有趣的雙人游戲教案(優(yōu)質(zhì)18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-06 16:49:11
有趣的雙人游戲教案(優(yōu)質(zhì)18篇)
時間:2023-11-06 16:49:11     小編:紫衣夢

教案的有效使用可以提高課堂教學(xué)效果,促進學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和能力的發(fā)展。教案的設(shè)計應(yīng)該符合課程標(biāo)準(zhǔn)和教學(xué)大綱的要求,體現(xiàn)學(xué)科的特點和教學(xué)理念。推薦一些優(yōu)秀的教案分享網(wǎng)站,供您查閱和學(xué)習(xí)。

有趣的雙人游戲教案篇一

游戲主題由來:

在離園等待的一段時間內(nèi),我隨手播放了《拔蘿卜》兒童歌曲讓幼兒欣賞。當(dāng)幼兒聽到“拔蘿卜”歌曲旋律時,也跟著節(jié)奏邊唱邊模仿畫面上兒童的動作,一個拉著一個拔蘿卜。孩子們的動作中帶著幾分天真、幾分淘氣、幾分嬉戲。看著孩子們這么熱衷于表演,于是,我們開展了表演游戲《拔蘿卜》,意在激發(fā)幼兒的表演欲望并能從中體驗快樂,發(fā)展語言能力。

游戲總目標(biāo):

一、在理解故事的基礎(chǔ)上,熟悉角色對話,較牢固地掌握角色出場的順序。

二、初步學(xué)習(xí)運用語言、動作、表情來表現(xiàn)不同角色的特征。

三、喜歡參與表演游戲,能與同伴進行簡單的游戲與交往。

四、在教師的指導(dǎo)下,學(xué)會整理游戲場景,收拾游戲材料。

五、懂得團結(jié)力量大的道理。

表演游戲:拔蘿卜(一)

游戲目標(biāo):

一、理解故事內(nèi)容,掌握角色對話:“×××快來呀,快來幫我拔蘿卜。

二、初步熟悉角色出場的順序,大膽展開表演。

游戲準(zhǔn)備:

經(jīng)驗準(zhǔn)備:在語言區(qū)投放《拔蘿卜》的故事盒,讓幼兒進一步熟悉故事中的角色對話。

物質(zhì)準(zhǔn)備:老公公,老婆婆,小姑娘,小花狗,小花貓,蘿卜頭飾、故事錄音

環(huán)境創(chuàng)設(shè):蘿卜地游戲場景

游戲過程:

一、出示蘿卜的道具,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

師:這是什么?《拔蘿卜》的故事里都有誰?

二、出示角色圖片,引導(dǎo)幼兒熟悉角色出場順序及角色對話。

師提問:

(一)拔蘿卜時,老公公拉著誰?誰拉著老公公?誰拉著老婆婆?誰拉著小姑

娘?誰拉著小黃狗?

(二) 他們拔不動蘿卜時,都是怎么說的?

(三)師幼互動學(xué)習(xí)角色對話部分

三、教師提出游戲要求。

1.根據(jù)意愿選擇自己想要扮演的角色,和同伴一起表演。

2.聽故事磁帶分組表演。

3.游戲結(jié)束后要一起整理游戲場景和材料。

四、幼兒分組游戲,教師觀察指導(dǎo)

1.重點觀察幼兒分組的情況。

2.觀察幼兒掌握角色對話情況及按順序出場的情況。

五、收拾游戲材料,交流游戲情況。

1.教師指導(dǎo)幼兒收拾游戲材料,把材料放到相應(yīng)的地方。

2.請個別表演的比較好的小組上來展示精彩片段。

師:哪組小朋友愿意上來表演?他們表演的怎么樣?哪個地方表演的特別好?

3.與幼兒交流游戲的情況,討論下一次游戲可以增設(shè)的材料和道具。

觀察與推進:

外,幼兒在表演中過于注重角色的對話,忽略了動作的表現(xiàn),而且有的組的幼兒表演完不知道與同伴互換角色繼續(xù)表演導(dǎo)致游戲很快就結(jié)束了。

活動目標(biāo):

樂意與朋友分享食物,體驗分享的快樂。

活動準(zhǔn)備:

各種好吃的食物若干。

活動過程:

1、讓幼兒自由品嘗食物。

2、與幼兒討論:沒有吃到東西的小朋友會怎么樣?怎么辦?

3、幼兒自由拿糖果,注意觀察幼兒的表現(xiàn)。

4、請幼兒說說分享食物的感受。

5、幼兒自由拿糖果,注意觀察幼兒的表現(xiàn)。

6、幼兒自由和同伴說說你和誰分糖果?你高興嗎?

7、鼓勵幼兒與他人分享自己的食物,體驗分享的快樂。

8、告訴幼兒生活中還有許多事物可以與他人分享。

體育:《小貓輕輕走》

活動目標(biāo):

1、練習(xí)輕輕的走和跑。

2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣活動準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏?;顒忧皩W(xué)習(xí)游戲中的兒歌。

活動過程:

1、導(dǎo)入: 教師帶領(lǐng)幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。

2、展開:

(1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。

(2)游戲中教師應(yīng)指導(dǎo)和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。

(3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。

3、結(jié)束:帶領(lǐng)幼兒散步。

游戲主題的由來:

小班幼兒剛?cè)雸@,一方面要適應(yīng)幼兒園的新環(huán)境,一方面要汲取教師教給的各種技能,許多

孩子對動手建構(gòu)感興趣卻無從下手,甚至有畏難情緒。另外這個年齡段幼兒小肌肉動作發(fā)展較慢,幼兒手指力量不夠,無法拼插成型。因此,小班幼兒主要從培養(yǎng)幼兒興趣,動手拼插入手。

游戲總目標(biāo):

1、 讓幼兒喜歡參與建構(gòu)游戲活動,再教師的鼓勵下,能夠按自己的意愿進行建構(gòu)。

2、 讓幼兒對建構(gòu)材料感興趣,感知材料的特征,熟悉材料的操作方法。

3、 通過教師的鼓勵、幫助,讓幼兒學(xué)習(xí)用鋪平、延長、圍合、搭高、拼、插等技能,搭建物體的簡單造型,反映物體的主要突出特征。

4、 在建構(gòu)活動中,感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數(shù)量等,培養(yǎng)幼兒感知能力。

5、 在建構(gòu)活動中,鞏固、加深幼兒對物體外形特征的認識,發(fā)展幼兒的觀察能力。

6、 鍛煉幼兒的小手肌肉動作,培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的耐性及克服困難的頑強精神。

7、 教育幼兒愛護建構(gòu)成果,不亂扔、不損壞、輕拿輕放玩具。

8、 通過教師幫助,學(xué)習(xí)正確收發(fā)游戲材料。

結(jié)構(gòu)游戲:飛機(一)

1、出示建構(gòu)作品的范例,激發(fā)幼兒建構(gòu)的愿望。

2、初步感知雪花插塑方形插塑的特征,學(xué)習(xí)齒孔連接,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識。 游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:大小雪花插塑若干。 2、知識技能準(zhǔn)備:

(1) 認識雪花插塑的特征。

(2) 觀察中大班幼兒建構(gòu)活動。

游戲過程:

1、出示各種玩具飛機,以去機場的游戲口吻引起幼兒興趣。

2、讓幼兒認識飛機的外形構(gòu)造:機頭、機身、機翼、尾翼。

3、教師師范建構(gòu)方法

4、提出建構(gòu)注意點:

(1)、搭出飛機的外形構(gòu)造:機頭、機身、機翼、尾翼。

(2)連接時用力拼緊。

5、幼兒進行建構(gòu)活動,教師巡回指導(dǎo),觀察幼兒是否喜歡參加活動,用鼓勵口吻激發(fā)幼兒參與活動,教幼兒基本拼插飛機的外形。

6、把拼插的飛機停放機場,組織幼兒參觀。

觀察與推進:

幼兒樂于參與建構(gòu)游戲,大部分幼兒能用積木進行拼插簡單的飛機,有的幼兒還能搭出不同的性狀,有個別幼兒不原意動手拼插。

游戲主題由來:

剛?cè)雸@時,很多幼兒就對娃娃家產(chǎn)生了濃厚的興趣,在游戲區(qū)中,經(jīng)常會看到幼兒一邊抱娃娃一邊說:“天黑了,娃娃快快睡覺?!庇械挠螒蛳矚g玩炒菜煮飯的游戲,因此我們根據(jù)孩子的興趣和需要開展“娃娃家”游戲,讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)中了解各個家庭主要成員及其主要職責(zé),從幼兒熟悉的生活體驗以及感興趣的生活環(huán)節(jié)入手,促進幼兒之間的交流與溝通,初步感受爸爸媽媽做家務(wù)的辛苦,懂得愛爸爸媽媽。

游戲總目標(biāo):

有趣的雙人游戲教案篇二

1、讓學(xué)生感受游戲的快樂,并在游戲中學(xué)會作文,激發(fā)學(xué)生對作文的興趣。

2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學(xué)會恰當(dāng)?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。

3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。

1、讓學(xué)生感受游戲的快樂,并在游戲中學(xué)會作文,激發(fā)學(xué)生對作文的興趣。

2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學(xué)會恰當(dāng)?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。

3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。

課件

一、課件激趣導(dǎo)入

1、談話:同學(xué)們,你們玩過游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?

2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)

3、師問:你們平時都喜歡玩什么游戲?

4、師問:你覺得那個游戲最有趣?

5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。

6、誰來說說這個游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)

7、哦,是這樣玩的啊!你們都是玩的高興嗎?你能把這個游戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。

二、樂說游戲

1、讓同學(xué)們起來說說游戲的。

(在同學(xué)們說的過程中,注意引導(dǎo)學(xué)生抓住人物的動作,語言,神態(tài)等將游戲過程說清楚)

例如:指導(dǎo)同學(xué)們把游戲過程說說,當(dāng)你在寫詞語的時候,你在想什么呢?你

有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚游戲的經(jīng)過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學(xué)們有什么反應(yīng)?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線等等)

2、同學(xué)們玩的真是高興,同學(xué)想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現(xiàn)在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的游戲)

3、在同學(xué)動筆之前,我們先來理一理文章的結(jié)構(gòu)。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結(jié)尾。

開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的游戲名稱。

結(jié)尾:一般寫一寫你最后有什么感想?

只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。

5、小結(jié):要把游戲經(jīng)過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態(tài)說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)

三、同學(xué)們動筆,把你們的快樂留下。

有趣的雙人游戲教案篇三

1.知識目標(biāo):學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。

2.能力目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。

3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學(xué)生認真觀察的習(xí)慣。

重點:鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作 。

難點:通過雙擊進入程序的方法。

學(xué)生電腦知識參差不齊。

:cai課件。

讀啟、講授、輔導(dǎo)。

一、組織教學(xué):

1、清點人數(shù)。

2、常規(guī)安全教育。

二、引入新課:

1、播放cai課件。

2、指導(dǎo):要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標(biāo)。

三、進行新課:

1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓(xùn)練。

游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

指導(dǎo):看書――試一試――幫助――交流

2、“心靈手巧”游戲。

自學(xué):單擊“幫助”

指導(dǎo):注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動作,要讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開左鍵。

3、玩掃雷游戲。

注意:熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。

四、上機練習(xí):

完成以上操作。

五、小結(jié):

表揚好的,指出存在問題。

六、板書設(shè)計:

有趣的鼠標(biāo)小游戲

打開程序――玩游戲――“幫助”

七、作業(yè)布置:

1、紙牌 2、掃雷3、夢游

有趣的雙人游戲教案篇四

在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學(xué)游戲――貪吃蟲。

在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O(shè)計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

游戲一誰吃得多

游戲準(zhǔn)備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。

游戲玩法

1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。

家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。

指導(dǎo)語

一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。

一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。

”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。

于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。

”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。

先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。

2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。

家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。

指導(dǎo)語

這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。

”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。

3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。

家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。

指導(dǎo)語

一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。

”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。

溫馨提示

此部分游戲家長可與孩子重復(fù)進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。

如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。

游戲二誰最貪吃

游戲準(zhǔn)備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。

游戲玩法

1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。

指導(dǎo)語

毛毛蟲們學(xué)會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。

你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當(dāng)裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。

溫馨提示

這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。

在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結(jié)果表示出來,相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的“大于”和“小于”符號。

2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關(guān)系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。

指導(dǎo)語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?

溫馨提示

在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。

而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關(guān)系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉(zhuǎn)換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。

對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導(dǎo)孩子通過游戲感受復(fù)雜的數(shù)量關(guān)系,對數(shù)學(xué)活動產(chǎn)生濃厚的興趣。

有趣的雙人游戲教案篇五

:鼓勵學(xué)習(xí)在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學(xué)到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標(biāo)點符號。

:培養(yǎng)學(xué)生寫話的興趣,鼓勵學(xué)生寫自己想說的話,表達真實的感情。

通過本次寫話,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學(xué)合理的安排自己的生活。

:鼓勵學(xué)生寫自己想說的話

:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學(xué)到的詞語。

:教學(xué)流程

教師出示本班學(xué)生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學(xué)生觀看。

“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”

同學(xué)們,你們在學(xué)校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談?wù)剢幔浚▽W(xué)生發(fā)言)

你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)

1、在學(xué)校,你們做過那些游戲?

2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。

3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?

4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當(dāng)時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。

5、學(xué)生同桌互相交流。

6、全班交流,要求表達流利,學(xué)生互相評議說得怎樣。

1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來?!?/p>

2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。

3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學(xué)過的詞語,注意正確使用標(biāo)點符號。

4、教師巡視、指導(dǎo)。

將學(xué)生完成的習(xí)作用投影儀展示,其他學(xué)生評議寫得怎樣,該如何修改。

有趣的雙人游戲教案篇六

1引導(dǎo)同學(xué)觀察游戲的過程,培養(yǎng)同學(xué)觀察生活的能力。

2能把自身做過的游戲說出來,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示同學(xué)游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓同學(xué)覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自身做過的游戲介紹給同學(xué),同時向他人學(xué)做自身不熟悉的游戲。

教學(xué)重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。

1看圖激趣。

(1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲(板書同學(xué)說到的游戲名稱)

(2)揭示話題,考慮:你覺得哪些游戲最有趣

2以圖為例,指導(dǎo)說“怎么有趣”。

(1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣(啟發(fā)同學(xué)從不同的角度說出游戲的趣味。)

(2)《貼鼻子》游戲怎么做的你做過嗎把自身做的情形說一說。

(3)小結(jié):告訴他人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程中自身的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?/p>

3以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自身不熟悉的游戲也可以問問同學(xué)是怎么做的。

再推選代表把一個最有趣的游戲介紹給全班。

4全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。

教學(xué)本課可用1課時。

“貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,經(jīng)常會鬧出笑話。有一次輪到俺貼了。蒙眼之前,俺瞄準(zhǔn)了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。俺睜開眼睛一看,原來鼻子被俺貼到了額頭上,成了一個怪人。

有趣的雙人游戲教案篇七

活動目標(biāo):

1、模仿青蛙跳,初步學(xué)習(xí)雙腳定點跳的動作,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力。

2、鼓勵幼兒主動參與游戲活動,體驗游戲帶來的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。

2、音樂磁帶。

活動過程:

一、熱身律動:小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動,到池塘:"小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。"二、初步練習(xí)雙腳跳躍的動作1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的`小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。

2、自由練習(xí)跳躍的動作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。

3、再次練習(xí)跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個別幼兒上來表演下。別強調(diào)有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據(jù)幼兒的表現(xiàn),靈活應(yīng)變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。

幼兒自由練習(xí),教師要注意引導(dǎo)和觀察幼兒,進行個別指導(dǎo)。

三、游戲練習(xí)跳躍:小青蛙捉蟲(一)第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。

老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。

呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)。看,小荷葉上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。

幼兒邊念兒歌邊游戲。

(二)再次游戲1、荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。

2、提問:你抓到幾條蟲子了?數(shù)數(shù)看。

四、放松運動1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。

2、出活動室,結(jié)束。

有趣的雙人游戲教案篇八

1.認識各種鞋子,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的(認知)

2.嘗試按照鞋子的特征分類擺放(技能)

3.喜歡玩鞋子游戲,感受穿著合適鞋子的舒適(情感)

1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒認識鞋子,知道每個人要穿兩只一樣的鞋子

2.物質(zhì)準(zhǔn)備:各種鞋子的圖片、鞋架、爸爸媽媽的鞋、音樂:我的皮鞋踏踏響

1.重點:能跟隨音樂穿上“鞋子”自如的游戲

2.難點:能按照鞋子的特征分類,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的

小朋友聽音樂《我的皮鞋踏踏響》,按照歌詞內(nèi)容和節(jié)奏,用鞋子發(fā)出踏踏踏的聲音。

1.出示爸爸媽媽的鞋。

2.選擇一雙喜歡的大鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,按照音樂節(jié)奏,發(fā)出踏踏踏的聲音,之后分享各自的想法(感受不合腳的鞋子游戲起來的不便利)

3.再找一雙能夠幫助小朋友跑和跳的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,玩后說說發(fā)現(xiàn)了什么問題。(感受合腳的鞋子游戲起來的便利)

4.穿自己的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”,體會合適的鞋子活動起來最舒適。

1.出示各種鞋的圖片,有節(jié)奏的說出鞋子名稱。

2.整理超市鞋子,說說怎樣擺最合理,為什么?(引導(dǎo)幼兒成雙編寫,知道一雙完整的鞋子鞋號和款式是一樣的)

1.幼兒分成四組,教師發(fā)出口令,從起點到終點,最先完成的組獲勝

2.說一說我的游戲感受,再次體驗合腳鞋子給人們生活帶來的便利

通過活動的開展,我感到有幾點體會。第一點,在活動的內(nèi)容上還要進一步整合,過去總認為課程的整合是形式上的整合,其實,更高層次的整合是內(nèi)容上的整合。

第二點,這次嘗試將表現(xiàn)表達與社會情感進行某些結(jié)合,但還是注重了美術(shù)方面,其實也可以嘗試其它方面的揉合。

第三點,在情感激發(fā)過程中,還要加強力度,要充分調(diào)動幼兒的情緒,讓幼兒在感情的帶動下只去付之于操作活動。

有趣的雙人游戲教案篇九

1、學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。

2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。

鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作

通過雙擊進入程序的方法。

上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機,以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。

1課時。

游戲選擇建議

單擊練習(xí)類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

雙擊練習(xí)類:救救小兔子

拖放練習(xí)類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開鼠標(biāo)小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開這些鼠標(biāo)小游戲。

至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標(biāo)右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

由于學(xué)生是初步接觸計算機,對鼠標(biāo)的操作不夠熟練,難以將鼠標(biāo)迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時間。

教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。

在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。

拖放鼠標(biāo)的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類小游戲進行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動作,要讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開左鍵。

安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺中將鼠標(biāo)操作得熟練。

最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

有趣的雙人游戲教案篇十

我的學(xué)校坐落在常平鎮(zhèn)東興路旁,一扇簡樸而又不失莊嚴(yán)的大門頂上寫著木小學(xué)四個大字,這就是我的學(xué)校木小學(xué)!我們的學(xué)校雖然是一間農(nóng)村小學(xué),但我們都愛它。

每天我們走進學(xué)校大門時,第一眼就會看到一座非常醒目的標(biāo)志―――一艘騰空起飛的火箭,正在整裝待發(fā),直飛藍天呢!這代表著我們木小學(xué)全體師生的心愿:在老師們的培養(yǎng)下,一個個帶著自己的夢想,努力學(xué)習(xí)、拼搏向上,將來為國家作貢獻!走過校門,五條長長的跑道就展現(xiàn)在你的面前,讓起早的同學(xué)情不自禁地背著書包,像一只輕盈的小鹿飛跑起來。

跑道左右兩邊還各有兩幅美麗無比的墻畫,畫上畫著各種運動員在做運動呢。。。。。。跑道的左是邊是一片小森林,樹陰下面擺著許多石椅、石桌。夏天,同學(xué)們在課余時間,都會爭先恐后的跑到小森林里來,有的在寫課外作業(yè),有的在玩游戲,還有的坐在那里乘涼,小森林的枝葉密密層層的,就像一把大雨傘那樣為我們遮擋太陽光,舒服極了。

就算是冬天,我們也很喜歡這里呢?寒冷的北風(fēng)被茂密的枝葉擋住了,空氣清新得可以聞到樹葉的味道,令人精神爽朗。星期天我們還是經(jīng)?;氐竭@里玩耍,累了就在這里休息、吹著涼爽的風(fēng),舒服極了。周圍還種著許多各種各樣五顏六色的花朵,把小森林映襯得更加美麗。

我學(xué)校的美景還有很多,如果你想吸收新鮮空氣,想欣賞花園式的學(xué)校,就來我們學(xué)校吧,我們這里還有許許多多熱情好客的朋友等著你呢!

有趣的雙人游戲教案篇十一

教科書第70頁的信息窗1,及第71、72頁的練習(xí)題。

1、結(jié)合現(xiàn)實情境,能辨別前后、上下、左右,初步學(xué)會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。

2、經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。

3、現(xiàn)實、有趣的操作活動中,初步積累有關(guān)方位知識,初步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學(xué)眼光觀察周圍事物的興趣。

通過游戲展開活動,將學(xué)習(xí)內(nèi)容寓于活動中,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生主動參與的意識,使學(xué)生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結(jié)合,參與知識的形成和發(fā)展的過程,經(jīng)歷和體會由知識結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為認識結(jié)構(gòu)的建構(gòu)過程。

生根據(jù)師要求做出相應(yīng)動作。

師:小朋友們的反應(yīng)真快??!看來,這個游戲有點簡單,那咱們再來點難的?

鼻子鼻子左眼,鼻子鼻子右耳,鼻子鼻子左眉毛,……。

師:是不是感到有困難了?能說說你為什么感到有困難嗎?

2、師:有的小朋友分不清左右,所以感到有困難,是吧?看來要想做好這個小游戲,還必須先分清哪是左,哪是右。(板書:左右)。

哪位小朋友愿意說一說你在生活中是怎樣來分清左右的?

生:我用右手寫字,我寫字的手是右手,不寫字的手是左手。

拿筷子的手是右手多讓學(xué)生說。

師小結(jié):看來同學(xué)們分辨左右的好方法確實不少,(課件出示:左右手寫字的習(xí)慣、過馬路靠右行的習(xí)慣、在中國汽車方向盤的位置、手表一般都戴在左手、中國的握手禮,是伸右手與對方握手。)。

3、師:聽了這些介紹你能分清左右了嗎?

4、師:下面老師再考考同學(xué)們在體育課上學(xué)的知識,有沒有信心做好?

師:看來同學(xué)們都掌握了左右,動作干脆、利索,非常整齊,請坐。

用剪子、包袱、錘來決定誰發(fā)口令:“上上下下,前前后后,左左右右……(課件出示口令)。

師:為什么我的左和他的左不一樣呢?

指名學(xué)生說。

師小結(jié):對,小朋友們理解得不錯,因為我們是面對面,方向相對,所以舉起的右手的位置正好相反。

聽好游戲規(guī)則。

1、一人發(fā)口令,兩人一起做動作。

2、口令是上下、左右、前后,這幾個詞,順序可以不斷變換。

3、一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。

師:老師要看看哪兩個小朋友合作得最好。

同桌倆做游戲。

師:在剛才的游戲中除了左右這兩個方位外,你還用到了哪些方位?(板書:上下、前后)。

師:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下嗎?

請用右手向前指,向后指,向上指,向下指。

師:你能說說我們教室的上、下、前、后都有什么嗎?學(xué)生答。

師:同學(xué)們說的真不錯,下面我要考考你,請同學(xué)們拿出自己的數(shù)學(xué)書,鉛筆盒,橡皮,鉛筆,練習(xí)本,按老師的'要求擺放這些物品,看那個同學(xué)做得最好。(課件出示)。

有趣的雙人游戲教案篇十二

知識目標(biāo):鼓勵學(xué)習(xí)在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學(xué)到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標(biāo)點符號。

能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生寫話的興趣,鼓勵學(xué)生寫自己想說的話,表達真實的感情。

情感目標(biāo):通過本次寫話,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學(xué)合理的安排自己的生活。

內(nèi)容分析。

教學(xué)重點:鼓勵學(xué)生寫自己想說的話。

教學(xué)難點:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學(xué)到的詞語。

教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)流程。

一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課。

教師出示本班學(xué)生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學(xué)生觀看。

“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”

同學(xué)們,你們在學(xué)校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談?wù)剢??(學(xué)生發(fā)言)。

你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)。

二、啟發(fā)談話,相互交流。

1、在學(xué)校,你們做過那些游戲?

2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。

3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?

4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當(dāng)時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。

5、學(xué)生同桌互相交流。

6、全班交流,要求表達流利,學(xué)生互相評議說得怎樣。

三、指導(dǎo)寫話。

1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來?!?/p>

2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。

3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學(xué)過的詞語,注意正確使用標(biāo)點符號。

4、教師巡視、指導(dǎo)。

四、展示習(xí)作,指導(dǎo)評議,學(xué)生補充修改。

將學(xué)生完成的習(xí)作用投影儀展示,其他學(xué)生評議寫得怎樣,該如何修改。

五、課堂總結(jié)。

有趣的雙人游戲教案篇十三

1、結(jié)合現(xiàn)實情境,辨別前后、上下、左右,初步學(xué)會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。

2、在觀察、操作活動中,初步學(xué)會辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。

3、經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置及從不同方向辨認物體形狀的過程,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。

4、在現(xiàn)實、有趣的操作、觀察活動中,初步積累有關(guān)方位和辨認從不同方向觀察到的物體形狀的直觀經(jīng)驗,初步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學(xué)眼光觀察周圍事物的興趣。

本單元是學(xué)習(xí)空間與圖形知識的'起始階段,對引導(dǎo)學(xué)生建立初步的空間觀念,培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的興趣具有重要的意義。因此,教學(xué)中要根據(jù)小學(xué)生的年齡特點,切實組織好動手操作和主動觀察的數(shù)學(xué)活動,使學(xué)生在親身體驗中學(xué)習(xí)知識。

本單元的主要教學(xué)內(nèi)容是,在充分體驗的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)用前后、左右、上下描述物體的相對位置,初步辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。前一部分內(nèi)容是教學(xué)的重點,其中在相對面判斷左右,對學(xué)生來說比較困難,教學(xué)中應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在體驗中理解知識。

本單元教材編寫的主要特點是,強調(diào)學(xué)生主動參與活動,重視親身體驗。教材利用學(xué)生熟悉的游戲和身邊常遇到的一些現(xiàn)象,啟發(fā)學(xué)生借助已有經(jīng)驗學(xué)習(xí)有關(guān)方位和視圖的初步知識。

本單元設(shè)有兩個信息窗。信息窗一,是借助學(xué)生熟悉的兩個小朋友指鼻子、指眼睛的游戲畫面,引起學(xué)生對左、右方位的討論。在自主練習(xí)中,借助二人聽口令擊掌的游戲畫面,擴展到對上下、前后、左右的方位的學(xué)習(xí)。信息窗二,是利用幾個小朋友一起看照片的現(xiàn)實情境,引起學(xué)生對汽車和小兔拍攝位置的討論,開展辨認從不同方向觀察物體形狀知識的學(xué)習(xí)。在自主練習(xí)中利用小鳥和小貓從不同位置看房子,進一步加強對所學(xué)知識的體驗和鞏固。

1、充分喚起學(xué)生的已有經(jīng)驗,以原有經(jīng)驗為基礎(chǔ),開展學(xué)習(xí)活動,辨認上下、前后、左右等方位,分辨從不同方向看物體的形狀。學(xué)生在家庭、在學(xué)校、在商店多種場合都接觸過這些事情,只是沒把這部分內(nèi)容作為系統(tǒng)知識來學(xué)習(xí)。學(xué)生已經(jīng)有了很好的經(jīng)驗基礎(chǔ),因此在教學(xué)中除利用課本中的素材外,還可以設(shè)計多種情景,喚起學(xué)生的已有經(jīng)驗學(xué)習(xí)本課的內(nèi)容。這樣做,可使學(xué)生感到親切、有興趣,樂于參與活動;另一方面可以擴大學(xué)習(xí)的空間,便于學(xué)生聯(lián)想和交流。

有趣的雙人游戲教案篇十四

鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

初步學(xué)習(xí)積木的不同玩法。

嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。

活動準(zhǔn)備。

積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。

積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。

學(xué)習(xí)包《主題活動。積木真好玩》。

活動過程。

一、出示木偶激趣。

出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。

二、游戲《有趣的身體積木》。

1.交代游戲規(guī)則與玩法。

教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當(dāng)教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。

2.播放音樂,引導(dǎo)幼兒游戲。

三、玩積木。

1.交代積木的不同玩法和要求,引導(dǎo)幼兒分組操作。

2.積木印畫組。

讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。

3.積木排序組。

選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應(yīng)印在圖卡上。

四、引導(dǎo)幼兒操作學(xué)習(xí)包。

活動延伸。

將幼兒的作品布置在主題展示墻上。

將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。

有趣的雙人游戲教案篇十五

過渡:請修改明顯錯誤的標(biāo)點符號,字,詞,句評改作文分以下步驟:

1、自讀自改。

2、互讀提建議。

3、自己再修改。好的作文都是修改而成的。

改作文時,我們做到:齊讀(仔細推敲,認真修改,開動腦筋,勤于動筆)。

板書:游戲過程:神態(tài)、動作、語言、心理活動。

評課:設(shè)計意圖由于本班學(xué)生平時不善于觀察周邊事物,總覺得寫作文無事可寫的局面,又或者是無病呻吟,為賦新詞強說愁。所以我設(shè)計了這樣一節(jié)幾乎稱不上作文指導(dǎo)的作文課,我用鮮明的現(xiàn)場體驗激發(fā)表達需求,同時引導(dǎo)學(xué)生留心觀察,使他們“有較為豐富的積累和良好的語感,注重情感體驗,發(fā)展感受和理解能力”確定寫作內(nèi)容范圍,個個有內(nèi)容可寫拓展思路,用激勵的語言引導(dǎo)學(xué)生,激趣學(xué)生敢于表答。由概括到具體,由表到里。

有趣的雙人游戲教案篇十六

二、學(xué)習(xí)者分析。

本次口語交際安排在學(xué)生剛學(xué)完拼音之后不久,對于一年級的學(xué)生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎(chǔ),但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學(xué)生用普通話與別人進行交流對于我們班的學(xué)生來說有一定的難度,幸好我從開學(xué)一接手這個班就用普通話和學(xué)生進行交流,在教學(xué)漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學(xué)生由字到詞、由詞到句的訓(xùn)練。雖然是這樣,但學(xué)生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學(xué)生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學(xué)生忘記這不是在上課,而是在和同學(xué)說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的心理而大膽發(fā)言。當(dāng)然,在學(xué)生說的過程中,教師應(yīng)仔細聽,耐心地引導(dǎo),多給予鼓勵與表揚,從而讓學(xué)生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學(xué)生更好地完成這次口語交際的內(nèi)容,在學(xué)校進行大課間活動的時候,我就與學(xué)生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。

三、教學(xué)目標(biāo)分析。

本次口語交際的`教學(xué)目標(biāo)有三個1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學(xué)習(xí)提問。3、培養(yǎng)學(xué)生語言口頭表達能力。

四、教學(xué)重難點分析。

本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?

五、教學(xué)過程設(shè)計。

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入。

1、游戲熱身,師生互動師:

大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)笑、不準(zhǔn)動?!蔽以谡f的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學(xué)生邊玩邊笑。

2、揭題并板書課題。

(1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。

(2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學(xué)生讀三遍課題。

(二)指導(dǎo)交際。

(1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。

(2)抽生回答后老師進行適當(dāng)評價。

a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。

b、我玩過丟手絹的游戲。

c、我玩過()游戲。

(2)師問:同學(xué)們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?

生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。

生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。

生:我覺得的游戲最有趣。

(3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學(xué)們聽清楚游戲規(guī)則。a、學(xué)生做游戲。

b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?

c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。

d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當(dāng)時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當(dāng)評價)。

e、在下面看的同學(xué),你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。

(三)小組交流,老師進行適時輔導(dǎo)。

以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?

(1)學(xué)生小組交流。

(2)抽生匯報。

(四)教師總結(jié),拓展延伸。

今天,同學(xué)們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。

《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學(xué)生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學(xué)生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導(dǎo)入新課,讓學(xué)生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學(xué)生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎(chǔ)。在教學(xué)口語交際時,指導(dǎo)學(xué)生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導(dǎo),讓學(xué)生有信心、有膽子站起來說。在教學(xué)中,指導(dǎo)學(xué)生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生在體驗游戲后再說,這樣學(xué)生才會有話可說,在這個過程中,學(xué)生的普通話得到了一定的訓(xùn)練,口語表達能力也得到了一定的訓(xùn)練和提高,何樂而不為呢?當(dāng)然,在教學(xué)中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導(dǎo)學(xué)生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應(yīng)注意到問題。

有趣的雙人游戲教案篇十七

首先是創(chuàng)設(shè)情境中,應(yīng)放手讓學(xué)生多做,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。孩子們由于剛接觸上下、前后、左右,雖然在以前已有基礎(chǔ),但知識的全面性不強,建構(gòu)知識是本課的重點。將知識系統(tǒng)的整理起來,讓他在孩子們的心里有個明確的`概念。所以在教學(xué)之初,應(yīng)讓學(xué)生明確左右,區(qū)分清楚,切不可模糊不清。

其二,數(shù)學(xué)來源于生活,服務(wù)于生活,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密地聯(lián)系學(xué)生的生活實際。教學(xué)中此處欠缺,如在活動中可以讓學(xué)生指一指教室的上下、左右、前后各有什么?并由大家來評價一下,要在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的自評、互評,學(xué)會評價別人。其三,注重培養(yǎng)了學(xué)生的傾聽習(xí)慣的養(yǎng)成。由此注意了讓學(xué)生學(xué)會尊重別人,學(xué)會傾聽別人的發(fā)言,但是剛剛?cè)雽W(xué)的孩子,還沒學(xué)會賞識別人,所以許多的學(xué)生回答問題偶有雷同。

“小巧手”的評比中,由于孩子們的記憶是暫時性的,所以學(xué)生出現(xiàn)多次的不明白,此處可以采取即時評價的方法,讓學(xué)生及時知道自己的優(yōu)點和不足。

有趣的雙人游戲教案篇十八

教案包括教材簡析和學(xué)生分析、教學(xué)目的、重難點、教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)過程及練習(xí)設(shè)計等。下面是小編為你帶來的小班游戲教案:有趣的水 ,歡迎閱讀。

玩水

1、感受水的流動及物品在水中的沉浮,知道水是透明無味的,體驗玩水的樂趣。

2、了解水的作用,知道人離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調(diào)動幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。

一、教師邊玩水邊提問

1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的盆中,邊玩邊自語:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”

2、教師用兩個容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。

二、小朋友分散玩水

1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。

2、師:請大家試一試,哪些玩具會浮在水面上,哪些玩具會沉下去?

3、教師巡回指導(dǎo)幼兒玩水,并對幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結(jié)論作評價。

三、小朋友感受水的流動

1、教師請小朋友把盆里的玩具試著拿出來。

2、給幼兒有漏洞的`容器,讓幼兒進一步取水。總結(jié):水會流動。

3、你還能想出什么辦法讓水流動?水流動時會發(fā)出什么聲音?

四、教師用透明塑料袋盛白開水,請幼兒觀察

1、聽聽水流進塑料袋的聲音。

2、看看水是什么顏色。

3、在塑料袋上戳個洞,請幼兒用飲用水的杯子接水,聽聽水流進杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。

總結(jié):水無色無味,流動時會根據(jù)水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。

五、鼓勵幼兒用滴管、水槍、針筒、塑料袋、顏料等嘗試各種玩水的方法

教師巡回指導(dǎo),并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?

六、總結(jié)水的用處,揭示人和動物,植物都離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。

“玩水”活動是一項受小朋友喜歡的常識活動,教師通過示范活動,啟發(fā)幼兒對玩具的沉浮、水的流動的原因進行思考,并用語言表達出來,引發(fā)了幼兒濃厚的學(xué)習(xí)興趣,充分體現(xiàn)了幼兒主動活動意識,發(fā)揮了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,同時讓幼兒明白要有目的地玩水。

幼兒從以往“教師示范,幼兒學(xué)樣”的舊教學(xué)模式中擺脫出來了,真正成為常識活動的主人。他們的主動性、積極性得到了培養(yǎng),同時在活動中,師生感情融洽,幼兒專注投入,這是幼兒積極參與活動的良好基礎(chǔ),又由于教師對每個幼兒的玩水活動都給予肯定、鼓勵,使得幼兒體驗到成功的喜悅。

幼兒的想象、探索、創(chuàng)造各有不同,但都是自發(fā)的,而且結(jié)論深淺不一,這就是幼兒嘗試精神的充分體現(xiàn)。

由此看出,玩水活動的設(shè)計符合《規(guī)程》中的教育原則,符合幼兒的年齡特點,同時幼兒的嘗試精神的潛能是存在的,如何設(shè)計發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維,也許是當(dāng)前教師在教育研究中的一個值得探討的內(nèi)容。無論是玩水活動還是其他活動,教師都應(yīng)考慮到幼兒創(chuàng)造思維的發(fā)展,這樣,我們的孩子的嘗試精神就能得到充分的發(fā)揚,變得越來越聰明,到了21世紀(jì),他們就會為祖國敢于拼搏、敢于競爭,從而立于不敗之地。

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