藝術設計開題報告藝術設計開題報告(實用18篇)

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藝術設計開題報告藝術設計開題報告(實用18篇)
時間:2023-12-06 13:22:08     小編:飛雪

有效的報告應該有清晰的結構和層次,能夠使讀者迅速理解內容。報告的結構應該清晰有序,邏輯性強,使讀者一目了然。在寫報告時,我們應該注意語言的準確性和專業(yè)性,以便讀者能夠理解和接受我們的觀點和結論。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇一

【內容摘要】民間美術是一切美術形式的源泉和基礎,將民間美術引入高校藝術設計教學既可以促進民間藝術與現(xiàn)代設計理念的融合,豐富課堂內容,又能傳承民間文化,增強現(xiàn)代藝術設計的文化內涵和歷史厚度,保證我國現(xiàn)代藝術設計的獨特生命力。本文從高校藝術設計教學現(xiàn)狀的角度出發(fā),對民間美術引入高校藝術設計教學的重要性進行分析,并在此基礎上對民間美術引入高校藝術設計教學提出對策。

民間美術是我國各族勞動人民在生產勞動和社會活動之余為滿足精神生活需要而創(chuàng)造出來的一種藝術表達形式,是中華民族美學藝術的集中體現(xiàn),蘊含著獨特的文化意識、情感氣質和審美觀念。[1]民間美術是一切美術形式的源泉和基礎,其獨特的藝術魅力不僅為現(xiàn)代藝術設計創(chuàng)作提供了豐富的資源,而且還增強了藝術設計的效果,拓寬了藝術設計的視覺表現(xiàn)語言。將民間美術引入高校藝術設計教學中,既可以促進民間藝術與現(xiàn)代設計理念的融合,豐富課堂內容,還能傳承民間文化,增強現(xiàn)代藝術設計的文化內涵和歷史厚度,保證我國現(xiàn)代藝術設計的獨特生命力。

我國現(xiàn)有藝術設計教學多以西方文化體系為中心,“國際化”視覺符號的泛濫不僅忽視了我國本元設計文化的發(fā)展,還造成高校藝術設計教學對民間美術重要價值認識不到位以及藝術設計教學缺乏對民間美術匹配的重視度和價值認知。[2]同時,我國多數(shù)高校照搬西方藝術教學框架,在課程內容設置上側重對西方設計理論和實踐的學習,缺乏對民族設計元素的重視,長此以往不僅導致學生對西方藝術設計理論的狂熱追捧,而且還影響了學生的設計思維,民間美術成為教學空白點,在這種狀況下,學生對民間美術缺乏興趣和認同,更無從談在設計中創(chuàng)作利用。民間美術屬于民間藝術的分支,但由于民間美術種類繁多、地域性較強,加之缺乏系統(tǒng)的收集和整理,致使民間美術中富有實用和審美價值的技藝因得不到傳承而處于自生自滅的狀態(tài),更別說融入到高校藝術設計教學中。世界文化的融合在促進民族文化傳播的同時,也給民族文化帶來了嚴重的沖擊。當前,國內部分院校常邀請國外相關教授和學者講學,其中不乏國際知名學者和設計師,他們?yōu)槲覀儙砹诵碌脑O計理念、設計手段和全新的設計技能,但也有一些學者將我國的“風水”、“太極”等傳統(tǒng)文化成果作為增加其教育的砝碼,在國內遭受冷落的民間美術,在國外卻被視為珍寶。同時,由于受崇洋媚外思潮和民族虛無主義的影響,加之部分藝術教育者缺乏振興民族藝術的責任感和使命感,致使民族文化出現(xiàn)了斷層現(xiàn)象,影響民間美術在高校藝術設計教學中的運用。

二、民間美術引入高校藝術設計教學中的重要性。

(一)民間美術是藝術設計的源泉。

藝術是從藝術中產生的。形式紛繁復雜、內涵深遠豐厚、題材豐富多樣的中國民間美術是直接來源于人民群眾的美術形式,不僅具有稚拙、自然和質樸的原發(fā)性,還具有濃郁的地域鄉(xiāng)土氣息,蘊含著中華民族審美的原始精神,是實用性和審美價值的統(tǒng)一體?,F(xiàn)代藝術設計從民間美術中汲取造型、色彩、內涵等養(yǎng)分,不僅極大地豐富了現(xiàn)代藝術設計的藝術語言和思想內涵,而且還使作品極富現(xiàn)代藝術意味、民族精神和氣質。

(二)民間美術是對高校藝術設計教學的有益補充。

(三)民間美術有助于構建具有地域特征的高校藝術設計教育體系。

地方高校藝術設計院校只有形成自身特色才能培養(yǎng)出適應社會多樣化需求的人才,才能培養(yǎng)出適應市場需要的合格人才。隨著高校藝術教育競爭的日趨激烈,各高校在設計藝術理論研究、人才培養(yǎng)模式以及教學體系改革方面做了許多研究,但由于缺乏對獨特區(qū)域文化背景的研究,導致各高校培養(yǎng)出來的人才千篇一律,設計作品中地域性視覺元素嚴重匱乏。[2]民間美術作為富有民族特色的地方性文化資源有著獨特的表現(xiàn)題材和審美形態(tài)。在全球化時代的今天,將地域個性鮮明的民間美術引入高校藝術設計教學中打破了現(xiàn)代教學的趨同性,有利于構建具有地域特征的高校藝術設計教育體系,進而形成各高校自身的辦學特色。

三、民間美術引入高校藝術設計教學的對策。

(二)邀請民間藝人走進課堂。

(三)實踐考察。

民間美術多出現(xiàn)在風俗禮儀中,這就要求學生走出校門參加實踐考察,借助手機、相機等設備對具有代表性、啟發(fā)性的民間美術作品與工藝流程整體記錄,了解民間美術的創(chuàng)作思想、傳承背景、制作流程、工藝造型、色彩運用等。同時,學校還應最大限度地運用各種資源和渠道拓寬學生的視野,如與一些民間美術機構聯(lián)合建立實訓基地、組織學生參觀當?shù)靥厣袼撞┪镳^、聘請民間優(yōu)秀藝人講授技巧、在校外建立民間美術采風實習基地等,加強學生對民間美術的認識,有意識地汲取民間美術營養(yǎng),促進民間美術的傳承和發(fā)展。民間美術是民族文化的靈魂,將民間美術引入高校藝術設計教學,不僅能培養(yǎng)學生多元的審美能力,提高學生的綜合素質和專業(yè)創(chuàng)造力,而且還能將民間美術的優(yōu)點化為現(xiàn)代藝術設計的血液,賦予設計作品新的活力,強化設計作品的張力,填補高校藝術設計教育中民間藝術的空白。

【參考文獻】。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇二

選題的依據(jù):現(xiàn)如今,在這個人口已經達到66億的地球上,它承載著大多的壓力。是地球給了我們生命,而現(xiàn)在隨著世界各地的經濟發(fā)展需求,地球的整個生態(tài)平衡已經遭到了人類嚴重的破壞。像近幾年來,全球的氣候逐漸變暖,極端天氣頻繁出現(xiàn)。歸根結底,這些都是因為我們人類肆意的砍伐森林、汽車的尾氣排放以及焚燒化石礦物質所排出來的二氧化碳等原因造成的。無疑,這樣肆無忌憚地破壞環(huán)境,人類將會受到地球的懲罰的。為此,我選擇以“保護環(huán)境”為主題,創(chuàng)作flash作品,以此呼吁人類保護環(huán)境,愛護我們共同的家園。

課題的意義:在處于發(fā)展中的我國,雖然對一些森林砍伐、汽車節(jié)能減排在政策上有一些節(jié)制,但是還是有很多人鉆法律空子,為謀求利益,私自對森林肆意砍伐。這些都是我們不想看到的。如果想要徹底根治這些不良行為,必須得加大宣傳力度,讓每個人心里面都謹記那些不良行為所帶來的災難。而這,也正是我想做的,通過用flash制作出來的生動、逼真的畫面來警示人們二氧化碳帶來的危害,并呼吁人們攜起手來共同保護環(huán)境。

在“保護環(huán)境”這部公益短片中,會運用到flash里很多常用的表現(xiàn)方法。例如:簡化主題、循環(huán)法、再加工法等。我們著重討論一下循環(huán)法的靈活運用,這是我們最經常用到的一種表現(xiàn)方法。打個比方,樹上的樹葉在樹上不停的晃來晃去的。詳細的制作方法為:首先,新建一個影片剪輯元件,在第一幀插入一個關鍵幀然后將樹跟樹葉都繪制出來,然后在第三幀跟第五幀都分別插入關鍵幀,選擇第三幀,將要移動的樹葉調整移動位置的中間幀,接著在第五幀上繼續(xù)對樹葉進行移動,在完成對樹葉飄動的動作后,分別在第二幀跟第四幀創(chuàng)建補間動畫,樹葉在飄動元件就制作完成了。這種循環(huán)法在本次創(chuàng)作的短片中會運用到很多地方,它不但能使人感覺樹的生機勃勃,更能使你聯(lián)想翩翩,還不會讓人感覺畫面的僵硬沒生機。

近幾年來,各個國家都在不斷的對保護地球環(huán)境加大宣傳力度,以達到實現(xiàn)全人類對各類環(huán)保概念的認識和學習。但我們都知道,宣傳是離不開影視宣傳的,當然,我們所學的動畫,也是影視宣傳的一類。而且在我們平時的生活中,動畫宣傳片占到了很重的比例。

flash動畫宣傳片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的資金投入,而且跟相同的影視制作要廉價很多,所產生的效果那也是不一樣的。用flash制作的宣傳短片,生動形象,容易給人留下深刻的印象。

本課題主要研究的內容是flash動畫在環(huán)境保護公益廣告中的運用以及作用,由于現(xiàn)階段全球在掀起一股保護生態(tài)環(huán)境熱,所以選擇公益廣告《保護環(huán)境》作為創(chuàng)作主題。

在創(chuàng)作過程中,綜合運用濾鏡、遮罩、幀的靈活切換以及腳本的使用,分別對它們進行分析并實踐。

在場景的設計中,在色彩以及造型的'創(chuàng)作上,會創(chuàng)作出給人一種難忘的物體,使作品更有感染力、吸引力,以達到最佳宣傳的效果。

在整個方案中,有一個完整的步驟,現(xiàn)在正進行到對一些資料的收集,以及對它進行一系列的分析,下一步還會收集一些優(yōu)秀的flash公益宣傳片進行學習跟探討,然后再把整個收集好的資料跟好的宣傳片進行整理、分類等,從而更好的為這個主題進行研究。

目標:

完成公益廣告《保護環(huán)境》的設計與制作,并希望能夠起到人類對保護生態(tài)自然環(huán)境的警覺,能讓大家都能用內心來保護我們的地球。使得地球成為一個綠色地球,而不是一個失去生態(tài)平衡的地球。

主要特色;。

工作進度:

20xx年xx月-20xx年xx月,閱讀文獻,觀看作品,完成開題報告。

20xx年x月-20xx年x月,劇本創(chuàng)作,并根據(jù)劇本繪制分鏡頭臺本。

20xx年x月下旬-20xx年x月下旬,運用技術進行畢業(yè)設計作品創(chuàng)作。

20xx年x月下旬20xx年x月上旬,完善作品,送交審閱。

賈否。動畫概論。北京廣播學院出版社。20xx.8。

余謀昌。生態(tài)文明的理論基礎。中國環(huán)境科學出版社。20xx.11。

邵牧君。電影理論論文選。中國電影出版社。20xx.11。

林玉蓮、胡正凡。環(huán)境心理學。中國建筑工業(yè)出版社。20xx.8。

孫連軍。flash8動畫設計與制作案例教程。20xx.5。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇三

留緣咖啡廳溫馨舒適,清靜怡人。

1.在空間造型上:以各種形式的點、線、面等來構成不同形式的空間界面,在融入時尚元素的同時,適當加以中國的古典風韻。

2.在色彩搭配上:環(huán)境的色彩搭配會營造出一種氛圍,會對人的心理情緒產生一定的影響,所以主體色調以深色為主,來增加穩(wěn)重感。

3.在燈光照明上:主要運用柔和的暖色調來營造溫馨舒適的怡人氛圍。

設計說明(設計原則、重點、難點、及運用手法等方面說明)。

設計原則:營造一個溫馨舒適,清靜怡人的都市休閑娛樂場所。

設計重點:體現(xiàn)自然、溫馨、幽靜的休憩氛圍。

設計難點:燈光的處理以及色彩的運用與環(huán)境相符合。

運用手法:通過cad,3d等軟件以及手繪效果圖來表達出整個設計。

餐飲的空間是人們日常生活不可缺少的飲食消費場所,相對于其他的功能空間,餐飲的空間是更能為人們營造出多樣的風格特征的休閑場所。繁忙的都市生活讓人們需要尋找一個舒緩壓力的空間。咖啡的樂趣在于其口味、效用和氣氛。剛剛沖調好的咖啡,散發(fā)著馥郁的香味,那種誘人的香氣,清新而另人陶醉。現(xiàn)在世界各地越來越多的人選擇咖啡陪伴自己度過許多愜意的時光。而咖啡廳自然而然就成了人們釋放緊張,舒緩壓力的場所。

工作之余,來到溫馨舒適的咖啡廳,喝一杯醒腦,呷一口提神,吃幾塊點心,和朋友聊天小聚,樂趣無窮??Х炔粌H豐富著我們的生活,也縮短了你我之間的距離。當我們越來越習慣在生活中享受咖啡的香醇,享受咖啡營造的溫馨氣氛時,正是咖啡廳給了我們如此怡人的享受氣氛。

咖啡廳作為餐飲娛樂空間,是環(huán)境與人的行為不斷沖突不斷融合的空間,人的行為差異對這個環(huán)境空間接受的層次也不盡相同。不管這個空間的表征多么的多元化,vi表達多么的豐富化,但功能的組織與環(huán)境的塑造卻是設計咖啡廳最要優(yōu)先考慮的問題,即形式是為功能服務的。功能、環(huán)境要做到協(xié)調。

2.1咖啡廳空間設計的定位。

餐飲的空間的最初設立就是為了解決吃喝的問題,隨著社會的不斷發(fā)展,現(xiàn)代餐飲環(huán)境的性能已從傳統(tǒng)意義上的美食轉化為更加注重情調文化氛圍的場所。隨著精神與物質需求的提高,人們厭倦單調乏味的生活,喜歡在吃喝上追求某種情調氣氛,欣賞美妙的音樂,喝咖啡聊天享受沒有壓力、輕松自如的境界。

好的咖啡廳設計重在功能的定準?!渡虡I(yè)表現(xiàn)經典案例—餐飲、娛樂篇》一書中曾說到:“功能的定向其實是設計師最應該努力搞懂的一門商業(yè)學問。功能定準了就好比人的骨骼找準了一樣。接下來要很好的把它排列,然后再豐富血肉?!笨Х葟d一般是在正餐之外,以喝咖啡為主,進行簡單的飲食,以及休息、交往的場所。它講求輕松的氣氛、潔凈的環(huán)境,適合于少數(shù)人會友、晤談等。所以咖啡廳空間設計要定準休閑娛樂,享受生活這一功能。只有合理的功能空間,才可以更好的用deco語言來闡述,也便于材質的表現(xiàn)、配飾與家具的選擇;所有附加的形式、美的符號,在功能完整的咖啡廳空間里才會顯得落落大方。

江西留緣咖啡廳設計將考慮到咖啡廳本身的功能定位。隨著生活水平的提高、消費觀念的轉變,人們社會聚焦的活動日益增多,除了吃飯還要找個地方聊天敘舊,咖啡廳自然是他們所青睞的場所之一。江西留緣咖啡廳設計將著重抓住這一功能,營造浪漫溫馨情調,使客人留連忘返。

2.2咖啡廳空間設計的要素。

咖啡廳空間的設計包含了眾多要素,如形體要素、色彩要素、空間布局與環(huán)境氣氛等?!妒覂仍O計理論及運用》一書第七章第四節(jié)餐飲的空間的室內設計中說到:“餐飲的空間與其他建筑空間一樣,其室內設計主要是有四部分內容組成:空間形體設計,界面設計,家具與陳設設計,光與色的設計。即設計要素。”

平面到立體的衍變:設計要有一個周密的策劃,設計風格由室外向室內過渡,既要有整體,又要有局部。成功的餐飲娛樂空間設計都有一個表達準確地主題,與之相對應的室外景觀環(huán)境,得體的門面招牌,視覺沖擊很強的logo形象,精制的餐區(qū)家具,符合色調的餐布,以及體現(xiàn)經營精髓的菜單設計等。因此,設計表達方式要根據(jù)風格的需要進行組織。

文化的沉淀及運用:沒有文化的餐飲娛樂空間設計,好比衣著花哨不重內在修養(yǎng)的人一樣,顯得蒼白無趣。所以成功的咖啡廳空間設計一定是要挖掘了一個有涵養(yǎng)的文化母體并加以發(fā)揮和渲染,借用手段表達,把這種文化揉和到空間的每一個角落,或繁或簡,或夸張或含蓄,點滴見精神。可以說,咖啡廳已不是簡單意義上的喝咖啡、休息娛樂的地方了,更多的是一種文化的體現(xiàn)。

舒適度設計:一個排風、排煙不暢的咖啡廳空間肯定不是一個成功的咖啡廳空間;空氣污濁的餐飲環(huán)境也不是一個怡人的休閑娛樂環(huán)境??Х葟d空間是人們聚集的場所,人多必定會帶來環(huán)境負荷的增加,因此要有跟得上的冷暖設備系統(tǒng),有良好的排風排煙系統(tǒng),這樣人們才會踏踏實實的坐下來消費。

設計與自然風相結合:成功的咖啡廳設計絕對不在粉飾上過度強調,而是一種自然形成,它是一種更多的用建筑語言去表達的空間。其特點可概括為六個字氣度、力度、易度。

江西留緣咖啡廳設計將營造一個溫馨舒適,清靜怡人的休閑娛樂氛圍。讓人們在休閑娛樂的同時,感受到一種全新的空間感受和視覺要求。讓人們覺得江西留緣咖啡廳給予的不僅是美食,更是美景,還有文化的熏陶與洗禮。

2.3咖啡廳空間設計中色彩的應用。

咖啡廳空間設計作為一個室內空間的裝修、裝飾,離不開色彩,光影等氛圍烘托。楊麗在《商業(yè)表現(xiàn)經典案例—餐飲、娛樂篇》一書中說過:“餐飲娛樂是以特定的氛圍為前提的,餐飲娛樂活動的環(huán)境氛圍依賴于室內設計師的營造,因此,色彩對于餐飲娛樂空間設計具有更加重要的意義。”

空間色調氣氛:空間色調氣氛是指環(huán)境設計的色彩心理氛圍和色彩所烘托的空間調和性,而不是單獨對空間某個具體物的顏色而言。它包括環(huán)境維護體所采用的表層用色,尤其是空間光源布光處理。

空間材質選色:任何材質的表現(xiàn)都離不開光與色的影響。材質的選用與處理是確定環(huán)境空間的視覺認識與心理影響的基礎。同一種材質由于不同色彩、同一種色彩由于不同的光照、同一色彩同一光照由于不同反光,都將對人們造成不同的視覺感受和不同的心理感應。色彩在材質上表現(xiàn)可直接改變材質的輕重感、軟硬感、樸實華麗感,甚至大小感、遠近感、動靜感等視覺心理反應。

空間整體與和諧:咖啡廳環(huán)境的色彩設計,是以人的色覺生理、心理的適應性和功能性為要求的。完美的咖啡廳環(huán)境色彩設計既要考慮實用功能,也要突出空間的個性。人對色彩視覺的飽厭性,決定了對色彩運用的限制,所以整體與和諧是環(huán)境色彩中的基本準則。

江西留緣咖啡廳是人們釋放緊張,舒緩壓力的場所,所以環(huán)境與氛圍的烘托很重要。環(huán)境的色彩搭配會營造出一種氛圍,會對人的心理情緒產生一定的影響,所以主體色調以深色為主,來增加穩(wěn)重感。同時運用色彩的對比與調和的手段,從整體出發(fā),調和空間的整體色調,使環(huán)境充滿浪漫的視覺藝術效果。從而調節(jié)人的心理,讓他們的緊張與壓力在江西留緣咖啡廳得到釋放,享受真正的輕松愉悅。

通過查閱文獻,了解了咖啡廳空間設計的基本設計理論,明確了咖啡廳的設計理論和設計方向。認識到咖啡廳設計必須具有實用性,所劃分的餐飲的空間的大小、形式及空間組織,必須從實用出發(fā),必須注重空間設計的合理性。此外,材料和結構是圍隔空間的必要的物質技術手段,空間設計必須符合這兩者的特性;聲、光、熱等技術又是為空間營造某種氛圍和創(chuàng)造舒適的物理環(huán)境的手段,因此,在空間設計中必須滿足其技術要求。建筑為人所用,空間設計應該以人為本,只有在分析人的行為心理需求的基礎上進行的空間設計,方能為人所喜愛。

結束語:開題報告其實并不寫,只要掌握好了方法自然就能夠做好。以上就是小編為大家整理收集的藝術設計開題報告書,希望對大家有所幫助,謝謝閱讀!

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藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇四

現(xiàn)代簡約風格設計是大多數(shù)人們在室內裝修設計上追家居裝修,現(xiàn)代風格是以簡約、唯美的家居設計為目的,拋棄一些繁瑣沒必要的細節(jié),保留下生活最純粹最本真的部分,本家居在設計上追求簡約明快,線條選擇簡單拋棄復雜,色彩簡單優(yōu)雅,這類現(xiàn)代風格居室比較合適成熟的業(yè)主居住?,F(xiàn)代簡約風格在處理空間方面一般強調室內空間寬敞、內外通透,在空間平面設計中追求不受承重墻限制的自由。墻面、地面、頂棚以及家具陳設乃至燈具器皿等均以簡潔的造型、純潔的質地、精細的工藝為其特征。并且盡可能不用裝飾和取消多余的東西,認為任何復雜的設計,沒有實用價值的特殊部件及任何裝飾都會增加建筑造價,強調形式應更多地服務于功能。

本課題設計的目的:通過本設計課題的研究使我對現(xiàn)代簡約設計風格有更加詳細的了解,對設計元素與設計風格相匹配有更加深入的認識,是對設計的一種新的詮釋,也是對四年專業(yè)知識的考察檢驗,從而進一步提高自己的專業(yè)水平,為以后走向社會服務于社會做好準備。

簡約主義源于20世紀初期的西方現(xiàn)代主義。簡約風格的特色是將設計的元素、色彩、照明、原材料簡化到最少的程度,但對色彩、材料的質感要求很高。因此,簡約的空間設計通常非常含蓄,往往能達到以少勝多、以簡勝繁的效果。

密斯凡得羅提出“l(fā)essismore”被認為是代表著簡約主義的核心思想。倡導“簡約而不簡單”的生活哲學。因此,簡約的空間設計通常非常含蓄,往往能達到以少勝多、以簡勝繁的效果.以簡潔的表現(xiàn)形式來滿足人們對空間環(huán)境那種感性的、本能的和理性的需求,這是當今國際社會流行的設計風格——簡潔明快的簡約主義。

裝修的簡約一定要從務實出發(fā),切忌盲目跟風而不考慮其他的因素。簡約的背后也體現(xiàn)一種現(xiàn)代“消費觀”,即注重生活品位、注重健康時尚、注重合理節(jié)約科學消費。以簡潔的表現(xiàn)形式來滿足人們對空間環(huán)境那種感性的、本能的和理性的需求。

空間簡約,色彩就要跳躍出來。蘋果綠、深藍、大紅、純黃等高純度色彩大量運用,大膽而靈活,不單是對簡約風格的遵循,也是個性的展示。線條簡約流暢,色彩對比強烈,這是現(xiàn)代風格家具的特點。此外,軟裝到位是現(xiàn)代風格家具裝飾的關鍵。

現(xiàn)代家居裝修,要注意的是一個完整的家居計劃,設計、裝修、家居、飾品、環(huán)境營造,一個都不能少。居泰隆家居為您實現(xiàn)了從毛坯房到“家”,您只要準備好進“家”的鑰匙的家居夢想。

室內墻面、地面、頂棚以及家具陳設乃至燈具器皿等均以簡潔的造型、純潔的質地、精細的工藝為其特征。家具突出強調功能性設計,設計線條簡約流暢,家具色彩對比強烈,對材料的質感要求很高,這是現(xiàn)代風格家具的特點。一些線條簡單,設計獨特甚至是極富創(chuàng)意和個性的飾品都可以成為現(xiàn)代簡約風格家裝中的一員,軟裝到位是現(xiàn)代風格家具裝飾的關鍵。

當前社會是從工業(yè)社會逐漸向信息社會過渡的階段,人們對自身周圍環(huán)境的需求除了能滿足使用需求、物質功能外,更加注重環(huán)境氛圍、文化內涵、藝術質量等精神功能的需求。室內設計風格的產生和發(fā)展,既是歷史文脈的延續(xù)發(fā)展,具有深刻的社會發(fā)展歷史和文化的內涵,同時也必將極大的豐富人們的精神生活,空間設計要從滿足現(xiàn)代功能、符合時代精神的要求出發(fā),以滿足人的需要為核心,還要科學性與藝術相相結合、尊重歷史文化與歷史文脈相結合。

課題設計重點為新中式風格、元素在設計空間的應用與表現(xiàn),沒有經過精心設計的中式元素的應用往往顯得會雜亂無章,粗糙而沒有生氣,需要把現(xiàn)傳統(tǒng)元素融入現(xiàn)代設計中,并且使設計散發(fā)出新時期的古風魅力。

(1)對傳統(tǒng)文化的了解,尤其是明清時代的傳統(tǒng)文化特征。

(2)現(xiàn)代元素與傳統(tǒng)元素的結合。

(3)設計風格的把握與區(qū)分。

(4)對空間的把握和認識。

(1)通過圖書館查資料、網上搜索,深入了解傳統(tǒng)文化的特征和表現(xiàn)。

(2)現(xiàn)代元素的收集與傳統(tǒng)元素的比較,選擇適合的元素。

(3)搜集多種設計風格通過對比研究來區(qū)分每種風格各自的特點。

(4)通過電腦軟件模擬以及手繪表現(xiàn)等方法研究空間的變化、形態(tài)組合。

[1].王彥青.設計風格未來趨勢[j].建廠科技交流20xx.09第3期。

[3].曾堅、丁琦室內設計新趨勢[m].南京:東南大學出版社,20xx.10。

[6].薛健.城市街景與餐飲環(huán)境[m].北京:中國計劃出版社,20xx.11。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇五

招貼畫是廣告藝術中比較大眾化的一種體裁,用來完成一定的宣傳鼓動任務,或是為報導、廣告、勸喻、教育等目的服務。在我國用于公益或文化宣傳的招貼,稱公益或文化招貼或簡稱宣傳畫;用于商品,則稱商品廣告招貼或商品宣傳畫。而這一切,在國外某些國家通稱廣告畫,或商品廣告、文化廣告、藝術廣告、公用廣告。

從我國文化發(fā)展的歷史經驗來看,一個國家和一個民族文化的發(fā)展,要想立于不敗之地,就要勇于吸收、敢于繼承、善于交融。不管是從我國早期華夏文化的形成直至達到兩漢文化的高峰,還是盛唐文化受到西域、印度文化的影響而發(fā)揚光大,無不表明,只有勇于吸收,才能發(fā)展,只有敢于繼承、善于交融才能最終真正成為自己文化的主人。在招貼藝術方面我們也還是應該“立足中華,面向世界”,既要尊重民族藝術的獨特性,體現(xiàn)中華民族的審美心理,又要反映現(xiàn)代人的內在精神追求。在招貼藝術的設計中,我們也要“尋根”,尋找我們民族傳統(tǒng)文化中為其他民族所不及的思維優(yōu)勢和獨特風采。藝術始終要講內在的延續(xù),一種藝術形式的產生及被容納,需要特定的歷史文化背景,其中包括一個民族的生活方式、習俗、倫理道德、審美習慣等,構成了潛在的深層文化結構,深鎖于民族的心理和精神之中,調節(jié)和制約著民族文化的發(fā)展和外來文化的介入。正因為這樣,作為外來的招貼藝術,在中國設計者的作品中,時時流露出傳統(tǒng)的美學觀潛移默化的影響。分析這些影響,肯定某些積極的因素,將會有助于發(fā)展中國特色社會主義的招貼藝術。

30歲以后畢加索進入一個又一個不安分的探索時期,他的作品和他的生活一樣沒有絲毫的統(tǒng)一,連續(xù)和穩(wěn)定。他沒有固定的主意,而且花樣繁多,或激昂或狂躁,或可親或可憎,或誠摯或裝假,變化無常不可捉摸,但他永遠忠于的是——自由。世界上從來沒有一位畫家像畢加索那樣以驚人的坦誠之心和天真無邪的創(chuàng)造力,以完全徹底的自由任意重造世界,隨心所欲地行使他的威力。他不要規(guī)定,不要偏見,什么都不要,又什么都想要去創(chuàng)造。他在藝術歷程上沒有規(guī)律可循,從自然主義到表現(xiàn)主義,從古典主義到浪漫主義,然后又回到現(xiàn)實主義。從具象到抽象,來來去去,他反對一切束縛和宇宙間所有神圣的看法,只有絕對自由才適合他。

畢加索是一位真正的天才。作為一個人道主義者,畢加索在維護人類正義與和平進步事業(yè)方面,用他的藝術為人民作出了杰出的貢獻,因而獲得了西班牙人民和全世界人民的尊敬。

畢加索對愛的完美體現(xiàn)《夢》,作于1932年,可以說是畢加索對精神與肉體的愛的最完美的體現(xiàn)。從對顏色和神情的把握非常到位,水平的頭部,女孩左臉呈粉紅色,嘴角微微上翹,她在想什么?夢到了什么?袒露的胸部有時代表什么意思呢?這不禁使閱者思考。是我最喜歡的畫之一。

胡思亂想的思潮,以至于對藝術和生活達到瘋狂的狀態(tài),打破常規(guī)思維去另辟蹊徑的創(chuàng)作精神。“夢”是一個名詞,而“做夢”是一個動詞。將夢“活”起來,跳躍起來,不拘束于固態(tài)的思想!現(xiàn)如今的人們都說要追求自己的夢想可是夢是什么呢?又是怎么去理解夢的呢?對自己未來的路的總體有個什么樣的規(guī)劃?這是我的選題意義。

招貼設計的趨勢,越來越朝著簡單、時尚、明了的設計思路發(fā)展,歸屬于民族和傳統(tǒng)的設計比比皆是。民族與傳統(tǒng)的設計、沉淀了幾千年中國文化精髓設計,才是最有感染力的,在此基礎上有所創(chuàng)新,繪畫技藝上有所突破。

招貼廣告的英文名稱是“poster”,意為張貼在大木柱或墻上、車輛上的印刷廣告。在牛津英漢詞典中,意指展示在公共場所的告示(placarddisplayedinpubicplace)在現(xiàn)代漢語詞典中,招貼的意思是貼在街頭或公共場所以達到宣傳目的的文字、圖形。招貼兼有繪畫和設計的特點,并有多種表現(xiàn)形式?,F(xiàn)代設計師使招貼形成了多元化的格局,使招貼具有了歷史與藝術價值的收藏品。

抽象招貼不像象征主義一樣從表面中可以看出其中的內容,抽象招貼可能采用夸張等表現(xiàn)手法,而具象招貼則一眼就能明白了其中的含義。招貼設計是隨著時代的變遷而不斷進步的。中國的招貼設計是一個怎么樣的發(fā)展過程呢?隨著亞洲經濟的不斷發(fā)展,亞洲的招貼設計在世界上占有越來越重要的地位。在巴黎國際廣告招貼沙龍的作品中可以看出南韓的參展作品令人刮目相看。日本的設計界將西方現(xiàn)代設計的風格流派同日本傳統(tǒng)的藝術相結合,逐步形成了具有日本民族特色的招貼風格。日本的招貼設計經幾代人的努力,已經形成了較為典型的風格,并在世界招貼設計界享有較高的聲譽。

無論是從世界招貼設計的進程,還是中國招貼設計的進程看,招貼設計與工業(yè)革命的發(fā)展與社會經濟的發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。經濟越發(fā)達,工業(yè)越進步,招貼設計就越向前進步。而世界是最卓越的設計師幾乎都因為在招貼設計方面取得非凡的成就而聞名于世。招貼作為一種視覺傳達藝術,最能體現(xiàn)出平面設計的形式特征,他具有視覺傳達設計最主要的基本要素,他的設計理念、表現(xiàn)手段及技法較之其他廣告媒介更具有典型性。當今世界已經進入信息時代,現(xiàn)代高新技術的發(fā)展,使各種新的廣告媒體,新的傳播手段,新的制作技術以及新的理念不斷涌現(xiàn)而招貼也由以前落后的手繪而進入電腦制作。我們正走向一個新的時代,我們關注現(xiàn)實,更寄希望于未來,相信招貼設計隨著社會的進步會進入一個嶄新的時代。

主要內容:怪異的精神狀態(tài),奢求一種另樣的表現(xiàn)形式。用電腦繪制為主,攝影實物為線索,夢幻遐想的意境。帶領自己有所突破,選取鮮艷具有跳躍性的色彩。充分運用想象和夢境。也沒有固定的方式和循規(guī)蹈矩的要求。

解決問題:人物和神態(tài)需要慎重把握,表現(xiàn)方式的靈活掌控,很容易失去中心主題,而跑題。上網或上圖書館查閱相關資料有限。明確設計思路,構思明確。

我的設計思想和畢加索的設計思想有相似之處,從具象到抽象。

拍攝幾組人物照片,從不同的角度審視,體現(xiàn)《我愛夢想》的主題。做成一個《我愛夢想》的系列,更多的從藝術的角度去開發(fā),而不具有商業(yè)作用。對精神的訴求是無窮無盡的。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇六

隨著社會的進步和科學技術的飛速發(fā)展,優(yōu)秀的富有創(chuàng)意的招貼設計在視覺傳達的領域起著越來越重要的作用。通過闡述招貼設計的特征,并結合對自己作品的評析,著重探討了創(chuàng)意在招貼創(chuàng)作中的重要性。招貼是廣告設計中的重要表現(xiàn)形式之一,在公共廣告媒介中占有很重要的位置。招貼,又稱海報、宣傳畫,是一種張貼在公共場合,傳遞信息,以達到宣傳目的的印刷廣告形式。招貼設計以它獨特的方式出現(xiàn)在各種公共場合,遠距離就能吸引社會公。眾的注意力,具有時效性強、信息傳遞快等特點。創(chuàng)意是招貼設計的靈魂,彰顯個性的構思,出奇制勝的表現(xiàn),能夠使招貼作品具有生命力。創(chuàng)意,是指通過創(chuàng)造性思維、聯(lián)想、構思,創(chuàng)造出能夠表現(xiàn)主題的具有實際意義的藝術化心理過程,是主題概念化、視覺化的思維過程和實際操作過程。創(chuàng)意依附與主題,主題通過創(chuàng)意來表現(xiàn)。

指導教師:(簽名)年月日。

教研室主任:(簽名)年月日。

學院院長:(簽名)年月日。

學生姓名:____專業(yè):_______指導教師:____。

學院(系)____________________。

專業(yè)____________________。

班級____________________。

姓名____________________。

學號____________________。

指導教師____________________。

填表日期____________________

1、畢業(yè)設計的開題報告是保證畢業(yè)設計質量的一個重要環(huán)節(jié),為規(guī)范畢業(yè)設計的開題報告,特印發(fā)此表。

2、學生應在開題報告前,通過調研和資料搜集,主動與指導教師討論,在指導教師的指導下,完成開題報告。

3、此表一式二份,交學院裝入畢業(yè)設計(論文)檔案袋。

4、開題報告需經指導教師、院(系)領導審查合格后,方可正式進入下一步畢業(yè)設計(論文)階段。

6、開題報告撰寫不少于1000字。

隨著我國經濟持續(xù)高速增長、市場競爭日益擴張、競爭不斷升級、商戰(zhàn)已開始進入“智”戰(zhàn)時期,廣告也從以前的所謂“媒體大戰(zhàn)”、“投入大戰(zhàn)”上升到廣告創(chuàng)意的競爭,“創(chuàng)意”一詞成為我國廣告界最流行的常用詞?!皠?chuàng)意”的核心是其思維過程的創(chuàng)新,所以創(chuàng)意思維的革新將是廣告得以發(fā)展的關鍵所在。

廣告是由創(chuàng)意與媒體兩部分組成,其中創(chuàng)新意識是廣告的靈魂,也是解決廣告成功與否的最根本元素。有效的廣告創(chuàng)意,在作品表現(xiàn)上可以增強廣告的表現(xiàn)美感、藝術性、真實性;在效果上可增強廣告的說服力。所以廣告創(chuàng)意決定了廣告的品質和效果,也是廣告成敗的關鍵。廣告創(chuàng)意雖然在廣告中扮演著重要角色,但在學術界研究上沒有得到重視,在業(yè)界運用上也有其盲點。

目的:現(xiàn)今藝術設計教育中,電腦在繪圖和影像處理的快速發(fā)展,大量的縮短了設計的時間,學生在校學習時,許多學生往往在追求電腦特效時表現(xiàn)出極高的興趣,卻不知怎樣利用電腦特效幫助完成創(chuàng)意設計,不能將電腦表現(xiàn)與設計理論相結合,在設計理論運用時顯得較為淺顯。因為設計的許多的問題是設計的本身,并不在電腦的軟件操作技能。個人想法是藉多元式的教學方法幫助設計理論的理解,將實驗性引入設計教育。

意義:就廣告設計之目的而言,是為了更好的推廣產品。然而創(chuàng)意的最終結果則是表現(xiàn)在具體的產品上,它不僅會影響消費者購買的欲望,也影響著產品及品牌生命周期的長短,可見廣告的創(chuàng)意是不可或缺的。

目前學生進行設計時,并未能將所學的知識應用在實作上,多是個人意識的呈現(xiàn),而知識、經驗的不足也致使其創(chuàng)意無法表現(xiàn)出來。其實,每個人都有創(chuàng)造的能力,都有好的創(chuàng)意想法,只是未能將它激發(fā)出來而已,要如何激發(fā)創(chuàng)意并保留創(chuàng)意,一直都是相當被重視的議題。當前,全球經濟的變革,廣告自身的價值開始受到人們懷疑,在此要如何提升廣告的作用,提升品牌競爭能力,重視廣告是否有其創(chuàng)意點,也有賴于廣告人的創(chuàng)意激發(fā)。

研究內容(內容、結構框架以及重點、難點):

創(chuàng)意思維的遷移性,是對所研究的設計對象進行界定并展開意念創(chuàng)造時,從邏輯中斷到思想飛躍的思維過程中跨越推理的質變過程。

人的意識活動不是孤立的單一的反映活動,而是復雜的綜合的反映過程。在這一過程中除了具有顯現(xiàn)的、可控制的顯意識反映形式之外,還有潛在的、不可控制的潛意識反映形式。所謂潛意識,就是主體對客體信息的前控制的反映形式。現(xiàn)代心理學通過人腦的各種不同的潛意識信息的電反應(誘發(fā)電位)實驗表明.人腦中的潛意識活動不僅客觀存在,而且在接收、加工、儲存、處理信息上發(fā)揮著積極的作用。

設計思維的遷移性來源于知識經驗的積累,啟迪于意外客觀信息的激發(fā),得益于創(chuàng)新智慧之光的閃現(xiàn)。在大多數(shù)情況下,人們的思維意識會因潛意識長時間、多方面的周密思考而處于飽和的受激狀態(tài),這時外因的觸發(fā)或思緒的牽動極有可能孕育出新觀點、新視野、新方案,形成靈感閃現(xiàn),直覺頓悟或想象構思。在設計思維過程中,如果能沖破原有經驗的束縛,擺脫定勢思維的影響,則會進發(fā)出意想不到的新創(chuàng)意。如新型罐頭開啟器的設計就沖破了撬、啟分離的傳統(tǒng)開啟觀念,利用旋鈕帶動齒輪與刀片磨合,使罐蓋和罐體切割分離。

了解常態(tài)思維與非常態(tài)思維要先從邏輯思維入手。若將創(chuàng)意思維二元化,那么將分為兩種,一是常態(tài)的創(chuàng)意思維;二是非常態(tài)的創(chuàng)意思維。

2.非常態(tài):是事物非正常條件下特有的、非固定性的反常狀態(tài)。非常態(tài)也是事物的一種形態(tài)和一種存在形式,它更多地反映了事物的多樣性、偶然性、突發(fā)性,能夠增添生活的趣味性,滿足人們的好奇心。所以可以說非常態(tài)的創(chuàng)意思維認為再現(xiàn)現(xiàn)實性的事物和就事論事都是無意義的,要打破一切現(xiàn)存的東西,所以它是一種不認同事實和現(xiàn)狀的創(chuàng)意思維。

在創(chuàng)意思維方面,創(chuàng)意就是勇于挑戰(zhàn)現(xiàn)狀、改變思考的方向、顛覆既有的法則引。而非常態(tài)的重要特色在于打破思考上的常規(guī),以反傳統(tǒng)的方式,嘲諷現(xiàn)狀,因此以創(chuàng)意思考觀點來看,也同樣具有非常態(tài)思維的特性。由上述可得知非常態(tài)與創(chuàng)意在本質及思考方面有著密切關聯(lián)。

非常態(tài)思維,在哲學、美學與當代思潮等均具有一定的影響。本研究將“廣告創(chuàng)意”置入意識經驗的辯證思考中,并從非常態(tài)思維反思廣告創(chuàng)意并進行設計創(chuàng)作。另外,本研究試探性的將“非常態(tài)概念”引入設計創(chuàng)意中,為今后的設計思維研究拓寬了視野。更從當代對非常態(tài)思維的理解中吸取思考與創(chuàng)作的養(yǎng)分,以廣告作品為例重新詮釋廣告創(chuàng)意,為廣告設計相關學科與業(yè)界注入一股多維的思維泉源。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇七

開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。

這是一種新的應用寫作文體,這種文字體裁是隨著現(xiàn)代科學研究活動計劃性的增強和科研選題程序化管理的需要應運而生的。

隨著現(xiàn)代信息技術的迅猛發(fā)展,網絡技術在教育中的應用日益廣泛和深入,特別是internet與校園網的接軌,為中小學教育提供了豐富的資源,使網絡教學真正成為現(xiàn)實,同時也為中小學教育開辟了廣闊的前景。

陳至立部長在全國中小學信息技術教育工作會議上指出:“全國實施中小學校校通工程,努力實現(xiàn)基礎教育的跨越式發(fā)展。

”“‘校校通’工程的目標是用5年到時間,加強信息基礎設施和信息資源建設,使全國90%左右獨立建制的中小學校能夠上網,使中小學師生都能共享網上資源,提高中小學的教育教學質量。

”“校校通”工程的啟動和發(fā)展,給中小學教學帶來革新的機會,為學科教學信息化奠定了物質基礎。

如何有效地利用網上的資源,建構基于網絡的現(xiàn)代教學模式是一個迫切研究的問題,而開展網絡教學模式研究的重要理論基礎之一就是網絡教學的設計與評價。

因此,開展網絡教學的設計與評價的探索與實踐研究有著十分重要的意義。

一、課題研究背景。

(一)國內外的研究現(xiàn)狀。

1、網絡教學的設計理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性。

通過對國內外有關的學術刊物(如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《educationaltechnology》等)、教育網站和國際國內有關學術會議(gccce、icce、cbe等)的論文集進行分析,網絡教學的設計研究主要是關于建構主義學習環(huán)境的設計和協(xié)作學習的設計等方面,缺乏系統(tǒng)的研究。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇八

二、研究目的和意義。

隨著社會的進步,以及人類對環(huán)境藝術的追求,當今社會上陶藝在環(huán)境設計中的運用越來越廣泛,一方面環(huán)境陶藝的合理運用確實提升了環(huán)境的藝術氛圍,另一方面,一些環(huán)境陶藝的隨意而不合理的運用,導致環(huán)境藝術的平庸化,甚至顯得膚淺、牽強。

所以,本人通過淺論環(huán)境陶藝的運用對環(huán)藝氛圍之影響,拋磚以引玉,希冀設計者、決策者在環(huán)境藝術設計中能更重視運用好環(huán)境陶藝,以使我們的環(huán)境設計能更上新臺階,讓我們的生活更美好。

三、論文提綱。

1、環(huán)境陶藝應現(xiàn)代人精神需求而生:

2、環(huán)境陶藝根植于中國傳統(tǒng)陶藝:秦磚漢瓦實際上就是中國環(huán)境陶藝的先驅,瓦當、畫像石保持其使用功能的同時,在表面繪制圖畫和符號,表達了人們對于美的追求。隨著社會的進步,國力的強盛,人們對中國傳統(tǒng)文化有了更的需求。

3、強調陶藝主題、形式與環(huán)境的融合:

4、以某地廣場幾件環(huán)境陶藝的運用對環(huán)境藝術氛圍的影響作點評。

5、提煉環(huán)境陶藝設計的幾個要點。

四、結語。

環(huán)境陶藝作為現(xiàn)代陶藝的一分支,在我國起步較晚,一定程度上講,它并非是我國傳統(tǒng)陶藝的延伸,而是受到國外現(xiàn)代陶藝影響而發(fā)展起來。但是,在我國陶藝家的努力下,這幾年環(huán)境陶藝發(fā)展很快,更讓人高興的是已呈現(xiàn)“百花齊放,百家爭鳴”的繁榮景象。最后,我們希望環(huán)境陶藝在工程中的實例中能把藝術感染力發(fā)揮得更大。

五、論文摘要。

本文通過對環(huán)境陶藝的起源、發(fā)展、與中國傳統(tǒng)文化的結合的論述,以及對幾個工程實例的評述,強調環(huán)境陶藝“以人為本”的人文精神,本著這樣的理念,展想符合中國國情的環(huán)境陶藝發(fā)展的方向,以及環(huán)境陶藝設計的幾點看法。

六、參考書目。

《環(huán)境陶藝設計》作者:張玉山湖南美術出版社;第1版。

《中國現(xiàn)代陶瓷藝術》作者鄧白、楊永善、秦錫麟江西美術出版社。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇九

docco多可家具品牌視覺形象設計。

背景。

家具是每個家庭都不可或缺的物品,普通人的生活息息相關。在家具品牌林立的市場環(huán)境中,如何通過視覺形象的推廣與提升,將自己的家具品牌在這種同質化比較高的行業(yè)中凸顯出來,是非常值得進行設計探討的實踐活動。

意義。

對自擬家具品牌docco(多可)進行比較完整的視覺形象設計與推廣應用,契合自身專業(yè)品牌設計方向的設計特點,在專業(yè)能力的.提升方面具有切實的實踐意義。

研究目標。

在研究的過程中,結合自身專業(yè)所學的相關知識和技能,嘗試用設計的方式來提升docco(多可)家具產品的知名度和品牌宣傳效果,進而促進市場銷量。

在比較實際的項目環(huán)境中,將自身的能力和素養(yǎng)貫穿起來,在畢業(yè)前做一定程度的檢驗。

研究內容。

收集關于家具品牌形象設計的資料,嘗試對自擬家具品牌docco(多可)進行視覺形象宣傳與推廣。

首先對同行業(yè)家具廣告設計的宣傳資料進行收集與整理,通過宣傳主題、宣傳物件、運用海報的對研究做為對自擬家具品牌docco(多可)的設計思路參考,然后對docco(多可)進行vi品牌塑造。以及衍生應用的后續(xù)設計,如:門店各類海報、活動單頁、雜志、吊旗、宣傳書冊、公司網站更新產品的圖片、以及其他郵政等公共部門合作的各類手冊內頁。

研究方法。

主要運用資料調查法、個案研究法、歸納法、演繹法等。

研究步驟:

1015——20121025:市場調查,收集資料。

2012.10.26——2012.10.31:確定主題,色彩搭配等。

2012.11.1——2012.11.20:詳細設計(docco多可家具平面廣告設計)。

2012.11.21——2012.11.28:完成平面的初稿,修改細節(jié)。

2012.11.29——2012.12.6:修改完善,完成最后工作。

201.12.7——2012.12.15:作品上交。

最終研究成果。

成果形式:最終以實物的形式參加畢業(yè)設計展。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十

選題的依據(jù):現(xiàn)如今,在這個人口已經達到66億的地球上,它承載著大多的壓力。是地球給了我們生命,而現(xiàn)在隨著世界各地的經濟發(fā)展需求,地球的整個生態(tài)平衡已經遭到了人類嚴重的破壞。像近幾年來,全球的氣候逐漸變暖,極端天氣頻繁出現(xiàn)。歸根結底,這些都是因為我們人類肆意的砍伐森林、汽車的尾氣排放以及焚燒化石礦物質所排出來的二氧化碳等原因造成的。無疑,這樣肆無忌憚地破壞環(huán)境,人類將會受到地球的懲罰的。為此,我選擇以“保護環(huán)境”為主題,創(chuàng)作flash作品,以此呼吁人類保護環(huán)境,愛護我們共同的家園。

課題的意義:在處于發(fā)展中的我國,雖然對一些森林砍伐、汽車節(jié)能減排在政策上有一些節(jié)制,但是還是有很多人鉆法律空子,為謀求利益,私自對森林肆意砍伐。這些都是我們不想看到的。如果想要徹底根治這些不良行為,必須得加大宣傳力度,讓每個人心里面都謹記那些不良行為所帶來的災難。而這,也正是我想做的,通過用flash制作出來的生動、逼真的畫面來警示人們二氧化碳帶來的危害,并呼吁人們攜起手來共同保護環(huán)境。

二、研究概況及發(fā)展趨勢綜述。

在“保護環(huán)境”這部公益短片中,會運用到flash里很多常用的表現(xiàn)方法。例如:簡化主題、循環(huán)法、再加工法等。我們著重討論一下循環(huán)法的靈活運用,這是我們最經常用到的一種表現(xiàn)方法。打個比方,樹上的樹葉在樹上不停的晃來晃去的。詳細的制作方法為:首先,新建一個影片剪輯元件,在第一幀插入一個關鍵幀然后將樹跟樹葉都繪制出來,然后在第三幀跟第五幀都分別插入關鍵幀,選擇第三幀,將要移動的樹葉調整移動位置的中間幀,接著在第五幀上繼續(xù)對樹葉進行移動,在完成對樹葉飄動的動作后,分別在第二幀跟第四幀創(chuàng)建補間動畫,樹葉在飄動元件就制作完成了。這種循環(huán)法在本次創(chuàng)作的短片中會運用到很多地方,它不但能使人感覺樹的生機勃勃,更能使你聯(lián)想翩翩,還不會讓人感覺畫面的僵硬沒生機。

近幾年來,各個國家都在不斷的對保護地球環(huán)境加大宣傳力度,以達到實現(xiàn)全人類對各類環(huán)保概念的認識和學習。但我們都知道,宣傳是離不開影視宣傳的,當然,我們所學的動畫,也是影視宣傳的一類。而且在我們平時的生活中,動畫宣傳片占到了很重的比例。

flash動畫宣傳片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的資金投入,而且跟相同的影視制作要廉價很多,所產生的.效果那也是不一樣的。用flash制作的宣傳短片,生動形象,容易給人留下深刻的印象。

三、研究內容及實驗方案。

本課題主要研究的內容是flash動畫在環(huán)境保護公益廣告中的運用以及作用,由于現(xiàn)階段全球在掀起一股保護生態(tài)環(huán)境熱,所以選擇公益廣告《保護環(huán)境》作為創(chuàng)作主題。

在創(chuàng)作過程中,綜合運用濾鏡、遮罩、幀的靈活切換以及腳本的使用,分別對它們進行分析并實踐。

在場景的設計中,在色彩以及造型的創(chuàng)作上,會創(chuàng)作出給人一種難忘的物體,使作品更有感染力、吸引力,以達到最佳宣傳的效果。

在整個方案中,有一個完整的步驟,現(xiàn)在正進行到對一些資料的收集,以及對它進行一系列的分析,下一步還會收集一些優(yōu)秀的flash公益宣傳片進行學習跟探討,然后再把整個收集好的資料跟好的宣傳片進行整理、分類等,從而更好的為這個主題進行研究。

四、目標、主要特色及工作進度。

目標:

完成公益廣告《保護環(huán)境》的設計與制作,并希望能夠起到人類對保護生態(tài)自然環(huán)境的警覺,能讓大家都能用內心來保護我們的地球。使得地球成為一個綠色地球,而不是一個失去生態(tài)平衡的地球。

主要特色;。

工作進度:

20xx年xx月-20xx年xx月,閱讀文獻,觀看作品,完成開題報告。

20xx年x月-20xx年x月,劇本創(chuàng)作,并根據(jù)劇本繪制分鏡頭臺本。

20xx年x月下旬-20xx年x月下旬,運用技術進行畢業(yè)設計作品創(chuàng)作。

20xx年x月下旬20xx年x月上旬,完善作品,送交審閱。

五、主要參考文獻。

賈否。動畫概論。北京廣播學院出版社。.8。

余謀昌。生態(tài)文明的理論基礎。中國環(huán)境科學出版社。2010.11。

邵牧君。電影理論論文選。中國電影出版社。.11。

林玉蓮、胡正凡。環(huán)境心理學。中國建筑工業(yè)出版社。2006.8。

孫連軍。flash8動畫設計與制作案例教程。.5。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十一

在視覺傳達設計的各個領域中,色彩往往是一種先聲奪人的傳達要素,也是決定設計作品是否成功的重要因素之一。在競爭激烈的商品市場上,要是某一商品具有明顯區(qū)別與其他商品的視覺特征,達到更富有誘惑消費正的魅力,刺激和引導消費的目的,這都離不開色彩的運用。通過研究視覺傳達設計中的色彩藝術,可以讓我們在了解色彩本身所具有的意義的同時,了解我們生活中常常見到的設計的具體含義。讓色彩更好的更進一步為視覺傳達設計服務,更明確的傳達設計者的目的,更完善的完成訴求任務。

色彩作為視覺傳達設計中的一個重要組成因素,是一個較為古老的研究課題。國內外研究方向大體相同,都是通過色彩本身代表的意義,以及色彩對人的感官系統(tǒng)產生的影響方面來研究的??涨鞍l(fā)展的今天,人們的審美能力越來越高,對視覺設計的要求也越來越高。我們必須對色彩的專業(yè)知識掌握透徹,把握人類的對色彩感覺上的共性,并且對色彩在不同領域中的合理運用進行具體分析。希望通過對本課題研究,可以為今后的藝術設計者提供一定的參考價值。

本文主要研究視覺傳達設計中的色彩藝術。簡要闡述了視覺傳達設計的概念及特點,色彩的構成及色彩在視覺傳達設計中不同領域的應用將成為本文的重點論述部分。

分析法、調查法、舉例法、文獻資料搜集法。

本文首先簡要闡述視覺傳達設計的概念及特點,隨之引入主題,深入分析色彩的構成、表現(xiàn)形式及色彩的應用,最后再轉入探討在具體視覺傳達設計中應如何應用色彩,以創(chuàng)造出更為出色的設計。

[1]張福昌。視覺傳達設計[m].北京:理工大學出版社,20xx.

[2]約翰內斯伊頓。色彩藝術[m].杜定宇,譯。上海:人民美術出版社,1999.

[3]杜新,王磊。色彩構成[m].遼寧:美術出版社,20xx.(1)。

[4]許嘉。包裝設計中色彩的應用[c].內蒙古大學,20xx.

[5]金容淑。色彩心理學[m].人民郵電出版社,20xx.

[6]漆明文,孟瑞娟,蔣建民.廣告設計中的色彩應用[j].中國科技信息,20xx.

[7]周鈞,崔唯。視覺傳達色彩設計[m].中國青年出版社,20xx.

1、在圖書館閱覽室查閱相關書籍,利用網絡查閱資料。

2、及時整理調查筆記,并結合圖書及網上資料進行整理,理清思路。

1、20xx年12月10日-12月15日:公布畢業(yè)論文工作條例,指導老師根據(jù)選題向學生下達任務書。

2、20xx年12月15日-12月25日:學生根據(jù)任務書查閱相關文獻、收集資料,完成論文開題報告。

3、20xx年2月27日-3月12日:進行論文寫作并完成初稿,交論文指導老師審查。

4、20xx年3月12日-3月26日:根據(jù)指導老師的修改和建議,完成論文二稿。

5、20xx年3月26日-4月10日:經過進一步補充和潤色,完成論文三稿直至論文定稿。

6、20xx年4月10日-4月17日:對畢業(yè)論文作最后修改調整,整理完善,認真準備畢業(yè)論文答辯。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十二

貝多芬,音樂史上最重要的人物之一。他與海頓、莫扎特被世人稱作維也納古典樂派的代表人物。我們在研究和指揮他的作品的過程中會不斷發(fā)現(xiàn)其創(chuàng)作風格上的獨特性與創(chuàng)造性。貝多芬不拘泥于形式,大膽創(chuàng)新,在將古典樂派推向高峰的同時又開浪漫樂派之先河。作為音樂專業(yè)的學生,幾乎所有人都會學習他的作品。他的九部交響樂均被看作音樂史上的巨作。但是,人們往往較多的關注于他的第三、第五、第六、第七交響曲和第九交響曲,認為這些作品是他的浪漫主義創(chuàng)作手法的代表;而其他幾部交響曲則是其向古典的回歸,人們所給予的關注較少。然而,正如同這九部交響曲的序號排列一樣,在音樂上,它們是一脈相承的,是逐漸發(fā)展的。我們不能僅僅關注其中的幾部。

貝多芬的《第四交響曲》創(chuàng)作于18。這部夾在《英雄》和《命運》之間的交響曲,被羅伯特舒曼形容為:“兩座北歐大神之間的溫柔希臘少女”。法國作家羅曼羅蘭稱此作品“保存了他(貝多芬)人生中最明朗日子之芬芳”。

對于指揮來說,準確地把握作品的音樂特點非常重要。因此,我們對作品的研究永不可止步。

課題研究目的:

通過理論、思想與譜面相結合,更好地闡述貝多芬第四交響曲,以更好地指揮這部作品。

理論意義和實際應用:

通過對貝多芬生平的研究,分析他的性格特點,以及對他的作品產生的影響。通過對第四交響曲的分析,讓人們更多的認識到它的重要性,并幫助學生們更好的理解并指揮這部作品,使其聽起來不僅僅是音符而更是音樂。

國內外研究現(xiàn)狀、發(fā)展動態(tài);所閱文獻的查閱范圍及研究方法。

國內外研究現(xiàn)狀與發(fā)展動態(tài):

由于語言及版權的限制,可以閱讀到的資料很少。我在中國音樂學院圖書館找到的關于貝多芬的著作有三類。1、傳記類,這一類圖書主要以貝多芬音樂家的身份追他的生平。2、音樂評論類,于1953年出版、由翟乃雄編譯的《貝多芬新論》,本書摘譯了1952年德意志民主共和國與前蘇聯(lián)出版的一些報刊雜志的選段,以及貝多芬的音樂對人類產生的影響,政界、報刊雜志社以及當時的大音樂評論家都就貝多芬對人類文明做出的貢獻給予評價。3、貝多芬交響曲解說類,共有有三本,分別是1953年出版的沃康恩著,楊民望譯的《貝多芬九大交響樂解說》;出版的由日本音樂之友社編輯,林勝儀譯的《作曲家別名曲解說珍藏版――貝多芬》;1984年出版的費魏因加特納著,陳洪譯的《論貝多芬交響曲的演出》。其中前兩本從音樂性方面講了第四交響曲每個樂章1―2個代表性樂句的音樂形象音樂特點;第三本從實際演出效果角度講了部分小節(jié)的演奏要求。另外在中國知識資源總庫中找到的關于貝多芬的音樂和貝多芬的交響曲的期刊文獻分為兩類。一類是分析貝多芬在器樂、聲樂各個領域創(chuàng)作的知名代表作,淺論貝多芬的創(chuàng)作風格以及貝多芬音樂思想;另外一類是分析貝多芬交響曲中的某個特征。其中第一類找到文獻6篇,第二類找到文獻3篇。我通過收集查閱資料發(fā)現(xiàn),在近半個世紀,國內幾乎沒有關于貝多芬第四交響曲詳細解讀的研究。希望通過我自己對作品的理解和分析以及我搜集到的相關期刊文獻為我更好的研究和解讀貝多芬第四交響曲的創(chuàng)作特點以及技術處理提供幫助。

所閱文獻的查閱范圍:

中國音樂學院圖書館可用資源、貝多芬交響曲總譜。

研究方法:

通過查閱圖書館相關資料研究貝多芬生平對其作品的影響,以及貝多芬交響曲的相關理論研究。

通過研讀總譜及雙鋼琴伴奏譜分析第四交響曲。

通過課上實踐以及可能的實際排練對分析第四交響曲提供參考。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十三

2.3分析結果。

2.3.1借鑒的地方。

2.3.2存在問題。

一些作品設計的時候經常會出現(xiàn)簡單模仿某一形象的問題,這種做法背離了建筑仿生的意義,只是一種單純追求新奇噱頭的效果,既無創(chuàng)新的價值,也不能與周圍生態(tài)環(huán)境取得協(xié)調。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十四

一、選題意義在視覺傳達設計的各個領域中,色彩往往是一種先聲奪人的傳達要素,也是決定設計作品是否成功的重要因素之一。在競爭激烈的商品市場上,要是某一商品具有明顯區(qū)別與其他商品的視覺特征,達到更富有誘惑消費正的魅力,刺激和引導消費的目的,這都離不開色彩的運用。通過研究視覺傳達設計中的色彩藝術,可以讓我們在了解色彩本身所具有的意義的同時,了解我們生活中常常見到的設計的具體含義。讓色彩更好的更進一步為視覺傳達設計服務,更明確的傳達設計者的目的,更完善的完成訴求任務。

二、研究狀況。

色彩作為視覺傳達設計中的一個重要組成因素,是一個較為古老的研究課題。國內外研究方向大體相同,都是通過色彩本身代表的意義,以及色彩對人的感官系統(tǒng)產生的影響方面來研究的??涨鞍l(fā)展的今天,人們的審美能力越來越高,對視覺設計的要求也越來越高。我們必須對色彩的專業(yè)知識掌握透徹,把握人類的對色彩感覺上的共性,并且對色彩在不同領域中的合理運用進行具體分析。希望通過對本課題研究,可以為今后的藝術設計者提供一定的參考價值。

2主要內容、研究方法和思路。

一、主要內容。

本文主要研究視覺傳達設計中的'色彩藝術。簡要闡述了視覺傳達設計的概念及特點,色彩的構成及色彩在視覺傳達設計中不同領域的應用將成為本文的重點論述部分。

二、研究方法。

分析法、調查法、舉例法、文獻資料搜集法。

三、研究思路。

本文首先簡要闡述視覺傳達設計的概念及特點,隨之引入主題,深入分析色彩的構成、表現(xiàn)形式及色彩的應用,最后再轉入探討在具體視覺傳達設計中應如何應用色彩,以創(chuàng)造出更為出色的設計。

3準備情況(已發(fā)表或撰寫的。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十五

研究目的(要達到的具體目的、解決的具體問題):

當今的人們生活和工作壓力很大,而且長時間生活在喧囂的都市中讓人精神緊張,身心疲憊。所以大部分人都會適當?shù)倪x擇休假來調節(jié)身體,緩解壓力。度假的方式喲很多,其中戶外運動時很多人的廁,如釣魚,游泳,觀賞風光等。本項目專門為白領一族設計度假型的項目,集休閑和娛樂為一體。租到放松身心,調節(jié)狀態(tài),環(huán)節(jié)壓力。為明天更好的投入工作作出最有效的調整。

研究意義(實踐意義、理論價值):

設計主要研究新穎、環(huán)保、舒適自然、簡便型的水上生活空間,以度假和休閑為目的進行水上生活空間設計,從而實現(xiàn)垂釣,游泳,日光浴,觀光,摩托艇等休閑項目的建設。居住在水上帶給人們不一樣的感受,新潮而又別致,做到親水、戲水、觀賞湖光山色,傾聽風聲濤聲,洗盡塵埃,遠離都市喧囂,體念水之靈氣,讓人享受詩意般的生活。

理論價值:

都市白領的生活繁忙而且節(jié)奏緊張,選擇簡約風格的室內空間,能去掉那些繁瑣的裝飾和空間的擁擠感,本項目講究科技與藝術結合,“形式服從功能”,造型簡潔明朗,設計科學合理,在有限的空間最大限度的設計出滿足人們需求的生活和使用的空間。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十六

選題的依據(jù):現(xiàn)如今,在這個人口已經達到66億的地球上,它承載著大多的壓力。是地球給了我們生命,而現(xiàn)在隨著世界各地的經濟發(fā)展需求,地球的整個生態(tài)平衡已經遭到了人類嚴重的破壞。像近幾年來,全球的氣候逐漸變暖,極端天氣頻繁出現(xiàn)。歸根結底,這些都是因為我們人類肆意的砍伐森林、汽車的尾氣排放以及焚燒化石礦物質所排出來的二氧化碳等原因造成的。無疑,這樣肆無忌憚地破壞環(huán)境,人類將會受到地球的懲罰的。為此,我選擇以“保護環(huán)境”為主題,創(chuàng)作flash作品,以此呼吁人類保護環(huán)境,愛護我們共同的家園。

課題的意義:在處于發(fā)展中的我國,雖然對一些森林砍伐、汽車節(jié)能減排在政策上有一些節(jié)制,但是還是有很多人鉆法律空子,為謀求利益,私自對森林肆意砍伐。這些都是我們不想看到的。如果想要徹底根治這些不良行為,必須得加大宣傳力度,讓每個人心里面都謹記那些不良行為所帶來的災難。而這,也正是我想做的,通過用flash制作出來的生動、逼真的畫面來警示人們二氧化碳帶來的危害,并呼吁人們攜起手來共同保護環(huán)境。

二、研究概況及發(fā)展趨勢綜述。

在“保護環(huán)境”這部公益短片中,會運用到flash里很多常用的表現(xiàn)方法。例如:簡化主題、循環(huán)法、再加工法等。我們著重討論一下循環(huán)法的靈活運用,這是我們最經常用到的一種表現(xiàn)方法。打個比方,樹上的樹葉在樹上不停的晃來晃去的。詳細的制作方法為:首先,新建一個影片剪輯元件,在第一幀插入一個關鍵幀然后將樹跟樹葉都繪制出來,然后在第三幀跟第五幀都分別插入關鍵幀,選擇第三幀,將要移動的樹葉調整移動位置的中間幀,接著在第五幀上繼續(xù)對樹葉進行移動,在完成對樹葉飄動的動作后,分別在第二幀跟第四幀創(chuàng)建補間動畫,樹葉在飄動元件就制作完成了。這種循環(huán)法在本次創(chuàng)作的短片中會運用到很多地方,它不但能使人感覺樹的生機勃勃,更能使你聯(lián)想翩翩,還不會讓人感覺畫面的僵硬沒生機。

近幾年來,各個國家都在不斷的對保護地球環(huán)境加大宣傳力度,以達到實現(xiàn)全人類對各類環(huán)保概念的認識和學習。但我們都知道,宣傳是離不開影視宣傳的,當然,我們所學的動畫,也是影視宣傳的一類。而且在我們平時的生活中,動畫宣傳片占到了很重的比例。

flash動畫宣傳片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的資金投入,而且跟相同的影視制作要廉價很多,所產生的.效果那也是不一樣的。用flash制作的宣傳短片,生動形象,容易給人留下深刻的印象。

三、研究內容及實驗方案。

本課題主要研究的內容是flash動畫在環(huán)境保護公益廣告中的運用以及作用,由于現(xiàn)階段全球在掀起一股保護生態(tài)環(huán)境熱,所以選擇公益廣告《保護環(huán)境》作為創(chuàng)作主題。

在創(chuàng)作過程中,綜合運用濾鏡、遮罩、幀的靈活切換以及腳本的使用,分別對它們進行分析并實踐。

在場景的設計中,在色彩以及造型的創(chuàng)作上,會創(chuàng)作出給人一種難忘的物體,使作品更有感染力、吸引力,以達到最佳宣傳的效果。

在整個方案中,有一個完整的步驟,現(xiàn)在正進行到對一些資料的收集,以及對它進行一系列的分析,下一步還會收集一些優(yōu)秀的flash公益宣傳片進行學習跟探討,然后再把整個收集好的資料跟好的宣傳片進行整理、分類等,從而更好的為這個主題進行研究。

四、目標、主要特色及工作進度。

目標:

完成公益廣告《保護環(huán)境》的設計與制作,并希望能夠起到人類對保護生態(tài)自然環(huán)境的警覺,能讓大家都能用內心來保護我們的地球。使得地球成為一個綠色地球,而不是一個失去生態(tài)平衡的地球。

主要特色;。

工作進度:

20xx年xx月-20xx年xx月,閱讀文獻,觀看作品,完成開題報告。

20xx年x月-20xx年x月,劇本創(chuàng)作,并根據(jù)劇本繪制分鏡頭臺本。

20xx年x月下旬-20xx年x月下旬,運用技術進行畢業(yè)設計作品創(chuàng)作。

20xx年x月下旬20xx年x月上旬,完善作品,送交審閱。

五、主要參考文獻。

賈否。動畫概論。北京廣播學院出版社。2010.8。

余謀昌。生態(tài)文明的理論基礎。中國環(huán)境科學出版社。2010.11。

邵牧君。電影理論論文選。中國電影出版社。2006.11。

林玉蓮、胡正凡。環(huán)境心理學。中國建筑工業(yè)出版社。2006.8。

孫連軍。flash8動畫設計與制作案例教程。2008.5。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十七

目的:

視覺營銷的根本目的在于爭取目標顧客、擴大市場影響和突出品牌形象,因此,絕不能只滿足于熱熱鬧鬧的促銷宣傳和心血來潮的煽情手段。同企業(yè)的所有經營活動一樣,視覺營銷也必須堅持既定的理念和一貫的策略,并且在設計上予以充分體現(xiàn)。

意義:

視覺營銷并不是新的“武器”,而是一門被我們遺忘了的“武器”。作為一種直觀的營銷手段,它其實一直默默“呆”在每個終端的幕后臺角,人們對它的作用了解甚少,如同一個被“雪藏”的歌手。近幾年當我們重新審視和了解它的作用后,“視覺營銷”就開始從幕后走到了前臺。而其更大的意義是:商家們已經開始將作為一門獨立的學科,發(fā)掘它的潛在威力,同時在終端中進行系統(tǒng)的運用。

二、研究主要任務:

1.論述服裝視覺營銷的含義和范疇。

2.針對一個服裝店而言,在色彩、造型、聲音這些相關的影響視覺注意力方面進行分析。

3.服裝視覺營銷塑造消費者心中的形象。

4.整合視覺營銷,提升銷售業(yè)績。

三、可能遇到的問題:。

1.現(xiàn)有資料和信息不足;。

2.對現(xiàn)在服裝賣場中的視覺營銷的應用與服裝本身認識不足。3.視覺營銷的應用于賣場銷售是否成功。

解決方法及措施:

積極到閱覽室,圖書館等有價值的`位置查閱;學習研究,向指導老師請教;從自己實習單位的情況為起點,然后再到各大中小型服裝賣場中更好的了解服裝視覺營銷對服裝服裝賣場的影響狀態(tài),從實際出發(fā),慢慢學習服裝視覺營銷在賣場中的作用的認識和了解,逐漸完善課題。

四、論文大綱。

1引言服裝視覺營銷概論。

1.1服裝視覺營銷的概念。

1.2服裝視覺營銷的范疇。

2視覺營銷在賣場中的具體應用。

2.1服裝店鋪的整體色彩應用技巧。

藝術設計開題報告藝術設計開題報告篇十八

一、畢業(yè)設計題目:

餐廳設計——愚掌門魚火鍋店。

二、設計的目的及意義。

目的:由于餐飲業(yè)的發(fā)展,消費者已經擁有足夠的能力去品嘗大江南北的餐飲口味,甚至過去宮廷的配方菜,在市場中也可以輕松品嘗到,因此,消費者就餐選譯已經不僅僅只是講究口味了,餐廳的環(huán)境、氛圍、情調,餐廳的個性、特色、文化都成了顧客挑選就餐地點的必要考慮條件。消費者日漸注重享受,注重餐飲產品與文化的融合。近幾年應需求而出現(xiàn)的主題餐廳發(fā)展迅猛,將這個理念發(fā)揮到極致,無論是餐廳的設計裝璜、功能布局、裝修裝飾風格,甚至是其經營的特色菜系,都體現(xiàn)出一定的文化主題和內涵,使餐飲產品的文化性得到了最大程度的展現(xiàn)。

意義:主題餐廳的優(yōu)勢在于強調差異—標準化基礎上的差異化,即餐廳在激烈的競爭中,通過塑造一種與眾不同的形象,使自己的產品和服務區(qū)別于自己的競爭對手,優(yōu)于自己的競爭對手,進而使顧客偏愛自己的產品和服務。這種差異對餐廳來說應該是全面的,不僅包括菜系糕點、桌椅餐盤等有型的差異,還包括微笑服務個別關照的無形的差異,不僅包括設施設備的多寡、優(yōu)劣、新舊等物質屬性上的差異,還包括廣告宣傳、營銷策劃等銷售環(huán)境上的差異。因此,對于主題餐廳而言,經營的著眼點應放在標準化之上的'差異化,應努力尋求各種不同的差異—主題。

三、設計表達的內容:

我這次選擇的是火鍋店,中國紅,魚圖騰,火辣辣,都是主題的裝點。其主要強調突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織的運用,注意發(fā)揮結構構成本身的形式美,造型簡潔,反對多余的裝飾,崇尚合理的構成工藝,尊重材料自身的性能,講究材料的質地和色彩的搭配效果。而此次我所做的火鍋店,大概分為以下幾個方面的內容:

一、餐廳設計理念:在不違反基本原則和人體工學原則下對各個房間進行合理規(guī)劃和設計加以簡單而富有內涵的裝飾,重新闡述尺度和比例的關系,對空間進行整合和拆除來達到人們的追求。

二、設計主題及特色:是以火鍋魚為主題,在裝修設計方面我決定采用比較中國紅和黑色為主色調,使人們一進屋內給人一種火辣辣的氣氛。為了讓采光好、光線更有通透感,除了使用大量運用玻璃和吊頂及歐式白色吊頂來增加視覺穿透效果。也在天花板做了整體的間接式燈光照明,是空間不會有太大的壓迫感。在餐廳中間設置了一個特色的背景墻,即作為隔斷,既美化了環(huán)境,使整個餐廳舒適美觀,整個餐廳沒有單間的用餐區(qū),而是用隔斷圍城一個個用餐區(qū),這樣不會打斷空間的整體性,展現(xiàn)了大空間。用餐區(qū),在餐桌上方設置了吊燈,采用暖光,給人以溫馨的感覺,給人一種安全感,并且照應了火鍋的紅色主題。以個性的格調突破了室內空間的因循守舊,青灰色石板鋪設的地面,現(xiàn)在簡約的桌椅,白色簡潔淡雅,使得就餐環(huán)境營造出氣定神清與豁然開朗的感受。

三、裝飾品與裝飾圖案:一個完美的魚火鍋主題餐廳,只有魚圖騰設計與裝修是遠遠不夠的。缺少了視覺中心的設計是不能給顧客留下深刻印象的。因此,在空間和交通的視覺焦點。以及一些墻面的“留白”部分,可以用大型掃把和裝飾畫來進行點綴,義務豐富空間感受,烘托出火鍋的氛圍。盤子做成一條魚的形狀,盤子一分為二,左邊放餐右邊可以放魚骨,筷子上可以雕刻魚的花紋。

以上三個方面為我這次設計的重要內容,在即將開始的餐廳設計上我將按照以上幾方面的內容來進行設計,堅持“以人為本”的理念,設計出符合人體工程的能夠滿足人們日常生活需要和突出餐廳主題特色的的作品。

四、畢業(yè)設計任務要求及實現(xiàn)預期目標分析:

任務要求:我會綜合運用這3年我所學的電腦軟件知識基礎理論、專業(yè)知識和基本技能繪制出平面圖、立面圖和效果圖。把自己的想象能力和手工能力發(fā)揮到極致。收集觀察關于餐廳的各方面知識來完成我的畢業(yè)設計。

目標分析:做好素材設計稿、設計說明資料的準備,及時與導師溝通,聽取導師的意見。第六周之前確定模型的最終方案。第七周之前做好模型,第八周之前完成課題創(chuàng)作。

五、完成畢業(yè)設計工作方案及進度計劃:

工作方案:在設計前通過自己在學校學到的知識加上平時的積累,和各種信息的收集,然后再整理自己的思路,結合老師的指點培養(yǎng)自己的創(chuàng)新能力。所以的我的進度計劃如下:

六、畢業(yè)設計預計結果:

作為一名即將畢業(yè)的大學生,我會花費我所有的時間來好好的完成最后一次設計,因為它的意義非常重大,它代表了我們在這三年來所學到的全部知識。所以我會竭盡所能的把自己所學到的知識全部運用于這次設計上,設計出一個能夠令老師滿意,也令自己滿意的作品。

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