認識計算機教學設計(優(yōu)質(zhì)18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-07 03:25:26
認識計算機教學設計(優(yōu)質(zhì)18篇)
時間:2023-12-07 03:25:26     小編:文軒

總結是一種對事物邏輯關系的整理和概括,可以讓我們更好地理解問題。找準總結的重點和關鍵,避免過于籠統(tǒng)或局限。以下總結范文供大家參考,其中的寫作技巧和表達方式都非常值得學習。

認識計算機教學設計篇一

認知目標:

·了解計算機的基本組成,認識計算機主要部件的作用。

·掌握開關機的正確方法。

·掌握鼠標單擊和滑動基本操作。

·對window桌面有初步的感性認識。

情感目標:

·意識到正確開關機的重要性。

·意識到有效利用計算機必須養(yǎng)成良好的應用習慣。

【教學內(nèi)容】。

·開機操作。

·鼠標單擊操作。

·關機操作。

【教學難點】。

·計算機的正確開關機的操作順序。

·鼠標單擊操作。

【教材分析與教學建議】。

本課是計算機技術的啟蒙知識,主要介紹了計算機的主要組成部件、計算機的啟動和關閉、鼠標使用方法。教學中要注意小學生的心理特點,努力使枯燥的基本技能訓練趣味化,使學生盡快熟練地正確使用鼠標。

本課需要學生進行大量的操作練習,因此上課時應再次重申機房規(guī)則,并在教學中強調(diào)正確開、關機的重要性。

關于計算機的組成部件,教材以圖文并茂的形式介紹了主機、顯示器、鍵盤、鼠標以及音箱等。掌握計算機的各組成部分是正確使用計算機和后續(xù)學習的基礎,建議在教學中增加“光驅(qū)”的介紹,并適當組織游戲強化學生的認知效果。

正常啟動windows系統(tǒng)后,學生由于好奇,一般都會試探地做出移動、單擊鼠標的動作。根據(jù)學生的這種認知特性,教材在這里適時地安排了鼠標操作方面的內(nèi)容。為了給學生充分的實踐機會,可以在教學中通過各類練習或游戲(如教材后的練習題)強調(diào)鼠標“拖動”和“單擊”的操作。

【教學方法和手段】。

先通過游戲的形式讓學生熟悉計算機的基本組成部件,以理解教師的一些指導用語;然后通過示范講解的方式讓學生快速掌握開機、鼠標單擊操作、關機的基本方法;同時提供一些練習以鞏固習得技能。

【教學過程】。

一、導入。

師:上節(jié)課,我們認識了計算機,而且知道了計算機本領很大。在現(xiàn)代社會中,計算機無處不在,它改變著人們的生活和工作方式。今天,我們就來學習計算機基本組成,正式開始接觸計算機。

(一)示范講解。

師:但是在我們接觸計算機之前,先了解一下計算機都由哪些部分組成。

(以多媒體課件和實際設備輔助講解)。

(二)游戲。

師:老師已經(jīng)把計算機的組成介紹給大家了,現(xiàn)在就讓我們來玩一個開火車游戲,小朋友要說出老師指的是計算機的哪個部件。好,我們現(xiàn)在開始!

(以一列為一個小組,讓各小組學生順序回答部件的名稱。對回答流暢的小組,讓全班同學擊掌鼓勵。如果發(fā)現(xiàn)學生對各部件掌握得不是很好,就讓相鄰小組學生充當提問教師,全班同學做裁判,以進一步鞏固學生對計算機組成部件的認識;如果發(fā)現(xiàn)學生已經(jīng)掌握得較好,則用一些其他外型的計算機如筆記本和掌上型計算機來提問學生。)。

三、開機操作。

師:好了,現(xiàn)在是時候讓計算機來認識我們了??墒谴蠹仪懊娴挠嬎銠C現(xiàn)在還沒有啟動,也就是說,還沒有開機呢,所以我們從顯示器上看不到任何東西。怎么辦呢?大家注意看老師的操作!

(邊講解邊操作)。

師:第一步是讓計算機“睜開眼睛”,辦法就是按下顯示器電源開關,接通顯示器的電源;(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)。

第二步是讓計算機的“大腦”開動起來,辦法就是按下主機箱的電源開關,接通主機箱的電源。(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)。

(學生操作)。

師:計算機“睜開了眼睛”,而且開動了“大腦”,這個時候我們看到了什么?

(引導學生關注windowsprofessional的.用戶登錄界面)。

師:這是計算機想認識你的第一步。

(引導學生輸入用戶名和密碼,并敲入鍵盤上的回車鍵。)。

(教師引導學生總結開機步驟)。

四、鼠標滑動和單擊操作。

師(邊講解邊演示):開機后,大家會看到計算機的“桌面”。桌面上有什么呢?

(生答)。

(學生練習,教師巡視,糾正錯誤的鼠標使用方式)。

師(邊講解邊演示):將鼠標指針移到“開始按鈕”上,按一下左鍵后,立即松開,看看有什么變化?鼠標單擊就表示按一下鼠標左鍵。

(運行windows2000professional附件的計算器應用程序,練習單擊操作)。

操作步驟。

(1)單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

(2)單擊菜單中的“程序”選項,彈出程序子菜單;

(3)單擊子菜單中的“附件”選項,彈出附件子菜單;

(4)單擊子菜單中的“計算器”選項,彈出如圖所示的計算器窗口。

(5)出一套簡單的四則運算試卷,讓同學們來比一比,“看誰算得快”。

五、關機操作。

師:剛剛的游戲很熱烈,同學們表現(xiàn)都不錯。不過,計算機也累了,應該讓它休息一下了。怎么讓計算機休息呢?大家注意看老師的操作!

師(邊講解邊操作):

第一步單擊“開始按鈕”,彈出“開始”菜單;

第二步單擊“開始”菜單中“關機”選項;

第三步單擊“關閉windows”對話框里的“確定”按鈕。

第四步計算機自動切斷主機電源;

第五步切斷顯示器電源(提醒學生:關機時一定記住最后關掉顯示器,千萬不要讓計算機“睜著眼睛”休息)。

(學生練習關機操作,教師巡視指導)。

六、正確開關機的重要性。

(教師引導學生回憶開關機的步驟,并提醒學生開關機的一些重要注意事項。)。

認識計算機教學設計篇二

教學目標:

1、使學生經(jīng)歷操作活動和觀察線段的過程,會用自己的語言描述線段的特征,會數(shù)線段的條數(shù)并會畫線段。

2、使學生在觀察、操作中逐步培養(yǎng)思考、探究的意識和能力,并發(fā)展學生的空間觀念。

3、使學生在生動活潑的情境中樂于學習,能積極主動地參與學習活動,感受生活里的數(shù)學事實。

教學重點:認識線段的特征。

教學難點:線段表象的建立。

教學準備:多媒體課件、線繩、直尺或其他可畫線段的工具、長方形紙等。

教學過程:

一、揭示課題,導入新課。

出示四邊形、三角形、五邊形、六邊形等,要求學生說說是什么圖形,分別由幾條邊組成(并作為練習從圖形中找線段的素材)。以五邊形為例,說明組成這些圖形的邊也是一種圖形,今天就和大家一起學習這方面的內(nèi)容。

(一)、感受線段的“直、兩個端點”

1、老師出示一根毛線。老師手中拿著的是什么?請大家拿出準備好的毛線,放在桌上,看一看是什么形狀?(彎彎的),你能想個辦法讓這條毛線變直嗎?請小朋友們拿起桌上的毛線試一試。(指名到講臺前示范)你是怎樣讓它變直的呢?(拉、用點力)。

2、學生在位置上演示,指名上臺演示,并交流:大家看看,原來彎的已經(jīng)變了,要想拉直,應該怎么做?(捏緊,用點勁拉)。

3、揭示線段的初步概念。把線拉直,兩手之間的一段可以看成線段。(板書課題:線段。)變換不同方向,認識線段的初步特點。

4、今天我們就一起來認識線段。(板書課題:認識線段)讀兩遍。

6、結合剛才的交流,看著這條拉緊的線,誰來說說線段有什么特點?(直的、兩個端點)(反復指名說),教師可以畫出線段和端點。

7、請大家說一說,下面哪些是線段,哪些不是。拿出作業(yè)紙,完成第一題。交流時緊扣線段的特點。

(二)、找線段。

1、過渡:線段是直的,有兩個端點,在生活中像直尺、三角板的邊都是直的,它們的邊有兩個端點,所有我們把這邊看成線段。用實物指邊和端點。

2、那在我們的身邊還有哪些物體的邊也可以看成線段?小朋友們找一找。(生說說:線段在我們的生活中隨處可見,(課件出示圖片)如:門框的邊、樓梯臺階的邊、屋檐的邊、護欄的欄桿、橋的牽拉繩等等,這些都可以看成線段。大家真棒!

(三)、折線段。

(出示正方形紙)這是什么圖形?我現(xiàn)在把它對折,抹平,中間出現(xiàn)了一條折痕,折痕也可以看成一條線段。為什么?指名說,并演示說。(直的、有兩個端點)。

1、要求學生按照要求這一條同老師一樣的線段。(便于學生折長或短線段比較。)。

2、你能折出比這條線段長的折痕嗎?

學生折后,與老師的比較。

3、你能折出比這條線段短的折痕嗎?

學生折后,與老師的比較。

小結:折出的這些折痕都可以看成線段。通過比較,我們發(fā)現(xiàn),有的線段長,有的線段短。

(四)、畫線段。

師:我們已經(jīng)認識了線段,知道了線段的特點(特點可以再強調(diào)一下),那你能。

自己畫一條線段嗎?

可以用什么工具畫?怎樣畫的?(先畫什么,再畫什么?)。

學生說,老師演示3中畫法:1、先畫中間一根,在把兩個端點;2、先畫兩個端點,再畫他們之間一條直直的線;3、先畫一個端點,畫直直的線,再把另一個端點補充完整。)。

學生選擇其中最喜歡的一種方法畫一條線段。

(五)圖形中的線段。

小朋友們真了不起,在我們的周圍,還有許多圖形,它們的身上也藏著線段,我們一起來找一找,數(shù)一數(shù)。出示想想做做第二題,第一個圖:什么圖形?有幾條線段?上黑板指出來,注意按照順序數(shù)。

出示第2題(課始的復習圖形),完成作業(yè)紙,并指名說。

拓展兩個稍微難點的圖形。

(六)深化認識。

1、想想做做3。

幾個點,你能把這兩點練成線段,連接著兩點可以畫幾條線段,快速的完成作業(yè)紙的第三題。

2、出示想想做做4。

3、出示想想做做5。

師:給你四個點呢?在每兩點之間畫一條線段,看看能畫出多少條線段?學生完成,(展示作業(yè)),出示學生畫4條線段的圖形,大家看看對不對?有什么想要說的。請小朋友們觀察,是不是兩點之間都已經(jīng)連成線段學生說。指導從外到內(nèi),其次是按照順序連。拓展給你五個點呢?欣賞有線段建筑的圖片。

三、總結。

今天我們認識了什么?線段有什么特點?

認識計算機教學設計篇三

“認識左、右”這節(jié)課主要是引導學生在具體場景里體會左右的位置關系,能按左右的方位要求解決日常生活里的簡單問題。本節(jié)課的教學設計從學生已有的知識和生活經(jīng)驗出發(fā),根據(jù)兒童年齡特點,讓他們愉快地投入到學習中去,學生用動手實踐、自主探索、合作交流的方式進行學習,較好地體現(xiàn)了《數(shù)學課程標準》的新理念和新思想。

(1).把數(shù)學知識的學習融于生動有趣的、學生感興趣的活動中,讓學生在多種形式的活動中體驗左右的置關系及其相對性。如組織學生利用自己身體上的右開展有趣的游戲活動,組織學生運用身邊的學習品進行探索性的操作活動,創(chuàng)設購買玩具的情景組織學生開展猜測、推理活動,組織學生表演上下樓梯體會左右位置與判斷者的關系,這些無不激起學生學習數(shù)學的興趣,實踐了《數(shù)學課程標準》中提出的“讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學”的理念。

(2).注意數(shù)學學習和生活實際的緊密聯(lián)系,充分利用書上的練習與場景,并由此延伸和挖掘大量的生活實例,無論是新課引入、范例的選擇還是練習的`設計、作業(yè)的布置都將學生置于生活的大背景中,去感受、去發(fā)現(xiàn)、去比較左和右的不同,學會用辯證的觀點了解其相對性,真正讓學生在生活中學數(shù)學、運用數(shù)學,實踐了《數(shù)學課程標準》中提出的“選取密切聯(lián)系學生生活、生動有趣的素材”,“使學生初步感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系”的理念。

認識計算機教學設計篇四

2、學會多種方法啟動資源管理器。

3、學會利用資源管理器查看和管理文件。

學生對資源管理器的認識與應用。

一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣。

師:老師給同學們帶來了很多禮物,猜猜看是一些什么禮物。其實禮物就在同學們的電腦里面,請打開"桌面"上的"禮物"文件夾去看看。

生:學生打開桌面上的"禮物"文件夾,查看各種類型文件。

師:我們這節(jié)課就來學習管理文件和文件夾的工具--"資源管理器"。

生:明白本課的基本學習任務。

二、自主探究,交流分享。

師:看看哪個小朋友最能干,先把"資源管理器"找到,并打開。

生:學生根據(jù)經(jīng)驗操作,嘗試打開資源管理器。

師:你是怎樣找到"資源管理器"的。

生:學生說自己的方法。

三、合作學習,釋疑解難。

師:打開資源管理器的方法很多,方法一:單擊"開始"菜單,依次選擇"程序"子菜單中的"資源管理器"命令,就可以打開資源管理器。方法二:在任何文件夾的右鍵菜單中選擇"資源管理器"命令就能打開資源管理器窗口。方法三:在任務欄的"開始"按鈕上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇"資源管理器"命令。方法四:按住shift鍵,在任何一個文件夾圖標上并雙擊鼠標右鍵就可打開"資源管理器"窗口,并直接進入該文件夾。

四、實踐創(chuàng)作,展示評價。

師:現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了很多種打開資源管理器的方法,學生實踐創(chuàng)作,教師給予點評。

五、梳理總結,拓展延伸。

教師指導學生梳理總結打開資源管理器的方法,鼓勵學生繼續(xù)探尋其他打開資源管理器的方法。

一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣。

師:你能給"資源管理器"窗口的各部分找一個合適的名字嗎?(大屏幕出示:標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū))。

二、自主探究,交流分享。

學生四人小組討論各部分的名稱,交流識記窗口各部分的名稱。

三、合作學習,釋疑解難。

1、教師指導學生認識各部分的名稱,講解標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū)功能。

2、文件夾框中顯示了計算機中的磁盤或文件夾;有的文件夾或磁盤前會出現(xiàn)"+"號或"-"號。

請同學們用鼠標單擊"+"或"-",看看他們有什么作用。

3、在資源管理器右側的當前文件夾內(nèi)容窗口中,文件夾的顯示方式有四種。

四、實踐創(chuàng)作,展示評價。

學生根據(jù)本課的內(nèi)容,找到并能認識了解各部分。

五、梳理總結,拓展延伸。

教師梳理總結資源管理器中的標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū)。鼓勵學生去探尋各部分的功能。

第三節(jié)《文件的操作》。

一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣。

師:使用"自定義文件夾"命令能使文件夾視圖看起來更像一個web頁面,還可以為文件夾添加背景圖案和進行字體設置。

二、自主探究,交流分享。

學生自主探究,教師點撥文件夾的操作。

1、自定義文件夾。

2、選中文件。

3、剪切和復制文件。同學之間互相交流探究。

三、合作學習,釋疑解難。

教師講解要點知識:

1、自定義文件夾的操作步驟。

2、我們經(jīng)常要對文件夾進行各種操作,如復制、粘貼、重命名等,在進行這些操作之前,首先應該選中要操作的一個或多個文件對象,選中文件夾的方法很多,教師逐一介紹。

3、剪切和復制文件。

四、實踐創(chuàng)作,展示評價。

學生具體實踐操作文件夾,教師指導并給予點評。

五、梳理總結,拓展延伸。

教師梳理總結用"自定義文件夾"命令改變文件夾的風格;選中文件夾的多種方法;復制和剪切文件的操作要領。引導學生拓展文件的其他操作。

認識計算機教學設計篇五

1、初步對電腦簡單的認識。

2、引導參加科學探究活動,培養(yǎng)敢于大膽的嘗試和表現(xiàn)的能力。

3、讓幼兒學會電腦的基本操作讓孩子們能正確的了解和運用電腦。

1、實物展示:(cpu、鍵盤、鼠標、光盤、u盤等)。

2、圖片展示:(主機、顯示器、內(nèi)部部分硬件、打印機、掃描儀、數(shù)碼攝像頭等)。

3、課件——關于電腦的動畫片。

一、導入。

1、播放動畫片。

讓幼兒對電腦有一個初步的認識和了解電腦的運用。

現(xiàn)在請小朋友們和老師一起來看看電腦還能給我?guī)砟切椭?/p>

二、展開。

1、探索了解。

(通過掌握電腦的基本運用和認識了解,讓孩子能學會電腦的基本操作)。

2、提問:

(1)電腦幫助了我們什么?

(讓幼兒認識電腦在我們的日常生活中怎樣幫助了我們)。

(2)電腦是由哪些東西組成的?

(觀察電腦的結構組成,并能正確的說出電腦是由:主機、顯示器、鼠標、鍵盤、音響等組成)。

(3)教師:小朋友們學習了運用電腦以后,有怎樣的收獲?

(通過對電腦正確運用的認識和掌握,讓幼兒談談感想)。

(4)未來的電腦將會變成什么樣子呢?

3、示范講解動手操作。

(1)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用windows中圖畫功能,并且讓孩子們能動手畫圖。

(2)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦中的互聯(lián)網(wǎng)功能,并且讓孩子能從中收集喜愛的圖片。

4、游戲《連一連,找一找》。

(讓孩子們通過動腦筋來完成一個簡單的游戲開發(fā)智力)。

教師邀請一部分孩子通過電腦來完成這個小游戲。

三、結束部分。

今天小朋友們懂得正確的運用電腦的方法,回家了可以教教你們的爸爸媽媽如何運用電腦哦!

認識計算機教學設計篇六

了解計算機網(wǎng)絡的發(fā)展,掌握計算機網(wǎng)絡的功能。了解計算機網(wǎng)絡的三種分類,掌握每種網(wǎng)絡分類的特點。了解計算機網(wǎng)絡的典型應用。

【重點難點】。

1、教學重點。

計算機網(wǎng)絡按網(wǎng)絡覆蓋范圍和交換方式分類。

2、教學難點。

計算機網(wǎng)絡的拓撲結構分類。

【知識鏈接】。

前一節(jié)我們學習了雙機互聯(lián),雙機互聯(lián)起來了,大家都很清楚了,但是如果很多臺電腦連接起來,它們之間又是怎么進行數(shù)據(jù)交換和通信的,我想通過這節(jié)課的學習大家基本上能搞懂一個基本過程了。

【教學過程】。

問題探討:請同學討論一下你對計算機網(wǎng)絡的認識,請舉例說明我們身邊的計算機網(wǎng)絡?請寫出計算機網(wǎng)絡的定義:

城域網(wǎng)(man):的規(guī)模局限在一座城市的范圍內(nèi)。

廣域網(wǎng)(wan):可以跨國界和洲界,甚至覆蓋全球范圍。

按照交換方式分類可以將通信網(wǎng)絡分為電路交換通信和分組交換通信。傳統(tǒng)電話通信是采用的電路交換技術,ip電話采用的是分組交換技術。

問題討論:試比較電路交換和分組交換方式優(yōu)缺點?

按照網(wǎng)絡拓撲結構分類:總線型拓撲結構:采用單根線作為傳輸介質(zhì),計算機均通過網(wǎng)卡直接連接到總線上,各臺計算機地位平等:如圖:

環(huán)形拓撲結構:在環(huán)形拓撲結構中,各個節(jié)點(計算機)通過點到點的通信介質(zhì)首位相接,形成閉合的環(huán)形通信網(wǎng)絡。如圖:

星型拓撲結構:每個節(jié)點都是通過一條獨立的電纜連接到中心節(jié)點上的。中心節(jié)點控制全網(wǎng)的通信,任何兩個節(jié)點的相互通信都必須經(jīng)過中心節(jié)點。一般使用交換機作為中心節(jié)點設備,如圖:

問題討論:

【鞏固練習】。

2、以下采用分組交換技術的是()。

a、ip電話b、老式電話。

c、傳統(tǒng)電報d、收音機。

c、實現(xiàn)分布控制和處理d、電子商務。

4、廣域網(wǎng)與局域網(wǎng)之間的主要區(qū)別在于()。

a、提供的服務不同b、使用者不同。

c、網(wǎng)絡覆蓋范圍不同d、采用的協(xié)議不同。

5、使用中央交換設備,可以在不影響其他用戶工作的情況下,非常容易地增減設備的網(wǎng)絡拓撲結構為()。

a、星型b、總線型。

c、環(huán)型d、層次型。

6、城市電話網(wǎng)在數(shù)據(jù)傳輸期間,在源節(jié)點與目的節(jié)點之間有一條臨時專用物理連接線路。這種電話網(wǎng)采用的技術是()。

a、報文交換b、電路交換。

c、分組交換d、數(shù)據(jù)交換。

【知識小結】。

計算機網(wǎng)絡的發(fā)展和計算機網(wǎng)絡的定義。計算機網(wǎng)絡的三個功能。計算機網(wǎng)絡按照網(wǎng)絡覆蓋范圍、交換方式、網(wǎng)絡拓撲結構分類。計算機網(wǎng)絡常用的計算機網(wǎng)絡應用系統(tǒng)。

認識計算機教學設計篇七

本課是一年級學生學習電腦的入門課。在這之前,許多學生不知道什么是顯示器,什么叫主機,可以說這一節(jié)課的能否上好關系到以后學生對電腦是否感興趣,是否愿意學。所以,我做了大量的準備工作,努力把第一課上好。

091的學生到了電腦教室后,有不少學生都是把腿盤在椅子上,有的學生甚至是跪在上面,所以,本課的第一個內(nèi)容便是操作電腦的姿勢。我向?qū)W生展示了電腦操作姿勢圖,然后讓學生互相看一下,哪位同學的坐姿跟剛才講的不一樣,之后所有的學生都很認真地坐在自己的座位上,雖然在之后的課堂中個別學生不自覺地又盤起了腿,但當我提醒的時候?qū)W生下意識地知道了錯誤,并及時改正了過來。

在授課中,我做了多媒體教學課件,介紹了顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱、打印機這些電腦主要組成部分的作用和特點,并讓學生聽完后自己總結??偨Y時,學生們都爭先恐后,說得非常好。

接下來就是講解鼠標的操作了。首先我出示了一張老鼠的圖片,學生們的情緒高漲起來。我又出示了一張鼠標的圖片,不少學生已經(jīng)知道了這叫鼠標。然后我問,哪位同學愿意說一下你認為老鼠跟鼠標有什么相似之處,其實我是想引導學生說出老鼠有左右耳朵,相應地鼠標有左右鍵。然而學生的回答卻是五花八門,有的說名字里都有個“鼠”字,有的說都有尾巴,還有的學生說都是白色的……看著時間一點點過去,而學生的回答又不盡人意,我又讓每位學生摸一下自己的耳朵,同時問學生剛才用手摸的是身體的哪個部位,學生當然知道是耳朵。我又問每個人有幾只耳朵,分別是什么?這樣學生終于說出了左耳朵跟右耳朵。然后趁熱打鐵,講解了鼠標的左右鍵。然后是鼠標的'操作,鼠標操作是計算機操作的基礎,入門容易,基本的操作是:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動等,學生很容易學會,但是,要使學生能熟練地、有技巧地操作和使用鼠標,需要進行大量的練習。針對許多學生喜歡游戲的特點,我指導學生通過玩一些球類、連連看等游戲來提高使用鼠標的技巧,從而使學生在游戲的愉悅狀態(tài)下不知不覺地掌握了鼠標的操作方法,提高了鼠標的操作技能。

認識計算機教學設計篇八

1.使學生認識鐘面,認識時間單位時、分。

2.讓學生經(jīng)歷1時、1分的時間,初步建立時分的概念。3.體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,養(yǎng)成遵守和愛惜時間的良好習慣。

教學重點。

用幾時幾分表示鐘面上的時間,知道1時=60分。

教學難點。

讓學生準確讀出某一時間和推算經(jīng)過的時間。

第1課時認識分和幾時幾分。

1.借助鐘面認識時間單位“分”,知道1時=60分;初步認識幾時幾分(5分5分地數(shù)),會讀寫幾時幾分和幾時半。

2.通過觀察、操作、思考、討論等活動,初步培養(yǎng)學生的探索意識和合作學習意識。3.培養(yǎng)學生珍惜時間的意識和習慣。

教學重點。

引導學生會用5分5分數(shù)的方法認識時間。

教學難點。

直觀理解1時=60分的含義。

教學過程。

一、新課導入。

生:時間。師:今天,老師就和同學們一起來認識時間。(板書課題)。

二、探究新知。

1.教學例1。__(1)課件出示例1情景圖,讓學生說一說圖上畫的是什么。

生:鐘表上的短針叫時針,時針指在8和9之間,說明現(xiàn)在是8時多。__(2)教師演示教具鐘面,指導學生觀察。

生:每個大格里面有5個小格。

教師指著鐘面上放大的部分講述:分針走1小格是1分,分針從刻度12到刻度1,經(jīng)過了5個小格,一共經(jīng)過了5分,即分針走1大格是5分。

議一議:鐘面上1個大格的刻度表示哪些含義?學生交流,指名匯報。

強調(diào):當1個大格表示時針的刻度時,表示“1時”;當它表示分鐘的刻度時,表示“5分”。

第三個鐘面表示當分針轉(zhuǎn)了一周以后,時針從刻度12轉(zhuǎn)到了刻度1,也就是60分鐘。

板書:1時=60分。

2.教學例2。(1)課件出示例2的三個鐘面,引導學生觀察,確定是幾時。

師:三個鐘面上的時針都指向刻度4和5之間,可以確定都是4時多,再看分針指向幾。

第一個鐘面,分針指向1,說明分針從12起走了5小格,就是4時過了5分。板書:4時5分4:05強調(diào):在用電子表的形式表示時間時,分鐘不到10分,在分鐘數(shù)前面加0。第二個鐘面,分針指向6,說明分針從12起走了5×6=30小格,就是4時30分。

板書:4時30分或4時半4:30第三個鐘面,分針指向9,說明分針從12起已經(jīng)走了5×9=45小格,就是4時45分。

板書:4時45分4:45(2)學生結合自己在生活中看鐘表的方法,利用所學的知識,在小組內(nèi)說一說是如何讀鐘面上的時間。

指名匯報,教師歸納:讀時間要根據(jù)時針和分針的位置來確定。先看時針的位置來確定“時”,再看分針的位置來確定“分”,合起來就可以確定當時的時間是幾時幾分。

三、鞏固應用。

1.完成練習二十三第。

1、

2、3題。

2.完成練習二十三第8題。(教師引導學生發(fā)現(xiàn):后一個鐘面總比前一個鐘面多一刻,也就是15分。)。

四、課堂小結。

通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲?

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認識計算機教學設計篇九

一、教材依據(jù)。

本節(jié)課是陜西省中小學《信息技術》統(tǒng)一教材,初中第一冊第1課《認識計算機》,內(nèi)容安排為一課時,教學過程按照40分鐘進行設計。

二、教學目標。

(一)知識與技能:

1、了解計算機系統(tǒng)由硬件和軟件兩大部分組成;

2、掌握計算機硬件的各個組成部分;

3、能夠正確連接計算機的各大主要部件(顯示器、主機、耳機等);

4、嘗試了解有關硬件的常識,如cpu的品牌、顯示器的種類等。

(二)過程與方法:

1、在分組協(xié)作中學會互相幫助,各顯所長,團結協(xié)作的方法;

2、在游戲競賽過程中進行語言表達、操作示范等方面的過程性評價,培養(yǎng)組織與溝通、讓步與贊賞的能力。

(三)情感、態(tài)度、價值觀:

1、增加學生之間的了解和加深友誼,增強學生的集體榮譽感;

2、激發(fā)學生對信息技術的求知欲和學以致用的意識,形成積極主動地學習和使用信息技術,參與信息活動的態(tài)度。

三、教學重點。

1、熟練掌握計算機系統(tǒng)的組成和常見硬件的常識性知識;

2、初步體驗小組協(xié)作學習方式,增強團隊意識,提高集體榮譽感。

四、教學難點。

1、計算機硬件相關知識的識記和具體應用;

2、游戲環(huán)節(jié)設計的合理性和課堂組織的有效性是本節(jié)課成功的關鍵。

五、教學過程。

(一)創(chuàng)設情境,進入游戲:(3分鐘)。

內(nèi)容。

課堂教學活動安排。

設計意圖及反饋評價。

情境導入。

[師]介紹本節(jié)課任務:進行一場“電腦diy”競賽游戲。

游戲環(huán)境:“電腦diy特賣場”

游戲情節(jié):教師和部分學生作為“顧客”購買電腦,其余學生分組扮演“diy商家”,通過講解功能和組裝部件吸引“顧客”購買本店電腦,最終被“顧客”選中的“商家”獲勝。

[生]以四個大組為單位,根據(jù)課前填寫的“角色分工單”進行角色扮演——“顧客”、“導購”和“組裝”人員,并在每組為這三個角色分別確定一個“負責人”。

通過設定游戲情境,提高學生學習興趣,點燃學生求知的火焰,激發(fā)學生學習和創(chuàng)作的欲望。

課堂氣氛熱烈,為以后學生學習創(chuàng)設良好的情境。

(二)全員參與,體驗游戲:(30分鐘)。

內(nèi)容。

課堂教學活動安排。

設計意圖及反饋評價。

貨比三家。

10分鐘。

[師]現(xiàn)在進行游戲的第一個環(huán)節(jié)——貨比三家。

游戲規(guī)則:顧客團(分組)光顧不同商家的展臺,咨詢相應的問題,并給予商家一定的評價;商家必須通過“咨詢”這關,否則取消繼續(xù)比賽資格。

活動引導:將4個大組的顧客團和商家進行交叉安排,比如讓第一大組的顧客團光臨第二大組的商鋪,而第二大組的顧客團光臨第三大組的商鋪,以此類推。這樣既節(jié)約時間也體現(xiàn)公平。

教師可根據(jù)各班情況,選擇參與到某大組進行活動及時輔導或進行全班的整體指揮和宏觀調(diào)控。

[生]各大組的“顧客團”按照《市場調(diào)查表》對所指定的商鋪進行計算機硬件問題咨詢,并進行量化考核。

顧客團的負責人必須按照《市場調(diào)查表》的問題和考核標準認真進行咨詢,顧客可以向商家的任意一名成員咨詢問題,確保每位同學都能通過本環(huán)節(jié)掌握計算機硬件的基礎知識。

本環(huán)節(jié)主要完成課堂基礎內(nèi)容的學習和掌握,包括計算機系統(tǒng)的組成、主要硬件的識記、輸入、輸出設備的區(qū)分等。

游戲過程中注重基礎知識面向全體學生,要求買賣雙方的所有學生都能在活動中強化知識點的掌握,同時也在角色扮演中鍛煉了語言表達和交流協(xié)作能力。

內(nèi)容。

課堂教學活動安排。

設計意圖及反饋評價。

特色展銷。

15分鐘。

[師]現(xiàn)在進行游戲的第二個環(huán)節(jié)——特色展銷。

游戲規(guī)則:商家的導購人員要盡顯才華、施展渾身解數(shù),盡可能多的介紹有關硬件的知識(例如顯示器的種類、cpu的品牌和參數(shù)指標等)、簡單組裝電腦,吸引顧客。

活動引導:這時可以不對顧客團進行定向指派,顧客們可以任意光顧每家商鋪,聽取導購人員的介紹,并經(jīng)過集體商議進行評價考核。

教師必須宏觀引導,防止學生有起哄或其他不良行為的發(fā)生,也要避免出現(xiàn)“冷場”及時提示學生發(fā)掘自身潛力,展現(xiàn)個性特長。

[生]賣方的導購員施展各自才華,將課前準備好的課外知識介紹給顧客,不僅相互比拼知識的豐富程度還要競賽語言表達能力和硬件操作技能。

買方的'顧客團認真聽取賣方介紹,并根據(jù)《市場調(diào)查表》綜合考評各個商家的展示能力,集體討論后作出公正評價。

本環(huán)節(jié)主要完成課堂知識的拓展,要求學生課前搜集計算機硬件相關知識,如cpu的品牌、顯示器的類型等;了解主機箱內(nèi)部常見的部件,如cpu、內(nèi)存條等;掌握基本硬件的連接,如顯示器、鼠標鍵盤、耳機等與主機的連接等;進一步豐富和拓展課堂教學內(nèi)容。

游戲角色設計體現(xiàn)差異教學思想,在組內(nèi)進行分工協(xié)作,讓有能力的學生充分展現(xiàn)特長,所有學生在競爭與合作中共同進步,體會自主學習的快樂和成就感。

5

分鐘。

[師]現(xiàn)在進行游戲的第三個環(huán)節(jié)——顧客評議。

游戲規(guī)則:由各組顧客團根據(jù)《市場調(diào)查表》的評分細則進行綜合考評,共同評議出一個獲勝商家。

活動引導:由各組顧客團負責人共4名同老師一起根據(jù)《市場調(diào)查表》的成績以及各組商家的綜合表現(xiàn),評選出獲勝者。也可以根據(jù)實際情況,組織同學評選“最佳導購員”、“文明顧客團”等稱號,給更多學生鼓勵和表彰的機會。

教師在評價階段要注意協(xié)調(diào)和引導學生尊重民主評議、重視集體榮譽,培養(yǎng)學生公正地評價他人和正確地接受評價的心理素質(zhì)。

[生]顧客團成員集體進行評議,完成《市場調(diào)查表》,再由4大組的顧客團負責人同老師一起評選出獲勝者。

各組同學之間可以進行交流與反饋,找出活動中表現(xiàn)的閃光點或不足之處,分享在游戲中的得失與快樂。

本環(huán)節(jié)是展現(xiàn)游戲結果的環(huán)節(jié),根據(jù)《市場調(diào)查表》嚴格量化考核,評選優(yōu)勝者,既體現(xiàn)了公平競爭和透明評比,又充分肯定了買賣雙方的權益,讓學習過程更加貼近生活實際,增強了課堂的趣味性和藝術性。

過程性評價和總結性評價相結合,引導學生取長補短,學會贊賞別人和正確對待評價結果。

(三)總結評價,回顧游戲:(7分鐘)。

內(nèi)容。

課堂教學活動安排。

設計意圖及反饋評價。

總結回顧。

[師]我們圓滿完成了本次“電腦diy”競賽活動,現(xiàn)在宣布比賽結果:

獲得優(yōu)勝的“商家”以及獲得“最佳導購員”、“文明顧客團”稱號的個人和集體。

通過這場游戲,大家都有哪些收獲呢?

[生]進行討論、發(fā)言,總結個人在游戲活動中的收獲和感想,

(提示下節(jié)課內(nèi)容)。

[生]進行討論、發(fā)言,有的提出安裝“軟件”。

[師]大家會給電腦安裝軟件嗎?那么下節(jié)課我們就請大家一起給自己的電腦安裝軟件。

評價環(huán)節(jié)可以在角色之間、角色內(nèi)部以及任意學生間進行,通過交流評價,學生體會到參與游戲的樂趣和作出成績受到肯定的滿足。

本節(jié)課由于內(nèi)容安排,對于軟件部分知識留在下節(jié)課進行,因此在總結環(huán)節(jié)做一個鋪墊和提示。

認識計算機教學設計篇十

主要內(nèi)容及其地位與作用本單元是整套教材的“開篇”,信息技術學科的啟蒙階段,擔負著引導學生入門的任務。要充分考慮到信息技術學科的特點和學生的'認知特點,通過形象直觀的講解和實際動手操作,讓學生了解信息技術的基本常識,快速掌握windows的基本操作,熟練鼠標的操作從而為學生深入學習更多的應用軟件以及信息技術的相關知識打下基礎。本套教材以windowsxp為操作系統(tǒng)。學生應該對windowsxp操作系統(tǒng)有一個初步的了解。windowsxp是目前pc機上使用比較普遍的一種操作系統(tǒng),但它并不是唯一的、毫無缺點的操作系統(tǒng)。在教學過程中,要注意引導學生通過觀察和實踐掌握windowsxp系統(tǒng)的桌面、窗口、開關機等基本操作,了解用計算機處理信息的基本思想和方法,并能在此基礎上融會貫通,為今后學習在此操作系統(tǒng)上使用應用軟件打下扎實的基礎。

熟練操作鼠標器是學生學習計算機操作的基礎和關鍵,在本單元教材詳細的介紹了鼠標器的五種使用方法,安排學生通過玩游戲練習鼠標操作。教師在教學時應加強對學生鼠標操作的訓練,使用各種方法讓學生反復練習,幫助學生形成操作鼠標器的手感。特別是雙擊的節(jié)奏,初學者掌握起來比較難,教師要重視訓練。

認識計算機教學設計篇十一

1.知識目標:了解機器人的產(chǎn)生、現(xiàn)狀和發(fā)展。

2.能力目標:收集有關機器人各個方面的資料,以小組為單位,進行編輯整理。

3.情感目標:激發(fā)學習熱情,從小樹立愛科學的志向。

機器人的發(fā)展史。

能較快地、有針對性地收集有關機器人的資料。

1課時。

準備有關介紹機器人的演示文稿、照片、錄像資料等。

本課主要分成:知道機器人一詞的由來、知道機器人的種類、了解機器人結構特征和不同功能、暢想未來機器人的發(fā)展方向等幾方面。

由于學生對機器人的感性認識往往是通過電視、書籍等途徑,大部分學生都認為:機器人就是像人一樣的機器,能夠做一些簡單的動作等。在處理教材時,可以在開始上課時,讓學生來交流:“你知道什么是機器人嗎?”“機器人能做什么呢?”讓學生大膽、充分地說出自己的見解。然后,教師出示有關機器人的幻燈片,較系統(tǒng)、完整地介紹機器人的由來、種類、特征、發(fā)展等,學生的學習興趣就會被激發(fā)。本課要重點介紹機器人的發(fā)展史,介紹它們在各行各業(yè)中的“杰出”表現(xiàn),同時讓學生思考體會:機器人不一定是人形的樣子!

通過談話引入新課——生活中你看到過機器人嗎?以此來引起學生的興趣,也可事先讓學生準備好一些機器人資料,一上課就先來交流展示。

在第二個環(huán)節(jié)中,讓學生互相交流,圍繞現(xiàn)在的機器人都能做哪些事情、機器人代替人類有什么好處等來談。讓學生來感受體會,發(fā)表個人見解,交流互動。教師根據(jù)課堂實際,可以適時展示事先準備的有關機器人發(fā)展史的圖片、錄像資料,在讓學生做一些適當筆記的同時,也積極思考:什么樣的才叫機器人呢?你能給它下個定義嗎?教師要對學生的發(fā)言進行點評和小結。

第三個環(huán)節(jié),讓全體學生暢想:未來的機器人又將如何發(fā)展呢?布置本次課堂作業(yè):畫一幅機器人的科幻畫。學生上機操作。

最后,教師小結,點評作業(yè)。同時,開始安排全班分組,一般以4~5人小組為一個單位,共同學習,使用一套教學機器人。也可以就剛才學生未完的話題繼續(xù)展開討論。

練習建議:

1.上機作業(yè):我心目中的機器人,要求畫一幅機器人科幻畫。

2.課外作業(yè):收集機器人的相關資料,以小組為單位制作一份word簡報。鞏固本次課堂教學效果,為下節(jié)課作鋪墊和準備。

認識計算機教學設計篇十二

操作系統(tǒng)是計算機系統(tǒng)的核心組成部分,是計算機系統(tǒng)硬件平臺中的第一層系統(tǒng)軟件,也是計算機及其相關專業(yè)的一門重要專業(yè)基礎理論課,這既使這門課程的教學學習存在非常大的困難和困惑,又使其無論在教學、科學研究和項目開發(fā)中都處于非常重要的地位。

1、理論性強。

該課程教學內(nèi)容理論性強、概念抽象、涉及知識面廣,學生時其整體實現(xiàn)思想和技術往往難以理解,學習時有較大難度,大部分學生有一種畏難情緒。因此學生很容易陷入疲于記憶的狀態(tài),忽略了對課程各部分間關系和課程教學目標的把握。因而該課程是計算機專業(yè)中教師“最難教”,學生“最難學”的課程之一。

2、學習效果見效不快。

很多學生對學后有立竿見影效果的課程興趣較大,如程序設計語言,學生學會了便很快可以就某個問題編寫程序上機運行,頗有成就感;而對諸如操作系統(tǒng)這樣原理性強,實驗要求高,設計一個操作系統(tǒng)又不現(xiàn)實的課程,一些學生因感覺學習后效應不會立即顯現(xiàn)而對課程重視度較低。

二、教學目標。

操作系統(tǒng)是目前最復雜、技術含量最高的軟件,在計算機專業(yè)軟、硬件課程的設置上起著承上啟下的作用,其中的許多設計思想、技術和算法都可以推廣和應用到大型的、復雜的系統(tǒng)設計,以及其他領域。因此,其教學目標應重在培養(yǎng)學生理解和掌握計算機操作系統(tǒng)的基本工作原理、設計技術及設計方法,培養(yǎng)學生開發(fā)系統(tǒng)軟件和大型應用軟件的意識和能力,同時還要讓學生了解現(xiàn)代操作系統(tǒng)的新思想、新技術和發(fā)展研究動向。

三、課程知識體系設計。

鑒于以上課程教學難點,教師若能從繁雜抽象的理論中理出一個脈絡清晰的課程知識體系呈現(xiàn)給學生,將為有效達到教學目標要求起到事半功倍的作用。該課程教學內(nèi)容有縱、橫兩條主線,縱線主要指操作系統(tǒng)各功能的設計思想、處理機制,橫線主要指功能實現(xiàn)的具體技術方法、不同環(huán)境下的實現(xiàn)差異。因此,整個課程知識體系可按縱、橫兩條線展開,遵循知識、能力、素質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展的原則,從知識模塊、知識單元和知識點3個層次來設計。其中知識模塊代表特定學科子領域,可包括若干知識單元;知識單元代表知識模塊中的不同方向,可包括若干知識點;知識點代表知識模塊中單獨的主題,是教學活動中傳遞教學信息的基本單元。

1、縱向功能線。

本文的縱向功能線是從資源管理功能出發(fā)來設計,通過基于操作資源管理功能的知識建構,學生能明確所學內(nèi)容在知識體系中的層次、位置、關系。此處為使結構更清晰,按操作系統(tǒng)資源管理功能出發(fā)的縱向功能線細化為進程管理、處理機管理、存儲器管理、設備管理、文件管理和用戶接口六個知識模塊,由此設計的縱向功能線知識結構如下:

(1)進程管理知識模塊包括進程概念、進程調(diào)度、進程互斥、進程同步、進程通信、進程死鎖各知識單元。進程概念包含進程特征、進程狀態(tài)與轉(zhuǎn)換、進程控制各知識點;進程調(diào)度包含調(diào)度時機、調(diào)度算法、調(diào)度過程各知識點;進程互斥包含與時間有關的錯誤、臨界資源與臨界區(qū)、臨界區(qū)使用原則、臨界區(qū)互斥訪問的解決途徑、臨界區(qū)互斥訪問的解決途徑各知識點;進程同步包含信號量同步機制、生產(chǎn)者與消費者問題、讀者與寫者問題、哲學家進餐問題各知識點;進程通信包含忙等待策略、睡眠和喚醒策略、消息傳遞策略各知識點;進程死鎖包含產(chǎn)生原因、必要條件、解決途徑各知識點。

(2)處理機管理知識模塊包括分級調(diào)度、調(diào)度算法、算法評價各知識單元。分級調(diào)度包含作業(yè)調(diào)度、交換調(diào)度、進程調(diào)度各知識點;調(diào)度算法包含作業(yè)調(diào)度算法、進程調(diào)度算法各知識點;算法評價包含作業(yè)調(diào)度算法評價、進程調(diào)度算法評價各知識點。

(3)存儲器管理知識模塊包括存儲管理功能、存儲管理方案各知識單元。存儲管理功能包含內(nèi)存分配與回收、地址映射、內(nèi)存共享、內(nèi)存保護、內(nèi)存擴充各知識點;存儲管理方案包含分區(qū)存儲管理、頁式存儲管理、段式存儲管理、段頁式存儲管理各知識點。

(4)設備管理知識模塊包括數(shù)據(jù)傳送控制方式、并行技術各知識單元。數(shù)據(jù)傳送控制方式包含程序直接控制方式、中斷方式、dma方式、通道控制方式各知識點;并行技術包含通道技術、中斷技術、緩沖技術、分配技術、虛擬技術各知識點。

(5)文件管理知識模塊包括文件結構、文件存儲空間管理、文件目錄管理、文件存取控制各知識單元。文件結構包含文件邏輯結構與文件存取、文件物理結構與存儲設備各知識點;文件存儲空間管理包含空閑文件目錄、空閑塊鏈、位示圖各知識點;文件目錄管理包含文件目錄形式、文件共享與保護、目錄檢索各知識點;文件存取控制包含文件存取控制方法。

(6)用戶管理知識模塊包括命令接口和系統(tǒng)調(diào)用知識單元。命令接口包含脫機控制命令、聯(lián)機控制命令知識點;系統(tǒng)調(diào)用包含設備管理類命令、文件管理類命令、進程管理類命令、存儲管理類命令、線程管理類命令各知識點。

2、橫向技術線。

操作系統(tǒng)知識點看似繁雜,但究其原理,在對不同系統(tǒng)資源功能進行管理時,所采取的策略和方法有很多是相同的`。因此通過對重要方法和機制進行貫穿式的橫向技術線,可使被條塊分割的教學內(nèi)容有效關聯(lián)起來;通過橫縱交錯的連接,可使看似離散的知識有穩(wěn)固而緊密銜接的結構。從操作系統(tǒng)四種重要實現(xiàn)技術出發(fā)的橫向技術線包括中斷技術、共享技術、虛擬技術和緩沖技術。當然,有些技術在其它相關課程中已有介紹,也可看出其在整個計算機系統(tǒng)中的重要程度,由此設計橫向技術線知識結構如下:

(1)中斷技術知識模塊是實現(xiàn)程序并發(fā)執(zhí)行與設備并行操作的基礎,它包括中斷類型、中斷優(yōu)先級、中斷事件各知識單元。中斷類型知識單元包括外中斷、內(nèi)中斷知識點;中斷優(yōu)先級知識點在不同的系統(tǒng)中有不同的規(guī)定;中斷事件知識單元包括進程創(chuàng)建與撤消、進程阻塞與喚醒、分時時間片、缺頁中斷與缺段中斷、i/o操作、文件操作各知識點。

(2)共享技術知識模塊是提高資源利用率的必然途徑,它包括處理機共享、存儲共享、設備共享、文件共享各知識單元。處理機共享包含進程的并發(fā)執(zhí)行;存儲共享包含外存儲器共享、內(nèi)存儲器共享知識點;設備共享包含spooling系統(tǒng);文件共享包含便于共享的文件目錄。:

(3)虛擬技術知識模塊是把一個物理實體變?yōu)槿舾擅嫦蛴脩舻倪壿媶卧?,使資源的用戶使用與系統(tǒng)管理相分離,從而提高資源利用率和安全性方,它包括虛擬處理機、虛擬存儲器、虛擬存儲器方法、虛擬設備、虛擬文件各知識單元。虛擬處理機包含多進程管理;虛擬存儲器包含地址轉(zhuǎn)換、中斷處理過程、置換知識點;虛擬存儲器方法包含頁式管理、段式管理、段頁式管理各知識點;虛擬設備包含設備共享;虛擬文件包含文件共享。

(4)緩沖技術知識模塊是異步技術的實現(xiàn)前提,可大大提高相關資源的并行操作程度,它包括存儲管理緩沖技術、設備管理緩沖技術、文件管理緩沖技術各知識單元。存儲管理緩沖技術包含快表;設備管理緩沖技術包含硬緩沖、軟緩沖、spooling系統(tǒng)中的輸入/輸出井知識點;文件管理緩沖技術包含記錄成組技術、文件表的打開。

四、課程知識體系操作。

知識體系的設計顯然要有必要的操作作為支持才能使其與學習者間進行互動,形成交流并達到知識的內(nèi)化。依據(jù)上述的知識體系設計,該課程教學可采用以下兩個步驟進行操作,一是以“核心拓展”的方式進行縱向功能學習,二是以“小組學習和共同學習相結合”方式進行橫向技術綜合學習。

“核心拓展”方式中核心指六大知識模塊,它們也是該課程的核心內(nèi)容,教師應結合具體系統(tǒng)的具體實例以講授方式進行,講授過程中對于一些關鍵算法一定要以具體實例加以講解,不能照本宣科?!靶〗M學習和共同學習相結合”方式可采用將多次出現(xiàn)的具體技術單獨提出來,討論哪些功能應用了該技術。分小組,一個小組負責總結一項技術,然后以小組宣講共同討論的方式來加深技術對功能的應用。

通過這兩個步驟的操作,整個課程的知識體系便可以橫、縱兩條線的形式清晰地呈現(xiàn)在學生面前,為培養(yǎng)學生從離散到系統(tǒng)性的學習和思維習慣創(chuàng)造條件。

認識計算機教學設計篇十三

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

培訓認證:未參加身高:172cm。

誠信徽章:未申請體重:56kg。

人才測評:未測評。

我的特長:

求職意向。

人才類型:應屆畢業(yè)生。

應聘職位:平面設計師:平面設計,電話銷售:

工作年限:0職稱:中級。

求職類型:實習可到職日期:隨時

月薪要求:1000--1500希望工作地區(qū):廣州,廣州,廣州。

工作經(jīng)歷。

按時法起止年月:-10~-10。

公司性質(zhì):其它所屬行業(yè):廣告。

擔任職位:有能力就做。

工作描述:有能力就做。

離職原因:自己沒能力勝任這工作了。

志愿者經(jīng)歷。

教育背景。

畢業(yè)院校:廣東省商貿(mào)技工學校。

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:其他一般粵語水平:一般。

其它外語能力:

國語水平:優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

本人吃苦耐勞,能言善辨!!機靈!!做事醒目!會把握分寸!注重場合!幽默風趣!!

認識計算機教學設計篇十四

師指出按綜合性能指標分為:巨型機、大型機、中型機、小型機、微型機、工作站。

我們用的是微型機。

1、什么是計算機硬件?是不是計算機里面硬的東西就是硬件?軟的東西就是軟件?

學生討論。

引出定義:在計算機系統(tǒng)里面各種看得見,摸得著的設備就是計算機硬件。

學生搶答,同時教師用實物展示。

教師打開幾個機箱,學生分組看看,動手摸摸,教師用多種方式補充介紹。

顯示器、音箱、鍵盤、鼠標、光驅(qū)、軟驅(qū)、硬盤、內(nèi)存、顯卡、網(wǎng)卡、主板、打印機、掃描儀等,師在講一下i/o接口。特別展示cpu,相當于人的大腦。

多媒體展示各種硬件從過去到現(xiàn)在的圖片以及現(xiàn)在這些硬件大概價格。

2、計算機處理信息的流程。

看圖2—2,對比與人處理信息方式。

學生回答,老師補充。

(2)輸入電腦后計算機要先把信息存儲起來,所用的東西叫做存儲器。

教師展示內(nèi)存、硬盤、軟盤、光盤、u盤。

講解它們的區(qū)別、應用,特別強調(diào)內(nèi)存又分為ram和rom以及它們的區(qū)別。

(3)我們在輸入信息、存儲信息時都需要控制器的控制??磿页隹刂破鞯淖饔?。

(4)在控制器的控制下讓運算器處理信息,看書找出運算器的作用。

(5)最后結果由輸出設備輸出。那輸出設備有哪些?

學生回答,老師補充。

(6)強調(diào)cpu。如果把計算機比作人,那么cpu就是他的大腦。

現(xiàn)在科技發(fā)達了,我們可以將運算器和控制器集成在一起,形成現(xiàn)在的`cpu。

今天,我們簡單了解了計算機硬件的基本組成和原理,這只是剛剛掀起計算機世界的一個角,計算機從開始誕生到現(xiàn)在不過短短五、六十年,但它的發(fā)展速度卻不是任何一個其它產(chǎn)品所能比擬的。幾乎,幾個月,便有一個新的硬件產(chǎn)品產(chǎn)生?!吧街蟹狡呷?,世上已千年”,用這句話來形容計算機技術的發(fā)展是最恰當不過的。請大家閱讀書本p23知識窗。

計算機技術在不斷地向前發(fā)展,未來的世界會有更多的精彩等待同學們?nèi)ンw驗和感受,只要同學們永遠保持強烈的好奇心與探索精神,并有正確的科學方法輔助,我相信未來的世界是永遠屬于你們的!

作業(yè):利用周未時間完成p23試一試。

本節(jié)課我的教學設計主要有3個特點。

第一、教學流程設計上符合認知規(guī)律。

我采用先介紹主機然后引出主機內(nèi)部結構這一順序,使學生盡快進入學習狀態(tài)。

第二、鼓勵學生動手操作。

通過參與,學生對計算機的硬件特別是主機部分的設備有一個更直觀的認識。

第三、利用課件講解。

這樣做的好處是使枯燥的知識易于理解、掌握而且直觀,通過實物與教學課件的有機結合,使學生對計算機有了更為系統(tǒng)的認識。

認識計算機教學設計篇十五

各位評委老師:

大家好!很高興參加這次說課大賽,借此機會與老師們共同交流初中信息技術教材的教學思路和教學方法。我今天的說課題目是:《計算機硬件系統(tǒng)》。下面我就從教材內(nèi)容分析、教學目標、教學難點與重點、教法與學法、教學程序設計、教學反思幾個方面進行簡單地闡述。

一、說教材。

教材內(nèi)容及對象分析。

《計算機硬件系統(tǒng)》是教材七年級上冊第一單元第七課的內(nèi)容。本課主要介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發(fā)展概況、計算機硬件系統(tǒng)的組成及計算機的工作原理。

學生在以前的上機操作中對計算機已經(jīng)有了一定的了解,他們認識了主機、顯示器、鍵盤鼠標行硬件設備,還學習了windowsxp操作系統(tǒng)。但是學生對計算機的發(fā)展及計算機的硬件認識還不是很清晰。通過本節(jié)的學習我們將進一步了解計算機硬件知識,學生進一步了解計算機主機的外觀及內(nèi)部組成與存儲設備及輸入、輸出設備。

初中生對電腦的好奇心很強,并且對電腦這門課有很大的興趣。但由于以往只注重軟件的應用,對計算機的系統(tǒng)組成卻不十分了解。因此認識計算機的系統(tǒng)組成及如何區(qū)分系統(tǒng)軟件和應用軟件就成為了本節(jié)課的重難點內(nèi)容。在教學過程中讓學生多觀察多發(fā)現(xiàn)問題,多與學生進行合作交流,努力培養(yǎng)學生的探索發(fā)現(xiàn)精神、充分發(fā)揮學生的聰明才智。

設置教學目標。

根據(jù)本節(jié)內(nèi)容與學生特點把本課的教學目標設置為:

1、知識與技能目標2、過程與方法目標3、情感與價值目標。

(1)、知識與技能目標:在觀察實物及動手實踐的基礎上對計算機硬件系統(tǒng)有直觀的認識,同時培養(yǎng)學生的動手能力,實現(xiàn)概念和實物的對接。

(2)、通過觀看光碟,培養(yǎng)學生獲取信息、加工信息的能力,提高學生的信息綜合素養(yǎng)。

2、過程與方法目標:

通過學生分組交流、師生交流、人機交流、學生競賽分組答題等形式,培養(yǎng)學生利用信息技術和概括表達的能力。

3、情感與價值觀目標:

通過小組協(xié)作和競賽研究活動,培養(yǎng)學生合作學習的意識、競爭參與意識和研究探索的精神,從而調(diào)動學生的積極性。

教學重點難點。

由于我校多為農(nóng)村學生,對計算機知識了解不多,所以我把本課的教學重點設置為:計算機硬件設備的組成及各部件的名稱與實物的對應;難點設置為:主機中各部件的名稱及作用。

二、說教法。

為了完成本節(jié)課的教學目標,滿足不同認知水平學生的學習需要,在教法上我主要采用小組合作學習,以學生為中心的資源學習法、創(chuàng)設直觀的實物情境法、帶著問題學習的任務驅(qū)動法和自由討論學習的分層教學法及最后評分所采用的競爭激勵法。

學法。

本課教給學生的學法是“實踐操作、自主探究、協(xié)作學習”。它可以培養(yǎng)學生的動手實踐能力,提高學生的信息綜合素養(yǎng)。

媒體手段。

1、多媒體課件教學。

2、教材光碟。

3、教學演示。

三、說教學程序設計。

根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結合七年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創(chuàng)設情境,趣味導入課題。(5分鐘)。

(二)出示教學目標,引導探究新知。(10分鐘)。

(三)學生自主學習,展示學習結果,分組評分。(20分鐘)。

(四)分組討論,做課后自我檢測題。(5分鐘)。

(五)總結歸納(5分鐘)。

(一)、創(chuàng)設情境,趣味導入課題。

計算機的硬件就像人的大腦一樣,沒有了大腦,人就沒有了思維。所以說硬件提供了軟件運行的環(huán)境,沒有了硬件軟件程序?qū)o法運行。從媒體學的角度講,計算機是人腦的延伸,它具備人腦的功能,在某方面比人腦在功能更強大。在計算機已經(jīng)應用到各個領域的今天,計算機的強大功能是靠什么硬件支持的呢?引導學生聯(lián)想與思考。

(二)出示教學目標,引導探究新知。

首先讓學生了解這節(jié)課的學習目的,并給學生展示教學目標。為了讓學生有一個直觀的認識,激發(fā)他們本課的學習興趣,我這節(jié)課安排在電腦室里,讓學生們直觀感受計算機的組成。學生了電腦的組成與名稱后,再主要了解主機的構成。讓學生分組拆機,說出所認識的機箱里部件名稱。

在此過程中注重培養(yǎng)學生動手、觀察、思考的能力,引導學生盡快進入本節(jié)課的主題:計算機硬件。這樣,使學生在情景中主動、積極的接受任務,從而樂學,然后讓學生按照教學目標結合教材自主地學習。

(三)學生自主學習,展示學習結果,分組評分。

讓學生自學教材,了解書中的理論知識,然后分組展示自學的結果。為了培養(yǎng)學生們的競爭意識,檢驗學生自主學習、任務完成的效果,在這一環(huán)節(jié)我采用了分組競賽的方式,分為必答題和搶答題兩種。并且給各小組計分,激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,讓學生們在競爭與合作中來完成本節(jié)課的'教學任務。

(四)分組討論,做課后自我檢測題。

為了充分實現(xiàn)分層次教學,擴展學生的知識面,給學生5分鐘左右的時間做課后的自我檢測題。在這一環(huán)節(jié)中通過知識的回顧、體驗、收獲,自主參與,學生對本節(jié)課知識的理解和掌握提高到了一個新層次。

(五)、總結歸納。

為了加深學生對知識的記憶、理解,讓學生找出本節(jié)自己感興趣的知識,然后請同學們說出自已在本節(jié)課的收獲。最后我對本節(jié)課中學生在學習過程中所遇到的問題做以簡單的總結,并鼓勵學生全面發(fā)展,更好的學習信息技術課。

第六部分、教學反思。

本節(jié)課我的教學設計主要有3個特點。

第一、教學流程設計上符合認知規(guī)律。

我采用先介紹主機然后引出外設這一順序,使學生盡快進入學習狀態(tài)。第二、理論與實踐相結合,鼓勵學生動手操作。

通過參與,學生對計算機的硬件特別是主機部分的設備有一個更直觀的認識。第三、分組競賽答題,體現(xiàn)分層次教學。

通過提問解決了實際教學過程中的問題,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的在競爭中合作意識,為以后的學習打下堅實的基礎。

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認識計算機教學設計篇十六

我們用的是微型機。

1、什么是計算機硬件?是不是計算機里面硬的東西就是硬件?軟的東西就是軟件?

學生討論

引出定義:在計算機系統(tǒng)里面各種看得見,摸得著的設備就是計算機硬件。

2、計算機硬件有哪些呢?講出大家會知道的硬件

學生搶答,同時教師用實物展示。

教師打開幾個機箱,學生分組看看,動手摸摸,教師用多種方式補充介紹。

顯示器、音箱、鍵盤、鼠標、光驅(qū)、軟驅(qū)、硬盤、內(nèi)存、顯卡、網(wǎng)卡、主板、打印機、掃描儀等,師在講一下i/o接口。特別展示cpu,相當于人的大腦。

多媒體展示各種硬件從過去到現(xiàn)在的圖片以及現(xiàn)在這些硬件大概價格。

2、計算機處理信息的流程

看圖2—2,對比與人處理信息方式

學生回答,老師補充

(2)輸入電腦后計算機要先把信息存儲起來,所用的東西叫做存儲器

教師展示內(nèi)存、硬盤、軟盤、光盤、u盤

講解它們的區(qū)別、應用,特別強調(diào)內(nèi)存又分為ram和rom以及它們的區(qū)別

(3)我們在輸入信息、存儲信息時都需要控制器的控制??磿页隹刂破鞯淖饔?。

(4)在控制器的控制下讓運算器處理信息,看書找出運算器的作用。

(5)最后結果由輸出設備輸出。那輸出設備有哪些?

學生回答,老師補充

(6)強調(diào)cpu。如果把計算機比作人,那么cpu就是他的大腦。

現(xiàn)在科技發(fā)達了,我們可以將運算器和控制器集成在一起,形成現(xiàn)在的cpu。

今天,我們簡單了解了計算機硬件的基本組成和原理,這只是剛剛掀起計算機世界的一個角,計算機從開始誕生到現(xiàn)在不過短短五、六十年,但它的發(fā)展速度卻不是任何一個其它產(chǎn)品所能比擬的。幾乎,幾個月,便有一個新的硬件產(chǎn)品產(chǎn)生?!吧街蟹狡呷?,世上已千年”,用這句話來形容計算機技術的發(fā)展是最恰當不過的。請大家閱讀書本p23知識窗。

計算機技術在不斷地向前發(fā)展,未來的世界會有更多的精彩等待同學們?nèi)ンw驗和感受,只要同學們永遠保持強烈的好奇心與探索精神,并有正確的科學方法輔助,我相信未來的世界是永遠屬于你們的!

作業(yè):利用周未時間完成p23試一試

本節(jié)課我的教學設計主要有3個特點。

第一、教學流程設計上符合認知規(guī)律。

我采用先介紹主機然后引出主機內(nèi)部結構這一順序,使學生盡快進入學習狀態(tài)。

第二、鼓勵學生動手操作。

通過參與,學生對計算機的硬件特別是主機部分的設備有一個更直觀的認識。

第三、利用課件講解。

這樣做的好處是使枯燥的知識易于理解、掌握而且直觀,通過實物與教學課件的有機結合,使學生對計算機有了更為系統(tǒng)的認識。

認識計算機教學設計篇十七

摘要:計算機網(wǎng)絡在計算機的教學過程中是一門重要的基礎課程,因此計算機網(wǎng)絡使學生學習的重要課程,并且它可以為學生在以后的學習過程中乃至日后的工作中打下堅實的基礎。了解和掌握計算機網(wǎng)絡知識非常重要,使教學效果能夠得到提高、培養(yǎng)學生的應用能力。本文主要從計算機網(wǎng)絡課程的教學理念、課堂教學方法、實驗環(huán)節(jié)和考核方法四個方面進行分析和研究,并且針對計算機網(wǎng)絡的教學模式作了深入探討。

前言:目前,計算機技術這一現(xiàn)代化科技手段,已經(jīng)作為現(xiàn)代化科技發(fā)展的重要研究成果,并且被廣泛的應用。計算機網(wǎng)絡已經(jīng)成為現(xiàn)代化教學過程中教師與學生、學生與學生之間的技術支持,現(xiàn)如今我國計算機專業(yè)也經(jīng)開展了許多的后續(xù)基礎課程,越來越多的課程利用網(wǎng)絡平臺開展師生間的會話以及生生間的討論和協(xié)作活動,計算機網(wǎng)絡教學環(huán)境中的交互已經(jīng)被認為是開展素質(zhì)教育和個性化教育的有力支撐。

在計算機網(wǎng)絡的教學中,我國的計算機網(wǎng)絡教學與國外的計算機網(wǎng)絡教學之間存在著非常大的局限性,由于目前我國的經(jīng)濟實力和信息技術水平正處于發(fā)展中階段,相比較于世界上其他國家還存在著一定的不足,并且在教材的編寫方面,不能夠適合我國現(xiàn)在的國情發(fā)展,實驗條件也存在著一定的差距。

現(xiàn)如今,在我國的教育過程中,在學生與教師等兩個方面就可以看出我國目前計算機網(wǎng)絡課程中所存在的問題和弊端,計算機網(wǎng)絡課程并非是那種簡單容易的小兒科知識,在研究生中能夠找到對計算機網(wǎng)絡精通的技術性人才都是少之又少,我國一部分研究生在通過多門計算機網(wǎng)絡課程的學習過程中及通過不斷的實踐運用,才能夠真正學會了計算機網(wǎng)絡;然而一部分本科生則是以片面的理解去反映:“計算機網(wǎng)絡課程太簡單”,但當其接觸到實際的時候,其便會發(fā)現(xiàn)自己對很多的技術性概念理解的還不夠徹底,動手能力也相對較差。然而作為計算機網(wǎng)絡的授課教師,要想著有限定時間里將計算機網(wǎng)絡的概念及原理講清楚是非常困難的一件事情,并且要結合實際情況,并非易衷這些情況表明,社會迫切需要較好的計算機網(wǎng)絡教練。

想要編寫出一本關于計算機網(wǎng)絡的較好的教材,我們深感其責任的重大。如何去應用有限的篇幅將計算機網(wǎng)絡技術全貌系統(tǒng)而又全面地介紹體現(xiàn)出來,并且我們編寫本書的目的能夠讓讀者能在較短時間內(nèi)掌握計算機網(wǎng)絡的基本原理、體系結構、網(wǎng)絡技術的發(fā)展趨勢和網(wǎng)絡應用研究的基本方法。計算機技術和通訊技術的飛速發(fā)展,是計算機網(wǎng)絡的技術與標準都產(chǎn)生了巨大的變化,并且發(fā)展速度迅猛,其技術水平的發(fā)展速度用爆表來形容也不為過。

通過對我國計算機網(wǎng)絡教學領域及課堂教學實踐的深入了解,我們可以深刻領會到,其中最為重要的就是能夠把教材中的基本原理講清楚并且能夠具體地說出來,學好計算機的關鍵就是在于是否能夠?qū)⒂嬎銠C網(wǎng)絡的體系結構完全理解,并且要結合實際去進行操作,理論與實際是相輔相成的,必須將二者相互結合,但是教材的編寫不同于網(wǎng)絡產(chǎn)品的說明書,不能將二者混為一談。并且可以對學生的復習和自習提供有利的幫助,能夠使讀者的眼界更加開闊。

二、教學方法。

(一)充分利用現(xiàn)代化輔助教學手段。

在計算機網(wǎng)絡課程傳統(tǒng)的教學過程中,只是教師應用板書的形式及簡單的幻燈片演示的形式進行教學,很難得到預想的教學效果。然而隨著我國教育領域的不斷發(fā)展,新課程改革的不斷深入,現(xiàn)代化輔助教學手段已經(jīng)成為了現(xiàn)代化課堂教學中必不可少的教學方法,其目的就是為了讓學生能夠“看得到做得到”,讓學生能夠在直觀上看待知識理論,加大了學生在學習過程中的主管能動性??梢詫⒁恍├碚撔?、片面性的知識做成flash動畫的形式,讓抽象的算法變得更加生動形象,從而減少學生的理解難度。例如,在tcp的流量控制與擁塞控制、crc校驗等理論課程。如今這種教學方法已經(jīng)在教學過程中收到了較好的教學效果。

(二)任務驅(qū)動,被動變主動。

在我國過去的教學過程中,教師是課堂的主導,學生只能夠在教師的教導下被動學習和接受知識,并且不去思考問題。隨著新課程的改革深化,傳統(tǒng)的教學模式已經(jīng)被逐漸取締,如今的教學模式則是以學生為主體,教師負責引導和幫助學生去解決問題,學生可以在老師的幫助下,自主的對問題進行探索,并且可以通過和其他同學之間相互交流的方式進行探討和研究,既能夠完成知識的學習,又能夠培養(yǎng)學生的自主學習意識和探索精神。

(三)增強教學過程中的交互性。

在現(xiàn)今課堂上,很少見到有教師與學生的互動學習的現(xiàn)象,而導致這一現(xiàn)象最主要的原因就是學生平時的學習習慣及教師平時上課的授課習慣。顯然,這中教學模式已經(jīng)不再能夠滿足當代的教學發(fā)展的需求。對于目前這種師生之間交流不足的情況,我們可以采用如下幾點措施來進行改善,同時也可以將課堂氣氛搞得更加活躍:

首先,每節(jié)課前,將本節(jié)課所要講的`內(nèi)容告訴學生,并且提出幾個相應的問題讓學生們在課堂上解答,這樣做可以促進學生在上課前做好預習,讓學生們都能夠帶著問題去聽課。讓學生能夠在課堂中更加積極主動的去學習,在學習中開拓學生的自主能動性和創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的求知探索精神。

其次,教師在授課的過程中要積極鼓勵學生提問,提高學生的求知意識和探索精神,并且要讓學生之間互相進行討論,增加學生互動交流時間。課堂中,把學生分為若干小組,各小組內(nèi)部討論,最后由負責人進行總結。針對問題,再由學生踴躍回答或者教師給予解答。教師只起到引導學習的作用,讓學生們都能夠自主的提出問題,并且通過相互之間的討論來解決問題,最后由教師做出總結評論,提高學生的自主性和思考性。

最后,可以鼓勵學生走上講臺,對于那些教學課程中比較簡單的知識內(nèi)容可以由學生來進行講解。在培養(yǎng)學生能夠大膽發(fā)言的同時,還能夠促使學生們必須認真預習,并深刻理解課程內(nèi)容后才能把課講好,這樣做既能夠讓學生牢固掌握所學知識,同時也可以增強課堂的趣味性,并且能夠使課堂氣氛活躍起來,又增加了學生與學生之間、學生與教師之間的交互性,同時也培養(yǎng)了學生合作意識。

(一)電子郵件。

電子郵件是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術的高科技產(chǎn)物,他可以將文字、照片等信息快速的進行傳遞,在時間和速度上都要遠遠超過于郵政通信等信息傳遞方式。電子郵件可以在幾秒鐘或幾分鐘的時間里將信息投遞到對方的信箱中,并且電子郵件的信息是用鍵盤來進行輸入的,摒棄了傳統(tǒng)手寫的方式,從而使信息的保存更加方便快捷。另一方面,在傳統(tǒng)的信息群發(fā)工作中,必須要將信件內(nèi)容復制成多份,并且要分批量進行發(fā)送投遞,對方接收的時間也不是很統(tǒng)一,而電子郵件可以將一封郵件同時發(fā)送到多個郵箱當中,從而避免了傳統(tǒng)群發(fā)信息的復雜程序,可以在一定程度上節(jié)省時間?,F(xiàn)如今,電子郵件在教育領域也得到了廣泛的應用,教師可以通過電子郵件的形式給學生下發(fā)作業(yè)的內(nèi)容,也可以通過電子郵件對學生的作業(yè)及問題做出解答和指導,使教學工作的質(zhì)量和效率都得到了明顯的提高。因此,現(xiàn)如今電子郵件也經(jīng)成為現(xiàn)代化教育中教師與學生之間重要的交流的重要方式。

(二)聊天室。

聊天室是計算機網(wǎng)絡發(fā)展過程中又一大突破性的研究成果,它可以在互聯(lián)網(wǎng)中實現(xiàn)文字、圖像和聲音的相互傳遞,使其在互聯(lián)網(wǎng)中能夠準時進行相互交流,并且可以通過簡單的圖形來進行交互,因此,聊天室更具有實時性。在聊天室中,所有的參與者都不會受到系統(tǒng)的權限限制,可以自由發(fā)表自己的見解,并且在聊天室中,參與者可以針對公開的問題進行探討和交流。在現(xiàn)代教育教學中,聊天室是學生與學生之間相互交流的重要手段之一,學生在聊天室中提出問題供大家進行討論和研究,也可相互之間聊一聊在學習中和在生活中發(fā)生的趣事,和大家一起分享。聊天室中很少有學生會提出專業(yè)的學術問題,然而更多的是情感發(fā)面的交流,通過聊天室的交流,可以使學生的人際關系及人生態(tài)度都有很大的提升。對學生未來的發(fā)展具有重要的意義。

(三)即時信息交互系統(tǒng)。

即時信息交互系統(tǒng)將計算機網(wǎng)絡技術又帶上了新的巔峰,在聊天室的基礎上,即實信息交互系統(tǒng)現(xiàn)在越來越被廣泛應用,在早期qq,msn得到了廣大人們的一度追捧,現(xiàn)如今即時信息交互系統(tǒng)發(fā)展的越來越快,其形式更加多種多樣,例如微信、陌陌等,在現(xiàn)代化教學的過程中,即時信息交互系統(tǒng)可以使教學內(nèi)容實時同步,并且能夠使學生與教師之間的距離不斷拉近,讓彼此之間時刻都能夠感受到對方的存在。

(四)討論區(qū)。

討論區(qū)是以bbs技術為主要支持的,并且其中包含了多種多樣的界面形式,起作用的本質(zhì)就是能夠?qū)崿F(xiàn)實時交互。萬維網(wǎng)作為現(xiàn)代計算機網(wǎng)絡技術的根據(jù)地,其上面的討論區(qū)更是精彩萬分,其中包含文字、圖片及音視頻等多種網(wǎng)絡多媒體信息話題供人們交流,并且可以實現(xiàn)線上實時交互。在實際的教學過程中,討論區(qū)常常被用作實時交互系統(tǒng)來進行使用,但是討論區(qū)與聊天室之間還存在著一定的差異,討論區(qū)不支持點對點的交互,如果想要實現(xiàn)一點對一點的交互,在討論區(qū)中可以引用電子郵件的方式。另外討論區(qū)和聊天室一樣,都是沒有權限的限制,可以自由發(fā)表言論,并且在討論區(qū)上的內(nèi)容可以長期保留,學生和教師可以反復閱讀,相關的話題和知識內(nèi)容都會永久性保存,便于學生和教師的查閱。因此,其具有組織管理功能。

結論:現(xiàn)如今,隨著科技進步和教育改革的不斷深化,互聯(lián)網(wǎng)教學已經(jīng)成為了當代最為重要的一種教學手段,互聯(lián)網(wǎng)教學是互聯(lián)網(wǎng)技術與教學課程完美結合的產(chǎn)物,并且在開展的過程中,對我國新課程教學模式的建立起到了推動作用。

雖然我國目前有許多家網(wǎng)絡院校都已經(jīng)停止招生,但是,并不能夠說明網(wǎng)絡教學的不好,只是在網(wǎng)絡教學中還存在著一定的弊端還沒有得到解決,計算機網(wǎng)絡環(huán)境下的教學模式及計算機網(wǎng)絡教學的交互模式還不夠完善,技術還不夠成熟。隨著我國在計算機網(wǎng)絡教學方面研究的不斷深入,其必將成為現(xiàn)代化教育領域的主導者,成為指導實踐的有力武器。

參考文獻。

[5]楊立生.基于計算機網(wǎng)絡的大學英語教學改革研究――以中南林業(yè)科技大學為例[j].中南林業(yè)科技大學學報(社會科學版),,03:153-156+168.

認識計算機教學設計篇十八

教學內(nèi)容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

教學過程?:

一、引入新課:

二、教學新課:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、鼠標和打印機??匆豢?,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內(nèi)存儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫cpu,它是計算機的核心部件。內(nèi)存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內(nèi)部的存儲中心。

顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

計算機軟件是高科技的知識產(chǎn)品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統(tǒng),它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節(jié)課學習的內(nèi)容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業(yè)?;

完成練習題1-4?。

【本文地址:http://gzsthw.cn/zuowen/17741263.html】

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