虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文(通用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 13:26:15
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文(通用18篇)
時間:2023-12-05 13:26:15     小編:雁落霞

5.創(chuàng)新是指通過獨特的思考和富有創(chuàng)造性的行動來創(chuàng)造新的想法、方法和解決方案??偨Y(jié)應(yīng)該突出重點,避免冗長和羅列式的描述。總結(jié)范文中提供的經(jīng)驗和教訓(xùn)可以避免我們重蹈覆轍和犯同樣的錯誤。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇一

隨著社會的進(jìn)步,建筑的藝術(shù)內(nèi)涵和其實用性一樣,越來越受到人們的重視。一個建筑師如何將自己的設(shè)計意圖更形象,更直觀地展示在專家、公眾面前以供評賞呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了這樣的機(jī)會。

一、什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(vr),也稱“靈境技術(shù)”、“臨境技術(shù)”、“幻真技術(shù)”,是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機(jī)交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。它可以把抽象、復(fù)雜的計算機(jī)數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實物。

利用這種計算機(jī)生成的交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對參與者的`運動和操作做出實時準(zhǔn)確的響應(yīng)。

城市的規(guī)劃具有非常的超前性和可延續(xù)性,所以在其中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)是非常明智的舉措。隨著世博會的召開,世界各國所有大中小型展區(qū)均使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行展示,也提升了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃中應(yīng)用的廣泛度。在數(shù)字城市的制作中,我們可以提前數(shù)年預(yù)計到以后可能發(fā)生的各種狀況,比如一個樓層的高低對周圍光照的影響,可以在虛擬現(xiàn)實中通過實時光照來表現(xiàn)出陰影的范圍,從而進(jìn)行整體的城市規(guī)劃。

建筑裝飾在設(shè)計和施工階段可能出現(xiàn)無法預(yù)期的問題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質(zhì)上,以及采光效果上提前預(yù)知會發(fā)生的問題,只要前面花少量時間對最終效果進(jìn)行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個滿意的交代。

建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達(dá)成最大化的商業(yè)目的。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以其獨有的“沉浸感”給消費者帶來全新的感受,不失為一個展示建筑美觀度和功能的最佳手段。

(一)項目的技術(shù)論證。

建筑行業(yè)與其他行業(yè)有著很大的不同,一座建筑的落成對社會的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當(dāng)今眾多大型建筑場館的設(shè)計工作和施工過程中,我們要面臨巨大的經(jīng)濟(jì)壓力。前期設(shè)計出現(xiàn)的任何一個問題,都可能在將來的施工過程中出現(xiàn)巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環(huán)保型方面也需要時間進(jìn)行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術(shù)來展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數(shù)提到最高,同時也節(jié)省了人力物力,達(dá)到很好的先前期論證效果。

(二)改善建筑設(shè)計。

建筑設(shè)計是一項非常具有科學(xué)性、嚴(yán)肅性的過程,它需要在建筑設(shè)計的過程中,不斷地進(jìn)行技術(shù)論證及可行性的分析,對以往設(shè)計做出更好的改變,以避免建筑在建造過程中或者使用過程中出現(xiàn)由于設(shè)計而出現(xiàn)的問題。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就可以為我們的建筑師門提供這樣的機(jī)會。采用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),建筑師可以將其作為一個建筑性能評價的工具,在其中來發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計出現(xiàn)的缺陷,同時可以采用系統(tǒng)模擬出不同的解決問題的方案,在極低成本下,完善建筑項目的設(shè)計。

(三)節(jié)省投資和運行費用。

采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行先期技術(shù)成果的演示和論證有助發(fā)現(xiàn)設(shè)計中多余的措施和各專業(yè)不協(xié)調(diào)的部分,及時修正以節(jié)省投資和運行費用。同時,演示論證也可發(fā)現(xiàn)設(shè)計中可能導(dǎo)致無法滿足要求的設(shè)計不當(dāng)之處,避免了建筑物建造完成后的返工。

四、結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用,有著不可估量的應(yīng)用前景。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠極大的豐富建筑師的設(shè)計方法,增強(qiáng)設(shè)計師的創(chuàng)新能力。信息時代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術(shù)和設(shè)計方法外,更要善于從計算機(jī)應(yīng)用中吸取一些先進(jìn)的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術(shù),才能贏得未來。

參考文獻(xiàn):

[1]賈濱.進(jìn)入數(shù)字化時代的建筑學(xué)仁j3科技情報開發(fā)與經(jīng)濟(jì),,6。

[2]劉正旭.3dsmaxs建筑動畫表現(xiàn)技法.中國電力出版社,2006。

[3]淮永建,和多邊型簡化.系統(tǒng)仿真學(xué)報,,13。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇二

近年來,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域開發(fā)了一種新的教學(xué)模式。通過相關(guān)研究,設(shè)計與實現(xiàn)關(guān)于計算機(jī)課程教學(xué)的一些功能模塊,可以幫助學(xué)生掌握和鞏固教學(xué)中的難、重點,提高學(xué)生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計算機(jī)教學(xué)為例,探討基于vrp的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在輔助計算機(jī)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,實踐了建構(gòu)主義、情景學(xué)習(xí)的思想,可為學(xué)生提供一個逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生獲得真實的學(xué)習(xí)體驗,熟練掌握和鞏固教學(xué)中的重、難點,以取得更好的教學(xué)效果。

虛擬現(xiàn)實(virtualreality,vr)是20世紀(jì)末提出的一項多學(xué)科綜合技術(shù)。它以計算機(jī)技術(shù)為核心,通過計算機(jī)仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過專業(yè)的傳感器設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,與虛擬場景中的對象進(jìn)行交互,從而獲得身臨其境的體驗,被認(rèn)為是21世紀(jì)最有潛力的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域具有獨特的、明顯的應(yīng)用優(yōu)勢?;谔摂M現(xiàn)實創(chuàng)建的教育和教學(xué)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者營造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,轉(zhuǎn)入一個新的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)者通過自我互動和信息環(huán)境,獲取知識和技能。但在實際教學(xué)中,有些基本概念、原理和方法是很難用實物來演示??山柚摂M現(xiàn)實技術(shù)制作三維演示程序,解決教學(xué)中的難點,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

計算機(jī)這門學(xué)科,邏輯性和實踐性較強(qiáng),教材上的一些知識點學(xué)生較難理解。教師可以用vrp結(jié)合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學(xué)。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內(nèi)容上更具理論性和相對抽象性。在講解進(jìn)程管理中的生產(chǎn)者-消費者問題以及處理機(jī)調(diào)度中的死鎖等問題時,學(xué)生理解起來非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動畫、聲音、圖片等表現(xiàn)形式有機(jī)結(jié)合起來,將生產(chǎn)者-消費者問題以及死鎖等問題的原理,通過動畫生動形象地展現(xiàn)出來,學(xué)生理解起來就更加容易。且老師還可以設(shè)計開發(fā)《計算機(jī)操作系統(tǒng)重難點案例解析》的vr課件,此課件不是教材內(nèi)容的堆砌,而是用來解決教材的難重點。又如在《計算機(jī)基礎(chǔ)》課程中,講解信息編碼、二進(jìn)制、十進(jìn)制等基本概念時,可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能在課件中設(shè)置相應(yīng)的問題,讓學(xué)生思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的主動思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學(xué)生的計算思維能力。再如,在講解《計算機(jī)組裝與維修》課程時,由于無法提供足夠的硬件設(shè)備來滿足學(xué)生的實驗需求,傳統(tǒng)的教學(xué)主要采用播放ppt課件的方式,給學(xué)生展示相應(yīng)的圖片和組裝流程,或通過播放組裝的視頻方式來教學(xué)。學(xué)生只能獲得感官上的認(rèn)識,而實際動手操作的體會不深刻。為此,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用其創(chuàng)建的虛擬場景,可使知識更形象化、直觀化,便于理解和增強(qiáng)學(xué)生的實踐操作能力。學(xué)生在虛擬場景中,可進(jìn)行交互學(xué)習(xí),具有較強(qiáng)的沉浸感和交互性,極大提高了學(xué)生實踐能力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境相對其他教學(xué)媒體創(chuàng)建的學(xué)習(xí)情境更有真實性、獨特性和優(yōu)越性。在計算機(jī)學(xué)科的理論教學(xué)和實驗教學(xué)中,可借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過3dsmax軟件創(chuàng)建教學(xué)中所需的硬件模型,構(gòu)建三維模型庫,結(jié)合vrp虛擬現(xiàn)實軟件,開發(fā)出適合各門計算機(jī)課程教學(xué)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,能很好降低教學(xué)成本,提高教學(xué)效率。

vrp是vr-platform的簡稱,是國內(nèi)第一款自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實平臺軟件。該軟件實用性強(qiáng)、操作簡單、高度可視化,所見即所得??蓮V泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務(wù)、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國外軟件壟斷虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的現(xiàn)狀。以極高的性價比獲得了國內(nèi)廣大客戶的青睞,并已成為一個國內(nèi)應(yīng)用非常廣泛的虛擬現(xiàn)實和三維制作工具。許多理工科重點院校,購買了vrp虛擬現(xiàn)實平臺及其相關(guān)產(chǎn)品(如清華大學(xué)電機(jī)系、中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院等),在高等學(xué)校的教學(xué)科研工作中發(fā)揮了重要作用。

4.2基于vrp的虛擬現(xiàn)實課件制作。

在制作vrp作品前,必須先通過相關(guān)的三維建模軟件(如3dsmax)進(jìn)行基礎(chǔ)建模,并設(shè)定對象的材質(zhì)、燈光、動畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實場景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標(biāo)準(zhǔn)即可。但在建模時,模型數(shù)量不要太多,刪除看不見的面,對于較復(fù)雜的造型,可用貼圖或照片來表現(xiàn),以簡模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質(zhì)和燈光設(shè)置。完成場景模型的建立之后,可為模型添加材質(zhì)。可使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也可添加紋理貼圖。具體根據(jù)所要創(chuàng)建的場景來設(shè)置。vrp對3dsmax場景中的燈光設(shè)置也沒有特殊要求,根據(jù)需求設(shè)置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過烘焙操作,可將3dsmax場景中的模型光影,以貼圖的方式導(dǎo)入vrp中,從而獲得一個真實光影效果的虛擬場景。4.2.4導(dǎo)入。vrp進(jìn)行后期制作虛擬現(xiàn)實場景中的模型制作完成并經(jīng)過烘焙后,通過vrpformax插件導(dǎo)出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進(jìn)行編輯,根據(jù)教學(xué)需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場景中所有模型的交互功能后,可運行、預(yù)覽效果,進(jìn)行修改、調(diào)試,最后可編譯輸出*.exe的可獨立執(zhí)行文件或是可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的*.vrpie文件。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。不僅適用于科學(xué)技術(shù)研究、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬實驗室、虛擬實訓(xùn),還可應(yīng)用于虛擬仿真校園及虛擬遠(yuǎn)程教育等。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和完善以及硬件設(shè)備成本的不斷降低,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,以其強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,將會逐步吸引教育工作者的關(guān)注和青睞,最終在教育領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。

[1]王靜蕾.淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[j].太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2014(10):119.

[2]喻曉和.虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)教程[m].北京:清華大學(xué)出版社,2015.

[3]徐新新.虛擬現(xiàn)實技術(shù)vr在計算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[j].信息與電腦,2016(21):254.

[4]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用效果研究[j].中國教育技術(shù)裝備,2017(6):15.

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇三

隨著以計算機(jī)為核心的新媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,以新媒體為主要手段的現(xiàn)代教育技術(shù)逐步改變了教師的教育觀念和學(xué)生的思維方式,使教育觀念更具有先進(jìn)性,教育方式更為直觀,信息資源獲得共享,教育對象更為廣泛,教學(xué)更具有互動性。

(1)新媒體技術(shù)可以讓學(xué)者和授者均不受時間、地點約束進(jìn)行學(xué)習(xí)和輔導(dǎo),針對計算機(jī)學(xué)科解決問題的靈活多樣性,利用以計算機(jī)為核心的技術(shù)來解決本學(xué)科的問題自學(xué)探究,可借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體教學(xué)方式,學(xué)生和教師之間可以跨時空交流、指導(dǎo);學(xué)生可以通過電子郵件等形式向老師提出疑問,而老師也可以通過qq或bbs等形式與學(xué)生交流。

(2)變抽象于形象,集多種媒體的優(yōu)點,將計算機(jī)教學(xué)中抽象難懂的理論知識轉(zhuǎn)化為立體清晰的形象,易于被學(xué)生理解和消化,因而最大程度地提高教學(xué)效果。

(3)結(jié)合計算機(jī)學(xué)科知識更新快的特點,利用新媒體技術(shù)輔助學(xué)生開展多途徑的主動自學(xué)。新媒體技術(shù)可以隨時更新和充實現(xiàn)有的教學(xué)內(nèi)容,同時互聯(lián)網(wǎng)還可以使學(xué)生從網(wǎng)上獲得其想要了解的所有知識,共享的網(wǎng)絡(luò)資源為其提供了一條自主學(xué)習(xí)的重要途徑,引導(dǎo)學(xué)生從被動接受知識開始轉(zhuǎn)向為主動學(xué)習(xí)接受新的事物新的知識。

(4)利用多種新媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)多樣的學(xué)習(xí)情境,有利于依據(jù)學(xué)生的個性發(fā)展,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

3.1強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)的互動性和建構(gòu)性。

(1)在與新媒體結(jié)合的教學(xué)中應(yīng)體現(xiàn)教師、學(xué)生和知識的互動。借助多媒體手段進(jìn)行直觀形象的教學(xué)引導(dǎo),提出問題,學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)資源在尋找問題的答案,過程中教師要特別注意形成性評價過程,引導(dǎo)學(xué)生利用新媒體手段向著正確的方向?qū)ふ医鉀Q方法,最后可利用投影展示優(yōu)秀的討論結(jié)果,進(jìn)行總結(jié)性評價。此外,在網(wǎng)絡(luò)機(jī)房中還可以利用如“凌波電子教室”等網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件進(jìn)行師生、生生互動學(xué)習(xí)。

(2)與新媒體結(jié)合的課堂教學(xué)強(qiáng)調(diào)知識的建構(gòu)性,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)新知識和技能的學(xué)習(xí)應(yīng)該通過適當(dāng)?shù)娜蝿?wù)或探索從舊的知識上建構(gòu)起來,而教師則起著引導(dǎo)者的作用。教師可以利用“精品課程網(wǎng)站”或開發(fā)的其它網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的平臺布置精選的任務(wù),指導(dǎo)研究探索的方法及資料,在課堂上則利用新媒體的形象生動的展示,從而有效幫助學(xué)生完成知識的構(gòu)建。

3.2充分利用新媒體因材施教。

計算機(jī)學(xué)科知識更新較快,技術(shù)應(yīng)用比較靈活,對學(xué)生的創(chuàng)新意識要求較高,因而教師從學(xué)生的實際出發(fā),使教學(xué)的深度、廣度、進(jìn)度適合學(xué)生的知識水平和接受能力,同時考慮學(xué)生的個性特點和個性差異,使每個學(xué)生的才能品行獲得最佳的.發(fā)展,培養(yǎng)適應(yīng)時代需要的創(chuàng)新型人才。

(1)對全體采用按興趣、特長分組,利用新媒體手段引導(dǎo)輔助學(xué)生探究。如:可以給學(xué)生提供相應(yīng)知識多媒體教學(xué)軟件,讓學(xué)生根據(jù)自己的愛好特長及現(xiàn)有知識能力針對性的學(xué)習(xí),把握學(xué)習(xí)的進(jìn)度;進(jìn)而利用“網(wǎng)絡(luò)在線學(xué)習(xí)的平臺”在同質(zhì)、異質(zhì)的的小組內(nèi)合作探究,有效的交流,從而有效的提高學(xué)習(xí)的積極性,為學(xué)生的創(chuàng)新意識提供一個有效的發(fā)展空間和交流實施的有效平臺。

(2)教師巧設(shè)任務(wù),分層教學(xué),及時把握教學(xué)反饋?;谟嬎銠C(jī)學(xué)科靈活及更新快的特點自學(xué)探究,教師對學(xué)科知識進(jìn)行有效的整理分類,利用“電子教室”分類分發(fā)功能或者開發(fā)的“教學(xué)軟件”中的分類管理功能分發(fā)到不同層次的學(xué)生小組中,還可以進(jìn)行實時指導(dǎo),從而實現(xiàn)任務(wù)分層,指導(dǎo)分層;為及時掌握教學(xué)的反饋,在課堂學(xué)習(xí)中通過基于welb的學(xué)習(xí)或調(diào)查系統(tǒng),能夠隨時讓學(xué)生進(jìn)行課堂中的小型測驗和調(diào)查,并且對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行實時的評價。也可以利用flash制作的互動式課件、動畫或游戲等促進(jìn)學(xué)生對知識的了解。此外,一部分網(wǎng)絡(luò)即時交流系統(tǒng)也可以使教師隨時和學(xué)生進(jìn)行課程問題的討論,以多種形式反饋教學(xué)情況,對教學(xué)過程和學(xué)習(xí)過程給出及時的、恰當(dāng)?shù)奶幚怼?/p>

4.新媒體與課堂教學(xué)結(jié)合的注意事項。

4.1結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)方式發(fā)揮新媒體技術(shù)的優(yōu)勢。

在計算機(jī)教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)方式(投影+黑板),便于引導(dǎo)學(xué)生思考,梳理知識框架,為計算機(jī)專業(yè)基礎(chǔ)理論的學(xué)習(xí)所必不可少的,而多種新媒體技術(shù)的應(yīng)用,則為后期學(xué)生的綜合分析和應(yīng)用提供了強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)方式的支持,兩者要結(jié)合使用。

4.2新媒體教學(xué)過程中應(yīng)重視學(xué)生的動手機(jī)會和創(chuàng)新意識。

在新媒體中得到的知識越多,學(xué)生的問題也會越豐富,多創(chuàng)造學(xué)生的動手實踐機(jī)會,使其感受學(xué)習(xí)和探究新知的樂趣,教師在評價過程中要重視學(xué)生提出的問題特別是一些有創(chuàng)造性的問題。教師需要綜合運用過程性評價和總結(jié)性評價,發(fā)現(xiàn)并鼓勵學(xué)生的創(chuàng)新意識。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇四

對于設(shè)計師來講,作為高集成的計算機(jī)技術(shù),虛擬現(xiàn)實不僅是一個演示媒體,更是一個設(shè)計工具。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中不可或缺的手段之一。目前,虛擬現(xiàn)實被寫進(jìn)了“十三五規(guī)劃”,表明了國家層面對虛擬現(xiàn)實的鼓勵和扶持態(tài)度,以及肯定了該行業(yè)的價值和空間。繼小米、樂視、騰訊之后,阿里也表明了對虛擬現(xiàn)實的積極態(tài)度,vr陣營又多了一名重量級的參與者。[4]作為專業(yè)設(shè)計師,以往傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式很難讓客戶充分理解設(shè)計師的細(xì)節(jié)處理與良苦用心;但在未來,進(jìn)入vr虛擬時代之后,我們終于可以采用一種更加直觀、有趣的方式來展示產(chǎn)品設(shè)計的魅力了。[5]虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸走向成熟,這一方興未艾的計算機(jī)技術(shù)必將產(chǎn)生巨大的生產(chǎn)力。未來我們還會需要更多類似于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高新科技,它們的崛起,需要一代又一代的設(shè)計師繼續(xù)努力。

5結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計互融具有十分重要的現(xiàn)實意義,它不僅為工業(yè)設(shè)計的發(fā)展注入了新鮮血液,還帶來了嶄新的設(shè)計模式,更推動了現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。在不久的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然能為工業(yè)設(shè)計創(chuàng)造出新的天地。

參考文獻(xiàn):

[2]賈晶晶.論虛擬現(xiàn)實藝術(shù)[j].中國電子商務(wù),.

[3]郭睿.產(chǎn)品設(shè)計的文化內(nèi)涵和藝術(shù)表現(xiàn)的研究[d].工業(yè)設(shè)計工程,2013.

[4]研報:國元證券:vr寫進(jìn)“十三五規(guī)劃”有望異軍突起[db/ol].

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇五

1.1為酒店管理教學(xué)提供了一個廣闊的學(xué)習(xí)的平臺。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用可以讓酒店管理人員學(xué)習(xí)到在實際生活中無法碰到的事例和問題,通過對一些問題的分析和探討可以得到更多的解決辦法。比如,酒店管理人員在現(xiàn)實生活中不可能那么倒霉的天天遇到一些極其復(fù)雜困難的事情,而在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中就會碰到極難解決的問題,這時候可以讓酒店管理人員大膽的去解決,在解決的同時,酒店管理人員就學(xué)習(xí)到了在實際酒店管理里中學(xué)不到的知識和經(jīng)驗。除此之外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用還體現(xiàn)在可以為酒店管理人員提供一個多元化的管理模式。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以使酒店管理人員接觸到不同的管理模式,這樣就會擴(kuò)大酒店管理人員的視野,從而使酒店管理人員在進(jìn)行管理工作時可以借鑒不同的管理模式,針對不同的問題采用不同的解決方法。從而使酒店管理人員得到更好的管理經(jīng)驗,給酒店帶來很好的服務(wù),使酒店獲取更大的利潤。

1.2對酒店管理者提出的各種管理模式進(jìn)行模擬。

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以直接而真實的了觀察到這一模式所產(chǎn)生的結(jié)果或后果。比如,酒店管理人員對現(xiàn)在的酒店管理模式提出了一些質(zhì)疑,但是在現(xiàn)實生活中,因為對新方案的不確定和懷疑,酒店管理者提出的新方案往往會被否決,不被認(rèn)可。但是,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),就可以在特定的虛擬環(huán)境對新方案進(jìn)行實踐,而且在新方案的實踐過程中也不會因為新方案存在的缺陷而給現(xiàn)實中的酒店帶來什么重大損失。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以很快的得知酒店管理人員提出的新方案是否可行,還存在哪些缺陷需要進(jìn)一步的改進(jìn)和完善,在經(jīng)過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬過的方案會讓酒店的高級領(lǐng)導(dǎo)信服,從而可以使新方案得到應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中為酒店管理人員提供了可供實踐的環(huán)境,這樣就激發(fā)了酒店管理人員的創(chuàng)造力,培養(yǎng)了酒店員工的信心。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性和交互性使酒店管理人員在虛擬的管理技術(shù)中從事一定的工作,擔(dān)任一定角色,這樣酒店管理人員就可以全身心的投入到酒店管理工作中去,這樣的虛擬環(huán)境有利于酒店管理人員將理論運用到實踐中去,培養(yǎng)酒店管理人員的管理能力,增加酒店管理人員的管理經(jīng)驗。比如,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,可以讓一個沒有任何管理經(jīng)驗的酒店管理人員從事一個高級的酒店管理,在虛擬的環(huán)境里,可以讓沒有任何管理經(jīng)驗的管理人員去面對一切酒店中出現(xiàn)的問題;可以讓沒有任何管理經(jīng)驗的管理人員提出一切他自己覺得可以實施方案;可以讓沒有任何管理經(jīng)驗的管理人員對酒店管理中的任何人員進(jìn)行調(diào)動,對酒店的任何設(shè)施進(jìn)行改變和裝修。因為在虛擬的酒店環(huán)境中,管理者根本就不用擔(dān)心做錯決定會承擔(dān)什么嚴(yán)重后果,也不會擔(dān)心因為哪里的問題解決的不夠好而被上級批評。在虛擬環(huán)境中對酒店管理進(jìn)行反復(fù)的實踐和練習(xí),這樣可以達(dá)到熟能生巧的地步,從而達(dá)到培訓(xùn)的目的。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用還體現(xiàn)在打破時間和空間的限制供酒店管理人員進(jìn)行獲取資源,使各國各地區(qū)的管理人員的管理經(jīng)驗都得到充分的利用,每個國家、每個地區(qū)都會因為風(fēng)俗習(xí)慣的不同而產(chǎn)生不同的管理模式。作為酒店的管理人員,就應(yīng)該擁有豐富的閱歷和知識,針對不同地區(qū)的風(fēng)俗習(xí)慣來管理酒店。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的這一應(yīng)用,滿足了酒店管理人員的各種需求,方便了酒店管理教學(xué)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用就是為了給各級的酒店管理人員提供必要的知識儲備。打破時間和空間的局限,就不會因為資源配置的不公平而使接受的管理知識而受到限制。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的這一應(yīng)用為酒店管理人員學(xué)習(xí)管理理論知識提供了方便,從而節(jié)約了資源和時間。

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行酒店管理教學(xué),就不再把管理教學(xué)局限于酒店之中,酒店管理教學(xué)活動的范圍和時間就得到了充分的擴(kuò)大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中可以使接受者在虛擬的酒店中進(jìn)行毫無顧慮的運用管理中的知識對酒店進(jìn)行管理,而且在管理的過程中,會讓酒店管理工作變得簡單而方便。虛擬現(xiàn)實技術(shù)都是使用網(wǎng)絡(luò)而進(jìn)行交流,在這之中沒有那么多的雜事耽誤管理者,可以讓不同的管理者之間更加方面的交流、傳遞命令、討論管理方法,從而可以提高酒店管理人員的工作效率,更好地進(jìn)行酒店管理。除此之外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以提供不同的酒店管理模式,可以讓酒店管理人員對不同的酒店進(jìn)行模擬管理,這樣就可以增加酒店管理人員的管理經(jīng)驗,讓真正實施酒店管理時可以因不同的情況而是用不同的.管理模式。管理是一門藝術(shù),酒店管理更加是一門藝術(shù),做得好就可以為酒店帶來不可估量的利益,但做的不好也會帶來不能彌補(bǔ)的損失。因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理中教學(xué)就可以避免這樣的損失,是酒店管理教學(xué)變得簡單而容易。

管理在任何企業(yè)中都是十分重要的一部分,如果沒有好的管理者對企業(yè)進(jìn)行管理,那么這個企業(yè)是不能夠在競爭如此激烈的今天持久的發(fā)展下去的。而且,管理并不是一成不變的,如果一個企業(yè)對于管理只是墨守陳規(guī)得,那么,這個企業(yè)也是不能夠發(fā)展壯大的。在酒店管理中道理也是如此,酒店是服務(wù)行業(yè),最大的競爭就是酒店員工的服務(wù)質(zhì)量。這些不是物質(zhì)設(shè)施,因此需要一定的培訓(xùn)和管理經(jīng)驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店教學(xué)中可以讓酒店管理人員獲得充分的管理經(jīng)驗,而且,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),酒店管理人員可以根據(jù)特殊的環(huán)境進(jìn)行特殊的管理工作,在進(jìn)行酒店管理工作時也不必?fù)?dān)心會不會帶來嚴(yán)重的后果等,這樣就可以激發(fā)酒店管理員工的創(chuàng)新能力,在實際工作中,酒店管理人員可能會受到現(xiàn)實因素的控制而不敢去想象新的管理模式,也沒有想要改變現(xiàn)在的管理模式。但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中就可以避免現(xiàn)實的局限,從而使酒店管理員工大膽而有信心的對酒店管理中存在的一些不足的地方或缺陷進(jìn)行改進(jìn)和補(bǔ)充。

在酒店管理教學(xué)中,理論知識的學(xué)習(xí)是不能夠滿足酒店管理的工作的,只有進(jìn)行實踐才可以獲得較好的酒店管理教學(xué),哲學(xué)中有句話也說過實踐是檢驗真理性的唯一標(biāo)準(zhǔn),因此,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行酒店管理教學(xué)就可以使接受者得到充足的實踐。實踐離不開事件,有了問題才能夠真正的能運用酒店管理教學(xué)中的理論來解決問題。如果對現(xiàn)實中的酒店管理問題進(jìn)行實踐,這樣就會造成很大的浪費。幾乎沒有酒店會愿意讓一個沒有管理經(jīng)驗的管理人員來參與酒店的管理,即使有些酒店會聘用實習(xí)生,但是在實習(xí)生實習(xí)期間,酒店管理工作也不會交給實習(xí)生來完成,只會是讓實習(xí)生在旁邊學(xué)習(xí)。而這樣一來,實習(xí)生就沒有辦法得到鍛煉,想要從事酒店管理工作勢必在短時間內(nèi)是一個困難的事情。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以讓酒店管理人員在不浪費時間讓酒店沒有任何損失的情況下進(jìn)行實習(xí)和鍛煉。這樣就可以讓酒店的管理人員在沒有工作之前就擁有豐富的管理經(jīng)驗的同時還減少了酒店的一些不必要實習(xí)浪費。

管理在現(xiàn)在社會中越來越多的受到重視,最主要的原因是因為管理可以讓一個企業(yè)的工作效率得到提高,利潤得到擴(kuò)大。所以,擁有豐富的管理知識和經(jīng)驗是很重要的。管理知識大部分是從書本上學(xué)習(xí)的,雖然書本知識可以介紹各種層次的酒店在管理方面的做法,但是少了一定的實踐鍛煉還是會讓酒店管理工作存在很多的疑問。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以讓酒店管理者在虛擬現(xiàn)實中從事各種各樣的酒店管理模式,可以在不同的國家和地區(qū)從事著各個層次的酒店管理,因此而獲得各式各樣的經(jīng)驗,在現(xiàn)實中也可以用虛擬現(xiàn)實中的經(jīng)驗而從事酒店管理工作,而且還可以根據(jù)現(xiàn)實中酒店的管理模式進(jìn)行一些合適的改進(jìn)和創(chuàng)新,使酒店管理更加的完美。

三、結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一個新型的教學(xué)媒體,使教學(xué)變得方便、容易,同時還可以讓受教者得到不同的鍛煉。在酒店管理教學(xué)中,為管理者提供了更大方便、模式更加多樣化的實踐機(jī)會,讓酒店管理者通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)而獲得管理經(jīng)驗,從而能夠使酒店管理者更快、更好地適應(yīng)管理工作,在酒店管理工作上做的更加出色。相信虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理中的教學(xué)會等到更為廣泛的推廣,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到大眾的認(rèn)可和廣泛使用。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇六

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是本世紀(jì)末迅速興起的一門高科技應(yīng)用技術(shù)。該技術(shù)使計算機(jī)三維圖形生成技術(shù)、智能數(shù)字圖像處理、人機(jī)接口技術(shù)以及多傳感交互技術(shù)等高科技技術(shù)融會貫通,讓體驗者通過傳感輔助設(shè)施得到交互式的瀏覽、考察和操縱系統(tǒng)預(yù)設(shè)的虛擬世界。因為計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷取得成就,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛的應(yīng)用在各個領(lǐng)域,對人們的生活和生產(chǎn)起到了更加重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有感知性、交互性、沉浸性和構(gòu)想性的特點,能夠通過視聽、觸覺的傳感及反映裝置帶給使用者更多的感受,使其沉浸在虛擬的環(huán)境中,帶給使用者身臨其境的感受。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助使用者逐步的接受知識,使其掌握更多的知識,幫助使用者構(gòu)建新的觀念,掌握一種全新的學(xué)習(xí)過程。

第一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用可以使教學(xué)過程得到優(yōu)化,使教學(xué)模式得到創(chuàng)新。首先虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在有助于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實酒店場景,因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用結(jié)束了以往的通過圖片和視頻這樣二維平面展示的方式,能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者通過虛擬酒店進(jìn)行漫游,這樣可以使學(xué)習(xí)者自由的對酒店環(huán)境進(jìn)行欣賞,能夠使學(xué)習(xí)者多角度多維度的對酒店的各個功能區(qū)進(jìn)行瀏覽,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的需要來自由改變視角,如此達(dá)到身臨其境的感覺。

第二,有助于改革傳統(tǒng)的教學(xué)方法,職業(yè)教育的主要教學(xué)目的就是要培養(yǎng)生產(chǎn)、建設(shè)、管理服務(wù)第一線技術(shù)應(yīng)用性人才,使教育更加貼合行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的氛圍,能夠給予學(xué)生一種實際的行業(yè)和產(chǎn)業(yè)情景。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入可以給予學(xué)生具有針對性的工作場景,能夠使學(xué)生更具感情色彩的融入到真實的工作境況中。如此能夠打破時間和空間的限制,能夠刺激學(xué)生的好奇心,使其對教學(xué)充滿熱愛,進(jìn)而幫助學(xué)生們更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有助于創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。如今酒店管理專業(yè)通過校企合作的方式對人才進(jìn)行交叉式的培養(yǎng),但是這樣的合作只是通過一些簡單的參觀和短期見習(xí)來實現(xiàn),如此不利于學(xué)生更加深刻的認(rèn)識酒店管理工作。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使學(xué)生們了解和認(rèn)識到星級酒店的實際場景,同時還可以利用遠(yuǎn)程教學(xué)來打破空間的限制,這樣酒店中的高級領(lǐng)導(dǎo)就會通過遠(yuǎn)程教學(xué)來對學(xué)生們進(jìn)行教育,如此使學(xué)生們的專業(yè)性變得更加扎實可靠。

酒店管理教學(xué)中對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用還不夠成熟,在這個方面酒店管理專業(yè)的學(xué)校并沒有取得多大的成績。追其原因就是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展初期具有更大的技術(shù)難度,而且需要投入更多的成本。我們可以根據(jù)參與虛擬現(xiàn)實的程度和不同形式將虛擬現(xiàn)實技術(shù)分為四種類型。而桌面虛擬和分布式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有更廣的應(yīng)用范圍和更大的推廣價值。其中桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡單,而且投入也不高。分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)更為廣泛的應(yīng)用于教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過下面幾個方面來展現(xiàn)出其在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用。

第一,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)教學(xué)課件。軟件設(shè)計師和酒店方共同合作,使交互技術(shù)更好的運用在交互場景的設(shè)計上。通過軟件對各類型的酒店建筑進(jìn)行設(shè)計,并且詳細(xì)的`把控內(nèi)在格局的三維模型設(shè)計,其次就是將文字、聲音、圖片、動畫等媒體表現(xiàn)形式進(jìn)行交互合成,進(jìn)而產(chǎn)生真實的情景。之后對虛擬酒店漫游系統(tǒng)進(jìn)行建立,設(shè)置具有三維演示空間的教學(xué)課件。于是在授課的時候,學(xué)生便可以利用漫游系統(tǒng)在各個角度對酒店進(jìn)行了解和熟悉,如此來使學(xué)生們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生興趣,最終更好的幫助學(xué)生完成教學(xué)目標(biāo)。

第二,要利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建模擬實訓(xùn)系統(tǒng)。技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的平臺是通過職業(yè)院校的實訓(xùn)基地。而酒店管理專業(yè)的學(xué)生因為專業(yè)的影響,這樣對客服務(wù)生產(chǎn)和消費的同時性產(chǎn)生限制,如此便成為了經(jīng)營的特點,而酒店專業(yè)的學(xué)生不能隨時參觀酒店,不能切實的了解到現(xiàn)實的場景,也不能親自進(jìn)入到酒店的實際經(jīng)營管理中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以構(gòu)建一個系統(tǒng),使學(xué)生能夠進(jìn)入到模擬的宏觀和微觀環(huán)境中,幫助學(xué)生們更好的去認(rèn)識和了解酒店的管理。這樣學(xué)生就會根據(jù)餐飲管理知識來合理的安排餐位,還可以根據(jù)前廳管理知識合理安排住房,如此構(gòu)建一種內(nèi)在的知識結(jié)構(gòu)體系,使學(xué)生們能夠更加深入的學(xué)習(xí),提升自己的能力,使自己具備強(qiáng)大的崗位操作技能。

第三,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展遠(yuǎn)程教學(xué)。以前的遠(yuǎn)程教學(xué)往往因為技術(shù)的原因鎖定在教學(xué)視頻上,這樣師生之間就沒有進(jìn)行更好的溝通和交流,老師不能準(zhǔn)確的掌握學(xué)生的理解情況。而分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以借助網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)來構(gòu)建一個虛擬真實的教學(xué)課堂,最終使學(xué)生們可以借助網(wǎng)絡(luò)參與教師的講解,而且學(xué)生們也可以在課堂上發(fā)表言論。教師能夠得到學(xué)生們的實時狀態(tài),監(jiān)控學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,運用這種教學(xué)方式可以提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)更加理想化的教學(xué)現(xiàn)狀。

四、結(jié)束語。

綜上所述,如今有多個領(lǐng)域受到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響,比如說教育、管理、生活等領(lǐng)域,伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入,高科技也在飛速的邁動著自己的步伐,它被更好的運用在教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中應(yīng)用可以使教學(xué)過程得到優(yōu)化,使教學(xué)方法得到革新,使人才培養(yǎng)模式得到創(chuàng)新,因為和傳統(tǒng)教學(xué)方法的完美結(jié)合,最終幫助酒店管理教學(xué)更快更好的達(dá)成目標(biāo),進(jìn)而使教學(xué)的質(zhì)量得到更好地提升。

參考文獻(xiàn):

[1]姚永聰.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職實踐教學(xué)中的應(yīng)用研究[j].職教通訊,(06).

[2]劉敏.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)改革中的應(yīng)用探索[j].信息技術(shù)教學(xué)與研究,2015(04).

[3]徐素霞.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在遠(yuǎn)程教學(xué)中的應(yīng)用[j].軟件導(dǎo)刊,(07).

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇七

為了更精確的對電網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行三維可視化表達(dá),根據(jù)桿塔和變電站設(shè)備的竣工圖紙進(jìn)行1:1高精建模。桿塔建模主要需要桿塔明細(xì)表、桿塔結(jié)構(gòu)圖、基礎(chǔ)配置表等資料,絕緣子建模主要需要絕緣子設(shè)備圖,變電站建模主要需要總平面布置圖、電氣主接線圖、各電壓等級配電裝置間隔斷面圖、一次電氣設(shè)備廠家資料及建筑圖紙。設(shè)備三維建模的格式是當(dāng)前主流的dwg及3ds格式,通過格式轉(zhuǎn)換成為三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)所能支持的格式后在系統(tǒng)中進(jìn)行三維渲染,達(dá)到逼真的展示效果。

1.2電網(wǎng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)一體化整合。

為解決國網(wǎng)甘肅省電力公司各部門之間業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)相互孤立的狀態(tài),通過建立“數(shù)據(jù)中心”的方式對省公司現(xiàn)有各個業(yè)務(wù)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,并在統(tǒng)一平臺下進(jìn)行查詢統(tǒng)計,以消除“信息孤島”,實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。首先,對現(xiàn)有各個業(yè)務(wù)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,梳理出需要進(jìn)行共享的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)清單。其次,通過數(shù)據(jù)抽取服務(wù)器將現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)抽取到數(shù)據(jù)中心,或者現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)將數(shù)據(jù)推送到數(shù)據(jù)中心實現(xiàn)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)一體化整合。為提高數(shù)據(jù)訪問的效率及系統(tǒng)穩(wěn)定性,數(shù)據(jù)中心服務(wù)器通過oraclerac進(jìn)行雙機(jī)熱備。

1.3空間信息與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)高度融合。

傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)在信息系統(tǒng)中主要以表格和文字的形式進(jìn)行表達(dá),在數(shù)據(jù)的空間性和直觀性上比較欠缺。而三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)通過建立電網(wǎng)空間信息與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,實現(xiàn)二者之間的高度融合和“所見即所得”,在宏觀場景下,可以直觀地查看所有電網(wǎng)工程的空間位置,并查看其業(yè)務(wù)信息;在微觀場景下,通過點擊電網(wǎng)設(shè)備的高精度三維模型,可以查詢與之對應(yīng)的所有業(yè)務(wù)信息。真正實現(xiàn)了“可視化工作”和“直觀管理”。

2電網(wǎng)規(guī)劃與建設(shè)一體化應(yīng)用。

三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)作為一種直觀反映空間對象位置、關(guān)系及業(yè)務(wù)信息的技術(shù)手段,通過在甘肅電網(wǎng)信息化中的應(yīng)用,建立“甘肅電網(wǎng)三維數(shù)字化工作平臺”(以下簡稱“平臺”),可以實現(xiàn)對甘肅電網(wǎng)規(guī)劃與建設(shè)的一體化管理。一方面,通過采購高清衛(wèi)星影像覆蓋甘肅全省,構(gòu)建甘肅全省的三維地形地貌。在宏觀場景下,可以看到全省110kv及以上網(wǎng)架結(jié)構(gòu),在微觀場景下對全省330kv及以上的變電站和線路進(jìn)行1:1真實建模,從而實現(xiàn)甘肅電網(wǎng)從宏觀到微觀的全景展示。另一方面,通過空間信息與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)高度融合技術(shù),在平臺上整合甘肅省電力公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)及信息資源,建成一個立體、直觀、統(tǒng)一的一體化業(yè)務(wù)平臺,服務(wù)于電網(wǎng)規(guī)劃建設(shè)全過程。因此通過三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用及平臺的構(gòu)建,能大大提高電網(wǎng)規(guī)劃建設(shè)的工作效率、管理水平及決策水平。

3結(jié)論與展望。

3.1結(jié)論。

通過三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)在甘肅電網(wǎng)信息化中的研究與應(yīng)用,可產(chǎn)生以下應(yīng)用效益:

(1)整合全網(wǎng)資源,實時信息共享,循環(huán)增值通過在統(tǒng)一平臺下對全網(wǎng)信息資源進(jìn)行整合,大大提高了數(shù)據(jù)在全網(wǎng)的'共享性,同時可形成無形的經(jīng)驗數(shù)據(jù)和資源積累,為后續(xù)工作提供借鑒,支持再創(chuàng)新。

(2)融入公司業(yè)務(wù)流程,服從統(tǒng)一權(quán)限管理平臺與省公司站集成,實現(xiàn)與省公司門戶集成,按照省公司統(tǒng)一的角色權(quán)限配置機(jī)制分配權(quán)限,納入省公司一體化管理流程。

(3)實現(xiàn)數(shù)據(jù)管理模式變革性創(chuàng)新通過電網(wǎng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的一體化整合,將重點關(guān)心數(shù)據(jù)在統(tǒng)一平臺下進(jìn)行集約化、規(guī)范化管理,由審批式管理過渡至權(quán)限式管理,由節(jié)點式管理過渡至扁平化的網(wǎng)狀管理。

(4)全新管理模式,樹立省公司發(fā)展新形象通過三維可視化與各類業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的高度融合,服務(wù)于甘肅電網(wǎng)主營業(yè)務(wù)的全過程,面對甘肅電網(wǎng)快速發(fā)展及日益增長的電網(wǎng)信息,提供一種全新的管理手段及信息支撐,也成為樹立省公司發(fā)展新形象的窗口。

3.2展望。

為進(jìn)一步縱深推進(jìn)甘肅電網(wǎng)業(yè)務(wù)應(yīng)用與管理提升,從以下幾方面對三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)的研究與應(yīng)用進(jìn)行展望。

(1)提升基礎(chǔ)數(shù)據(jù)精度,構(gòu)建完備電網(wǎng)架構(gòu)甘肅省作為疆電外送、酒泉風(fēng)電基地能源外送的核心走廊,對電網(wǎng)精細(xì)化管理要求更高,同時,隴南和天水為災(zāi)害多發(fā)區(qū),在規(guī)劃及應(yīng)急等方面需要更高精度的基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)作為支撐。因此可以在現(xiàn)有2.5m分辨率衛(wèi)星影像基礎(chǔ)上,進(jìn)一步充實全省更高精度(優(yōu)于0.5m分辨率)的航飛影像數(shù)據(jù)。同時,可以將35kv及以上網(wǎng)架坐標(biāo)也納入到平臺,用典型模型進(jìn)行展示,建成完備的甘肅全境網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),進(jìn)一步加強(qiáng)對全省電力設(shè)施的全面展現(xiàn)和統(tǒng)籌管理能力。

(2)提升業(yè)務(wù)應(yīng)用的深度,拓展業(yè)務(wù)輻射范圍一方面,可以以規(guī)劃為試點,逐步提升業(yè)務(wù)應(yīng)用深度,更好發(fā)揮三維智能電網(wǎng)技術(shù)在應(yīng)用中的實用性;另一方面,在現(xiàn)有“電網(wǎng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)一體化整合”的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)整合的范圍,提供更全面的業(yè)務(wù)管理手段及決策支撐。

(3)緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢,構(gòu)建二三維一體化應(yīng)用二維gis更綜合抽象,具備成熟的平面拓?fù)浞治瞿芰?;三維gis更直觀真實,優(yōu)勢在于多維空間分析,二三維高度融合、優(yōu)勢互補(bǔ)的電網(wǎng)gis系統(tǒng)是未來的發(fā)展趨勢。因此構(gòu)建二三維一體化應(yīng)用是三維全景智能電網(wǎng)技術(shù)研究與應(yīng)用的重要方向.

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇八

隨著社會的進(jìn)步,建筑的藝術(shù)內(nèi)涵和其實用性一樣,越來越受到人們的重視。一個建筑師如何將自己的設(shè)計意圖更形象,更直觀地展示在專家、公眾面前以供評賞呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了這樣的機(jī)會。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(vr),也稱“靈境技術(shù)”、“臨境技術(shù)”、“幻真技術(shù)”,是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機(jī)交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。它可以把抽象、復(fù)雜的計算機(jī)數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實物。

利用這種計算機(jī)生成的交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對參與者的`運動和操作做出實時準(zhǔn)確的響應(yīng)。

(一)在城市規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用。

城市的規(guī)劃具有非常的超前性和可延續(xù)性,所以在其中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)是非常明智的舉措。隨著世博會的召開,世界各國所有大中小型展區(qū)均使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行展示,也提升了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃中應(yīng)用的廣泛度。在數(shù)字城市的制作中,我們可以提前數(shù)年預(yù)計到以后可能發(fā)生的各種狀況,比如一個樓層的高低對周圍光照的影響,可以在虛擬現(xiàn)實中通過實時光照來表現(xiàn)出陰影的范圍,從而進(jìn)行整體的城市規(guī)劃。

(二)在建筑裝飾設(shè)計中的應(yīng)用。

建筑裝飾在設(shè)計和施工階段可能出現(xiàn)無法預(yù)期的問題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質(zhì)上,以及采光效果上提前預(yù)知會發(fā)生的問題,只要前面花少量時間對最終效果進(jìn)行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個滿意的交代。

(三)在設(shè)計成果展示中的應(yīng)用。

建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達(dá)成最大化的商業(yè)目的。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以其獨有的“沉浸感”給消費者帶來全新的感受,不失為一個展示建筑美觀度和功能的最佳手段。

(一)項目的技術(shù)論證。

建筑行業(yè)與其他行業(yè)有著很大的不同,一座建筑的落成對社會的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當(dāng)今眾多大型建筑場館的設(shè)計工作和施工過程中,我們要面臨巨大的經(jīng)濟(jì)壓力。前期設(shè)計出現(xiàn)的任何一個問題,都可能在將來的施工過程中出現(xiàn)巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環(huán)保型方面也需要時間進(jìn)行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術(shù)來展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數(shù)提到最高,同時也節(jié)省了人力物力,達(dá)到很好的先前期論證效果。

(二)改善建筑設(shè)計。

建筑設(shè)計是一項非常具有科學(xué)性、嚴(yán)肅性的過程,它需要在建筑設(shè)計的過程中,不斷地進(jìn)行技術(shù)論證及可行性的分析,對以往設(shè)計做出更好的改變,以避免建筑在建造過程中或者使用過程中出現(xiàn)由于設(shè)計而出現(xiàn)的問題。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就可以為我們的建筑師門提供這樣的機(jī)會。采用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),建筑師可以將其作為一個建筑性能評價的工具,在其中來發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計出現(xiàn)的缺陷,同時可以采用系統(tǒng)模擬出不同的解決問題的方案,在極低成本下,完善建筑項目的設(shè)計。

(三)節(jié)省投資和運行費用。

采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行先期技術(shù)成果的演示和論證有助發(fā)現(xiàn)設(shè)計中多余的措施和各專業(yè)不協(xié)調(diào)的部分,及時修正以節(jié)省投資和運行費用。同時,演示論證也可發(fā)現(xiàn)設(shè)計中可能導(dǎo)致無法滿足要求的設(shè)計不當(dāng)之處,避免了建筑物建造完成后的返工。

四、結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用,有著不可估量的應(yīng)用前景。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠極大的豐富建筑師的設(shè)計方法,增強(qiáng)設(shè)計師的創(chuàng)新能力。信息時代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術(shù)和設(shè)計方法外,更要善于從計算機(jī)應(yīng)用中吸取一些先進(jìn)的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術(shù),才能贏得未來。

參考文獻(xiàn):

[1]賈濱.進(jìn)入數(shù)字化時代的建筑學(xué)仁j3科技情報開發(fā)與經(jīng)濟(jì),2006,6。

[2]劉正旭.3dsmaxs建筑動畫表現(xiàn)技法.中國電力出版社,2006。

[3]淮永建,和多邊型簡化.系統(tǒng)仿真學(xué)報,2001,13。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇九

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指在虛擬的實際生活中通過實驗、分析和設(shè)計理論來解釋現(xiàn)實生活中的具體問題,以及由學(xué)生自己的實驗設(shè)計或者研究所得出的結(jié)論的。

虛擬的實驗設(shè)計是以學(xué)生的實驗設(shè)計為基礎(chǔ),以學(xué)生的實踐經(jīng)驗和理論知識為基礎(chǔ),以學(xué)生的實踐活動為依托。

學(xué)生在實驗過程中,可通過親身實踐,掌握現(xiàn)代的實用的實踐技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識和實踐能力。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生在實驗過程中能夠自始至終地保持虛擬的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,從而提高了自己在教學(xué)中的能力和水平。

在教學(xué)設(shè)計中,我們要重視學(xué)生實際的操作能力,在教學(xué)中我們在實驗過程中要求學(xué)生做到:認(rèn)識實驗的目的、原理、實驗要求和原理、操作規(guī)律和應(yīng)用方法等,以及培養(yǎng)解決實際問題的能力。同時也注意培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和實際解決問題的能力。

二、實驗教學(xué)中的不足。

1、在實驗過程中,學(xué)生在實驗中的實踐能力還不足,在實驗教學(xué)時,學(xué)生在實踐中的應(yīng)用性不強(qiáng),實驗過程中的實踐與理論知識相互沖突,學(xué)生實踐能力差,對實驗的重視不夠。

2、在實驗過程中,學(xué)生在實驗過程中,對于實驗內(nèi)容的掌握不夠深,對現(xiàn)場實驗的準(zhǔn)備和實驗中存在的問題也沒有及時解決和處理,對實驗中發(fā)現(xiàn)的實驗問題也沒有及時解決。對于現(xiàn)場實驗的實驗的實踐環(huán)節(jié),有些學(xué)生只做了實驗,沒有進(jìn)行相應(yīng)的實驗設(shè)計和實驗安全問題的分析。這種現(xiàn)象是由于沒有很好地掌握實驗原理和方法。在教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)對實驗內(nèi)容的處理,加強(qiáng)對實驗過程中的實驗操作,使得學(xué)生在實踐中提高了自己的實踐能力。

三、改進(jìn)措施。

3、加強(qiáng)教學(xué)方法和手段的改進(jìn)。通過實驗,使學(xué)生了解實驗中的各個環(huán)節(jié)。

4、加強(qiáng)學(xué)生實驗?zāi)芰Φ呐囵B(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,要求學(xué)生能夠掌握各項實驗的基本操作和技能,并且能夠利用實驗現(xiàn)象,提出問題和解決問題。

5、在教學(xué)中多采用新的教學(xué)理念,提高學(xué)生的素質(zhì)。

6、多做實驗,讓學(xué)生動起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十

目前財務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。

就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會計或財務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實習(xí)經(jīng)驗)、進(jìn)會計師事務(wù)所做審計(大學(xué)期間最好就要開始備考注會cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。

就業(yè)方向:有會計、出納、財務(wù)會計、財務(wù)經(jīng)理、財務(wù)總監(jiān)、財務(wù)主管、主辦會計、成本會計、主管會計等等。

top2計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。

就業(yè)率:94.50%。

短期內(nèi)社會需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預(yù)計近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。

就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機(jī)關(guān)以及各個大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。

top3土木工程。

就業(yè)率:92.60%。

土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對口的一個,離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會生活的各個方面。

就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。

就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計師、造價工程師、施工圖設(shè)計師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計師等等。

top4會計學(xué)。

就業(yè)率:92.50%。

會計學(xué)專業(yè)就業(yè)對口率較高,是進(jìn)入世界四大會計師事務(wù)所的捷徑,每年都會有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。

就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語好是前提,多看面試經(jīng)驗談)、事務(wù)所(注重假期實習(xí))、理財咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。

top5機(jī)械設(shè)計制造。

及其自動化。

就業(yè)率:92.30%。

和機(jī)械設(shè)計制造及其自動化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運行管理和經(jīng)營銷售等方面的工作。

就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項目管理、武器開發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計、模具設(shè)計制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。

top6漢語言文學(xué)。

就業(yè)率:91.70%。

這個專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢一直比較平穩(wěn)。

就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評論,以及文化、宣傳方面的實際工作也是本專業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國教書,也是個不錯的選擇。

top7英語。

就業(yè)率:91.50%。

英語專業(yè)在外國語言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。

就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時也可以選擇留學(xué)、考研或國外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報考公務(wù)員,國家公務(wù)員和地方公務(wù)員。

top8藝術(shù)設(shè)計。

就業(yè)率:90.60%。

藝術(shù)設(shè)計專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時,其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實用性很強(qiáng)。

就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計教育、研究、設(shè)計、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。

top9國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易。

就業(yè)率:90.10%。

就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。

就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類自營進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報關(guān)、承運貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級財務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國際市場調(diào)研、策劃及國際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。

崗位:市場公關(guān)、營銷人員、行政、后勤、金融保險投資、對外貿(mào)易人員(外語能力要過關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報關(guān)員考試)等等。

top10法學(xué)。

就業(yè)率:87.90%。

法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。

就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會計師、審計師、證券業(yè)人員、環(huán)境評估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十一

虛擬現(xiàn)實即virtualreality,簡稱vr,這個名詞始創(chuàng)于上個世紀(jì)八十年代,由美國發(fā)明家jaronlanier提出,是一門嶄新的綜合性信息技術(shù),而且已經(jīng)成為當(dāng)今計算機(jī)科學(xué)界最振奮人心的研究課題之一。

一、什么是虛擬現(xiàn)實。

vr是指利用多媒體計算機(jī)技術(shù)生成一個具有逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺等的模擬現(xiàn)實環(huán)境,利用人的自然技能對這一虛擬出來的現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)行交互體驗,體驗的結(jié)果(即該虛擬的現(xiàn)實反應(yīng))與在相應(yīng)的真實現(xiàn)實中的體驗結(jié)果相似或完全相同。

如圖所示,vr的系統(tǒng)由以下模塊構(gòu)成:。

1.檢測模塊:檢測用戶的操作指令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。

2.反饋模塊:接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供動感、觸覺、力覺等多方面感受的實時反饋。

3.傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作指令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。

4.控制模塊:對傳感器進(jìn)行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。

5.建模模塊:運用知識庫、模式識別、人工智能等技術(shù),獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,通過音響制作實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的聲音模擬,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。

6.三維模塊:通過三維技術(shù)實現(xiàn)對虛擬環(huán)境的視覺模擬。

此外,在開放式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,還可以通過傳感裝置與現(xiàn)實世界構(gòu)成反饋閉環(huán),在用戶控制下,利用虛擬環(huán)境對現(xiàn)實世界進(jìn)行直接操作或遙控操作。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有如下四個特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。

1.多感知性(multi-sensory)――所謂多感知性,是指通過多種媒體,產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺、力覺、和運動等的感知。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該實現(xiàn)人所具有的一切感知功能。由于科技發(fā)展的局限性和不成熟,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。

2.沉浸感(immersion)――又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。當(dāng)用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中時,眼睛看到的、耳朵聽到的、鼻子聞到的、嘴巴嘗到的、還有身體觸摸到的等等,都跟在現(xiàn)實世界里體會到的感覺是一樣的。

3.交互性(interactivity)――指用戶對虛擬環(huán)境內(nèi)的物體進(jìn)行操作時,對象將給用戶以感覺上的反饋。例如,在虛擬環(huán)境中參加足球比賽,當(dāng)用戶用腳去踢虛擬環(huán)境中的足球時,會產(chǎn)生觸覺和力的反饋。

4.構(gòu)想性(imagination)――強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

一般來說,“身臨其境”般的沉浸感,友好親切的人機(jī)交互性,和發(fā)人深思的構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實的三大主要特征,亦即我們常說的“3i”特性。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建伊始,就承載著巨大的應(yīng)用價值,它涉及科研、軍事、航天、醫(yī)學(xué)、教育、工程技術(shù)、影視娛樂等眾多領(lǐng)域。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:。

1.醫(yī)學(xué)方面。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用大致分為兩類,一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,可用于構(gòu)造人體模型,便于醫(yī)生對人體構(gòu)造和功能的辨識;另一類是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)高難度手術(shù)的進(jìn)行。

2.教育方面。

在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣泛的作用和影響。基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的嶄新的教育模式,使我們的教育理念和教育方法也在隨之變革,授課內(nèi)容以大量詳實、生動、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂。

3.娛樂方面。

娛樂領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,使人們能夠享受到強(qiáng)烈的感官刺激,帶來更好的娛樂感覺。

4.軍事科研領(lǐng)域方面。

軍事和科研都是需要巨額資金投入的領(lǐng)域,而且難度大、危險系數(shù)高,在某種情況下,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行虛擬實驗,既可以節(jié)省人力物力資源,打破時間和空間的限制,又可以縮短開發(fā)周期、提高生產(chǎn)效率、削減項目經(jīng)費。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域集成、交叉的產(chǎn)物,它融合了人工智能、電子學(xué)、數(shù)字圖像處理、計算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、心理學(xué)等多個技術(shù)分支,大大推進(jìn)了計算機(jī)科學(xué)軟硬件技術(shù)的全面發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,從根本上改變了人們的工作方式和生活方式,將勞逸真正結(jié)合了起來,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)、音樂等文化藝術(shù)的結(jié)合,將誕生出人類的第九大藝術(shù),前景一片光明。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)繼理論分析、科學(xué)實驗之后,成為人類探索客觀世界規(guī)律的又一手段和方式。

雖然虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所取得的成就,絕大部分來說,還只是擴(kuò)展了計算機(jī)的接口能力,剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)與計算機(jī)的集合作用問題。只有當(dāng)真正開始涉及并找到針對這些問題的技術(shù)實現(xiàn)途徑時,人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底地克服。

六、小結(jié)。

綜上所述,無論是現(xiàn)在還是將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行各業(yè)都將得到不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場、虛擬校園、甚至“數(shù)字地球”都會不斷涌現(xiàn),帶給我們一種全新的視覺、身心體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生顛覆性的變革,給我們的生產(chǎn)和生活帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

參考文獻(xiàn)。

[1]劉錦德,敬萬鈞.關(guān)于虛擬現(xiàn)實―核心概念與工作定義.計算機(jī)應(yīng)用,。

[2]劉惠芬.什么是虛擬現(xiàn)實.父母必讀。

[3]周炎勛.虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述.計算機(jī)仿真,。

[4]曾建超,俞志和.虛擬現(xiàn)實的技術(shù)及其應(yīng)用.清華大學(xué)出版社,1996。

[5]周紅軍,王選科.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)概述.航空計算技術(shù),2005(1)。

[6]謝晶妮,張茂軍.虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢展望.計算機(jī)工程,2002(7)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十二

第一段:引言和背景介紹(200字)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)是指通過計算機(jī)生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,深受啟發(fā),對這一技術(shù)有了更深入的認(rèn)識和體會。

在書中,我了解到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程和實際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅用于游戲和娛樂領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以親身體驗歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進(jìn)行更為精準(zhǔn)的手術(shù)操作。

盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價格昂貴,普通用戶難以承擔(dān)。其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機(jī)性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無法流暢運行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)實世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗問題。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對個人和社會產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。個人在虛擬現(xiàn)實中可以超越現(xiàn)實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區(qū),這對于擴(kuò)展社交圈、促進(jìn)文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力。

第五段:對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望與思考(200字)。

雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時注意其潛在的負(fù)面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才能真正為人們帶來福祉和進(jìn)步。

總結(jié):通過閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,我對這一技術(shù)有了更深入的了解和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個人和社會產(chǎn)生的影響也是深遠(yuǎn)的。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會在未來持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹(jǐn)慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十三

在當(dāng)今數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀體驗中所帶來的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書心得的體會。

首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了一個更加沉浸式的閱讀體驗。通常,當(dāng)我讀一本書時,我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗使我更加投入到故事中,加深了我對內(nèi)容的理解和認(rèn)知。

其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使閱讀變得互動起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動的閱讀體驗,讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動。在虛擬現(xiàn)實的世界中,我可以通過手勢和操作與書中的元素進(jìn)行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進(jìn)行對話。這種互動性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動有趣。

第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時候可能會面臨書籍缺貨或過時的問題。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓我可以隨時隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進(jìn)行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時可能無法接觸到的作品和作者。

此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)拓寬了我對書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識和概念。比如,對于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對于科學(xué)類書籍,我可以透過虛擬實驗室進(jìn)行實驗,觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。

總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我的閱讀體驗帶來了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗,使閱讀變得更加互動,并且擴(kuò)展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十四

摘要:本文全面回顧了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史和研究背景,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的構(gòu)成和技術(shù)特點,分析了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在遙現(xiàn)技術(shù)、仿真技術(shù)、對象可視化技術(shù)等方面的應(yīng)用現(xiàn)狀,并重點論述了分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用和發(fā)展前景。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實虛擬環(huán)境分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtualreality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種技術(shù)的特點在于,計算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時;同時,它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究探索歷程。

隨后的1966年,美國mit的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個hmd的樣機(jī)完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統(tǒng)中。1970年,出現(xiàn)了第一個功能較齊全的hmd系統(tǒng)。基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。

80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛關(guān)注。1984年,nasavyies博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計算機(jī),為地面研究人員構(gòu)造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(view)項目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個人仿真器和遙現(xiàn)設(shè)備。

進(jìn)入90年代,迅速發(fā)展的計算機(jī)硬件技術(shù)與不斷改進(jìn)的計算機(jī)軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設(shè)備不斷地進(jìn)入市場。而這些都為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機(jī)的運輸艙內(nèi)取出新的望遠(yuǎn)鏡面板的工作,而用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)極其廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,如娛樂、軍事、航天、設(shè)計、生產(chǎn)制造、信息管理、商貿(mào)、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓(xùn)、信息可視化以及遠(yuǎn)程通訊等,人們對迅速發(fā)展中的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的廣闊應(yīng)用前景充滿了憧憬與興趣。

計算機(jī)的發(fā)展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,就虛擬現(xiàn)實本身而言,它主要涉及到三個研究領(lǐng)域:

通過計算機(jī)圖形方式建立實時的三維視覺效果;

建立對虛擬世界的觀察界面;

圖(1)表示的是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。

圖(1)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)領(lǐng)域的組成示意圖。

從本質(zhì)上說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進(jìn)的計算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如。

視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負(fù)擔(dān)、提高整個系統(tǒng)的工作效率。

虛擬現(xiàn)實的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實是利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)因此具有以下四個重要特征:

多感知性。

所謂多感知性就是說除了一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實就是應(yīng)該具有人所具有的感知功能。

ii.存在感。

又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。

iii交互性。

交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。

iv.自主性。

是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度。例如,當(dāng)受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進(jìn)行操作,并得到實時三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當(dāng)系統(tǒng)與外部世界通過傳感裝置構(gòu)成反饋閉環(huán)時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對外部世界產(chǎn)生作用(如遙操作等)。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由以下六個模塊構(gòu)成(如圖(3))。

檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。

反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。

傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面。

將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。

控制模塊:對傳感器進(jìn)行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。

建模模塊:獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。

(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。

虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用cad技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。

(2)實時三維圖形生成技術(shù)。

三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達(dá)到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi)容。

(3)立體顯示和傳感器技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現(xiàn)實設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。

(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具。

虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。

系統(tǒng)集成技術(shù)。

由于虛擬現(xiàn)實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的。

作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術(shù)等等。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十五

虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容包括以下幾個方面:

1、環(huán)境建模技術(shù)。

即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)。

在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關(guān)性,同時在復(fù)雜的場景中實時生成立體圖形。

3、觸覺反饋技術(shù)。

在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。

4、交互技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。

5、系統(tǒng)集成技術(shù)。

由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成技術(shù)等等。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十六

能搞定“熊孩子”的兒童陪伴機(jī)器人不僅要有耐心,還得有超高智商,這樣才能夠讓家人在戶外瘋狂狩獵“寵物小精靈”時,告訴它什么才是真正的“黑科技”。 一個更加性感的時代已經(jīng)來臨,“黑科技”,歡迎你來到地球。

最近一段時間,一款名為《口袋妖怪go》(pokemon go)的游戲讓全球玩家陷入了一種瘋狂。游戲中的探索真實世界和抓寵的功能讓紐約時代廣場前聚集大量玩家。因為使用了目前最流行的ar(增強(qiáng)現(xiàn)實)和lb技術(shù),《口袋妖怪go》也被冠以“黑科技”游戲。

《口袋妖怪go》的黑科技到底有多酷炫?或許,會賣萌才是最關(guān)鍵的因素。西山居世游運營總監(jiān)趙強(qiáng)對北京晨報記者表示,pokemon go所使用的ar+lbs技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,這款游戲之所以火爆,并非采用了很多高深莫測的“黑科技”,最主要的原因,還是其開發(fā)公司任天堂20年來對口袋妖怪這一ip的持續(xù)培養(yǎng),讓它在全世界范圍內(nèi)具有廣泛的用戶基礎(chǔ)。 當(dāng)然,ar和lbs技術(shù)也的確為這一游戲ip起到錦上添花的作用。趙強(qiáng)表示,ar技術(shù)被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實,是一種可以實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度,并將虛擬圖像、視頻和3d模型與現(xiàn)實世界疊加在一起進(jìn)行交互的計算機(jī)技術(shù),“這種技術(shù)早在1990年就被提出,1998年開始由sportvision公司用于實況橄欖球直播?!?而lbs和游戲的結(jié)合更加不是新鮮事,自上世紀(jì)90年代該技術(shù)出現(xiàn)后,2000年的《尋寶游戲》可以讓玩家通過真實gps坐標(biāo)尋找秘密寶藏。2004年,《i love bees》通過將玩家派送到各個gps坐標(biāo)的玩法同樣采用了該技術(shù)。 “《pokemon go》讓ar與lbs技術(shù)突然火起來,不是因為它是什么黑科技,而是此前受到的關(guān)注太少?,F(xiàn)在它們終于證明了自己的應(yīng)用價值?!?/p>

360機(jī)器人陪伴孩子大白離我們只有899元的距離 “大白”正在走進(jìn)我們的生活,它離我們只有899元的距離。

上周,360兒童機(jī)器人巴迪正式推出。在人工智能“黑科技”的快速推進(jìn)下,曾經(jīng)科幻電影里的機(jī)器人場景正飛入尋常百姓家。

別看它外表呆萌可愛,這是個會思考的兒童陪伴機(jī)器人。360智能家庭總裁鄧邱偉介紹了里面的黑科技:采用語音控制技術(shù),精準(zhǔn)的語義分析讓其能夠快速準(zhǔn)確理解孩子的意圖;獨有的k故事功能,即使父母不在身邊,孩子也能通過巴迪機(jī)器人聽到爸爸媽媽講的故事。

此外,父母還可以通過360兒童機(jī)器人與孩子視頻通話,也能隨時監(jiān)控家中場景,當(dāng)孩子在機(jī)器人前停留時,機(jī)器人會自動抓拍小視頻,保留孩子的精彩瞬間。

鄧邱偉說,人工智能是其中最核心的技術(shù)。聽上去簡單的對話,背后有豐富的數(shù)據(jù)支持和語音喚醒、語音識別、語意理解的支持。360還聯(lián)合國內(nèi)知名兒童內(nèi)容廠商,為兒童機(jī)器人量身定制了海量優(yōu)質(zhì)的兒童早教資源。“把我們所擁有的資源全部整合起來?!?/p>

“我們想讓人們真正把它用起來,至于未來的盈利模式有很大的想象空間?!痹卩嚽駛サ脑O(shè)想中,巴迪就是一個可愛的.大白,很體貼、很溫馨,能夠解決小朋友的問題。

欣賞徐悲鴻的《奔馬圖》時搭配激情澎湃的音樂,品味梵高的《星夜》時是舒緩又寂靜的音符。如今,機(jī)器已經(jīng)可以學(xué)會理解畫作的情緒,并譜寫出適宜的音符。

日前,百度在“ai科技與藝術(shù)之夜”活動上展現(xiàn)了人工智能譜曲,并將多位藝術(shù)大師的畫作用音樂的形式表現(xiàn),實現(xiàn)了視覺呈現(xiàn)向聽覺表達(dá)的轉(zhuǎn)化。

百度此次展示的人工智能看圖譜曲技術(shù),是通過其全球最大規(guī)模的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)算法由機(jī)器自主學(xué)習(xí)實現(xiàn)。

百度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在“看到”圖像后,首先對圖像進(jìn)行分析解讀,為圖像打上若干具象化的標(biāo)簽。例如提取圖片中出現(xiàn)的高山、天空、寵物等物體,以及色調(diào)想要表達(dá)的意境。然后通過搜索挖掘相關(guān)的音樂信息,對音樂拆分重組,再合成與圖片內(nèi)容相匹配的音樂旋律,最終拼接成完整的曲子。

“科技和藝術(shù)的跨界很性感。百度一直嘗試用技術(shù)解決各種問題,人工智能識圖作曲技術(shù),實現(xiàn)了所閱即所樂?!卑俣软椖控?fù)責(zé)人對北京晨報記者表示。

目前,全球范圍內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能自動譜曲的僅有百度和谷歌,而百度嘗試將圖像所體現(xiàn)的情感“移情”轉(zhuǎn)變?yōu)閹в新曇粜畔⒌募夹g(shù)則更為復(fù)雜。

人工智能識圖作曲并不是一項停留在實驗室中的作品。百度項目負(fù)責(zé)人告訴北京晨報記者,通過這種方式可以讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)更好地理解人的意圖,更好地為人類服務(wù)。

例如對于視障人士來說,這項技術(shù)可以幫助他們更好地理解眼前的作品。對于一些特殊人群,這項技術(shù)或許也可以應(yīng)用于心理疾病等輔助治療等方面。

多年以來,百度給外界的印象一直都是高科技公司。但近年來包括無人車、張國榮語音合成、尼泊爾古跡修復(fù)、度秘等貼近生活的技術(shù)展示,讓外界對這家科技公司的印象有所轉(zhuǎn)變,因此其中不少技術(shù)也被網(wǎng)友稱為“黑科技”。

在日前召開的極客公園創(chuàng)新者峰會上,搜狗展示了最新的語音識別技術(shù),現(xiàn)場將搜狗公司ceo王小川的現(xiàn)場發(fā)言實時翻譯成滾動字幕,準(zhǔn)確率高達(dá)97%以上。

此外,王小川還現(xiàn)場演示了最新推出的語音修改功能,能夠聽懂自然語言糾錯信息并進(jìn)行修改,例如“弓長張改成立早章”,“女字旁的她”等復(fù)雜口令。“這項技術(shù)解決了語音識別準(zhǔn)確率最后3%的差距?!蓖跣〈ū硎?。

搜狗語音交互技術(shù)中心負(fù)責(zé)人王硯峰告訴北京晨報記者,支撐這些技術(shù)背后的,一方面是語音識別本身的能力,另一方面,就是強(qiáng)大的語義理解能力?!笆袌錾系恼Z音識別功能只有耳朵沒有大腦,只能聽到有什么樣的字,卻聽不懂其中的意思?!?/p>

王硯峰表示,搜狗語音識別有“大腦”,這個“大腦”就是語義理解引擎,將語音識別和對內(nèi)容的理解綁定在一起,做到真正理解用戶的語義。機(jī)器對“弓長張”與“立早章”的理解,背后是搜狗龐大的漢字知識庫加海量用戶文字表達(dá)數(shù)據(jù),以及搜狗的深度學(xué)習(xí)技術(shù)在海量用戶數(shù)據(jù)上的信息挖掘能力。

王硯峰認(rèn)為,交互技術(shù)的發(fā)展和更智能的搜索體驗將會是引領(lǐng)未來的“黑科技”,也是搜狗一直努力的方向。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十七

虛擬現(xiàn)實采用以計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來說可以用3個“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。

1.交互性(interactivity)。

虛擬現(xiàn)實的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動并可以拆裝設(shè)備。

2.沉浸感(immersion)。

又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計算機(jī)實踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實,沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實世界毫無分別。

3.構(gòu)想性(imagination)。

構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)造了一個夢幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來了首當(dāng)其沖的視覺震撼。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門涉及到計算機(jī)、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實型和桌面式虛擬現(xiàn)實。

1.沉浸式虛擬現(xiàn)實。

沉浸式虛擬現(xiàn)實是一種最佳的虛擬現(xiàn)實模式,提供一個完全沉浸的體驗。虛擬現(xiàn)實影院(vrtheater)就是一個完全浸入式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用幾米高的6個平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時觀看由5個或6個平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實選用了完備的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點是使用戶全身心地體驗該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。

2.分布式虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十八

汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營銷人才、維修人才、管理人才等。

相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動力工程、工業(yè)設(shè)計等。

民航業(yè)人才:伴隨著我國民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國民航人才的需求規(guī)模也同步擴(kuò)大,飛行員、空勤人員、航空運輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。

裝備制造業(yè)需要機(jī)電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國家工業(yè)化的“發(fā)動機(jī)”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動化程度大幅度提高。機(jī)電一體化已是當(dāng)今世界及未來機(jī)械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國機(jī)械工業(yè)發(fā)展的必由之路。

相關(guān)專業(yè):機(jī)電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點:“十一五”期間,國家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無疑將產(chǎn)生重要的推動作用。同時,國內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對新材料的需求不斷擴(kuò)大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。

管理類人才:加入wto和奧運會的成功舉辦,直接帶動我國對外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭奪的對象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。

環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。目前,我國環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。同時,開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會的認(rèn)可以及中國豐富的可再生資源,使得我國新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。

現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對日趨直接而激烈的國際化市場競爭,我國發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國一項具有較強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢和廣闊市場前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。

生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來是必然趨勢。生物科研人才近年來一直是國際人才競爭的焦點之一。我國目前無論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計,隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級,這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會越來越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。

電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動媒體、數(shù)據(jù)庫開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對抗技術(shù)、信息工程、信息與計算科學(xué)、軟件工程等。

物流類人才:隨著我國在公路貨運、倉儲、海上運輸、船舶代理等方面進(jìn)一步開放市場,相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國的現(xiàn)代物流將進(jìn)入快速增長、全面發(fā)展的新時期。物流專業(yè)人才已被列為我國12類緊缺人才之一。

【本文地址:http://gzsthw.cn/zuowen/17444470.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔