有趣的雙人游戲教案(匯總13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-07 00:07:10
有趣的雙人游戲教案(匯總13篇)
時間:2023-11-07 00:07:10     小編:薇兒

在教學過程中,教案扮演著橋梁和紐帶的角色,能夠幫助教師有效地組織和安排課堂活動。編寫教案時要注重語言表達的準確性和簡潔性。小編希望這些教案范例能夠幫助大家提高教學質(zhì)量,創(chuàng)造更好的課堂效果。

有趣的雙人游戲教案篇一

活動目標:

1、模仿青蛙跳,初步學習雙腳定點跳的動作,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力。

2、鼓勵幼兒主動參與游戲活動,體驗游戲帶來的快樂。

活動準備:

1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。

2、音樂磁帶。

活動過程:

一、熱身律動:小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動,到池塘:"小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。"二、初步練習雙腳跳躍的動作1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的`小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。

2、自由練習跳躍的動作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。

3、再次練習跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個別幼兒上來表演下。別強調(diào)有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據(jù)幼兒的表現(xiàn),靈活應變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。

幼兒自由練習,教師要注意引導和觀察幼兒,進行個別指導。

三、游戲練習跳躍:小青蛙捉蟲(一)第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。

老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。

呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)??矗『扇~上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。

幼兒邊念兒歌邊游戲。

(二)再次游戲1、荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。

2、提問:你抓到幾條蟲子了?數(shù)數(shù)看。

四、放松運動1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。

2、出活動室,結(jié)束。

有趣的雙人游戲教案篇二

1.知識目標:學習以不同方式打開程序。

2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。

重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

難點:通過雙擊進入程序的方法。

學生電腦知識參差不齊。

:cai課件。

讀啟、講授、輔導。

一、組織教學:

1、清點人數(shù)。

2、常規(guī)安全教育。

二、引入新課:

1、播放cai課件。

2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

三、進行新課:

1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

指導:看書――試一試――幫助――交流

2、“心靈手巧”游戲。

自學:單擊“幫助”

指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

3、玩掃雷游戲。

注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

四、上機練習:

完成以上操作。

五、小結(jié):

表揚好的,指出存在問題。

六、板書設計:

有趣的鼠標小游戲

打開程序――玩游戲――“幫助”

七、作業(yè)布置:

1、紙牌 2、掃雷3、夢游

有趣的雙人游戲教案篇三

在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學游戲――貪吃蟲。

在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數(shù)學知識學習奠定良好的基礎(chǔ)。

游戲一誰吃得多

游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。

游戲玩法

1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。

家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。

指導語

一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。

一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。

”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。

于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。

”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。

先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。

2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。

家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。

指導語

這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。

”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。

3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。

家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。

指導語

一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。

”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。

溫馨提示

此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。

如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。

游戲二誰最貪吃

游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。

游戲玩法

1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。

指導語

毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。

你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。

溫馨提示

這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。

在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結(jié)果表示出來,相當于數(shù)學中的“大于”和“小于”符號。

2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關(guān)系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。

指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?

溫馨提示

在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。

而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關(guān)系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉(zhuǎn)換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。

對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數(shù)量關(guān)系,對數(shù)學活動產(chǎn)生濃厚的興趣。

有趣的雙人游戲教案篇四

1、在活動中探索腳的秘密,激發(fā)幼兒探索的欲望。

2、能在集體面前大膽講述。

:大膽表述自己探索發(fā)現(xiàn)的腳的秘密。

1、幼兒小時候的腳印。

2、彩筆(供幼兒描腳印用的)。

3、四條小路(墊子、地毯、小草、鵝卵石)。

一、談話導入,引起興趣。

二、尋找自己的小腳印。

1、看,這些是什么呀?(腳印)。

2、這些腳印是我們在小班時留下來的,去找找自己的小腳印在哪里?

三、比腳印,探索腳的秘密。

1、幼兒比腳印師:把你們的小腳和你們的腳印比一比,你會發(fā)現(xiàn)什么小秘密呢?

2、交流討論:你發(fā)現(xiàn)了什么?你的'小腳怎么樣了(腳長大了,腳趾長了,寬了……)(根據(jù)幼兒講到的,來認識自己的小腳)。

四、游戲(走小路)提供四條路。

1、孩子們來找一找有哪四條路?

2、請你們光著腳到四條小路上去走一走,感覺怎么樣?(幼兒自由走小路)。

3、交流:你走了哪條路,感覺怎樣?(幼兒自由講述)。

4、師小結(jié)幼兒講述內(nèi)容。

6、討論小腳的用處:(走、跑、跳、踢)幼兒每說出一種,全體幼兒學做。

五、討論保護小腳小腳有那么多本領(lǐng),我們平時怎樣保護小腳呢?(穿鞋、穿襪子、洗腳、剪腳指甲……)。

通過讓小朋友自己觀察自己的腳丫,得出一些他們所知的關(guān)于腳丫的知識,然后再通過我的講解,讓小朋友們基本知道小手與小腳的分別。最后再讓小朋友走一下“小腳之路”。盡可能地讓幼兒參與其中,這樣幼兒才會通過自己所得的具體的感受而有所領(lǐng)悟。

有趣的雙人游戲教案篇五

:鼓勵學習在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標點符號。

:培養(yǎng)學生寫話的興趣,鼓勵學生寫自己想說的話,表達真實的感情。

通過本次寫話,引導學生學習感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學合理的安排自己的生活。

:鼓勵學生寫自己想說的話

:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語。

:教學流程

教師出示本班學生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學生觀看。

“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”

同學們,你們在學校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談談嗎?(學生發(fā)言)

你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)

1、在學校,你們做過那些游戲?

2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。

3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?

4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。

5、學生同桌互相交流。

6、全班交流,要求表達流利,學生互相評議說得怎樣。

1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來?!?/p>

2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。

3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學過的詞語,注意正確使用標點符號。

4、教師巡視、指導。

將學生完成的習作用投影儀展示,其他學生評議寫得怎樣,該如何修改。

有趣的雙人游戲教案篇六

游戲主題由來:

在離園等待的一段時間內(nèi),我隨手播放了《拔蘿卜》兒童歌曲讓幼兒欣賞。當幼兒聽到“拔蘿卜”歌曲旋律時,也跟著節(jié)奏邊唱邊模仿畫面上兒童的動作,一個拉著一個拔蘿卜。孩子們的動作中帶著幾分天真、幾分淘氣、幾分嬉戲。看著孩子們這么熱衷于表演,于是,我們開展了表演游戲《拔蘿卜》,意在激發(fā)幼兒的表演欲望并能從中體驗快樂,發(fā)展語言能力。

游戲總目標:

一、在理解故事的基礎(chǔ)上,熟悉角色對話,較牢固地掌握角色出場的順序。

二、初步學習運用語言、動作、表情來表現(xiàn)不同角色的特征。

三、喜歡參與表演游戲,能與同伴進行簡單的游戲與交往。

四、在教師的指導下,學會整理游戲場景,收拾游戲材料。

五、懂得團結(jié)力量大的道理。

表演游戲:拔蘿卜(一)

游戲目標:

一、理解故事內(nèi)容,掌握角色對話:“×××快來呀,快來幫我拔蘿卜。

二、初步熟悉角色出場的順序,大膽展開表演。

游戲準備:

經(jīng)驗準備:在語言區(qū)投放《拔蘿卜》的故事盒,讓幼兒進一步熟悉故事中的角色對話。

物質(zhì)準備:老公公,老婆婆,小姑娘,小花狗,小花貓,蘿卜頭飾、故事錄音

環(huán)境創(chuàng)設:蘿卜地游戲場景

游戲過程:

一、出示蘿卜的道具,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

師:這是什么?《拔蘿卜》的故事里都有誰?

二、出示角色圖片,引導幼兒熟悉角色出場順序及角色對話。

師提問:

(一)拔蘿卜時,老公公拉著誰?誰拉著老公公?誰拉著老婆婆?誰拉著小姑

娘?誰拉著小黃狗?

(二) 他們拔不動蘿卜時,都是怎么說的?

(三)師幼互動學習角色對話部分

三、教師提出游戲要求。

1.根據(jù)意愿選擇自己想要扮演的角色,和同伴一起表演。

2.聽故事磁帶分組表演。

3.游戲結(jié)束后要一起整理游戲場景和材料。

四、幼兒分組游戲,教師觀察指導

1.重點觀察幼兒分組的情況。

2.觀察幼兒掌握角色對話情況及按順序出場的情況。

五、收拾游戲材料,交流游戲情況。

1.教師指導幼兒收拾游戲材料,把材料放到相應的地方。

2.請個別表演的比較好的小組上來展示精彩片段。

師:哪組小朋友愿意上來表演?他們表演的怎么樣?哪個地方表演的特別好?

3.與幼兒交流游戲的情況,討論下一次游戲可以增設的材料和道具。

觀察與推進:

外,幼兒在表演中過于注重角色的對話,忽略了動作的表現(xiàn),而且有的組的幼兒表演完不知道與同伴互換角色繼續(xù)表演導致游戲很快就結(jié)束了。

活動目標:

樂意與朋友分享食物,體驗分享的快樂。

活動準備:

各種好吃的食物若干。

活動過程:

1、讓幼兒自由品嘗食物。

2、與幼兒討論:沒有吃到東西的小朋友會怎么樣?怎么辦?

3、幼兒自由拿糖果,注意觀察幼兒的表現(xiàn)。

4、請幼兒說說分享食物的感受。

5、幼兒自由拿糖果,注意觀察幼兒的表現(xiàn)。

6、幼兒自由和同伴說說你和誰分糖果?你高興嗎?

7、鼓勵幼兒與他人分享自己的食物,體驗分享的快樂。

8、告訴幼兒生活中還有許多事物可以與他人分享。

體育:《小貓輕輕走》

活動目標:

1、練習輕輕的走和跑。

2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣活動準備:

準備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。

活動過程:

1、導入: 教師帶領(lǐng)幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。

2、展開:

(1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。

(2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。

(3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。

3、結(jié)束:帶領(lǐng)幼兒散步。

游戲主題的由來:

小班幼兒剛?cè)雸@,一方面要適應幼兒園的新環(huán)境,一方面要汲取教師教給的各種技能,許多

孩子對動手建構(gòu)感興趣卻無從下手,甚至有畏難情緒。另外這個年齡段幼兒小肌肉動作發(fā)展較慢,幼兒手指力量不夠,無法拼插成型。因此,小班幼兒主要從培養(yǎng)幼兒興趣,動手拼插入手。

游戲總目標:

1、 讓幼兒喜歡參與建構(gòu)游戲活動,再教師的鼓勵下,能夠按自己的意愿進行建構(gòu)。

2、 讓幼兒對建構(gòu)材料感興趣,感知材料的特征,熟悉材料的操作方法。

3、 通過教師的鼓勵、幫助,讓幼兒學習用鋪平、延長、圍合、搭高、拼、插等技能,搭建物體的簡單造型,反映物體的主要突出特征。

4、 在建構(gòu)活動中,感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數(shù)量等,培養(yǎng)幼兒感知能力。

5、 在建構(gòu)活動中,鞏固、加深幼兒對物體外形特征的認識,發(fā)展幼兒的觀察能力。

6、 鍛煉幼兒的小手肌肉動作,培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的耐性及克服困難的頑強精神。

7、 教育幼兒愛護建構(gòu)成果,不亂扔、不損壞、輕拿輕放玩具。

8、 通過教師幫助,學習正確收發(fā)游戲材料。

結(jié)構(gòu)游戲:飛機(一)

1、出示建構(gòu)作品的范例,激發(fā)幼兒建構(gòu)的愿望。

2、初步感知雪花插塑方形插塑的特征,學習齒孔連接,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識。 游戲準備:

1、物質(zhì)準備:大小雪花插塑若干。 2、知識技能準備:

(1) 認識雪花插塑的特征。

(2) 觀察中大班幼兒建構(gòu)活動。

游戲過程:

1、出示各種玩具飛機,以去機場的游戲口吻引起幼兒興趣。

2、讓幼兒認識飛機的外形構(gòu)造:機頭、機身、機翼、尾翼。

3、教師師范建構(gòu)方法

4、提出建構(gòu)注意點:

(1)、搭出飛機的外形構(gòu)造:機頭、機身、機翼、尾翼。

(2)連接時用力拼緊。

5、幼兒進行建構(gòu)活動,教師巡回指導,觀察幼兒是否喜歡參加活動,用鼓勵口吻激發(fā)幼兒參與活動,教幼兒基本拼插飛機的外形。

6、把拼插的飛機停放機場,組織幼兒參觀。

觀察與推進:

幼兒樂于參與建構(gòu)游戲,大部分幼兒能用積木進行拼插簡單的飛機,有的幼兒還能搭出不同的性狀,有個別幼兒不原意動手拼插。

游戲主題由來:

剛?cè)雸@時,很多幼兒就對娃娃家產(chǎn)生了濃厚的興趣,在游戲區(qū)中,經(jīng)常會看到幼兒一邊抱娃娃一邊說:“天黑了,娃娃快快睡覺?!庇械挠螒蛳矚g玩炒菜煮飯的游戲,因此我們根據(jù)孩子的興趣和需要開展“娃娃家”游戲,讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)中了解各個家庭主要成員及其主要職責,從幼兒熟悉的生活體驗以及感興趣的生活環(huán)節(jié)入手,促進幼兒之間的交流與溝通,初步感受爸爸媽媽做家務的辛苦,懂得愛爸爸媽媽。

游戲總目標:

有趣的雙人游戲教案篇七

鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

初步學習積木的不同玩法。

嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。

活動準備。

積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。

積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。

學習包《主題活動。積木真好玩》。

活動過程。

一、出示木偶激趣。

出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。

二、游戲《有趣的身體積木》。

1.交代游戲規(guī)則與玩法。

教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。

2.播放音樂,引導幼兒游戲。

三、玩積木。

1.交代積木的不同玩法和要求,引導幼兒分組操作。

2.積木印畫組。

讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。

3.積木排序組。

選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應印在圖卡上。

四、引導幼兒操作學習包。

活動延伸。

將幼兒的作品布置在主題展示墻上。

將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。

有趣的雙人游戲教案篇八

椅子是孩子們最熟悉的,在幼兒園中,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時帶班時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,由于考慮到教室內(nèi)活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。在《綱要》中也指出,要積極開發(fā)運動資源。學前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,課程應滿足每個幼兒對安全與健康、關(guān)愛與尊重的基本需要,課程應與幼兒階段的學習特點與身心發(fā)展水平相適應,激發(fā)幼兒積極、主動地學習。為了讓孩子們盡情地利用小椅子做各種游戲,與小椅子做好朋友,培養(yǎng)孩子勇敢自信和創(chuàng)新的精神,在合作游戲中能互相幫助,嘗試自己解決活動中的問題我就以幼兒積極主動性為原則,利用椅子結(jié)合本班幼兒的特點開展本次活動。

活動目標:

1、探索椅子的各種玩法,充分練習近平衡、跳等動作。

2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

3、懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。

4、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

活動準備:

1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。

2、磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。

3、布置場地。(跨欄,平衡木,大椅子山洞,一個小椅子,兩面不同顏色的小旗)。

活動過程:

一、活動導入:

1、請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領(lǐng)幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉(zhuǎn)圈,做完運動,“請你跟我這樣做”,老師坐到椅子上,音樂停止。

2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。在玩的.時候,要注意安全。

二、活動展開:

3、幼兒每人一只小椅子,自主地進行探索,走、跑、跳等動作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、平衡木等。教師注意觀察.

4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。

5、幼兒分組,集體練習椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。

6、游戲;運動員大比拼。分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。

幼兒分成4隊,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊,教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄--平衡木--鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝。

7、游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。

三、結(jié)束階段:

1、教師小結(jié):表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。

2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。

3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結(jié)束活動。

四、活動延伸:在戶外活動中,引導幼兒繼續(xù)玩“椅子游戲”。

活動反思:

整個教學活動環(huán)節(jié)由易到難,對孩子來說非常具有挑戰(zhàn)性、趣味性。設計的競賽形式也非常符合大班的發(fā)展特點。孩子們在層層的闖關(guān)游戲中興趣十足,感受到闖關(guān)成功后的喜悅。在活動開始,幼兒對小椅子玩法的探索上應該給予充足的時間,不要草草收場。在組織活動的語言組織上還需進一步精簡語言,尤其是在游戲規(guī)則的介紹上,既能表述清楚,又能讓幼兒明白。這是需要注意的問題。

有趣的雙人游戲教案篇九

1、引導觀察游戲的過程,培養(yǎng)觀察生活的能力。

2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。

3、培養(yǎng)口頭表達能力和交際能力。

調(diào)查學生課間玩哪些游戲。

(一)、看掛圖,激趣導入。

1、出示課間活動圖。

2、師:小朋友玩得多開心呀,你平時玩過哪些游戲呢?(生自由說)。

(二)、看圖說說,掌握方法。

1、出示課本中三副圖。

2、觀察圖畫,結(jié)合體驗,各抒己見。

(1)圖上的小朋友玩的是什么游戲?你玩過這些游戲嗎?

(2)你喜歡這些游戲嗎?選一種游戲說說它怎樣有趣?

3、引導評價,發(fā)現(xiàn)不足。

同樣一種游戲,你覺得哪一位小朋友介紹得最有趣?為什么?

4、教師示范,提供方法。

(1)教師講一講老鷹抓小雞。

(2)學生評價,感悟方法。

你認為老師剛才介紹得怎樣?有沒有把這個游戲說清楚?

為了介紹游戲很有趣,老師先說什么、再說什么?(先說游戲怎么玩,再說玩游戲時的心情、感受)。

從老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹這三個游戲中選一種自己認為最有趣的游戲,向同學們介紹它怎樣有趣。

6、全班交流。

(1)引導學生具體說說游戲怎樣有趣。

(2)小組互相補充。

(3)引導學生評價:聽了他的介紹,你覺得這個游戲有趣嗎?

7、小結(jié)、過渡。

(1)介紹一個有趣的游戲,先說說這個游戲怎么玩,再說說在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)淼目鞓?。讓沒有玩過的'同學覺得它有趣。

(2)各小組先在組內(nèi)互相說一說,然后推薦一兩種最有趣的游戲。

(三)、小組內(nèi)交流,教師參與、點撥。

1、互相說一說、問一問、評一評。

每人介紹一種有趣的游戲,對不熟悉的游戲可以互相問一問。

(四)、全班交流。

1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他組員可以補充。

2、評價:在各組推薦的這些游戲中,你最想玩那幾種?為什么?

(五)、總結(jié)延伸,籌辦游戲節(jié)口語交際-有趣的游戲教學設計實錄。

1、以小組為單位做好舉辦游戲節(jié)的準備工作。

2、班干部商議、選定舉辦游戲節(jié)的時間。

3、提前向同學們發(fā)邀請書。

有趣的雙人游戲教案篇十

活動目標:

1.探究一次性紙杯的多種玩法。

2.與同伴合作進行的搭建游戲。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

活動準備:

一次性紙杯每人6個、獎勵貼、簍子、紙杯玩具、小球。

活動過程:

一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。今天我們小朋友的爸爸媽媽爺爺奶奶,來看我們小朋友們上課。我們跟他們問聲好!

小朋友們,看,楊老師手里拿的是什么呀?

你在哪里見過紙杯?

它是用來干什么的?

教師小結(jié):

小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便。

紙杯還能制作玩具呢!你們瞧?。ㄐ蕾p圖片)這是什么?幼兒說:……哦,是娃娃,再看看這個是什么呢?是花,看一看,這又是什么?是水桶。有一個小動物飛來啦,我們來看一看,是什么?哦,是一只可愛的小鳥。

紙杯不但可也做出這些漂亮的玩具,它還能和我們小朋友一起玩游戲呢!

二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

(頂、托、拋、投、跳、夾、滾)。

引導幼兒自由嘗試各種玩法。

小結(jié):寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,?

2.帶領(lǐng)幼兒體驗一個紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

“小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來?!保ㄕ倚∨笥训角懊姹荣悾?。

(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。

“紙杯舉上肩,用力向前投?!?/p>

(3)過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。

“小紙杯兩排擺,變出兩條小河來?!?/p>

“這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”

“好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。

(4)帶領(lǐng)幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。

紙杯傳球::幼兒拿紙杯站成二列縱隊,一個一個用紙杯傳球。

現(xiàn)在,楊老師就要跟我們小朋友玩一個有趣的游戲。”看!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。小朋友們,我們可以請幾位家長一起參加游戲好嗎?注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。小朋友們,你們準備好了嗎?我們小朋友太棒了。鼓勵一下自己,加油!現(xiàn)在我們的紙杯寶寶要休息一下了,請我們小朋友們把紙杯放在腳下。

(5)用紙杯搭塔。

剛剛我們小朋友和紙杯做了游戲。楊老師還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”你們看,

“紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來?!?/p>

看,一座寶塔,搭好了!

我們小朋友每人手上有一個紙杯,我們每組小朋友合作,用更多的紙杯搭一座更大更高的寶塔!下面放4個或5個試一試?!爆F(xiàn)在我們小朋友回到座位上試一試。

“紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里?!?/p>

三、探索新的玩法。

紙杯不但可以和我們小朋友做游戲,紙杯還可以做紙杯娃娃、做花籃,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以帶到幼兒園一起制作成玩具放到我們的區(qū)域游戲。好了,請小朋友們把紙杯送回家吧!

有趣的雙人游戲教案篇十一

活動前言:不讓孩子輸在起跑線上,一直以來都是家長們所關(guān)心的問題,有的小孩子們總小就不愛學習,但是有趣的親子游戲不僅僅可以增加孩子們的樂趣,并且還能夠不知不覺中增長寶寶的知識!

兔子跳圈。

活動目標:練習雙腳離地連續(xù)跳,2歲半以上的寶寶可以連續(xù)跳2米,不宜距離太長,以免寶寶疲勞,有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)。連續(xù)跳是練習彈跳力的方法之一,幼兒教案《有趣的親子游戲(秋季幼兒園活動教案)》。

活動準備:呼啦圈,事先畫好起點和終點。

活動玩法:1、帶兔子的胸飾或者豎起兩個手指放在頭上代表兔子耳朵,雙足離地跳躍,跳到終點。

2、在起點另一頭放置呼啦圈作兔子的家,讓寶寶離開圈2米,用雙腳跳到兔子的家。家長在“家”等待寶寶。

3、、幼兒與家長合作,每組兩個呼啦圈,家長幫忙放呼啦圈,幼兒跳圈,直到到終點。給予貼紙獎勵。

鉆山洞。

游戲目標:

1、訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。

2、訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。

游戲準備:山洞玩具。

游戲方法:

1,成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。

2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。

有趣的雙人游戲教案篇十二

過渡:請修改明顯錯誤的標點符號,字,詞,句評改作文分以下步驟:

1、自讀自改。

2、互讀提建議。

3、自己再修改。好的作文都是修改而成的。

改作文時,我們做到:齊讀(仔細推敲,認真修改,開動腦筋,勤于動筆)。

板書:游戲過程:神態(tài)、動作、語言、心理活動。

評課:設計意圖由于本班學生平時不善于觀察周邊事物,總覺得寫作文無事可寫的局面,又或者是無病呻吟,為賦新詞強說愁。所以我設計了這樣一節(jié)幾乎稱不上作文指導的作文課,我用鮮明的現(xiàn)場體驗激發(fā)表達需求,同時引導學生留心觀察,使他們“有較為豐富的積累和良好的語感,注重情感體驗,發(fā)展感受和理解能力”確定寫作內(nèi)容范圍,個個有內(nèi)容可寫拓展思路,用激勵的語言引導學生,激趣學生敢于表答。由概括到具體,由表到里。

有趣的雙人游戲教案篇十三

教案包括教材簡析和學生分析、教學目的、重難點、教學準備、教學過程及練習設計等。下面是小編為你帶來的小班游戲教案:有趣的水 ,歡迎閱讀。

玩水

1、感受水的流動及物品在水中的沉浮,知道水是透明無味的,體驗玩水的樂趣。

2、了解水的作用,知道人離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調(diào)動幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。

一、教師邊玩水邊提問

1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的盆中,邊玩邊自語:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”

2、教師用兩個容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。

二、小朋友分散玩水

1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。

2、師:請大家試一試,哪些玩具會浮在水面上,哪些玩具會沉下去?

3、教師巡回指導幼兒玩水,并對幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結(jié)論作評價。

三、小朋友感受水的流動

1、教師請小朋友把盆里的玩具試著拿出來。

2、給幼兒有漏洞的`容器,讓幼兒進一步取水??偨Y(jié):水會流動。

3、你還能想出什么辦法讓水流動?水流動時會發(fā)出什么聲音?

四、教師用透明塑料袋盛白開水,請幼兒觀察

1、聽聽水流進塑料袋的聲音。

2、看看水是什么顏色。

3、在塑料袋上戳個洞,請幼兒用飲用水的杯子接水,聽聽水流進杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。

總結(jié):水無色無味,流動時會根據(jù)水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。

五、鼓勵幼兒用滴管、水槍、針筒、塑料袋、顏料等嘗試各種玩水的方法

教師巡回指導,并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?

六、總結(jié)水的用處,揭示人和動物,植物都離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。

“玩水”活動是一項受小朋友喜歡的常識活動,教師通過示范活動,啟發(fā)幼兒對玩具的沉浮、水的流動的原因進行思考,并用語言表達出來,引發(fā)了幼兒濃厚的學習興趣,充分體現(xiàn)了幼兒主動活動意識,發(fā)揮了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,同時讓幼兒明白要有目的地玩水。

幼兒從以往“教師示范,幼兒學樣”的舊教學模式中擺脫出來了,真正成為常識活動的主人。他們的主動性、積極性得到了培養(yǎng),同時在活動中,師生感情融洽,幼兒專注投入,這是幼兒積極參與活動的良好基礎(chǔ),又由于教師對每個幼兒的玩水活動都給予肯定、鼓勵,使得幼兒體驗到成功的喜悅。

幼兒的想象、探索、創(chuàng)造各有不同,但都是自發(fā)的,而且結(jié)論深淺不一,這就是幼兒嘗試精神的充分體現(xiàn)。

由此看出,玩水活動的設計符合《規(guī)程》中的教育原則,符合幼兒的年齡特點,同時幼兒的嘗試精神的潛能是存在的,如何設計發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維,也許是當前教師在教育研究中的一個值得探討的內(nèi)容。無論是玩水活動還是其他活動,教師都應考慮到幼兒創(chuàng)造思維的發(fā)展,這樣,我們的孩子的嘗試精神就能得到充分的發(fā)揚,變得越來越聰明,到了21世紀,他們就會為祖國敢于拼搏、敢于競爭,從而立于不敗之地。

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