施工進度的優(yōu)化。

在建筑工程施工組織設計中,施工進度最大的優(yōu)化參數是時間,通過時間參數可以算出最早開始時間、最早結束時間,找出關鍵施工工作,明確施工工作的重點,減少非關鍵施工工作的時間,達到優(yōu)化施工進度的目的。

(1)建筑工程施工進度優(yōu)化應根據施工的總工期、分部分項施工的工期等要求,進行合理的`施工流向、順序的安排,穿插流水作業(yè),保證施工的連續(xù)性。

(2)在編制施工組織設計時,應該結合建筑工程自身的特點,把空間、時間進行合理的穿插,保證施工關鍵工序的按時完成。

2.4資源利用的優(yōu)化。

(1)物資采購與供應計劃的優(yōu)化。物資采購與供應計劃在施工過程中是非常重要的。物資采購遲緩,不但影響現(xiàn)場施工需要,還會影響初步設計和施工圖設計工作。但是物資采購過早,不但會過早占用大量的資金,還會過早地占用存放場地、設備材料庫房而降低場地的使用效率。通過合理安排物資采購的時間和先后順序,使設計、施工、招標采購、物資存儲井然有序,最大限度地滿足項目實施的需要。

(2)機械需要計劃的優(yōu)化。目前工程項目施工通常采用機械化施工和人力施工相結合的方式,其中機械化施工占有很大部分。因此項目管理人員應該在優(yōu)化機械需要計劃時,應該在保證工程正常進行的前提下提高機械設備使用率、減少機械使用量,從而節(jié)約施工成本。

3結束語。

在建筑工程施工過程中,應該堅持把施工組織設計作為指導性文件,在施工中不斷地積累經驗,不斷完善改進施工組織設計方案。以上結合現(xiàn)有建筑工程施工組設計,提出了一些優(yōu)化要素,對實際工程有較強的借鑒意義。

建筑工程施工組織設計是一個復雜的系統(tǒng)工程,如何真正發(fā)揮施工組織設計的指導和控制作用,適應市場經濟發(fā)展的真正需求,還需對建筑工程施工組織設計的優(yōu)化與改進措施進一步展開研究。

參考文獻:

[1]欒學如,陳明輝.淺談施工組織設計[j].山西建筑,2006,32(14).。

[2]于廣紅.優(yōu)化施工組織設計的側重點[j].內蒙古石油化工,2005(11).。

[3]成立,王小萍.施工組織設計優(yōu)化[j].建筑技術,2007(4).。

設計理論論文篇五

計算機在中國古建園林設計中的應用開始于20世紀末期,到目前位置僅有十幾年的歷史,還處于剛剛起步階段,但是它為古建園林設計提供了創(chuàng)新和飛速發(fā)展的平臺,在古建園林設計中立刻得到高度的重視并且效果明顯,成績卓越。由于以現(xiàn)代計算機為核心的信息技術具有傳播快、精密度好、快捷方便、效果較好、效率較高,而且補充、完善和修改教方便。比如pro/e軟件三維立體設計,其內容涵蓋了三維模擬設計、分析計算、動態(tài)模擬與仿真,同傳統(tǒng)的二維cda計算機設計軟件相比,功能更加強大、直觀效果更加理想、立體效果更強、設計切合面更加優(yōu)化,使得設計者能以更真實和直觀的方式表達自己的`設計思想,另外對模型進行后續(xù)的分析和處理也提供了極大方便。如果用手工進行古建園林設計同pro/e三維軟件繪制相比差距較大,可謂是天壤之別。用pro/e軟件進行古建建設三維立體直觀效果達到最佳,給人以身臨其境的感覺,通過實時修改這些參數的設置,實現(xiàn)古建景觀特征的修改和再生,而不需要重新繪制圖形,從而大大提高設計效率和質量。

21世紀的到來,以互聯(lián)網技術為核心的信息化飛速發(fā)展,拉近了現(xiàn)代科技和古建園林設計的距離,使古建園林設計在計算機技術的切入下,實現(xiàn)古建園林設計的的信息化、智能化,古建園林設計的發(fā)展空間變得無比巨大,也以快捷、方便、精確、高效為主體把人們從復雜的手工設計中脫離出來,更加活躍人們的創(chuàng)新性設計,使古建園林設計未來發(fā)展前景更加明朗。

設計理論論文篇六

在護理學專業(yè)的學習中,撰寫一篇優(yōu)秀的論文是不可避免的任務之一。而研究設計是論文的重要組成部分,它的合理性和科學性直接影響著論文的質量和價值。在我的學習和實踐中,我深刻體會到護理論文研究設計的重要性。以下將分析五個方面的心得體會,希望能對廣大護理學專業(yè)的同學們有所啟發(fā)和幫助。

首先,研究題目的選擇至關重要。一個好的研究題目應該具備一定的前瞻性和實用性。前瞻性意味著該題目是當前護理領域中的一個熱點或問題,通過研究可以對未來護理實踐具有指導意義。實用性則意味著該題目與實際護理工作有關,具有一定的應用價值。當我選擇研究題目時,我會首先深入了解當前護理學的研究熱點和問題,然后結合自己的興趣和實際經驗來進行選擇。通過這樣的方法,我能夠選擇一個具有一定潛力和前景的研究題目。

其次,研究設計的可行性是一個不可忽視的因素。一個好的研究設計應該是可行的,即在合理的時間和資源限制下能夠得到較好的結果。在研究設計的過程中,我會充分考慮自己能夠獲取的資源和時間,并將其納入設計中。同時,我也會對各種情況進行充分的預估和分析,以確保自己的研究設計在實施過程中能夠獲得預期的結果。通過這樣的努力,我能夠保證自己的研究設計在實踐中的可行性和有效性。

第三,樣本選擇和數據收集是一個重要的環(huán)節(jié)。在研究設計中,我會充分考慮樣本的選擇和數據的收集方式。首先,我會選擇具有代表性的樣本,以保證研究結果的普遍性。其次,我會選擇合適的數據收集方式,如問卷調查、觀察記錄等,以確保數據的準確性和可靠性。在實際操作過程中,我也會充分考慮樣本的數量和合理的采樣方法,以保證數據的可信度。通過這樣的努力,我能夠獲得具有一定科學依據的研究結果。

第四,數據分析和結果解釋是一個需要技巧和方法的過程。在進行數據分析時,我會選擇合適的統(tǒng)計方法和軟件工具,并遵循一定的分析流程。同時,我也會嚴格按照研究目的和問題來解釋結果,避免主觀臆斷和片面解讀。在實際操作中,我也會尋求專業(yè)指導和同行意見,以確保數據分析和結果解釋的科學性和可靠性。通過這樣的努力,我能夠形成具有一定科學意義和實踐指導意義的研究結果。

最后,研究設計的不斷改進和完善是一個需要持續(xù)努力的過程。在實踐過程中,我會不斷總結經驗和教訓,以便在下一次研究設計中做得更好。我也會充分關注和學習當前護理學領域的最新研究和方法,以提高自己的研究設計水平。通過這樣的持續(xù)努力,我相信自己能夠不斷提高研究設計的科學性和價值。

總而言之,護理論文研究設計是一項復雜而重要的任務,它的合理性和科學性直接影響著論文的質量和價值。通過對研究題目的選擇、研究設計的可行性、樣本選擇和數據收集、數據分析和結果解釋以及研究設計的不斷改進和完善的探討,我深刻體會到了研究設計的重要性和關鍵要素。希望在今后的學習和實踐中,能夠不斷提高自己的研究設計水平,為護理學的發(fā)展和實踐做出更大的貢獻。

設計理論論文篇七

摘要:現(xiàn)代設計作為一種現(xiàn)代的文化活動,在各個行業(yè)被廣泛地應用與推廣,例如,建筑、廣告、工業(yè)和藝術等應用都依賴于現(xiàn)代設計,而且促進了現(xiàn)代社會的發(fā)展和進步,當然在園林設計中也占有重要影響。我國的傳統(tǒng)園林藝術歷史源遠流長,有著豐富的藝術手法,完美的構造和大膽的創(chuàng)新,現(xiàn)代設計在原來的基礎上加入和帶來了新的設計手法和理念,本文將理論和實踐相結合,對現(xiàn)代設計理論進行探討。

園林設計就是指在一定范圍內,運用所擁有的園林藝術和工程技術方法,通過對地形的改造,例如,筑山、理水等,在地形中種植花草樹木,從而建設和布置出具有美感的生活游樂環(huán)境。園林設計所要研究的內容主要包括對綜合性的公園、植物園、動物園、森林公園和一些比較著名的旅游景點,進行植物綠地設計的內容。園林設計不僅要滿足人們的精神文明和物質文明需求,而且要反映當代的社會意識形態(tài)和現(xiàn)實生活的實景。

2中國園林的發(fā)展方向。

近年來,我國經濟、現(xiàn)代化科技水平的逐漸提高,城市建筑也隨著經濟的發(fā)展而發(fā)展,人們對精神文明的要求越來越高。國外許多園林公司看到了中國園林行業(yè)廣闊的發(fā)展前景,因而積極開拓中國市場,他們將西方一些先進的園林設計理念傳入到中國來,給我國的園林設計帶來了新鮮血液,促進了中國園林的發(fā)展。

2.1多元化的園林設計藝術發(fā)展。

園林設計以后的發(fā)展風格將變幻莫測,并朝著多元化的方向發(fā)展。各國之間緊密聯(lián)系,并相互借鑒自己國家園林設計的理念,就構成了園林多元化發(fā)展的社會背景。根據社會的需求,個體之間存在的差異會越來越大,所以,就要求園林設計的特征必須越來越明顯。

2.2設計方案的創(chuàng)新。

隨著經濟科技的發(fā)展,需要利用高科技的建筑行業(yè)建設園林的硬質景觀,讓設計具備質感、光影等效果。以節(jié)約投資費用,降低成本為基本,規(guī)劃出滿足功能性和美觀性共存的設計方案,盡量將能耗降到最低。

2.3形式與功能共存。

與裝飾觀賞性和傳統(tǒng)園林服務對象的不同,現(xiàn)代園林面向更為廣闊的人群。通過對許多成功的案例進行分析發(fā)現(xiàn),很多設計師的設計方案都是將形式和功能相結合,既滿足了其功能性,又創(chuàng)新了設計形式,達到了令人滿意的效果。

2.4傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結合。

西方的現(xiàn)代主義方向與我國人民意識的方向始終是大相徑庭的,西方的嚴謹、規(guī)則、開放的思想與中國的'隨遇而安、中庸、含蓄的思想有太多的不同,但隨著中國人們思想的解放,逐漸接受了西方的開拓思想。園林設計中,我們在繼承傳統(tǒng)文化時,將西方的元素不斷融入進去,將當代中國園林傳統(tǒng)與西方的現(xiàn)代主義思想結合起來,逐漸被人們所接受。要注意的是,要保存?zhèn)鹘y(tǒng)園林的設計內容和精神,在一般大體上沿襲傳統(tǒng)布局,在一些處理方式中注意表現(xiàn)一些現(xiàn)代感,或者將傳統(tǒng)的制造元素以現(xiàn)代的方式表現(xiàn)出來,重新組合的手段會給人帶來一種耳目一新之感。

園林設計不僅是一種簡單而且是設計要素的貫徹,而且是不同設計元素之間不斷排列組合的過程,具有功能性,個性化等特征,根據服務人群類型來設計,設計要符合舒適性和便捷性。個性化設計要做好對多元設計思想的吸取和借鑒。

2.6生態(tài)與設計。

目前,人類對環(huán)境和資源無節(jié)制的開發(fā)、濫用,全球的生態(tài)環(huán)境正遭到嚴重的破壞。園林設計要遵循自然法則,走可持續(xù)發(fā)展的道路,要在滿足各項綠地指標的前提下優(yōu)化園林設計。

3.1多樣的功能空間。

現(xiàn)代主義園林大多數都是一些公共開放的綠地,所以,設計要考慮想給大家創(chuàng)造一個什么樣的環(huán)境空間,根據所屬綠地不同的功能,設計出能為人類服務的空間。

3.2合理的功能分區(qū)。

細心安排場地的功能劃分,使人們感受到舒適。園林設計不僅要求安排布局合理,而且要明確劃分功能,才能被大家所接受。

3.3以人為基礎。

一切設計思想要以人為本,在設計中充分考慮到人的感受,好的園林設計就是要有較高的使用頻率,受到更多人的關注。

設計理論論文篇八

正文:

人們對生活環(huán)境質量的要求逐漸的提升,在物質得到滿足的同時,人們更加的希望精神上可以得到享受。園林設計本著以人為本的理念出發(fā),堅持從園林建設和管理的角度出發(fā),園林景觀建造不能僅僅從成本建設出發(fā),還應該重視在園林建成完工后,后期的維護。

園林設計和園林管理是通過使用各種技術和藝術方式對自然環(huán)境進行處理,讓設計的各種環(huán)節(jié)和人類的活動形成融洽的關系,實現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的良好發(fā)展,實現(xiàn)人和自然的和諧相處。園林設計所涉及到的內容很多,并且各種建筑、文學知識、相互交叉,包括了園林布局、生物學、生態(tài)、建筑設計圖紙在內的多種知識。園林管理的內容可以分為兩類,即對園林植物的養(yǎng)護管理和道路、建筑等其他非養(yǎng)護類的管理。園林管理和設計之間的關系是一種相輔相成、密不可分的關系。設計是園林綠化管理的基礎,綠化管理的效果體現(xiàn)的是設計的好壞,沒有良好的設計方案,再好的管理也不能將園林的優(yōu)美表現(xiàn)出來。

1生態(tài)影響。

城市的綠化反映了一個城市的整體的面貌。景觀綠地在城市中起到了平衡生態(tài)環(huán)境、凈化空氣質量的作用,同時還能為人們提供休閑和娛樂的場所,可以讓人們在此放松休息。大部分的城市建設中,綠化只重視視覺的享受,忽略了城市園林建設的生態(tài)性功能。這給后期的園林綠化工作帶來了很大的難度。常常會發(fā)生植物死亡、雜草叢生的問題。并且在后期很多人并不重視對園林衛(wèi)生的愛護,污染了園林。園林管理理念的提出是對園林設計的后續(xù)的延伸,主要是為了降低對生態(tài)環(huán)境的影響,設計人員在這個理念的指導下,就如何最小程度的破壞環(huán)境,打造優(yōu)美園林,并且充分的利用當地的自然條件,滿足功能需求。園林設計中還應該充分考慮植物的種植問題,考慮植物的成活問題以及后期的病蟲害問題,從而設計出科學的植物群落,設計中最好選擇那些適應能力強的植物,降低后期的植物死亡率。

2注重以人為本。

園林設計的根本目的是以人為本。這是構建和諧社會的重要途徑。以人為本的設計理念在園林設計中主要是體現(xiàn)在精神度和舒適方面。首先應該保證在園林中有一定的娛樂和休息的空間。其次是選擇能夠和自然災害相互抗衡的植物,選擇的植物需要具有一定的'穩(wěn)定性和耐用性。最后就是要保證安全。安全是針對所有人而言的,無論是老人、小孩、殘疾人等弱勢群體,應該重視園林的設計特殊性。園林的和諧建設和城市空間環(huán)境的重要內容。但是就目前而言,人們在一些繁華地帶隨意的踐踏草坪,給園林造成了嚴重的損壞。針對這個問題,設計人員應該綜合考慮開放性空間的設計,避免后期的園林維護工作。人們在進入到園林時,難免會對植物產生親近的心理,所以,應該在園林的各個地方設計好便捷通道,并且安置座椅,方便人們休息。

3節(jié)省管理成本。

園林設計在不同的方案中會對資金有不同的要求。在后期的園林養(yǎng)護方面可能也會存在較大的差距。優(yōu)秀的設計方案往往會因為成本費用過高或者是后期的維護過于復雜而被拋棄。即便是在完成后,在后期維護中不能有效的開展維護管理,導致設計的亮點也被磨滅,達不到最初的效果。所以應從成本的節(jié)約方面考慮,進行園林的設計。首先,在園林的燈光設置方面應該減少燈光的使用,這樣才能方便園林的管理。很多園林在后期的建設中為了凸顯造型會設計很多的路燈,照明需要不用這么多的路燈,但是一般都是保持在30米左右。并且過多的燈光會造成光污染。其次,就是在園林的設計中水池的設計,水池的打造一般費用較高,園林中水池的深淺一直是人們安全的影響因素。所以,應該重視對水池的管線的隱蔽,還要注意夏季的防蟲,不然就會影響到園林的環(huán)境和形象。節(jié)省成本可以有效的實現(xiàn)節(jié)約型園林建設。在建設節(jié)約型園林中,應該合理用的自然和人工的材料,減少循環(huán)水的使用,降低廢氣物質,充分的利用當地的自然和人文景觀,打造特色的工藝建設,改善當地的生態(tài)環(huán)境。比如在建設中可以使用一些廢氣的石子鋪置路面,針對落葉進行回收,作為肥料等。

結語。

綜上所述,園林工程建設對城市的形象有積極的作用,對周圍的生態(tài)環(huán)境也有協(xié)調和平衡的作用,還可以為人們提供休閑、自然的生活環(huán)境,讓人們得以放松。園林管理理念對園林的設計會有很大的影響,同時園林的設計會在后期的管理中得以體現(xiàn)。園林設計的影響主要體現(xiàn)在生態(tài)環(huán)境、以人為本和節(jié)約管理成本方面,園林建設在達到設計目標的同時還極大地降低了園林管理成本,有利于園林的可持續(xù)發(fā)展。

參考文獻。

設計理論論文篇九

摘要:本文從漢字構形演變過程中形成的象形、意化思維及時空意識三個方面討論了漢字構形思維對中國古典私家園林“師法自然”的設計,“意象”及“天人合一”思想形成的影響。由此得出中國古典私家園林設計是運用漢字構形思維的方法,建構了一個這個民族與自然環(huán)境共存的社會活動空間。

關鍵詞:漢字;中國古典私家園林。

漢字是華夏先民思維方式的產物,漢字的形體又是華夏民族傳統(tǒng)思維方式的投影。華夏民族的文化心態(tài)觀念也決定了漢字很多方面的特征。反之亦然,漢字這很多方面的特征一旦形成,又必然會對使用漢字的這個群體在心理上產生相當程度的塑造和影響。漢字在其間起到了中介的作用,促成了這個族群文化傳統(tǒng)的繁榮發(fā)展和薪火相傳。中國的文字、文化、建筑幾千年來在各個民族的不斷交流融合、中外文化的輸出與接收中不斷發(fā)展變化且從未中斷。不同時代的語言文字、文化典籍、科學工藝、哲學思想、道德倫理、藝術觀念、建筑形制一脈相承而又各具特色。人類所有的認識都來源于觀念的塑造,而文字又是塑造觀念的工具之一。于是文字系統(tǒng)就在很大的程度上決定我們對這個世界的認知。中國歷史上有著文人造園的傳統(tǒng),中國古代這些“學而優(yōu)則仕”的知識分子官僚憑借他們對美極其挑剔的鑒賞力、宦海沉浮的人生感觸以及對儒、道、禪哲理的深刻理解參與營造設計他們心靈棲居的后花園——中國古典私家園林。文人們每天翻閱和使用的漢字也深刻影響著他們處理問題、看待事物的習慣。漢字的構形由各個組件組成,各種形狀的點和線組合成了漢字的特有字形。由漢字構建的文字框架注定了我們這個民族將無法超越象形文字給我們設定的思維邊界。在文化、哲學、藝術觀念等各種因素綜合影響下,中國古典私家園林運用漢字構形思維,建構了一個適應自然環(huán)境、天人合一的社會活動空間。

一、從漢字構形的象形思維到中國古典私家園林設計的“師法自然”

所有的語言都有兩個基本要素:一個是音,它是語言的外部形式;一個是義,運用一定的符號把語言記錄下來。所以也有兩種文字體系:表音文字體系與表意文字體系。漢字屬于直接記錄語意,間接記錄語音,所以屬于表意體系的文字。漢字發(fā)展的初期是由圖畫演變而來,這已是不爭的事實。漢字最初的構形方式是通過人們對客觀存在的世界仔細觀察分析后進行藝術化勾勒的結果,是用象形的圖畫來表現(xiàn)一個客觀存在的物象。古人形容這個構形過程為“蓋圣人不空作,皆有依據”。漢字幾經變更發(fā)展到今天,仍然沒有擺脫“象”,即有形可象。美國克雷奇等“把思維定義為‘在個人碰到、認識和解決問題時所發(fā)生的心理活動’”。筆者認為,中國古代文人把他們每天接觸到的象形漢字構形的思維方式用到他們解決中國古典私家園林的方案設計中去。計成在其著作《園冶》中提出造園設計的創(chuàng)作宗旨是“雖由人作,宛自天開”。

二、從漢字構形的意化思維到中國古典私家園林設計的“意象”思維。

從漢字演變過程來看,初創(chuàng)期從甲骨文經金文到小篆,漢字字體不斷在發(fā)生變化。原先明顯的象形“圖畫“性質漸漸弱化。漢字的構形元素:筆畫、組合關系、意義都發(fā)生著很大的變化。象形漢字在演變發(fā)展過程中所遇到的最大瓶頸就是對形而上的抽象概念,如復雜的精神狀態(tài)的表述。為了解決這個需求,到戰(zhàn)國中后期產生了隸書,漢字構形依據由客觀物象與字形的相似關系轉變?yōu)榛谙嚓P事物的相似性而加入人們的經驗、想象來表達字意。我們現(xiàn)在使用的漢字,有的根本找不到最初象形的依據了。漢字這種由象形轉化成表意的過程就代表了漢字構形進入了意化階段,根據意義來構形,人們有意識的提取事物的概念等元素,通過復雜的組合結構來抽象事物間的聯(lián)系?!耙圆渴住靶摹焙汀扳唷睘槔?。如愛,從心從受,是一種對人或事物從內心接受的感情;志,志者,士之心也,是有自覺意識的心理活動;惑,心中或然,拿不定主意;悟,從“忄”從“吾”,在自己內心深處領會;怕,心中空白沒有底;慌,心里荒蕪長草,不知如何是好。所以在漢字構字中兩個或多個部首綜合反映一個意義的特點是很明顯的?!睗h字的這種間接的“象形”,不直接描述形象,而是帶上或隱或現(xiàn)的比喻、象征,使“意”被“象”化。用具體感性的意象來表達抽象的理性解釋。這種思維也是象形漢字構形思維模式的延伸。

在中國古典私家園林設計中“意”與“象”的統(tǒng)一,從視覺表現(xiàn)到意蘊內涵都非常豐富。通過文人掇山理水的設計到觀賞者的聯(lián)想、想象把物象轉化為意象,把物境參悟成意境。這種“得意而忘象”的思維就緣自漢字構形思維。著名學者和教育家傅斯年先生曾經指出:“中國學者之言,聯(lián)想多而思想少,想象多而實驗少,比喻多而推理少。持論之時,合于三段論法(按三段論是最典型的邏輯推理,此處以“三段論”借代“邏輯”,“合于三段論法”就是“合乎邏輯”的意思)者絕鮮,出之于比喻者轉繁。比喻之在中國,自成一種推理式?!鄙衔奶岬綕h字產生初始是以形表意,人們觀其形通過想象、聯(lián)想等思維活動基本能得其意。這種思維方式嫁接到中國古典園林設計中就形成了以植物比德的思想。比如以多節(jié)的竹子比喻士人的.氣節(jié)、以松比喻君子的品格、以牡丹象征富貴等,這些植物元素也構成中國古典私家園林從設計元素到意義很重要的組成部分。

三、從漢字構形思維的時空意識到中國古典私家園林設計的“天人合一”

在漢字構形的思維中有一種很特別的自然和人共存的樸素觀念,用共生共存的思維發(fā)現(xiàn)因果,在時空共存中尋找人與物的內在邏輯關聯(lián)。比甲骨文中表示空間的詞“東”,圖形含義是日從林中升起。甲骨文中“春”用草木在太陽下萌發(fā)來表示。這都傳達了用主體的心理時空去適應自然時空,在自然的時空轉換中滲透人與物的生命節(jié)奏,直接孕育了“天人合一”思維的萌芽,后來發(fā)展成為中國古典私家園林設計中獨特的時空意識。在中國古典私家園林中賞玩,見不到修理規(guī)整的花木、草坪,植物都依照自然的方式分布。水景、山石也野逸盎然,一派樹無行次、石無定位的自然風光。其間的建筑也依照山水走勢布局,高低錯落。設計者還采用借景、障景、框景、對景等各種手法營造虛實相生的空間,甚至把遠處的山、云、塔都作為視覺元素設計其中。

參考文獻:

[1]許沖.說文解字序·許沖上表[z].中華書局,1963年影印陳昌治本.

[2]容庚.甲骨文字之發(fā)現(xiàn)及其考釋[j].北京大學國學季刊,1923(4).

設計理論論文篇十

護理領域的發(fā)展日新月異,越來越多的護士開始意識到論文研究不僅僅是學術發(fā)展的需要,也是提高自身專業(yè)水平的機會。然而,設計一個符合科學規(guī)范的護理論文研究并非易事,因此在整個過程中,我付出了很多努力來不斷完善我的研究設計。在這篇文章中,我將分享我在護理論文研究設計上的心得體會。

第二段:確定研究問題和目的(200字)。

在進行護理論文研究設計之前,明確研究問題和目的是至關重要的。通過仔細分析護理領域的研究領域,我找到了一個適合我研究的問題,并明確了該研究的目的。這樣一方面保證了我的研究的合理性和可行性,同時也在整個研究過程中給予了我前進的方向。

第三段:選擇方法和樣本(200字)。

在選擇研究方法和樣本時,我動用了大量的時間和精力,因為這些將直接關系到研究的可靠性和有效性。綜合考慮了定性和定量方法的優(yōu)勢和劣勢后,我選擇了定量方法,以便可以更好地量化和分析我的研究結果。在選擇樣本時,我采用了隨機抽樣的方法,以確保我的研究具有代表性和普適性。

第四段:數據收集和分析(200字)。

在數據收集和分析過程中,我遇到了許多挑戰(zhàn)。首先,我設計了一個問卷調查,并通過網絡和現(xiàn)場發(fā)放的方式收集了豐富的數據。接下來,我使用了統(tǒng)計軟件對數據進行了整理和分析。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些數據異常和缺失的情況,在進一步分析之前,我通過適當的數據清洗方法予以處理。最終,我得出了一些有意義的結論,并對研究結果進行了可靠性和有效性的驗證。

第五段:總結經驗和展望(200字)。

通過這次護理論文研究設計的經歷,我不僅從中學到了更多的專業(yè)知識和技能,也發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處。首先,我在研究設計的初期應該更加注重細致入微的設計,以確保研究的嚴謹性。其次,我意識到在數據收集和分析的過程中,更多的時間和精力需要投入到反思和修改上,以便更好地發(fā)現(xiàn)問題并加以解決。未來,我希望能夠運用所學到的經驗和知識,進一步完善自己的研究設計能力,并為護理領域的發(fā)展貢獻更多的力量。

總之,護理論文研究設計是一個復雜而有挑戰(zhàn)性的過程,需要護士們付出大量的努力和時間。通過我的經驗,我明白了研究問題和目的的確定、方法和樣本的選擇、數據收集和分析的重要性。我也意識到自己在設計中的不足,并為將來的提升制定了計劃。希望我的體會和心得能對其他護士在護理論文研究設計中有所啟發(fā)和幫助。

設計理論論文篇十一

導語:現(xiàn)代室內設計作為一門新興的學科,盡管還只是近數十年的事,但是人們有意識地對自己生活、生產活動的室內進行安排布置,甚至美化裝飾,賦予室內環(huán)境以所祈使的氣氛,卻早巳從人類文明伊始的時期就已存在。 自建筑的開始,室內的發(fā)展即同時產生,所以研究室內設計史就是研究建筑史。

室內設計,或者稱為室內環(huán)境設計,是一門綜合性的、邊緣性的學科。它要求設計者對美學、建筑學、材料學以及各種施工工藝都要有深入的了解,并且能夠熟練的使用這些基礎知識和技能,創(chuàng)造出符合使用功能,富有藝術個性和藝術審美情趣的室內空間。

室內設計的創(chuàng)造過程實際上是從設計者對室內空間的認識開始的。

任何空間都是先要滿足一定的使用功能,然后才能逐步的上升到對美學形式、藝術風格的考慮。也就是說"形式由功能而來".設計者在進行室內環(huán)境規(guī)劃之初,就要充分考慮人對此空間的各種功能的需要,并根據與之相關的空間尺度進行功能性的分區(qū),然后進行進一步的規(guī)劃。這是對任何一種空間進行設計的第一步操作。了解空間,就是要了解空間的實際使用功能。

不同的類型的空間有著不同的使用要求,包括門窗等具體構件都要圍繞這一中心,并為之服務。比如,公共場所的門就必須具有一定的寬度和高度,通常這些參數要比個人的住房的要大得多,這是因為前者在功能上要滿足很多人使用的需要。因此,在進行設計的過程中,就要將這些具體因素作為優(yōu)先考慮的內容。只有空間的要求得到了滿足,才能夠使對這個空間的設計有了成立的保證。

墨子說:"食必常飽然后求美,衣必常暖然后求麗,居必常安然后求樂。"空間的精神內涵和審美情趣必須在其功能得到了滿足的基礎上才能夠顯現(xiàn)出來。實際上,進行室內環(huán)境的設計,就是在滿足使用要求的基礎上,創(chuàng)造出一個具有一定的精神內涵,或精神作用的空間來。舉一個簡單的例子:一間居室究竟需要多高才算合適呢?這是一個容易引起爭論的問題。有人主張不低于3米,也有人認為2.6米就足夠了,爭論的雙方所持的論據不外是從人的感受——是否會感到壓抑——這一方面出發(fā)的。一間普通的居室尚且如此,其他的廳堂更是如此??臻g,除了功能要求之外,還要考慮人們對空間所提出的精神方面的要求。古代高直教堂所具有的十分窄而高的內部空間就更為明顯的說明了這個問題。如果單純從宗教祭祀活動的使用要求來看,即使它的高度降低十倍,也不會影響使用要求,但是作為一個教堂,它所具有的神秘氣息和藝術感染力將蕩然無存。由此可見,對于教堂這一種特殊類型的空間,左右其形式與其說是物質功能,不如說是精神方面的要求。

任何人對于它自己居住和使用的空間都有他自己的要求和想法,尤其在生活水平已經發(fā)生了翻天覆地的變化的今天。正如墨子所說的那樣。空間應該具有一定的藝術氣息,實在滿足使用功能的基礎上的更為深層次的要求。也就像前面提到的那樣,對空間的精神要求,而且事實上可能還會更為深刻和具體。精神要求,說得更為直接一些應該是空間所具有的什么樣的氣氛。歷史上有相當一部分的建筑是采用中軸對稱的布局形式的,比說清故宮。這個傳統(tǒng)的帝王的宮殿建筑群,以其特有的威嚴華麗、莊重雄偉的氣勢,帶給游覽者心靈的震撼。當然,住宅空間可能不需要這樣,但一個恬適溫馨的居住空間是任何人都想要的。

說到現(xiàn)在人們所使用的各種不同的空間,人們對他們都有不同的心理上的要求,而且這一點還根據不同的人的文化層次,看問題的立場有著截然不同的表象。這一點用我們專業(yè)上的詞語應該說是對于風格流派的追求。

室內裝飾的風格流派,實際上是建筑的風格流派的延續(xù)。這一點是很正常的。實際上,室內設計在相當長的時期以內一直是建筑設計的一個組成部分。一個建筑的最后完成,實際上就是內部的全部設施都已經準備就緒,可供使用了。早期的室內設計,實際上只停留在對建筑的室內構件進行裝飾上。我們在了解各個時期的風格流派事就可以清楚地看到這一點。比如國內的宮殿建筑群,通常我們形容它的室內空間時會用到"雕梁畫棟"這個詞語,那光從字面上看,就是針對建筑構件的修飾。國外的巴洛克、洛可可等建筑風格特點可以說是室內設計風格也體現(xiàn)在局部修飾上。在古典主義的設計里,室內陳設只是這種風格的附庸罷了,絕大部分的氣氛都體現(xiàn)在了建筑的墻面上了。室內設計和建筑設計在相當長的時期內只不過是統(tǒng)治階級權貴的玩物,也就是說,我們在涉獵古典主義流派時,實際上是在考察統(tǒng)治階級的生活方式和審美情趣。普通的百姓所能擁有的只是一個可以棲身的狹小空間,而且不會帶有什么可以深入鉆研的學術內容。

我們現(xiàn)在所使用的室內設計理論,是伴隨著現(xiàn)代主義建筑理論,或者說是和工業(yè)革命一起走進平常人的生活。這是一個建筑發(fā)展的藝術的歷史?,F(xiàn)代主義的理論體系對于古典主義以及復古主義是一個完全的反動。建筑的內部空間也不再是像以前那樣分成各個獨立的房間,而是以大的空間靈活的組成形式展現(xiàn)在人們面前。這也使得室內空間的設計從對建筑構件的修飾轉變成為對室內綜合空間的重新規(guī)劃和氣氛的營造上。建筑構件不再成為裝飾的重點(現(xiàn)代主義是反對任何形式的裝飾的),而合理的區(qū)分各種功能要求成為了唯一的工作。

裝飾是反映人們生活標準的最為明顯的標志?,F(xiàn)代主義風格反對裝飾的主張是有著它的歷史原因的。在上個世紀(20世紀)三、四十年代,西方資本主義國家人們的生活水平是不高的,現(xiàn)代主義建筑家通常都帶有空想社會主義的烏托邦似的政治主張,因此他們的設計明顯趨向于為這一階層服務。裝飾,自然而然的成為了他們要反對的內容。

而到了現(xiàn)在,人們的生活水平發(fā)生了質的飛躍,因此,主張平民化的現(xiàn)代主義似乎稱為了過去,而各種各樣的裝飾手法又突然地冒了出來。這一種發(fā)展的過程好像可以用這樣的順序來概括,從原始社會人們有了住房開始,無裝飾——裝飾——強調裝飾——反對裝飾——無裝飾——裝飾——重視裝飾,這樣一個過程。然而,這個發(fā)展的過程也不能夠概括出建筑領域設計思潮的變化的全部。當今世界是一個多元化代替單一模式的世界。在學術領域更是如此。有很多設計,依然體現(xiàn)著現(xiàn)代主義的"少就是多"的主張,簡單自然,追求一種輕松理性的生活方式,不能不說也是現(xiàn)代人的一種心態(tài)。

很多的裝修公司在給客戶介紹設計作品的時候都會提出一些設計作品的風格,有簡約、歐美、豪華、色彩等等。而實際上,對風格的這樣的分類是不確切和不科學的。就拿現(xiàn)在最為流行的簡約風格來說,只把它稱之為簡約就是一個錯誤,簡約只是設計作品的一個簡單的形式而并不是內涵,更為準確的稱謂應該叫做現(xiàn)代主義或者叫做現(xiàn)代主義設計風格,以及由它派生出來的其他種類的變形。還有,我們經常掛在嘴上的歐式裝修也是一個十分不準確的叫法,因為按照這樣的叫法,只要是存在于歐洲的裝飾風格都可以稱之為歐式風格,很顯然不正確,因為現(xiàn)代主義的風格就發(fā)源于歐美。正確的提法應該是古典主義,以及更加準確的巴洛克、洛可可等裝飾風格。還有,羅馬柱式也不是羅馬人發(fā)明的,而是繼承了希臘建筑優(yōu)美完善的建筑裝飾體系才產生的,同時它還具有古埃及的藝術特色,并把它們加以吸收理解。

作為空間的設計者,不了解這個發(fā)展的歷史是不行的。因為不了解歷史,我們現(xiàn)在很多的設計只能是拼湊和抄襲,沒有形成自己的獨立的東西,很多都是似是而非,不求甚解,包括起碼的那個時期的古典主義應該具有什么特點都不清楚,一味地說成是歐式的豪華,這樣是不行的。一個設計者首先要對設計的發(fā)展狀態(tài)有著深刻的認識,才能夠去跟上設計領域的一次又一次的變革。急功近利的拼湊設計是出不來好作品的。

時尚和現(xiàn)在多元化的設計風格有著直接的關聯(lián),也就是為什么我們在列舉時尚的表象時會有如此多的模式。時尚,我們現(xiàn)在所說的時尚,是現(xiàn)代主義以后的東西,就是有著各種不同的類型。而對于符合自己所處的時期的藝術流派的東西,它們在那個時期也就是時尚的。

所以,有的設計者說,他只做時尚的東西,不用了解歷史,這樣的觀點是十分錯誤的。時尚的發(fā)生是跟隨著時代的發(fā)展而來的,而且時尚的特點是有著它獨特的地域特點和文化背景的。我們所說的室內設計是一個邊緣性的、綜合性的學科也表現(xiàn)于此。室內設計也是一種文化,而且它涉及文化的各個方面,或是高雅,或是低俗,有的風花雪月,有的下里巴人。作為一個設計者,一個創(chuàng)造時尚、領導時尚的人,應該對文化有著敏銳的嗅覺,同時也要有著殷實的文化基礎。我們現(xiàn)在所從事的職業(yè),或者說行業(yè),不再是那種像幾年以前那樣只是幾個工匠就可以勝任的樣子了,設計是講文化、文脈、歷史、藝術的東西。不是想當然,隨隨便便就能夠成為藝術的東西。

設計的過程可能會是枯燥的。但設計這個領域,尤其是室內設計這個細分的學科卻是營養(yǎng)豐富的。一個好的設計者要了解很多東西。文學、繪畫、音樂、建筑、哲學、歷史、政治、地理、風俗、民族、宗教、體育,甚至連美食烹飪都要有較為詳細的了解。這些東西會作用到設計者的設計作品當中,使之成為一個有血有肉,有感情的藝術品。而這些也會逐步的提高設計者自身的文化的修養(yǎng)??梢哉f,在這一點上看,設計行業(yè)還是一個比較美好的行業(yè)。

設計者,首先應該是一個"藝術人".這與設計這個學科的藝術品形式分不開的。而首當其沖的是美術的修養(yǎng)和美術的基本功。學習設計,先要學習形體、學習比例和尺度,然后上升到形體在空間中的構成,進而演變成色彩的綜合使用,色彩關系的熟練處理。在這個基礎上,自己去創(chuàng)造反映自己審美興趣的形體、色彩,創(chuàng)造自己的藝術形態(tài)。學習設計就是要走這樣的過程??赡?,在我們現(xiàn)在的社會上,要求設計者只要會使用電腦軟件,只要能夠做出效果圖就行。但對于一個設計者來說,這樣的要求顯然是對自己不負責任,也影響著自己的提高。換句話說,也影響自己以后的發(fā)展。

電腦操作是一種單純的技術,而不是藝術。

這一點很好理解,因為電腦沒有情感,沒有知覺,只是一部機器。藝術創(chuàng)作是需要人的頭腦的。或許我們都是用同樣的方法去操作,但所做成的東西卻有著絕對的不同。這還是因為藝術修養(yǎng)、美術基礎有著高低的區(qū)別。

藝術源于對生活的觀察。我們小學的時候好像都學過達芬奇畫雞蛋的故事,實際上就是通過觀察去體會事物的不同,以及相同物體之間細微的差別。觀察生活也是如此。設計者要有像顯微鏡一樣的敏感的眼睛。對于美術修養(yǎng)的提高是一個長期而且艱苦的過程,決不是通過短期的培訓就可以奏效的。這需要設計者自己不斷的練習和探索。

學習室內環(huán)境設計,成為一名真正意義上的設計師,是一個長期而艱苦的過程。在這個過程中首先要培養(yǎng)自己對藝術的敏銳的洞察力,學會去區(qū)分形體與色彩,空間與韻律;還要掌握文化的發(fā)展方向,懂得運用歷史的眼光去觀察生活;同時也不要被五光十色的`新鮮的事物所迷惑,要了解他們出現(xiàn)的本質的必然的規(guī)律。只有這樣才不會在潮流的變換中迷失自己,面臨取舍的困境。也只有這樣,設計者的作品才不會像時興的物品那樣,很快成為昨日黃花。設計就是這樣的嚴肅的事情,盡管在它的里面蘊藏著無數的鮮活的內容。

設計是一門很講究的藝術,它容不得半點的虛假。說到底,在藝術的領域里就是需要一種嚴謹的學術精神,去探索藝術的真諦。

我們就是要通過這個短短的課程使設計者對設計的歷史、設計的風格、設計的概念有一個初步的了解,把握設計發(fā)展的方向,提高自己的理論水平。因為編寫時間很短,我們只能把這些復雜的理論分為幾個具體的課題進行初步的研究探討,分別是:一、 室內設計與建筑設計的風格流派。很多室內設計風格流派是由建筑的發(fā)展上引申出來的,室內設計與建筑設計有著很緊密的關系,在設計史上,很長時間以來室內設計一直是建筑設計的一個組成部分?,F(xiàn)在室內設計的流行風格,很多是從建筑領域發(fā)源的,而且不僅僅只是針對室內設計,包括平面設計、服飾等藝術門類都和建筑的歷史有關。因此,了解建筑的歷史流派,對于設計者來說是十分重要的。

二、 室內設計與工藝美術、美術。作為一個邊緣學科,環(huán)境藝術也包含了對美術的理解和吸收。很多繪畫上的手法都可以成為對環(huán)境處理的手法,而工藝美術則為環(huán)境藝術的豐富提供了更為廣闊的選擇空間。了解一個地區(qū)、一個民族的工藝美術發(fā)展歷史,也就是在了解這個地區(qū)、這個民族的發(fā)展歷史,同時也就是在掌握設計的發(fā)展方向。

三、 中國傳統(tǒng)建筑與空間的靈動。東西方文化的差異直接體現(xiàn)在建筑的形式上的不同,同時這也是一種藝術哲學的不同,中國建筑(傳統(tǒng)的建筑)更講究的是空間的靈活和立意的深遠,這一點尤其表現(xiàn)在中國傳統(tǒng)的造園藝術上?,F(xiàn)代建筑理論很大程度上受到了東方藝術的影響,同時,深入的理解先人給我們留下的近乎完美的藝術作品,對于更好的去進行創(chuàng)作有著很大的促進作用。

四、 虛與實構成的空間。形式由功能而來。只有把握好空間的使用功能,才能夠更好地進行對空間的設計。同時建筑的空間組合直接影響著室內空間的組成方式,很多建筑上處理空間的手法,實際上就是我們在處理室內空間構成時所要使用的手法,了解建筑空間的組合理論,對于更好的、合理的劃分室內空間有著深刻的意義。

當然,由于理論水平有限,我們在這個課程上所做的講解只能夠是膚淺的、蜻蜓點水似的。關于設計的理論和流派在學術界時有很多的說法的,我們還沒有能力去更深入的理解和闡述老師、名家的博大精深的理論。但同樣作為一個設計者,我們認為有這樣的必要和大家共同的去探討自己所從事的事業(yè)的發(fā)展方向的問題,了解曾經在歷史上出現(xiàn)并影響深刻的先進的理論體系,掌握這一事物發(fā)展的歷史脈絡。在這一點上,我們還是能夠做到的。

理論的學習和掌握對于設計者來說是十分必要的,他不僅僅是個人文化層次的問題,也是一個關系到自己在這一領域會不會有所提高的問題。因為設計不是曇花一現(xiàn)、隨波逐流的東西,它是一個非常講究歷史文脈、歷史淵源的文化現(xiàn)象。設計者只有把理論的水平提高上來,才能夠使自己的設計作品在藝術水平上,在審美情趣上不斷的進步。

設計理論論文篇十二

摘要:概念藝術可說是實踐的藝術,相關理論著述很少。本文主要從概念藝術主流領域入手,結合實例及圖片對概念藝術做一概括的論述,并且從不同角度對概念藝術中一些具有普遍意義的問題進行了簡要的分析。希望對國內概念藝術理論傳播以及行業(yè)的發(fā)展能起到積極的作用。

關鍵詞:概念設計;概念。

一、概念藝術的發(fā)展。

(一)概念藝術概述。

概念藝術(conceptart)或稱“概念設定”,是一種插畫藝術,其目的是為某一文藝作品――通常是影視、動畫、視頻游戲、漫畫等構建虛擬的視覺形象。其中包括將該作品的主題、背景和感情基調等通過繪畫等手段視覺化,往往是后續(xù)創(chuàng)作的基礎。

以上是狹義上的定義。目前概念藝術已經在影視、動畫、游戲等領域成為不可或缺的一部分而事實上,我們經常可以發(fā)現(xiàn),在越來越多的場合,需要動用其更廣義上的性質來描述概念藝術。往往在某一文藝作品或文化產品中,藝術家為觀者呈現(xiàn)的是一個“概念”,而不僅僅是一個“形象”這么簡單。例如在電影《哈利波特》系列中,出現(xiàn)過許多帶有“腳踏板”一樣零件的掃帚。如果脫離電影看,這是一個令人費解的“形象”。但是了解劇情的人都知道,在魔法世界里,掃帚不用來掃地,而是一種交通工具。而腳踏板在這樣的語境下就顯得十分協(xié)調,合情合理。片中也展示出了魔法師們如何駕馭這種帶有腳踏板的掃帚在天空飛行。此時這些“腳踏板”已經不是簡單的形象,它們給影片中所有的掃帚打上了深深的魔法世界的烙印,也在觀眾內心植入了“騎掃帚飛行”這樣一個概念。

同理,在整部作品中,又有許多這樣的概念,這一個個概念組合起來,就構筑起一個宏大的世界的視野,在本例中就是多彩的魔法世界。

(二)概念藝術的發(fā)展。

1890年,美國人托馬斯?愛迪生發(fā)明了攝影機,1895年,法國的盧米埃兄弟把活動影像搬上了大銀幕,自此標志著電影藝術誕生了。而到20世紀初,也就是電影發(fā)明后不久,動畫片也誕生了。1914年美國漫畫家溫瑟?麥凱為觀眾們呈現(xiàn)了第一個銀幕上的動畫形象――恐龍葛蒂??铸埜鸬俚恼Q生,也是銀幕虛擬形象誕生的標志,事實上概念設計也同時誕生??铸埜鸬俚男蜗笤谠嫉目铸埿蜗蠡A上經過了作者藝術手段的處理,造型上顯得圓潤可愛,活靈活現(xiàn),并且適當概括使得其生動傳神的同時又可以減少作畫量。這之中的設計,無不體現(xiàn)出作者的匠心。只不過在當時,動畫制作者同時兼任導演、原畫、動畫等,也包括概念設計。所以在相當一段時間內并沒有所謂“概念設計”這一獨立的門類。

自從電影發(fā)明以來,藝術家們就不懈的嘗試在影片中運用各種各樣的特效。從《月球之旅》到《金剛》。值得注意的是1939年米高梅出品的《綠野仙蹤》。片中大量使用了特效技術,創(chuàng)造了一個幻想國度“奧茲王國”。其中不但有妙趣橫生的人物形象,更有充滿想象的各種場景,如芒奇金城、綠寶石城堡等。自此,電影中的概念設計也正式誕生了。并且同時產生了角色和場景等不同種類概念設定的劃分,這在后來的各類文藝作品中也都逐漸地被普遍接受。

1977年,另一部劃時代意義的電影《星球大戰(zhàn)》上映。這部影片不僅開創(chuàng)了電影特效的新時代,同時也開創(chuàng)了電影概念藝術的新局面。本片導演喬治?盧卡斯甚至為該片成立了專門的特效制作公司――工業(yè)光魔(iindustriallightandmagic)而該公司為日后電影特效及概念藝術的發(fā)展奠定了堅實的基礎。而本片的概念設計則請到日本著名畫家生賴范義。相應的在該片的概念設計中日本文化的元素可謂俯拾皆是。比如最著名的“光劍”,以及片中的服飾(最典型的要數黑武士的頭盔,可以明顯見到日本武士盔甲的影子)設計等。從此,電影中的概念藝術成為電影特效制作當中重要的一部分而固定下來。

這一時期日本的概念藝術則是存在于具有獨特風格的所謂“特攝電影”中。日本60年代開始流行這種由演員穿著橡膠戲服表演的,應用大量特技拍攝的動作電影,往往取科幻或奇幻題材。在日本當地有廣泛的受眾群體,也有一大批特色鮮明的代表作。對于其電影特效技術的發(fā)展助益頗大。

80年代末隨著任天堂家用游戲系統(tǒng)風靡全球,游戲軟件業(yè)開始蓬勃發(fā)展起來。由于新的硬件系統(tǒng)有著更強的圖像功能,屏幕上的游戲角色變得越來越復雜,游戲美術在一部游戲中占據了十分重要的位置,而游戲概念設計也逐漸成為游戲制作團隊中不可或缺的一環(huán)。

迪斯尼和皮克斯在1995年合作推出了全cg動畫電影《玩具總動員》。全片完全使用電腦圖形圖像技術來制作。標志著cg時代的來臨。而這種嶄新的形式也大受好評,之后該類影片的制作呈穩(wěn)步增長的趨勢。正如前文所述,這也是新技術催生的新需求。

隨著各種文藝作品創(chuàng)作中大量虛擬形象不斷涌現(xiàn),概念藝術,以及從事這一行的概念藝術家已經廣泛進入到包括電影、動畫、視頻游戲、漫畫等各個領域中。

二、概念藝術的特點。

如前所述,概念藝術主要的功能是為文藝作品構建其概念。同其他的藝術設計門類也有著許多共同之處。在早期概念藝術的成長的確直接從其他藝術設計門類中汲取營養(yǎng),之后慢慢同自身的特點相結合,而逐漸走上了規(guī)范化,專業(yè)化的道路。這樣的發(fā)展是必然的。由于其特殊使命,概念設計天生具有一些特點。這里我選取其中最有代表性的兩對矛盾作為切入點,對概念藝術這一形式的特點做一簡要的分析。

(一)合理性與觀賞性的平衡。

現(xiàn)實生活中合理性很容易理解。比如現(xiàn)實中的建筑要嚴格符合結構力學的規(guī)律,無論外觀怎樣漂亮設計過程中優(yōu)先考慮的是穩(wěn)定與安全。而現(xiàn)實中的工業(yè)產品設計,比如汽車等交通工具,不但要考慮結構的合理性,而且量產型汽車還要考慮到材料、配件等的成本以及使用壽命等一系列問題??傊F(xiàn)實生活中的人造物最重要的特性之一就是“合理性”。在合理性的約束下設計出的造型顯得嚴謹,穩(wěn)定并且平淡無奇。

在概念設計中,由于是為虛構的世界構建概念及形象,合理性的考量也不再至關重要。虛構的建筑物往往并不真的建設出來,而建造出來的部分往往也不會供人居住。因此不需要過多考慮結構、承重等問題。同樣的,虛構的世界中交通工具,也只是以圖像手段表現(xiàn)出來,所以這一類設計當中也可以較少機械以及空氣動力學方面的思考及論證。留給藝術家更多空間將精力聚焦在作品的觀賞性,充分發(fā)揮想象力為觀眾們呈現(xiàn)一個異彩紛呈的世界。

然而過分超脫于常規(guī)的設計,或忽視了一些重要的現(xiàn)實規(guī)律而做的設計往往令觀眾難以認同,無法產生共鳴。于是對于整部作品的感受也會大受影響。好的概念藝術家就能夠在合理性和觀賞性之間找到完美的平衡,讓觀者在贊嘆作品奇思妙想的同時又感到其中的合理性,讓人感覺有存在感,真實可信。以科幻電影《銀翼殺手》為例,在本片之前的科幻電影表現(xiàn)未來世界,都非常干凈漂亮整潔,一切都像是從工廠剛剛生產出來的。而該片呈現(xiàn)了一個破敗的未來城市,累年的建筑外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑洼洼。

相對于之前一塵不染的觀感,這樣的景色的確令觀眾更有親近感和投入感。影片選擇了更為真實,合理的設計而不是過分理想化,完美的形象。事實證明《銀翼殺手》的概念設計是成功的,其塑造的未來城市已成為影史上的經典。

(二)視覺效果與實現(xiàn)成本的平衡。

視覺效果與實現(xiàn)成本這一對矛盾從最原始的概念設計產生時就已存在。最著名的例子就是迪斯尼動畫角色的設計。米老鼠、唐老鴨等經典形象都是只有四根手指。視覺效果上四根和五根的區(qū)別微乎其微,然而就是這一簡單的改動,從五根手指減少到四根,為迪斯尼動畫工廠節(jié)省了數以萬計的作畫時間,也即是節(jié)省了大量成本。這是一個視覺效果與成本之間尋求平衡的完美案例,不只在動畫的行業(yè)內被傳為美談。

同樣的問題在各種文藝作品中都存在。電腦圖形技術的飛速發(fā)展推動視頻游戲全面進入了3d時代,從最早的《德軍總部3d》簡陋的模擬3d畫面到近年來畫面幾可亂真的《孤島危機》等大作。視頻游戲中所呈現(xiàn)的圖像越來越精美,與來越復雜。而游戲玩家的期望也日漸提升。制約游戲畫面飛速發(fā)展有兩個主要問題,其一是游戲制作者方面,更精細的畫面意味著更復雜的角色模型,更清晰的紋理貼圖等等,也就意味著花費更多的制作資源,更高的開發(fā)成本;其二是,要在用戶的計算機上再現(xiàn)這種精美的畫面,依靠的則是用戶端計算機的運算能力。越復雜和精美的畫面對于運算能力的要求也越高。

在這對矛盾之間的尋求平衡貫穿于整個游戲制作的流程,然而好的概念設計師善于在視覺效果與實現(xiàn)其的成本之間取得良好的平衡,往往能在概念設計階段就預見到后續(xù)制作中應對的問題,用相對簡單、經濟的元素來組成令人嘆為觀止的畫面效果。如2003年育碧出品的3d游戲《xiii》就是一個典型的成功案例?!秞iii》是一部改編自同名漫畫的射擊游戲,制作方活用漫畫改編這一點,大膽在游戲中使用了當時頗為少見的卡通渲染來表現(xiàn),呈現(xiàn)出一個栩栩如生的漫畫世界,視覺效果令人贊嘆,而更是得益于卡通渲染方式非常節(jié)省運算量的特性,該作幾乎是同時期作品中對硬件要求最低的。其在高素質的視覺效果和實現(xiàn)成本方面取得了良好的平衡,該作品本身也成為一部經典,之后的效仿者甚眾。

三、概念藝術的現(xiàn)狀和展望。

概念藝術發(fā)展到今天,經歷了最初誕生的階段,共生于文藝作品的創(chuàng)作過程中,例如前述的恐龍葛蒂一例;到簡單分工的階段,像早期電子游戲的制作就簡單分為程序和美工等部分,美工的中重要的工作環(huán)節(jié)就包括概念設計;再到今天以專業(yè)團隊或公司為主體,擁有完善的流程及詳細分工的系統(tǒng)化作業(yè)的階段。可以說概念藝術向著系統(tǒng)化,專業(yè)化的方向發(fā)展迅速。在這樣的發(fā)展過程中有些值得注意的特點及趨勢。希望這里對于其中一些具有代表性的問題的分析將會對于展望概念藝術未來的發(fā)展有所幫助。

(一)跨界聯(lián)合發(fā)展趨勢。

俗話說“隔行如隔山”。然而從概念藝術的角度看,電影、動畫、游戲等概念藝術的主要載體之間似乎不存在如此顯著的隔閡。當然這只是從特定角度的認識?;仡櫢拍钏囆g不長的歷史我們發(fā)現(xiàn)其從誕生時期就較少受到行業(yè)間的區(qū)別造成的局限。比如前文提到的工業(yè)光魔最初組建時,主要成員包括建筑設計師、工業(yè)造型設計師、模型師等等,大部分并未從事過電影相關工作或概念藝術。當時年輕的藝術家們憑著熱情和才能不斷摸索最終完成了《星球大戰(zhàn)》這一當時的視覺奇跡。后來工業(yè)光魔逐漸壯大,今天已經成為世界上最大的電影特效制作公司。這是從技術層面講,概念藝術的出身,同其他藝術設計行業(yè)有著天然的聯(lián)系。

而從內容上講,大量應用到概念藝術的漫畫、電影、游戲等基本都是科幻或奇幻題材,首先題材上是共通的。

比如奇幻文學開山名著《指環(huán)王》,以小說為母本,有插圖繪本,漫畫等,有電影《指環(huán)王》三部曲,而負責電影概念設計的藝術總監(jiān)正是長期創(chuàng)作指環(huán)王系列題材插圖的畫家艾倫?李。在電影大受歡迎之際,主創(chuàng)方不失時機地先后推出了數款《指環(huán)王》游戲,游戲中的大量設定就直接承襲自對應的電影,甚至制作團隊人員方面都有重疊部分,之前電影視覺主創(chuàng)團隊中很多人加入到游戲的開發(fā)制作中,再負責游戲中的概念設計。這樣跨界聯(lián)動的好處是,一方面節(jié)省成本,后開發(fā)的項目可以從前期項目中繼承很多成果,許多資源可以共享,從而大大提高生產效率。另一方面,短時間內圍繞同一主題在不同領域堆出作品可以形成聯(lián)合造勢的效應,電影帶動游戲的需求,而游戲反過來促進電影的票房,互相激勵。類似的例子還有很多,如《生化危機》游戲和電影系列,《蜘蛛俠》漫畫和電影及游戲系列,等等。目前看這是一套比較成熟有效的模式,尤其在近期類似的作品呈逐年增長趨勢,相信在未來相當一段時間內會成為商業(yè)作品概念設計主流的發(fā)展方向。

(二)符號化創(chuàng)作趨勢。

現(xiàn)代符號學以及符號論美學為美術理論的發(fā)展研究提供了強有力的方法論工具。符號美學家蘇珊?朗格曾經指出“藝術是人類情感符號形式的創(chuàng)造”這一精辟論斷闡明了古往今來各種藝術作品其符號化創(chuàng)作的本質。而概念藝術家也同樣會自覺地利用視覺符號的象征性進行創(chuàng)作。也是概念藝術未來一大發(fā)展趨勢。

《辛普森一家》是美國頗受歡迎的動畫電視劇,以虛擬的美國小鎮(zhèn)斯普林菲爾德(springfield)為背景,呈現(xiàn)一個普通美國家庭平凡生活中的喜怒哀樂。該劇常用辛辣的諷刺針砭時弊?,F(xiàn)實中的白種人在劇中全部被以黃色表現(xiàn),而黃色人種則以白色呈現(xiàn),體現(xiàn)出對種族問題的調侃和反叛的態(tài)度。而主要角色一律引人注目的黃色已經成為本劇最大的標志。

《千與千尋》是日本導演宮崎駿近年來的作品,影片描寫的是小女孩千尋成長的故事,但是背景放在了奇異的神明的世界,在這多彩的幻想世界中,導演多用符號化的視覺語言,令人印象深刻。千尋父母在一間料理店大吃,結果變成了豬,其象征用意顯而易見。如同千尋被剝奪名字,變成豬則是被剝奪了自我的強烈的表達。給人印象深刻。而另一處“無臉男”也是象征意味十足的設定。“無臉”暗示找不到自我,而變出金子,是因為別人喜歡金子,是對人的曲意逢迎。類似寓意深遠而又出手巧妙的地方不勝枚舉,整部影片讓人在視覺享受中不知不覺中受教,其概念設計上的巧思可謂功不可沒。

四、結語。

嚴格講概念藝術還是非常年輕的藝術門類,然而在短短幾十年間發(fā)展迅速,無數才華橫溢的藝術家在此探尋自己的道路。然而實踐需要理論的指導,通過對本身的剖析和對相關領域的學習,才能助年輕的概念藝術持續(xù)向系統(tǒng)化、專業(yè)化方向發(fā)展。我希望這一翩粗淺的見解可以算作豐富相關理論做的有益嘗試。為中國概念藝術健康發(fā)展和繁榮略盡了綿薄之力。

參考文獻:

[1]【美】克莉絲???湯普森。世界電影史[m]。北京大學出版社,2004.

[2]【美】蘇珊?朗格。情感與形式[m]。中國社會科學出版社,1986:51.

[3]孫白英。游戲之王:縱橫電腦游戲世界[m]。科學普及出版社,2002.

猜你喜歡:

設計理論論文篇十三

隨著中國社會的發(fā)展,九十年代物業(yè)管理行業(yè)的興起,物業(yè)管理機制在對建成物業(yè)的管理和對使用人的服務上,發(fā)揮了原有房管體制沒有的作用,得到了全社會的認可。從表面上看物業(yè)管理是對物業(yè)的使用管理,因此,物業(yè)管理只要在物業(yè)交付使用時介入即可。然而,隨著物業(yè)管理的深入發(fā)展,物業(yè)管理總是在物業(yè)建成之后介入的狀況已經不適應物業(yè)管理發(fā)展的需要。物業(yè)開發(fā)建設是一次性的“買賣”,而物業(yè)管理則是長期伴隨業(yè)主的事情。

很多人把物業(yè)管理看成是房地產開發(fā)的附屬,并不把物業(yè)管理行業(yè)看成是一個卓有建樹的獨立行業(yè)。但是,總結物業(yè)管理多年的經驗,由于房地產開發(fā)建設過程中留下的缺憾,如常見的車位擁擠,住房使用功能不全,空調位置未考慮,脫排水管道未顧及,以及水、電、煤、通風、交通等配套方面存在的問題,給房產使用人和物業(yè)管理單位帶來了諸多影響。隨著物業(yè)管理行業(yè)的不斷發(fā)展,人們對物業(yè)管理的作用有了相當的認識和重視。能不能讓物業(yè)管理提前介入物業(yè)建設,在物業(yè)開發(fā)項目未竣工前,直至規(guī)劃設計階段即開始介入,從物業(yè)管理的角度及早發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,避免出現(xiàn)入住后的管理、使用難題,引起了人們的廣泛關注。

物業(yè)管理是一種對物業(yè)全程的管理,其首要環(huán)節(jié)即使物業(yè)的前期管理,物業(yè)前期管理是指物業(yè)管理企業(yè)在物業(yè)的開發(fā)設計階段即介入,從事物業(yè)形成前的階段管理。詳細來說,物業(yè)管理早期介入,指開發(fā)企業(yè)邀請從事物業(yè)管理企業(yè)及有關人員,從物業(yè)管理和運作角度為開發(fā)企業(yè)提出小區(qū)規(guī)劃、樓宇設計、設備選用、功能規(guī)劃、施工監(jiān)管、工程竣工、驗收接管、房屋銷售租賃多方面的建設性意見,并制定物業(yè)管理方案,以便以后物業(yè)管理工作打下良好的基礎。

目前已經有一些富有遠見的房地產開發(fā)商開始嘗試讓物業(yè)管理企業(yè)在項目規(guī)劃設計階段開始提前介入,悉心聽取來自物業(yè)管理單位的意見建議,完善物業(yè)建設,完美樓盤品質,得到了市場良好的回報,也理順了后期管理的諸多事情,為正式投入使用后的物業(yè)管理奠定了良好的基礎。本文試圖從物業(yè)管理企業(yè)在前期介入方面的實踐來談前期介入的作用,目的在于探討和促進物業(yè)管理前期介入。

現(xiàn)代建筑,設計復雜,技術含量高,安裝、施工難度大。各種新材料的不斷投入使用,專業(yè)門類越來越廣。為了對一個物業(yè)實施有效管理,保證物業(yè)正常使用和功能的發(fā)揮,需要物業(yè)管理企業(yè)的前期介入。目前,也有很多物業(yè)管理企業(yè)對物業(yè)項目實施前期介入,但大多數的前期介入都是在入住前半年左右進入的,所做的主要工作也只是就建筑安裝后期階段的工作提出一些建議,為接管驗收做前期準備,而沒有從實質上參與到物業(yè)項目前期開發(fā)建設中來,在深度和廣度上都存在一定的缺陷,給后續(xù)的物業(yè)管理帶來很多問題。從總體上看,物業(yè)管理的前期介入一直是困擾當前物業(yè)管理的一個薄弱環(huán)節(jié)。

一、從項目設計開始提前介入,參與物業(yè)建設項目的優(yōu)化設計,對物業(yè)實施超前管理,為完善物業(yè)建設提出建設性意見,避免物業(yè)建成后的使用和管理問題。

物業(yè)的設計人員不是專業(yè)的物業(yè)管理者,在項目規(guī)劃設計階段,規(guī)劃設計人員往往只從設計技術角度考慮問題,其在制定設計方案時,不可能將后期的物業(yè)管理經營中可能出現(xiàn)的問題考慮的那么全面,或者很少從業(yè)主長期使用和后續(xù)物業(yè)管理正常運行的角度考慮問題,造成物業(yè)建成后管理上的漏洞和功能布局上的缺陷。

同時由于設計階段與物業(yè)的建成存在較長間隔,建筑、設施的技術進步和業(yè)主需要的不斷提高都有可能使設計方案落伍。而物業(yè)管理企業(yè)作為物業(yè)的管理經營維護者,對物業(yè)可能出現(xiàn)的問題有比較清楚的了解,其前期介入,可以從業(yè)主和管理者的角度參與規(guī)劃設計方案的討論,完善設計細節(jié),提出一些合理的建議,使物業(yè)的功能設計更有利于日后的使用和管理,可以有效的避免因設計的缺陷或不足而給業(yè)主使用和物業(yè)管理帶來的麻煩。

如2000年投入使用的某大廈,其絕大部分設計工作是96年內完成的,若全部按照設計圖紙建設,則與后期使用和經營管理要求就有一定距離。作為前期介入該大廈的物業(yè)管理公司,積極組織物業(yè)管理專業(yè)人員對大廈各類設備如電梯、電氣、空調、潔具、電腦布線、停車場管理系統(tǒng)進行了深入細致的調研,參與設備、材料的選型及供應商的考察選用,到有關生產廠家進行了實地考察。在此基礎上,從完善大廈設計細節(jié)、更好地搞好本大廈的經營的角度提出了一系列建議,并提出了需補充和完善的項目。這些項目經同開發(fā)商和業(yè)主方溝通后,最終都做出了更加合理的方案并付諸實施,取得了很好的效果。

二、積極參與工程監(jiān)理工作,從物業(yè)管理的角度對工程施工、設備安裝的質量進行全面監(jiān)控,及早發(fā)現(xiàn)問題,及早解決問題,避免物業(yè)建成后給使用和管理服務帶來的缺憾。

國家建設部已有明文規(guī)定,我國的施工建設要與國際接軌,設立建設監(jiān)理制,這樣,一批專業(yè)工程監(jiān)理公司便應運而生。盡管如此,由于物業(yè)管理公司在物業(yè)的管理和使用方面擁有第一手資料,并作為潛在業(yè)主的樓宇驗收接管代理,在物業(yè)的建設過程中參與監(jiān)理,可以加強房屋建造質量管理。這樣,在施工單位自我質量管理,開發(fā)單位檢查管理的基礎上,又增加了用戶單位的監(jiān)督管理,不僅強化了房屋建造中的生產技術的監(jiān)控,而且還落實、保證了質量監(jiān)督的組織措施,從而確保房屋建造質量。

在工程施工這個關鍵時期,開發(fā)商的主要精力更多放在工程進度、資金籌措和促銷推廣上,盡管從開發(fā)商的本意來說,總是希望能保證工程質量,使所建物業(yè)達到優(yōu)良乃至優(yōu)質工程目標,但是由于人力、技術、精力等方面的原因忽視對工程質量的全面監(jiān)控。物業(yè)管理公司選派相應的管理人員介入施工質量管理,對土建結構、管線情況、設備安裝、用材性能一清二楚,提前熟悉物業(yè)中各種設備的操作和線路的來龍去脈。有利于物業(yè)的工程質量,為以后的物業(yè)管理帶來極大的方便,也為降低后期管理的操作成本,增加經濟效益,收到業(yè)主滿意,物業(yè)管理順利雙贏效果打下了基礎。

很多物業(yè)質量不如人意,今天廁浴間漏,明天屋面漏,后天屋里長磨菇,嚴重影響了業(yè)主的生活質量,造成大量投訴,業(yè)主在找開發(fā)商解決不了問題的時候,往往遷怒于物業(yè)管理企業(yè),拒絕繳納物業(yè)管理費,使物業(yè)管理公司成了“替罪羊”?;陂L期性考慮的物業(yè)管理企業(yè)提前介入后,卻在一定程度上很好地解決了這個問題。避免了物業(yè)建成后給使用和管理維護服務帶來的缺憾。

三、提前熟悉所安裝的設備設施,做好財務預算,確保物業(yè)管理單位能夠在物業(yè)建成后一開始投入使用即能為業(yè)主提供良好的物業(yè)管理服務。

在接管驗收階段,開發(fā)商往往只注重物業(yè)整體的交付使用,而很少考慮到物業(yè)公司接管后細微全面的需要,給物業(yè)建成后的使用維護帶來諸多不便,也對物業(yè)管理單位順利、及時地為業(yè)主提供良好的管理服務帶來影響。有物業(yè)管理公司提前介入后,發(fā)展商可以得到物業(yè)管理公司的緊密配合,使其專心開發(fā)建設。物業(yè)管理公司可以根據物業(yè)管理的技術規(guī)范要求,對接管的物業(yè)從使用功能上嚴格把關,促使開發(fā)商引起高度重視并要求承建單位限期解決,確保各項設備設施在投入使用住前就能正常運行。

由于早期介入物業(yè)開發(fā),物業(yè)管理公司對該物業(yè)的整體情況相當熟悉,這對物業(yè)的管理、養(yǎng)護、維修,可以說帶來許多便利。一是方便了物業(yè)管理中維修保養(yǎng)計劃的安排;二是方便了物業(yè)管理中的檢修,特別是可以縮短檢修時間;三是能夠或比較容易保證維修質量等。所有這一切,提高了物業(yè)管理工作效率和工作質量,為物業(yè)管理公司向住戶提供良好的服務打下了基礎。

早期介入可以做好財務預算和業(yè)主公約、物業(yè)使用守則的制定。通過初期設計建造全過程的現(xiàn)場跟蹤管理,能有事實根據較精確的進行財務預算分析,較好的控制日后的管理成本,根據物業(yè)的層次或檔次來確定各類服務標準,保證服務費用的有效使用,達到最佳效果。

此外,早期介入有利于安全防范和人才培訓。安全工作在物業(yè)管理中占有重要地位,也是業(yè)主購房意向的重要因素,關系到物業(yè)管理公司的聲譽。物業(yè)管理人員的早期介入,使得保衛(wèi)和防火工作在物業(yè)交付使用時做到沒有漏洞,安全系統(tǒng)設施完好無損,需要時及時投入使用,把小區(qū)安全納入城市這個大系統(tǒng)中去。人才是各行各業(yè)管理水平,技術水平和企業(yè)生存發(fā)展的重要保證。物業(yè)管理也是一樣,那些物業(yè)投入時才進入的物業(yè)管理隊伍,往往倉促上陣,難免在初期的管理中導致很多不應有的失誤,也給業(yè)主留下了不好的印象,而物業(yè)的早期介入可以提前造就一批高素質的管理人才,在物業(yè)交付使用時及時提供于相適應的優(yōu)質服務。

實踐證明,讓物業(yè)管理單位提前介入物業(yè)開發(fā)建設,對完善物業(yè)功能、確保物業(yè)建設質量、確保物業(yè)在建成后漫長的使用期間順利的維護保養(yǎng)等方面,有無可替代的重要作用。但是,由于目前設計、建設、施工、安裝、監(jiān)理等環(huán)節(jié)的單位對物業(yè)管理的認識重視不夠,致使物業(yè)管理行為滯后,造成物業(yè)建成后的長期管理服務工作中,出現(xiàn)諸多問題。要解決問題,應從根本上改變人們對物業(yè)管理的概念,要認識到,物業(yè)建設相比物業(yè)管理之下只是短期行為,而物業(yè)管理則是長期的過程。做好物業(yè)管理工作對于提高物業(yè)質量,延長物業(yè)的使用壽命,有著重要的作用。而物業(yè)管理前期介入是首要的環(huán)節(jié),如果在相關物業(yè)管理法規(guī)中,從法律的高度,把物業(yè)管理的前期介入納入法規(guī),那么,這將對我國今后的整體物業(yè)建設質量和物業(yè)管理質量乃至人民生活質量將產生極大的促進作用,其意義將是及其重大深遠的。

參考文獻:

《中國物業(yè)管理》。

《物業(yè)管理》。

《面向21世紀中國物業(yè)管理研討會論文集》。

設計理論論文篇十四

1、進行模仿性操作實踐,學著大人那樣做事,除做一般家務,學習打雞蛋、炒菜、做飯、洗衣、熨衣服、喂家禽家畜、攝影、使用各種家電設備、種樹、澆花施肥等。

2、進行“修舊利廢”制作活動。巧妙利用廢圓珠筆芯、空罐頭盒、紙盒、塑料瓶等來做新玩意兒,變廢為寶。例如用金屬空罐頭盒做花和裝飾品,用大塑料雪碧瓶制作花籃,用玻璃片做萬花筒等。此外修理門鈴、家具、玩具,自行車,拆裝舊鬧鐘、廢手表、破電動玩具等,都能養(yǎng)成改造、創(chuàng)新、利廢的思維品質和動手能力。

3、自制玩具學具。用紙折疊玩具,用蠟雕塑玩具,用鴨蛋殼做不倒翁,用紙張做燈籠,用紙張做風車,用細篾制風箏,用銅錢做陀螺等等。真正參與整個發(fā)明物化實踐過程,包括自己尋找、準備所需要用的材料;盡量自己設計、自己選擇、自己安裝。還可以請家長、老師參與自己的制作活動。

4、進行有社會意義的實踐活動,例如辦小閱覽室、小圖書館、小玩具館、小儲蓄所、小商店等,為同學或社區(qū)內的孩子服務,學著成人那樣分工、值班、管理、進貨、記賬。

5、每個實驗都蘊含著科學的奧秘,有利于發(fā)展探索能力和動手創(chuàng)造能力。青少年朋友應盡可能參加有老師指導的科技制作小組、小發(fā)明興趣班,讓生活多多閃耀創(chuàng)造發(fā)明的火花。

6、要學會修改。許多學生找到了發(fā)明的好選題,但是由于其他原因沒有做出來,這樣丟失機會具比較可惜。發(fā)明創(chuàng)造須反復修改,自己要修改,找同學一起修改,還可以請老師、家長提修改的意見建議。修改后的作品在實踐中還應不斷改進完善。

設計理論論文篇十五

工程項目業(yè)主責任制的實施,必然要求對項目的設計加強監(jiān)督和管理。工程施工階段對設計(施工詳圖)的管理由聘請的監(jiān)理工程師承擔,這已為國內外所通行。目前國內也開始在一些工程中實行對水電前期設計(預可行性研究、可行性研究和招標設計)的監(jiān)督和管理,但形式多樣,職責也不確定,有待進一步總結、深化和規(guī)范。筆者從水電前期設計的特點出發(fā),根據近些年來為業(yè)主服務參與多項工程評估咨詢的實踐,特別是清江水布埡水電站前期設計監(jiān)督的實踐,就水電前期設計監(jiān)督的形式、水電前期設計監(jiān)理的職責、深化前期設計監(jiān)理的條件3個方面,作一初步的剖析。

1.1前期設計監(jiān)理是完善項目業(yè)主責任制的一項有效制度。

設計是工程建設的靈魂,對其加強監(jiān)督和管理,與工程施工執(zhí)行監(jiān)理制一樣,是完善項目業(yè)主責任制的一項有效制度。實踐證明,不論對工程采用何種形式的設計監(jiān)督,都能起到不同程度的成效。例如,河南寶泉抽水蓄能電站采用了全過程咨詢形式,在設計與咨詢的共同努力下,解決了一些復雜的技術難題(如上庫的防滲形式、下庫綜合利用的擴建和加固)。湖北水布埡水電站初步推行前期設計監(jiān)理,在業(yè)主、監(jiān)理、設計三方大力協(xié)同下,完成了預可研和可研兩個階段的設計報告,如此復雜地質條件下裝機容量1600mw的大型水電工程,兩個設計階段只用了5年多的時間,使得234m高的混凝土面板堆石壩技術方案成立,可行性報告較預可研報告發(fā)電工期提前一年,樞紐工程靜態(tài)投資節(jié)省約20%。

水電工程受自然條件(氣候、水文、地形、地質等)和社會條件(地區(qū)經濟、綜合利用、跨區(qū)開發(fā)、水庫淹沒等)的嚴格制約,各個工程千差萬別,每個工程都必須充分揭示其客觀條件,而勘測設計本身就是不斷深入認識客觀實際的過程。因此,在完成階段設計報告過程中,不可預見因素和勘測設計工作的變動是不可避免的。一個正確的設計不可能產生于勘測設計工作之初,只能完成于提出階段設計報告之時,憑借工程類比經驗可以優(yōu)化勘設工作,但不可能跨越認識深化的過程,這是水電前期設計的特點和規(guī)律。工程施工階段也會有變化,但與前期設計不同,其變化不涉及大的方案,僅是局部的。

設計是知識產業(yè),其工作完成的數量和質量都難以物化,更難按時分段物化;知識產物的質量也往往是相對的,相比較而存在的,并有很大的彈性。這與可以完全在數量上物化、在質量上界定的施工工作,也有很大的區(qū)別。

設計單位作為獨立法人有其獨立性和設計自主權,并對設計成果承擔直接責任。設計監(jiān)理作為中介機構,協(xié)助業(yè)主介入設計管理,只對完成設計合同承擔保證或督促作用。當代水電工程建設技術雖有飛速發(fā)展,但仍帶有一定的經驗性;技術上見仁見智,因經驗而不同,難求一致;在技術經濟可行的前提下,不同方案往往各有利弊,方案綜合效益上的差異有時難以絕對化,方案的可塑性很大;監(jiān)理與設計同步,都有一個認識深化的過程;監(jiān)理不能代替設計,凡此種種,決定了前期設計監(jiān)理的保證和督促作用需通過把握原則、方向、方案、程序等來實現(xiàn),這與施工監(jiān)理要求承包商按圖施工也有性質上的區(qū)別。

從以上3個方面的分析可見,對水電前期設計監(jiān)理職責的要求,不能套用施工期監(jiān)理的做法和要求,必須遵循水電工程的特點及其設計的內在規(guī)律,加以探索并逐步規(guī)范。

對水電前期設計的監(jiān)督可概括為3種形式,也是前期設計監(jiān)督逐步深化的3個發(fā)展階段。第一種形式是只對設計階段成果進行評審。這種形式雖然由來已久,但由于其只問結果不問過程,加之評審者臨時參與,短時間內難以確切把握工程實際,特別當工程實際問題超越評審人的經驗時,往往起不到對設計的監(jiān)督作用。早在60年代計劃經濟時期,主管全國水利水電建設全過程(從河流規(guī)劃到工程施工)的原水利水電建設總局,總結經驗,深感這種評審存在著弊端,曾提出“設計審查要做到設計過程中”的要求。近些年來,在市場經濟條件下,不少工程由業(yè)主聘請咨詢單位對水電項目前期設計進行全過程咨詢,即發(fā)展為第二種形式。咨詢單位從研討勘測設計工作大綱開始介入,中間分專題或按步驟進行咨詢,直至完成設計階段報告。水布埡電站前期設計監(jiān)理是第三種形式的起步,是對第二種形式深化和發(fā)展的探索。全過程咨詢與設計監(jiān)理的主要區(qū)別在于,前者僅介入設計成果,后者介入設計管理;前者只提出咨詢建議,后者承擔協(xié)助業(yè)主監(jiān)督和促進完成設計合同的責任。

水布埡電站的前期設計監(jiān)理已完成預可行性報告和可行性報告階段的監(jiān)理工作,正在進行招標設計階段的工作,這是一項開拓性的工作,有待更多工程實踐的總結和規(guī)范。

設計理論論文篇十六

摘要:

經濟全球化背景下制藥行業(yè)藥品品牌的開發(fā)和管理已受到制藥企業(yè)的高度重視,除去新產品的開發(fā)和上市作為企業(yè)贏得市場的重要手段外,對已上市產品品牌的成功建立和維護,也日益成為制藥企業(yè)占領市場、保持競爭優(yōu)勢不可或缺的方面。成功的品牌管理已成為企業(yè)延長產品生命周期,為企業(yè)創(chuàng)造財富的重要手段。本文在分析品牌管理在制藥行業(yè)中的意義的基礎上,就如何推進制藥行業(yè)藥品品牌策略的實施提出了相關意見。

關鍵詞:

制藥行業(yè)藥品品牌品牌管理。

長期以來,作為需求量最大的消費品之一,藥品的銷售較少依靠品牌的力量而蒸蒸日上。藥品是一種特殊的商品,它直接關系到公眾的健康和生命安全,各國政府都對藥品生產、銷售制定了嚴格的管理辦法和監(jiān)督措施;由于消費者普遍缺乏醫(yī)藥知識,制藥企業(yè)在向消費者介紹和宣傳他們的產品及特性方面又受到嚴格的限制,因此消費者用藥選擇主要根據處方醫(yī)生的建議。而購買藥品的費用主要依靠政府和保險公司來支付。另一方面,知識產權的保護使新上市的產品在其專利期內享有壟斷地位。近年來,人們對自身保健的意識和興趣不斷增強,愿意對自己的健康承擔越來越多的責任,非處方藥市場迅速擴大,失去專利保護的藥品面臨著激烈的市場競爭,而新藥的開發(fā)費用又不斷增加,這些因素使得制藥企業(yè)需要面對消費市場的變化采取更好的措施來提高消費者忠誠度、鞏固市場份額。藥品品牌的建立和管理是行之有效的方法。

一、品牌管理在制藥行業(yè)中的意義。

制藥行業(yè)的新藥開發(fā)費用巨大,并呈不斷增加的趨勢,而成功開發(fā)出新藥的概率并沒有提高,因此充分利用上市新藥獲取高額回報是制藥公司十分迫切的愿望,而品牌管理是提高成功的有效方法,當一個品牌的價值被開發(fā)的時候,就可為衛(wèi)生管理人員、處方醫(yī)生和病人創(chuàng)造利益,而這一利益反過來也將加強藥品買方和賣方的聯(lián)系。

(一)強勢品牌能直接與顧客建立穩(wěn)定的關系平臺。

一個藥品品牌在衛(wèi)生管理部門、處方醫(yī)生、專業(yè)人士和患者的心目中占有不可或缺的地位時,在醫(yī)院藥房和零售藥店也具有其優(yōu)勢地位,成為經銷商必然銷售的藥品。直接面向消費者的廣告和互聯(lián)網都有助于品牌擁有者和消費者建立這樣的關系,而且一旦這種關系得以確立,外界的干預和影響將變得很小。

(二)強勢品牌能夠提高具有顯著差異化的競爭優(yōu)勢。

強有力的品牌管理能延長產品的生命周期,尤其是在藥品專利保護過期以后,成功的品牌管理能加強消費者對品牌藥品的認知,使消費者很容易區(qū)分品牌藥品和仿制藥品,并形成了品牌藥品性能更優(yōu)的信念,愿意為自己接受的品牌支付較高的價格,從而使品牌擁有者獲得競爭優(yōu)勢,使制藥企業(yè)獲得最大的利益回報。

(三)強勢品牌能夠跨越國家和市場疆域的限制。

在制藥行業(yè)中,隨著非處方藥市場的拓展,將一個處方藥品牌的價值延伸到非處方藥市場已變得越來越具吸引力,品牌管理能使該品牌在轉換后繼續(xù)加強對消費者的吸引力,影響他們在品種繁多的非處方藥市場的購買決定。同樣,在藥品營銷趨于全球化的今天,強勢品牌所形成的聲譽也保證藥品更容易獲得廣泛的認同。

(四)強勢品牌能夠影響消費者的行為和態(tài)度。

隨著消費者對健康關注程度的日益提高,愿意更多的了解有關疾病和藥品的知識,直接面對消費者營銷的品牌建設過程提供了方便、可靠的途徑,直接影響了消費者對疾病和治療的正確認識,以提高治療依從性和效果。

(五)強勢品牌能保持消費者的忠誠度。

品牌管理已經成為一種管理的重要工具,品牌代表著產品的特點和帶給消費者的利益,在處方醫(yī)生、藥劑師和患者的心目中形成了這一品牌能夠滿足他們的需求的信念,能持續(xù)支持其購買決定,保持消費者的忠誠,為企業(yè)創(chuàng)造更大的利潤。

二、藥品品牌策略實施的對策。

制藥行業(yè)是非常特殊的消費品行業(yè),其藥品品牌管理也不同于一般的消費品。從確立品牌策略到品牌管理的實施,都需要針對消費者的需求、藥品的特性和競爭市場等方面做細致的調查和研究,并將品牌策略整合到產品開發(fā)的各階段,明確品牌承諾帶給消費者的最大利益。

(一)建立品牌管理組織。

創(chuàng)建隸屬于公司最高決策者的戰(zhàn)略性品牌管理組織,是必然趨勢。如品牌管理委員會、品牌領導團隊、全球性品牌經理等。這些戰(zhàn)略性品牌管理組織負責人均位居公司高級執(zhí)行層,資歷較高,經驗豐富,富有戰(zhàn)略頭腦,能應付更復雜的狀況,竭盡全力推動品牌發(fā)展。品牌管理組織要負責品牌管理程序的制定、執(zhí)行及控制,令企業(yè)全部活動都圍繞品牌展開。并且品牌管理組織還要負責尋找專業(yè)的品牌管理咨詢機構合作,更加精細、專業(yè)地進行品牌管理工作。

(二)選擇時機啟動品牌策略。

藥品品牌的成功與否取決于其是否能獲得先行者的優(yōu)勢。對一個剛上市的處方藥而言,一旦這一新產品的療效得到確認,其可能的市場定位已經粗略地確定時,品牌策略就應該開始實施。在理想狀態(tài)下,應該開始于二期臨床階段。這樣能使產品在進入三期臨床時,醫(yī)學界、科學界就已經開始討論各自的看法和需求了;對于一個準備開始大規(guī)模銷售或準備作為非處方藥銷售的產品,只要這樣的轉換已經進入考慮階段,也應該開始實施品牌策略;隨著消費者對了解疾病和健康知識興趣的增加,制藥企業(yè)不僅要最大限度的擴大品牌在商業(yè)上的吸引力,而且要保證潛在消費者接受到能決定選擇的產品信息是公正和實事求是的,因此,決定產品定位和溝通的品牌發(fā)展戰(zhàn)略應該越早越好。

(三)確定戰(zhàn)略目標及品牌承諾。

設計品牌信息的主要目的是保證品牌的長盛不衰,為了實現(xiàn)這一目標,品牌名和品牌價值必須附加承諾-品牌承諾。對于藥品而言,品牌承諾應該能夠提高處方醫(yī)生或患者對治療效果的信任,是值得患者期待的、可以測量的結果,是藥物在療效、安全性以及方便性等方面卓越性能的表述。這樣可以提高患者忠誠度、減少溝通障礙,從而實現(xiàn)長期利潤。品牌承諾的有效傳達可以有3個標準進行衡量:更高的初次使用率、更低的轉換脫離治療率、更高的轉換加入治療率。

(四)做好客戶研究——分析、定位。

第一,分析市場上競爭產品的位置和消費者認知的價值。這樣的分析過程明確了消費者的心目中每個產品品牌所占據的特定或獨一無二的位置。產品的定位再加上產品在營銷和科學上的準確評價,就可以形成關于這個新產品的獨一無二的產品信息和描述語言。

第二,細分市場。對藥品的兩大客戶——處方醫(yī)生和病人進行更仔細深入的分析,對他們的動機、感受的強度、失望和被滿足的需求都做出明確的界定。這一過程可以進一步地確認細分市場的界限和需求的范圍,揭示未被目前已有藥品所占據的未滿足需求的市場空白??蛻粞芯靠梢蕴剿髌放菩蜗蟆⑹滓枋稣Z和描述語調等語言和形象的表現(xiàn)。一個由病人需求推動的產品和一個純粹由技術推動的產品在品牌設計和執(zhí)行、臨床和藥物經濟學研究的途徑都不同。營銷人員也應該認識到,在以病人需求推動的和以技術推動的產品,在各個治療領域的市場是不同的,其創(chuàng)新能力、市場復雜性和目前臨床需求也是不同的。

(五)積極進行品牌形象設計。

醫(yī)藥行業(yè)品牌形象設計主要包括品牌詞匯和產品促銷材料。將一個產品的科學基礎和市場理解轉變?yōu)檫m合的品牌語匯需要豐富的醫(yī)學經驗。為了在醫(yī)學和醫(yī)藥管理界達到最廣泛的認同,品牌語匯表現(xiàn)具有不同的表現(xiàn)形式,在滿足不同的要求時,保持品牌核心信息的連續(xù)性。最有效的品牌語匯是能推動客戶對產品進行深入研究的語匯,是能包涵療效、安全性和品牌價值的語匯。品牌語匯包括:產品承諾和信息、商標、品牌標志與形象。

產品促銷材料的視覺形象,從展會展臺、病人教育資料、到銷售的詳細輔助材料和品牌廣告,都應該以同一品牌語匯進行宣傳,并揭示品牌核心價值觀。如果品牌的視覺學習能得到市場研究和于二期臨床開始的以品牌為核心的策略支持,那么在品牌上市前和上市時的努力就能為各級顧客所接受,包括最終消費者和影響病人選擇的人士。這也是成功上市新產品的.標準。另外有效的公司內部溝通、培訓和控制過程要為品牌建設提供支持,品牌首先必須在整個組織內部加以推廣。

參考文獻:

[1]許奕,朱昌蕙,魏端.試論非處方藥的品牌定位、管理與傳播[j].西部藥學,,(4).

[2]劉莉,楊曉斐.佛慈藥業(yè)品牌策略實施現(xiàn)狀分析及對策[j].甘肅農業(yè),,(11).

【本文地址:http://gzsthw.cn/zuowen/15274162.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔