快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選

格式:DOC 上傳日期:2023-09-06 12:04:20
快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選
時(shí)間:2023-09-06 12:04:20     小編:琉璃

為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。方案書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄桨改??以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選篇一

二、電子游戲營(yíng)銷策略

1.游戲植入式廣告(iga)

(1)游戲場(chǎng)景植入式廣告

該營(yíng)銷策略是將廣告嵌入游戲場(chǎng)景,比如在游戲世界里的建筑物上懸掛廣告招牌,籃球游戲中賽場(chǎng)周圍植入廣告圍欄等,這樣玩家在進(jìn)行游戲的同時(shí)也能看見廣告。這種植入式廣告和現(xiàn)實(shí)生活中的戶外廣告相差無(wú)幾,都是為了吸引眼球以增加曝光度。游戲場(chǎng)景植入式廣告一般分靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種類型,如《實(shí)況足球》系列里,球場(chǎng)的場(chǎng)邊往往會(huì)設(shè)置廣告牌,有時(shí)是靜態(tài)圖片,有時(shí)是滾動(dòng)廣告,這種植入方式雖然很直接,但卻能增加游戲的真實(shí)感。

(2)游戲道具植入式廣告

(3)游戲情節(jié)關(guān)卡植入式廣告

(4)游戲外植入式廣告

該方法主要指商家在游戲啟動(dòng)、登陸、結(jié)束畫面等位置植入廣告信息,或是為游戲服務(wù)器、游戲內(nèi)的區(qū)域和場(chǎng)景等冠名。這種策略的優(yōu)點(diǎn)較顯著,因?yàn)橛螒騿?dòng)和結(jié)束等畫面通常占據(jù)整個(gè)屏幕,因此傳遞給用戶的廣告比較直接和清晰。但缺點(diǎn)亦同樣明顯,一般人對(duì)廣告都會(huì)比較敏感,若廣告時(shí)間過長(zhǎng),玩家便容易產(chǎn)生厭惡之情,最終弄巧成拙。所以此時(shí)廣告時(shí)間往往非常有限,同時(shí)廣告畫面還要設(shè)計(jì)得精美有創(chuàng)意,才能令玩家在匆匆一瞥中記住廣告內(nèi)容。

2.游戲與現(xiàn)實(shí)的整合營(yíng)銷

(1)游戲積分兌換現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品

這種營(yíng)銷策略,顧名思義,就是利用游戲里所賺取的游戲積分來?yè)Q取現(xiàn)實(shí)生活中的商品,它有較強(qiáng)的趣味性與互動(dòng)性,符合年輕人追求新鮮事物的口味。但相對(duì)應(yīng)的,這種做法忽略了非玩家群體,有相當(dāng)一部分人不大會(huì)為了享受某種產(chǎn)品的優(yōu)惠,而去玩某款游戲。但難能可貴的是,這種方法成功把游戲用戶向產(chǎn)品用戶轉(zhuǎn)化,共享客源,效果也比較明顯。比如_的《神鬼傳奇》,玩家可以利用游戲積分兌換鼠標(biāo)、公仔等禮品。

(2)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品兌換虛擬物品

此策略正好與上一條相反,即用戶在現(xiàn)實(shí)生活中購(gòu)買企業(yè)的產(chǎn)品或服務(wù)后,可以得到游戲里的虛擬物品。該策略的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)于游戲玩家而言,虛擬物品的吸引力會(huì)自然轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的購(gòu)買欲,因此能帶動(dòng)實(shí)體產(chǎn)品的銷量。比如消費(fèi)者購(gòu)買多力多滋餅干,憑序列號(hào)可兌換游戲《使命召喚11》中的特殊道具。而該方法的缺點(diǎn)和上條策略相似,對(duì)于非玩家群體而言,虛擬物品是現(xiàn)實(shí)商品的增值產(chǎn)品,僅是產(chǎn)品促銷的亮點(diǎn)之一,購(gòu)買實(shí)際產(chǎn)品后,他們不一定會(huì)轉(zhuǎn)化為游戲玩家。

(3)根據(jù)品牌或產(chǎn)品定制游戲

在這種策略下,游戲成為商家產(chǎn)品的附屬品,游戲以產(chǎn)品為核心設(shè)計(jì)和定制。這種做法優(yōu)點(diǎn)是可以拉近產(chǎn)品和消費(fèi)者的距離,讓用戶對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,并在游戲的過程中又再次加深產(chǎn)品的品牌認(rèn)知和品牌情感。比如《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》以及《一站到底》等綜藝節(jié)目所對(duì)應(yīng)的同名手機(jī)游戲。

(4)開展線上線下活動(dòng)或比賽

快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選篇二

策劃一場(chǎng)直播,要從直播開始前就進(jìn)行準(zhǔn)備,包括直播設(shè)備、直播時(shí)間、預(yù)熱方案、參與人員、直播間設(shè)置等等。

一臺(tái)手機(jī)完成不了一場(chǎng)好的直播。你至少需要準(zhǔn)備手機(jī)/電腦,三腳架、聲卡、麥克風(fēng)等。

如果你想保證直播質(zhì)量,就需要準(zhǔn)備高配置的手機(jī)或者電腦,以及高質(zhì)量的聲卡、麥克風(fēng)等輔助設(shè)備,保證直播呈現(xiàn)出最好的效果。

開播前我們需要制定引流方案,為直播間吸引人氣。所以,直播前需要制定詳細(xì)的預(yù)熱方案并執(zhí)行。

例如,為賬號(hào)上的熱門短視頻投放dou+加熱,為直播間吸引一波人氣;

還能通過站外其他平臺(tái)為直播間宣傳推廣,引導(dǎo)觀眾進(jìn)入直播間。

從李佳琦、薇婭、羅永浩等大主播的直播間我們不難發(fā)現(xiàn),一場(chǎng)直播往往是由多人協(xié)作完成的。

所以,你在直播前需要策劃直播參與人數(shù),除了主播之外,是否需要跟播、助力、場(chǎng)控等等進(jìn)行協(xié)助。

光線明亮、背景干凈,空間寬敞的直播間更能給觀眾好感。

所以,直播前你需要策劃直播間布置方式,補(bǔ)光燈要幾個(gè)、背景選什么風(fēng)格、產(chǎn)品如何陳列,然后根據(jù)你的直播間布置方案,打造一個(gè)專業(yè)的直播間。

帶貨直播最重要的產(chǎn)品:核對(duì)產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品價(jià)格、產(chǎn)品的優(yōu)惠力度,是否有贈(zèng)品,中間是否有抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),如何將話題引入到產(chǎn)品上等等,這些都需要在直播前進(jìn)行計(jì)劃。

做好了所有準(zhǔn)備工作后,你就需要計(jì)劃直播中要做的事項(xiàng)。

策劃直播方案時(shí),不僅要考慮直播產(chǎn)品的話術(shù)和轉(zhuǎn)化技巧,還要考慮主播的狀態(tài)以及對(duì)直播數(shù)據(jù)的觀測(cè)。

主播不僅要保證精神狀態(tài)飽滿,還要注意,手機(jī)在wifi模式下盡量開啟飛行模式,保證直播過程中不被外物打擾。

在你的直播帶貨策劃方案中,你需要明確直播中,主播要如何為直播間預(yù)熱然后引入話題。

例如,開場(chǎng)需要主播自我介紹,如何介紹?開場(chǎng)要不要直接告訴觀眾本場(chǎng)直播的優(yōu)惠信息。

我們以赫蓮娜官方旗艦店直播的預(yù)熱為例,他們是這樣做的:

hr赫蓮娜官方旗艦店直播預(yù)熱方案

根據(jù)直播前準(zhǔn)備好的產(chǎn)品詳情,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行介紹,包括外觀、寓意、賣點(diǎn)、材料、優(yōu)惠等信息。

策劃直播帶貨方案時(shí),需要對(duì)這些細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)置:

如15產(chǎn)品介紹(x分鐘):外觀、寓意;15產(chǎn)品賣點(diǎn)(x分鐘):原材料、材質(zhì)、搭配;15特惠放漏(x分鐘):原價(jià)、主播價(jià)、優(yōu)惠券后價(jià);15主播催單(x秒鐘搶購(gòu))。

同樣以赫蓮娜直播為例,他們的產(chǎn)品解說是這么設(shè)計(jì)的:

介紹產(chǎn)品亮點(diǎn),利用話術(shù)引導(dǎo)觀眾下單,告訴觀眾如何使用優(yōu)惠券,利用優(yōu)惠券吸引觀眾回答問題,引導(dǎo)關(guān)注、點(diǎn)贊等。

我們來看看赫蓮娜直播的引導(dǎo)話術(shù)是怎么設(shè)計(jì)的:

策劃直播帶貨方案時(shí),需要安排數(shù)據(jù)記錄人員、關(guān)鍵數(shù)據(jù)記錄事項(xiàng)以及觀眾最關(guān)心的問題記錄。

另外,還需要準(zhǔn)備可能出現(xiàn)的突發(fā)狀況應(yīng)對(duì)方案,例如產(chǎn)品優(yōu)惠券不能領(lǐng),產(chǎn)品上架不及時(shí),產(chǎn)品銷售后是否能夠再加量等等。

其實(shí),到這里,很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),做直播帶貨方案策劃其實(shí)就是準(zhǔn)備直播腳本,安排直播所有事項(xiàng),包括直播預(yù)熱、話題引入、產(chǎn)品講解、粉絲互動(dòng)等等內(nèi)容。

直播結(jié)束后,有一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作:復(fù)盤。

分析直播觀眾人數(shù)、漲粉總量、購(gòu)買意愿數(shù),加購(gòu)數(shù)量,加購(gòu)產(chǎn)品等等,優(yōu)化上一場(chǎng)直播中沒有做好的地方,在下一場(chǎng)直播中改進(jìn),讓每一場(chǎng)直播都能有所提升。

快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選篇三

直播腳本分為直播主題/話題和直播目標(biāo)。

直播主題要盡量選擇觀眾參與度高和具有話題度的,我們可以在正常直播的過程中穿插不同的話題進(jìn)行討論和互動(dòng)。

吸引度必不可少,多樣性的意思就是我們?cè)谥辈サ臅r(shí)候可以采取很多不同的形式。

目的要明確,我們?cè)陂_播前就要想好這場(chǎng)直播是為了什么,是為了做新客福利還是老客福利或是周年慶清倉(cāng)。

人群偏好的意思就是我們要了解產(chǎn)品的粉絲人群是哪些人,從而將我們直播間的內(nèi)容、產(chǎn)品、權(quán)益福利偏向他們。假如說粉絲人群是20歲左右的年輕女性,那么我們?cè)谧鰴?quán)益福利的時(shí)候就應(yīng)該去選擇口紅、香水這類對(duì)他們更有吸引度的東西。

數(shù)據(jù)指標(biāo),我們可以從直播的入店量互動(dòng)率等數(shù)據(jù)指標(biāo)進(jìn)行分析,來確定我們這場(chǎng)直播做的好壞。

建議以周為單位做直播間的腳本策劃,臨時(shí)做腳本策劃的話,會(huì)有很多事情沒有辦法考慮周全。

活動(dòng)力度中等,可單日或長(zhǎng)期重復(fù)結(jié)合,活動(dòng)形式比如新人關(guān)注專項(xiàng)禮物,搶紅包雨,開播福利,下播福利等等。

小提示:舉個(gè)例子,一場(chǎng)下午2點(diǎn)到5點(diǎn)的直播,3點(diǎn)做什么通用活動(dòng),4點(diǎn)做什么通用活動(dòng),我們都要明確好,這樣方便主播對(duì)觀眾進(jìn)行引導(dǎo),提高觀眾停留時(shí)間。

活動(dòng)力度大,定期活動(dòng),如固定每周1元秒殺、周二拍賣等,或其他類型的主題活動(dòng)。大力度的周期活動(dòng)不一定每天都要有,但力度一定要打,數(shù)量可根據(jù)當(dāng)日的在線人數(shù)確定。

小提示:這種活動(dòng)吸引力度很大,可以讓我們的觀眾去記住這個(gè)直播間。

這里的商品一般會(huì)分為爆款、新品、清倉(cāng)、常規(guī),對(duì)商品進(jìn)行要點(diǎn)提煉,每個(gè)時(shí)間段的產(chǎn)品推薦安排和產(chǎn)品講解也是我們要值得注意的地方。

產(chǎn)品會(huì)不停地在更替,我們要不斷給主播補(bǔ)充產(chǎn)品知識(shí),這樣才能讓主播更快了解新產(chǎn)品。主播在開播前如果沒有熟悉直播間的內(nèi)容和產(chǎn)品,那么直播的效果就會(huì)特別差,全程尬聊冷場(chǎng)。

注意事項(xiàng)

做好活動(dòng)策劃腳本,是讓直播間步入正軌的第一步。

快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選篇四

二、活動(dòng)地點(diǎn):某某某幼兒園

三、參加對(duì)象:0—3歲幼兒和家長(zhǎng)

四、設(shè)計(jì)思路

0-3歲是孩子大腦發(fā)育最快的時(shí)期,也是接受各種環(huán)境刺激的敏感期,他們對(duì)周圍提供的信息會(huì)全部吸收,即所謂的吸收性心智。所以這一時(shí)期應(yīng)該加強(qiáng)智力訓(xùn)練,無(wú)論是在家里還是在早教機(jī)構(gòu),有計(jì)劃地給孩子實(shí)施早教是十分必要的。早期教育,對(duì)人一生的心理、智力定型和發(fā)展至關(guān)重要。

五、活動(dòng)目標(biāo):

1、通過各項(xiàng)游戲活動(dòng)和實(shí)踐操作活動(dòng),開發(fā)潛能,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。

2、為家長(zhǎng)或養(yǎng)育人提供正確的育兒方法,并且體驗(yàn)親子共同游戲的快樂。

六、活動(dòng)材料

適合0——3歲的游戲若干及相應(yīng)的器具;海報(bào)宣傳

七、活動(dòng)流程:室外游戲——室內(nèi)游戲——育兒講座

八、活動(dòng)過程

(一)室內(nèi):

活動(dòng)室一:12~24個(gè)月

集體游戲:

活動(dòng)一:我叫某某某:

目標(biāo):喜歡和家長(zhǎng)一起做游戲,愿意展示自己

過程:

1、家長(zhǎng)帶寶寶面向教師坐成半圓,教師揮手與家長(zhǎng)、寶寶打招呼,家長(zhǎng)帶寶寶揮手回應(yīng)。

你真棒!”

3、游戲繼續(xù),直到每個(gè)寶寶都被介紹到。

活動(dòng)二:玩玩說說——滾珠畫

目標(biāo):感知色彩的變化,體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂趣。

材料:人手1份:透明食品盒內(nèi)放白紙;三小碗顏料(紅、黃、藍(lán)各1),碗內(nèi)放1~2粒玻璃球和1把小勺,每桌一份。

過程:

1、家長(zhǎng)帶寶寶圍著教師坐成半圓,教師介紹面前桌面上的各色顏料,引導(dǎo)寶寶注意顏料碗里的玻璃球。

2、演示滾珠畫的操作步驟。

請(qǐng)家長(zhǎng)幫寶寶舀好顏色玻璃球,將盒蓋蓋緊后交給寶寶,讓寶寶來?yè)u晃滾珠。如果寶寶愿意嘗試用勺舀珠,家長(zhǎng)也可以協(xié)助寶寶完成動(dòng)作,幫助寶寶調(diào)換其他顏色,讓寶寶重復(fù)活動(dòng),直至紙上滾滿各色線條。

3、家長(zhǎng)與寶寶一起“滾珠畫”,教師隨機(jī)觀察指導(dǎo)。

指導(dǎo)要點(diǎn):

不要把各色顏料混在一起;注重引導(dǎo)寶寶觀察白紙的變化,引發(fā)寶寶的操作興趣;注重過程中語(yǔ)言的提示,提高寶寶對(duì)顏色的感知等。

4、操作完后,引導(dǎo)家長(zhǎng)帶寶寶相互欣賞作品。

快手直播間推廣游戲 游戲營(yíng)銷推廣方案優(yōu)選篇五

1 . 我兩手空空,但我心事重重。

2 . 只求自己可以做到真正的豁達(dá),這樣就不會(huì)難過那么久了,在意根本不在意自己的人,早就該學(xué)著放手了吧!

3 . 我以為我逗你笑你就會(huì)喜歡上我,但是我居然輸給了能讓你哭的人。

4 . 我輸過,我敗過,但我從未放棄過

5 . 打擊與挫敗是成功的踏腳石,而不是絆腳石。

6 . 只要你保持微笑,生活就會(huì)向你微笑!

7 . 誰(shuí)都不必失落,適合自己的人生就是就是最好的人生。

8 . 最好的狀態(tài)就是,男生對(duì)女生有些寵,女生對(duì)男生有些小崇拜

9 . 四十二龍興揚(yáng)帆,絕對(duì)不一般。

10 . 三十五龍行天下,帆游四海。

【本文地址:http://gzsthw.cn/zuowen/3353887.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔