中班猜一猜教案大全(20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 18:00:04
中班猜一猜教案大全(20篇)
時間:2023-11-30 18:00:04     小編:念青松

編寫教案可以幫助教師合理組織教學內容和時間,提高課堂教學效果。教案的備課要充分準備,對可能出現(xiàn)的問題進行充分預案。請大家閱讀以下的教案樣例,了解一下如何進行有效的教學設計。

中班猜一猜教案篇一

1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復習5以內的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

1、貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

2、每組1——5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

二、基本部分1、猜數(shù)和排序。

a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

b、葡萄娃娃說“我比5少1”

c、橘子娃娃說“我是1——5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

(2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

(3)猜猜少了哪個數(shù)?現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數(shù)字。

(4)排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

2、復習序數(shù)和認數(shù)。

(4)二進制游戲“我知道你的水果是什么?”

你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的'水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

三、結束部分小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)。

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

中班猜一猜教案篇二

目的:

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

理解散文的內容,初步學習朗誦散文。

準備:

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

玩法:

(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的`卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)。

(二)變換玩法:

將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)。

(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教學建議:

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

教學反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

中班猜一猜教案篇三

目的:

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

理解散文的內容,初步學習朗誦散文。

準備:

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

玩法:

(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的`卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)。

(二)變換玩法:

將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)。

(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教學建議:

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

教學反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

中班猜一猜教案篇四

活動目標:

樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

活動設計:

游戲“猜一猜”

活動準備:

1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

活動過程:

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的.,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1、水果類。

2、動物類。

3、圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律。

1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅、黃、綠、紅。

黃、綠、紅、黃。

綠、紅、黃、綠。

紅、黃、綠、紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

(四)結束活動。

活動反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

中班猜一猜教案篇五

樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

游戲“猜一猜”

1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1、水果類。

2、動物類。

3、圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律a。

1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的`卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

(四)結束活動。

中班猜一猜教案篇六

樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1、水果類。

2、動物類。

3、圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律。

1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

(四)結束活動。

中班猜一猜教案篇七

活動目標:

1、在猜頭箍的游戲情境中發(fā)展有意觀察和識記能力,并嘗試表達對問題的思考。

2、愿意參與游戲,并在活動中體驗成功帶來的快樂。

3、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。

活動準備:

一張展示桌和若干展示架(放置頭箍的架子);各種自制的頭箍(10個左右)(光版頭箍加上紙制品,有不同顏色、花紋、圖案、裝飾等)。

活動過程:

一、導入游戲,引發(fā)興趣:

介紹游戲材料:各種頭箍(三個僅顏色和形狀差異的頭箍放在展示架上,其他都用遮布遮蓋)介紹簡單游戲規(guī)則:

二、嘗試游戲,感悟猜頭箍的方法:

當有孩子猜出自己的頭箍時:

主要提問:你怎么知道是個x色的頭箍?你又怎么知道這個頭箍就在你的頭上?

三個頭箍可以按照孩子的情況決定猜幾輪;

三、繼續(xù)游戲,感悟記頭箍的方法:

五個頭箍的游戲(差異點多樣)主要提問:馬上就來猜,還是需要先看一會兒頭箍?

你明明看到過現(xiàn)在又猜不出來,是不是沒記牢?

你覺得自己記住了,可現(xiàn)在又忘記了,是不是要換一個辦法來記頭箍了呢?

誰能上來不直接告訴他是什么頭箍,而用其他方式提示這個孩子?

四、交流感悟、嘗試表達:

主要提問:你有什么好辦法來記住并猜出頭箍?

活動反思。

從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現(xiàn)象。這說明孩子們的表演欲望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。

中班猜一猜教案篇八

中班幼兒對于口語表達能力,觀察力,理解能力都有了一定提升,為此,選擇《猜一猜》這節(jié)全語言整合更能展示出中班幼兒在各個方面比小班都有了更好的成長,設計環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的用字說詞、用詞說句子都可以較好的展示他們的口語表達能力。

1、引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。

2、在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達能力及合作意識。

3、培養(yǎng)幼兒熱愛自然的情感。

4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

5、能自由發(fā)揮想像,在集體面前膽講述。

活動重點:引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。

活動難點:在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達能力及合作意識。

1、游戲場景。

2、掛圖、俘、自制教具、字卡、錄音機、磁帶、幼兒讀本。

(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))。

一、開始部分:

1、師:寶貝們,老師帶你們去郊游,我們出發(fā)吧!(聽音樂)。

2、(看幻燈片)師:瞧,自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美麗的花,茂盛的樹。讓我們一起說聲:自然,我愛你。

二、進行部分:

1、師:聽,這是什么聲音。幼:風聲。(老師用扇子扇風)。

師:風孩子今天也要和我們一起郊游,它還給我?guī)砹艘环荻Y物,快坐下來看看吧。

2、師:提問:風孩子帶來了什么?(一幅畫)請小朋友仔細看,圖上都有什么時候?

3、根據(jù)幼兒的回答出示字寶寶,用不同的方法和字寶寶打招呼,同時提問“樹,見到風會怎么樣”說一句話,然后出示相應的兒歌。

4、跟讀兩邊兒歌。請客人老師猜一猜謎底是什么。

5、師:字寶寶也要同我們來郊游,快看看有誰。(出示目的字的幻燈)。

6、和字玩捉迷藏。同時給字找朋友。

7、游戲:送字寶寶回家。字寶寶和你們玩捉迷藏的游戲,快找找他們在哪?字寶寶的媽媽在到處找他們呢,我們一起把他們送回家。先到老師這里來看看字寶寶媽媽在哪里,(聽音樂)老師帶著孩子們送字寶寶回家。

8、配課老師:寶貝們,我還有一些字寶寶被老虎、獅子捉走了,你們我救救他們吧。

9、師講游戲規(guī)則,幼兒救字、送字。

三、結束部分。

自然中有花、有水、有云、有樹,因為有了它們,我們的自然才會變得更加美麗,現(xiàn)在讓我們聽著歡快的音樂一起去看看幼兒園院子里美麗的景色吧!

教學思。

我提前準備了量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的`在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為部分幼兒都已經認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后思,這個環(huán)節(jié)不應該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

以上就是我自省后認為的不足之處,會在下節(jié)課加以改進。

中班猜一猜教案篇九

設計意圖:

研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓計算“復習5以內的數(shù)”這一抽象的數(shù)學概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動的去學,除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復習5以內的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

活動目標:

1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復習5以內的數(shù)數(shù),序數(shù)和排序。

2、發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對計算活動的興趣。

3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

活動準備:

1、貼絨水果娃娃5個(背后貼有水果),顏色不同的卡車5輛,二進制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

2、每組1——5數(shù)字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

活動過程:

二、基本部分。

1、猜數(shù)和排序。

a、梨子娃娃說;“我比2多1”,誰知道這個數(shù)字是幾呢?

b、葡萄娃娃說“我比5少1”

c、橘子娃娃說“我是1——5數(shù)字中最小的那個數(shù),是數(shù)字幾呢?

(2)鞏固現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,加以驗證。師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。

(3)猜猜少了哪個數(shù)?

現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數(shù)字。

(4)排序現(xiàn)在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數(shù)字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排,我們先來看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數(shù)數(shù),自己排的對不對?幼兒手口一致點數(shù)一遍。

2、復習序數(shù)和認數(shù)。

(4)二進制游戲“我知道你的水果是什么?”

你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

三、結束部分小朋友真能干,把水果都裝上車了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個大忙,現(xiàn)在讓我們一起開著車把水果運到水果店里去吧。(幼兒開車出教室)。

教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的.數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

中班猜一猜教案篇十

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

(二)變換玩法:

將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅

黃綠紅黃

綠紅黃綠

紅黃綠紅

這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

中班猜一猜教案篇十一

“數(shù)學廣角”是義務教育課程標準實驗教科書從二年級上冊開始新增設的一個單元,是新教材在向學生滲透數(shù)學思想方法方面做出的新的嘗試。本教材在滲透數(shù)學思想方法方面做了一些努力和探索,把重要的數(shù)學思想方法通過學生日常生活中最簡單的事例呈現(xiàn)出來。邏輯推理是人們在生活和科研中很重要的知識,教材通過學生日常生活中最簡單的事例,滲透數(shù)學的思想方法,這一課是一節(jié)有趣的活動課,又是一節(jié)思維的訓練課。人們學習生活中都要用到推理。應用操作、實驗、猜測等直觀手段解決這些問題,初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。本課教學內容有關最簡單的推理知識,讓學生根據(jù)已知條件判斷出結論,主要使學生初步接觸和運用排除法。

1、通過猜一猜活動,培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力。

2、初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。

3、通過活動使學生感受簡單推理的過程,初步獲得一些簡單推理的經驗。

二、探究新知

(一)兩種物品

1、老師這里有兩張卡片(出示):你能猜出卡片上分別畫著什么嗎?(生猜很多)

2、沒有信息提示,很難猜出,因為卡片上能畫的東西實在是太多了。老師現(xiàn)在給你信息提示:兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔,再猜猜看。(生猜;意見不同)

3、意見不同,原來還缺少一條信息,如果老師提示:“第一張卡片上畫的不是青蛙”你能猜出兩張卡片上分別畫的什么嗎?把你的想法跟你小組的同學交流一下。

4、誰愿意說說你是怎么推斷出來的?(學生交流想法,師適當引導,讓他們充分地說,師相機板書:不是——就是——)

師引導小結:只有兩種物品,對于第一張卡片來說,它畫的不是青蛙,就是小兔,第二張肯定是青蛙了;對于兩張卡片來說,第一張卡片畫的不是青蛙,第二張卡片畫的就是青蛙。這兩種想法都有道理。

5、你會猜了嗎?老師和學生做一次這個游戲,然后同桌再做,師指導檢查。

(二)三種物品

2、從題目中你知道了什么信息?(師隨機板書主要信息)

3、根據(jù)這些信息你能判斷他們三人各拿了什么書嗎?先想想,再把你的想法告訴同桌。

4、匯報;你是怎么推斷出來的?還有不同的想法嗎?

5、這個游戲與前面的游戲有什么不同?

師生共同小結:兩種物品只有一個提示,不是——就是——;三種物品有兩個提示,先定唯一確定的那個,剩下的兩種物品就和前面的推斷方法一樣了。

6、你們想試一試嗎?學生獨立練習做書本101面的3、4題,小組交流后全班匯報。

三、應用拓展

你能用今天學的知識幫幫他們嗎?

1、星期天,家里來了3個客人,小東拿出蘋果、桃和橘子招待大家,請他們每人選一種愛吃的水果,你知道他們各選了什么嗎?出示圖文。(信息1:小龍說我不選橘子,小蘭說我既不選橘子也不選蘋果)

2、在美麗的打森林里,頑皮的猴哥不聽大家勸告,在雨地里貪玩,結果發(fā)燒生病了,迷迷糊糊地躺在床上,朋友們送來禮物都不知道,你能根據(jù)小動物們的談話推斷出這些禮物是誰送的嗎?圖文出示信息(3個桃、1個西瓜、2根骨頭、5條魚,4個小動物及他們的話,小豬:我送的最少;小鹿:我送的比小貓少;小狗:我送的還沒小鹿多。)

以上兩題先獨立思考,在小組交流,最后全班匯報

中班猜一猜教案篇十二

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

(一)交代名稱和玩法:

(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)。

(二)變換玩法:

將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)。

(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

這次我要把所有的`卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法。

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

中班猜一猜教案篇十三

1.學習描述事物的主要特征,嘗試捕捉有用的信息進行猜測。

2.有一定的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

3.激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

ppt;“我的故事”主題活動的幼兒前期經驗準備。

活動過程:

一、直接導入,激發(fā)興趣

玩過猜謎語的游戲嗎?今天來玩一個游戲,題目是:猜一猜(ppt展示)。這個游戲可以怎么玩?大屏幕里還藏著許多秘密,要請你來猜一猜。

二、熱身運動,掌握玩法

1.初次游戲,理解規(guī)則

(1)傾聽規(guī)則:一個猜,大家說,猜的人不能看,說的人不能把這個事物的名字說出來,把關于這個事物的信息告訴猜的人。

(2)ppt展示(邊出示邊提醒幼兒:千萬不能把名字說出來哦?。?/p>

誰來提供信息?

(3)梳理升華:你是怎么猜出來的?關于這個還有什么信息可以告訴大家?

2.再次游戲,細化規(guī)則

三、搶答游戲,體驗規(guī)則

1.分成兩組,交代要求

第一,每隊依次派代表上來猜;第二,每隊代表搶猜,猜到的隊加10分;第三,把名字說出來的隊泄密,對方加10分,第四,(出示)這是計分牌,代表翻牌,聽到老師說“請加分”排頭才能計分。

2.逐一播放ppt,幼兒游戲。

3.統(tǒng)計分數(shù),宣布游戲結果

四、激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

播放ppt《我的故事》。

中班猜一猜教案篇十四

培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調性。

鍛煉平衡能力及快速反應能力。

卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓。三角形。正方形。長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

(一) 交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。) 我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

(二) 變換玩法:將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

(三) 把16張有顏色的卡片放成如下格式:紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 黃 綠 紅 這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

中班猜一猜教案篇十五

1、通過猜一猜活動,培養(yǎng)學生初步的觀察、分析及推理能力。

2、初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。

3、通過活動使學生感受簡單推理的過程,初步獲得一些簡單推理的經驗。

二、探究新知。

(一)兩種物品。

1、老師這里有兩張卡片(出示):你能猜出卡片上分別畫著什么嗎?(生猜很多)。

2、沒有信息提示,很難猜出,因為卡片上能畫的東西實在是太多了。老師現(xiàn)在給你信息提示:兩張卡片上分別畫著青蛙和小兔,再猜猜看。(生猜;意見不同)。

3、意見不同,原來還缺少一條信息,如果老師提示:“第一張卡片上畫的不是青蛙”你能猜出兩張卡片上分別畫的什么嗎?把你的.想法跟你小組的同學交流一下。

4、誰愿意說說你是怎么推斷出來的?(學生交流想法,師適當引導,讓他們充分地說,師相機板書:不是就是)。

師引導小結:只有兩種物品,對于第一張卡片來說,它畫的不是青蛙,就是小兔,第二張肯定是青蛙了;對于兩張卡片來說,第一張卡片畫的不是青蛙,第二張卡片畫的就是青蛙。這兩種想法都有道理。

5、你會猜了嗎?老師和學生做一次這個游戲,然后同桌再做,師指導檢查。

(二)三種物品。

2、從題目中你知道了什么信息?(師隨機板書主要信息)。

3、根據(jù)這些信息你能判斷他們三人各拿了什么書嗎?先想想,再把你的想法告訴同桌。

4、匯報;你是怎么推斷出來的?還有不同的想法嗎?

5、這個游戲與前面的游戲有什么不同?

師生共同小結:兩種物品只有一個提示,不是就是;三種物品有兩個提示,先定唯一確定的那個,剩下的兩種物品就和前面的推斷方法一樣了。

6、你們想試一試嗎?學生獨立練習做書本101面的3、4題,小組交流后全班匯報。

三、應用拓展。

你能用今天學的知識幫幫他們嗎?

1、星期天,家里來了3個客人,小東拿出蘋果、桃和橘子招待大家,請他們每人選一種愛吃的水果,你知道他們各選了什么嗎?出示圖文。(信息1:小龍說我不選橘子,小蘭說我既不選橘子也不選蘋果)。

2、在美麗的打森林里,頑皮的猴哥不聽大家勸告,在雨地里貪玩,結果發(fā)燒生病了,迷迷糊糊地躺在床上,朋友們送來禮物都不知道,你能根據(jù)小動物們的談話推斷出這些禮物是誰送的嗎?圖文出示信息(3個桃、1個西瓜、2根骨頭、5條魚,4個小動物及他們的話,小豬:我送的最少;小鹿:我送的比小貓少;小狗:我送的還沒小鹿多。)。

以上兩題先獨立思考,在小組交流,最后全班匯報。

中班猜一猜教案篇十六

“猜一猜”是在學生了解事件可能發(fā)生或一定發(fā)生、簡單事件發(fā)生的可能性有大小的知識基礎上進行教學的,使學生進一步知道事件發(fā)生有幾種可能的結果,體會可能性結果是有大小的。教材中提供了轉轉盤、拋酸奶杯和摸球3個實驗活動,其中猜測轉轉盤的結果目的是使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;拋酸奶杯實驗進一步研究簡單事件發(fā)生的幾種可能的結果,以及結果發(fā)生的可能性的大?。幻驅嶒炇怯擅鲆粋€球來羅列事件發(fā)生的所有可能結果,進一步探討復雜的、摸出2個球的所有可能結果,以及不同結果的可能性大小。教材中提供的實驗活動充分利用學生已有的知識經驗,將猜測與實驗相結合,通過具體的活動來體驗隨機事件中所蘊涵的規(guī)律,突出實驗在研究隨機現(xiàn)象中的作用。

1、經歷可能性的試驗過程,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果;感受到數(shù)學實驗的意義與作用。

2、能對一些簡單事件發(fā)生的.可能性作出描述,學會和同伴交換意見,發(fā)展合作交流意識。

3、培養(yǎng)學生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、并利用數(shù)據(jù)進行合理的猜測,培養(yǎng)學生的推理能力。同時讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,培養(yǎng)學生善于用數(shù)學的眼光來觀察事物。

完整列出事件發(fā)生可能性,會判斷可能性大小。

判斷較復雜的事件發(fā)生的可能性大小。

轉盤,紙杯,表一,表二,乒乓球,透明袋,獎品等若干個,摸獎箱一個,課件。

一課時。

一、創(chuàng)設情境導入新課。

師:我們來做猜一猜的游戲好不好?板書課題:“猜一猜”

(出示轉盤圖片。)。

師:猜一猜,如果轉動轉盤,指針停在哪種顏色的可能性大?

(利用猜一猜的活動,為學生提供挖掘已有的可能性的知識儲備的條件。)。

學生個別回答。

師:學數(shù)學最講究的是知識的嚴密性,可不能光靠猜測,我們一起來驗證一下,同學們的猜測是否正確。

二、自主探究合作交流。

1、活動一:(分小組驗證,教師巡回指導。)。

活動要求:每個轉盤轉動十次,看看指針停在哪種顏色區(qū)域。一號同學記錄,二號同學轉動轉盤,三四號同學做好統(tǒng)計工作,并協(xié)助一號同學記錄,完成表一。

表一:

轉盤。

次數(shù)。

藍色黃色藍色黃色藍色黃色紅色藍色黃色。

(小組匯報,整理數(shù)據(jù)。)。

師:觀察這些數(shù)據(jù),你們發(fā)現(xiàn)了什么?

師:今天我們進一步來研究事件發(fā)生的可能性問題。

板書課題:“可能性”

2、活動二:拋紙杯。

師:1個杯子扔到空中,落地后可能出現(xiàn)幾種不同的情況?

師:哪種情況出現(xiàn)的可能性大呢?

(隨意猜測。)。

(2)試一試。

小組內每人拋5次,把結果記在心里面匯報給小組長,然后大家協(xié)助小組長匯總,把結果記錄在表二里。

表二:

落地情況。

組員杯口著地杯底著地杯身著地。

1號。

2號。

3號。

4號。

5號。

小組合計。

(學生活動,教師參與到小組中,指導學生的活動。)。

(每個小組匯報試驗結果,教師做好記錄,全班匯總)。

師:說一說根據(jù)試驗數(shù)據(jù)你知道了什么?

生:1個杯子拋到空中落地后有3種可能,杯身著地的可能性大。

師小結:看來有些事情的可能性可以確定,直接得出結論;但有些事情發(fā)生的可能性不確定,需要我們驗證、觀察、比較才能得出結論。

3、活動三:摸球。

(1)師:在一個盒子里放入2個綠球和3個紅球,任意摸一個球,會有幾種結果?

生:2種,綠、紅。

師:摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性小?理由是什么?

(2)師:在這個盒子里再加入4個黃球,任意摸一個球,會有幾種結果?

生:3種,綠、紅、黃。

師:摸到什么顏色球的可能性大?摸到什么顏色球的可能性小?理由呢?

(3)師:盒子里裝有2個紅球2個綠球,任意摸2個球,可能出現(xiàn)哪幾種結果?

(學生隨意猜測,意見不統(tǒng)一,發(fā)生分歧。)。

試一試。

(教師出示里面裝有兩紅兩綠的盒子,走下去請學生摸)。

師:我們來摸一摸,可能出現(xiàn)哪些結果?

(學生說后,課件出示。得出結論3種:紅綠、紅紅、綠綠)。

中班猜一猜教案篇十七

樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的`,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲。

1、水果類。

2、動物類。

3、圖形類。

(三)體驗顏色規(guī)律。

1、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃。

綠紅黃綠。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。

2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

(四)結束活動。

在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。

中班猜一猜教案篇十八

1、專心閱讀圖畫,能仔細觀察圖畫、發(fā)現(xiàn)謎底。

2、欣賞詩歌,喜歡模仿錄音并跟讀詩歌。

3、認讀字詞:它、搖、見、就,復習認讀:樹、花、水、云。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

1、大字卡、大范例。

2、磁帶錄音機。

一、導入活動

1、今天,我們猜一個謎語,看誰愛動腦筋,下面我們一起聽這個謎語。(教師朗讀《猜一猜》)。

2、小朋友猜謎底是什么呢?那你為什么猜是××呢?

3、小朋友猜的對不對呢,我們一起來看看這幅圖就知道了。

二、欣賞詩歌《猜一猜》

1、出示大范例,引導幼兒閱讀畫面,提問:

圖上有些什么?

樹和花都怎么了?你從哪里看出樹在搖?他們?yōu)槭裁催@樣?

水上為什么會起波浪?(幫助幼兒理解水波比喻成皺眉。)

云為什么能在天上飄動?

2、剛才小朋友猜的對不對呢?小朋友真聰明,下面我們一起來讀一讀這收詩歌,回家后在把詩歌說給爸爸媽媽猜一猜。放錄音,集體欣賞詩歌《猜一猜》,教師注意幼兒的坐姿。

3、提問:

(1)詩歌的名字叫什么?

(2)(出示字卡“樹”)什么見到它就搖頭?(出示字卡“搖”)

(3)(出示字卡“花”)什么見到它就彎腰?(出示字卡“見”)

(4)(出示字卡“水”)什么見到它就皺眉?(出示字卡“它”)

(5)(出示字卡“云”)什么見到它就跑?(出示字卡“就”)

三、欣賞詩歌

1、發(fā)書,請幼兒翻書到16課。

2、交代欣賞常規(guī),播放錄音,幼兒欣賞詩歌。

3、交代跟讀常規(guī)幼兒跟讀詩歌,教師巡回指導,檢查幼兒的坐姿和劃指情況。

四、幼兒模仿錄音朗讀詩歌。

五、認字游戲:做做、說說

1、看字做動作。教師任意出示一張字卡,幼兒根據(jù)猜一猜的內容做動作。

2、看字說句子。請幼兒選擇一張字卡,說句子或講述一件事。

開頭部分閱讀封面的環(huán)節(jié)和師幼共讀的環(huán)節(jié)是本次活動的一個亮點,在孩子不知道閱讀內容的情況下,留白的封面無疑成了孩子最好的猜一猜、說一說的機會,在活動開始時大大的激發(fā)了孩子的想象力和表達力,給予了孩子充分的猜測、預期、質疑、反思的機會,這樣的教育策略也為孩子們創(chuàng)設了一個寬松自由的語言氛圍。接下來的師幼共讀環(huán)節(jié),我在活動中層層遞進的提問,不斷的給孩子設疑,鼓勵,引導孩子仔細觀察,不斷碰撞思維的火花,整個活動中孩子們都能大膽的進行猜測想象,并用比較清晰的語言表達出自己的想法。從而很好的與孩子互動。

當然活動中還有需要改進的地方,比如說老師的反饋性語言應更豐富些,這樣可以讓孩子感受到老師對他們每一個人的想法都是關注的。另外,教育活動的結束不是結果,一節(jié)課中遠遠不足以挖掘文中更多的深邃,走進閱讀,也是為了更好的走近生活,接下來我會帶著孩子一起用放大鏡去看看我們真實的生活,擁有更多的看一看,猜一猜。

小百科:謎語主要指暗射事物或文字等供人猜測的隱語,也可引申為蘊含奧秘的事物。 謎語源自中國古代民間,歷經數(shù)千年的演變和發(fā)展。它是中國古代勞動人民集體智慧創(chuàng)造的文化產物。

中班猜一猜教案篇十九

1、認識6個生字和7個會認字。

2、正確、流利地朗讀課文。背誦課文。

3、了解課文中講的`自然現(xiàn)象。培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

1、正確、流利地朗讀課文,背誦課文。

2、了解課文中的自然現(xiàn)象,培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

了解課文中的自然現(xiàn)象,培養(yǎng)學生初步抓住特點認識事物的能力。

同學們比一比誰最會動腦筋,最聰明,最先能猜到謎語的謎底,而且能摸到猜謎語的規(guī)律,今后能猜出更多的謎語。請同學們打開書89頁這是一個謎語,想不想讀一讀。

1、借助拼音讀謎語,邊讀邊畫出生字和會認的字。畫出的生字和會認字多讀幾遍。

2、自己借助拼音讀謎語,注意讀準字音。

3、同桌小伙伴互讀,聽聽是不是把字音讀準確了。

4、抽讀生字和會認字的卡片。

1、教師范讀,學生聽聽老師是怎么讀的?

2、自己練習朗讀,指名讀。

3、理解句子,猜出謎語。

1)再讀課文,找出誰見它怎么樣?把“誰”用“—”線畫出來。

教師板書:云兒小樹禾苗花兒。

2)云兒見它怎樣?小樹見它怎樣?禾苗見它怎樣?花兒見它怎樣?

教師板書:讓路招手彎腰點頭。

3)看圖,讀課文,聯(lián)系生活實際想想它是誰?猜出謎底。謎底是風。

4)讓學生把“它”換成“風”讀一讀。

5)看圖說一說:風來了,云兒,小樹,禾苗,花兒會有什么變化?

啟發(fā)學生想象:云兒、小樹、禾苗、花兒被風吹時的樣子。

4、指導學生看板書練習背誦。

1)自己試背。

2)同桌互背。

3)齊背。

4)指名背誦。

第二課時。

1、學會6個生字,認識1種筆畫和3個偏旁。

2、正確規(guī)范地書寫本課生字。

學會6個生字,并能正確、規(guī)范地書寫本課的生字。

正確書寫“頭和點”字。

(一)學習生字的音。

1、自己讀讀本課的生字,讀不準的借助拼音讀一讀。

2、同桌同學互相讀一讀,相互正音。

3、抽讀生字卡片。

4、做送信游戲鞏固生字的音。

(二)分析生字的字形結構,了解字義。

1、認識新筆畫“橫鉤”和3種偏旁“二字頭”、“四點”底、“寶蓋兒”。

2、自學本課生字,分析字形,通過組詞了解意思。

3、以小組為單位講座交流。

4、請小老師講一講。

云:上下結構,上面是二字頭,下面是撇折點,也可以用熟字換一部分的方法記,用“去”字去掉“土”字,換成“二字頭”就是“云”字。

組詞:白云烏云。它:上下結構,上面是寶蓋,下面是撇、豎彎鉤。

組詞:它的,它們。

組詞:左手,右手,手中。

點:上中下結構,上邊一豎一小橫,中間一個“口”,下面四點底。

組詞:點頭,指點、標點。

1、學生先認真觀察田字格生字整體及每一筆在田格中的位置,然后描紅,教師巡視學生書寫的生字筆順是否正確。

2、學生仔細觀察生字重點筆畫的位置,自己試著每個字獨立寫一遍。(寫在書上),教師巡視了解學生書寫的困難。

3、學生提出書寫有困難的字。

4、教師重點指導以下兩個字。

頭:第一筆點寫在上半格中間豎中線左邊一點;第二筆點寫在第一筆下面偏左邊一些,第三筆橫寫在橫中線上;第四筆撇起筆在上半格豎中線右邊,撇尖與橫起筆對齊;第五筆是點,點的收筆處與撇尖高低差不多。

點:第一筆豎寫在豎中線上。第二筆橫在豎的中間起筆寫,不要太長。田字格的中心點要在“口”字中央。下面四點底的四點都是點,要擺開,第一筆點向左方向點出去,中間兩筆相同,分別寫在豎中線兩邊,第四筆點稍用力,點得稍大一點,稍向右一點。

5.學生照教師范字進行書寫,教師行間巡視個別輔導,同時糾正學生的寫姿和執(zhí)筆方法。

6.同桌同學相互評改!

7.在實物投影上展示優(yōu)秀作業(yè)進步作業(yè)。

中班猜一猜教案篇二十

1、喜歡猜謎活動,并根據(jù)謎面提供的線索猜出謎底。

2、探索謎語和兒歌的區(qū)別,了解謎語特性。

3、積極地參與猜謎、遍謎活動,大膽地表達自己的見解。

4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

1、知了、荷花圖片。

2、創(chuàng)編謎語需要的圖片(西瓜、電風扇、傘)。

一、回憶猜謎經驗,激發(fā)幼兒猜謎的興趣。

1、小朋友都玩過猜謎的游戲,怎么才能猜出謎底呢?

我們都是通過謎面提供的線索猜出謎底的。

二、集體猜謎語,能夠根據(jù)謎面特征猜出謎底。

1、今天老師給小朋友帶來了一則謎語的謎面,請小朋友仔細聽,猜猜謎底是什么?

3、出示謎底圖片,引導幼兒理解謎面的字面含義。

你是怎么知道謎底是知了的?引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

知了會飛但是它不是鳥,而且喜歡躲在上叫知了知了...…聽起來好像什么都知道,其實它什么也不知道。

4、教師朗誦另一則謎語的謎面,請小朋友也來猜一猜。并引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

5、教師朗誦謎面。(池中有個小姑娘,從小生在水中央,粉紅笑面迎風搖,只坐綠船不劃漿。)

6、小朋友你們知道謎底是什么嗎?你是怎么知道的?教師出示荷花圖片。

三、通過討論,探索謎語和兒歌的區(qū)別,節(jié)謎語的基本特征。

1、小朋友你們覺得謎語和我們平時念的兒歌一樣嗎?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓勵幼兒大膽表達自己對兒歌和謎語的認識。

2、教師總結:謎語有謎面、謎底。謎面一般就是一首兒歌,叫做“謎語歌”。謎語和其他兒歌的不同在于,兒歌里不能說出所要猜的物體的名字,而是把它的外形、特點等說出來,猜謎的人根據(jù)謎面的意思動腦筋猜出謎底。

四、嘗試根據(jù)事物的特征創(chuàng)編謎語。

1、出示一張實物圖片,引導幼兒集體嘗試創(chuàng)編。

2、小朋友,這是什么?西瓜是什么樣子的?有什么特點?誰能試著編一句謎語?

3、在進行創(chuàng)編的時候,我們不能說出被猜物體的名字,但要描述出其主要的特點。

我提前準備了大量的教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為大部分幼兒都已經認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后反思,這個環(huán)節(jié)不應該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

以上就是我自省后認為的不足之處,會在下節(jié)課加以改進。

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