游戲比賽賽制策劃(匯總20篇)

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游戲比賽賽制策劃(匯總20篇)
時(shí)間:2023-11-08 08:28:07     小編:薇兒

懂得總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才能讓自己不斷進(jìn)步;在寫(xiě)總結(jié)之前,我們需要明確總結(jié)的目的和主題??偨Y(jié)可以是對(duì)經(jīng)驗(yàn)和感悟的總結(jié),也可以是對(duì)工作和學(xué)習(xí)成果的總結(jié)。

游戲比賽賽制策劃篇一

為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼。《你畫(huà)我猜》兼具娛樂(lè)性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫(huà)猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂(lè)。

1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

2)策劃:蘇琳王可佳

3)安排:蘇琳王可佳

4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室

5)時(shí)間:5月4日5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加

1、前期準(zhǔn)備:

1)5月2日開(kāi)會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。

3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

4)5月15日之前完畢

2、比賽過(guò)程:

主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

比賽進(jìn)程:

小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節(jié){右手畫(huà)}決出前四強(qiáng)。

四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫(huà)}決出前兩強(qiáng)。

最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫(huà)圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。

2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫(xiě)此次宣傳稿件。

2)部員可以就此次,提出意見(jiàn)及建議。

游戲比賽賽制策劃篇二

二、活動(dòng)意義。

通過(guò)組織學(xué)生進(jìn)行登山提高學(xué)生身體素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)合作精神。

三、活動(dòng)前期準(zhǔn)備。

四、活動(dòng)內(nèi)容。

將所有參加活動(dòng)的同學(xué)分成若干組,沒(méi)組選出隊(duì)長(zhǎng)一名,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。

五、活動(dòng)目的。

通過(guò)本次活動(dòng)使學(xué)生提高對(duì)身體素質(zhì)的重視,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

六、活動(dòng)總結(jié)。

通過(guò)成功的進(jìn)行本次登山比賽活動(dòng),使我們社團(tuán)的內(nèi)部合作更加默契,各部門(mén)對(duì)于各自職責(zé)更加明確。也在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)了社團(tuán)內(nèi)工作分配的成功與不足,對(duì)我們社團(tuán)未來(lái)的發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用。

為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質(zhì),促進(jìn)企業(yè)文化建設(shè),分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動(dòng)?,F(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:

一、時(shí)間。

20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動(dòng)停止,擇時(shí)舉辦)。

二、地點(diǎn)、線路。

1、地點(diǎn):玉佛山風(fēng)景區(qū)。

2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場(chǎng)為起點(diǎn),經(jīng)高炮部隊(duì)、長(zhǎng)壽石、瞭美塔等景點(diǎn),終點(diǎn)為國(guó)際酒店出口處。

三、人員。

全行員工(正式、內(nèi)退、派遣、臨時(shí)用工人員)。

四、其他要求。

1、請(qǐng)各單位指派專人做好參加活動(dòng)員工的組織工作。當(dāng)日6點(diǎn),全體員工準(zhǔn)時(shí)在起點(diǎn)集合、出發(fā)。

2、請(qǐng)參加活動(dòng)人員注意安全,保護(hù)景區(qū)環(huán)境。

3、本次活動(dòng),分行為參與人員準(zhǔn)備了小禮品。禮品卡于終點(diǎn)處發(fā)放,由員工本人領(lǐng)取?;顒?dòng)結(jié)束后,請(qǐng)各單位指定專人負(fù)責(zé)收集禮品卡(建議現(xiàn)場(chǎng)收集),憑卡片統(tǒng)一到分行工會(huì)領(lǐng)取禮品。領(lǐng)取時(shí)間另行通知。

4、請(qǐng)各單位將《參加活動(dòng)人員統(tǒng)計(jì)表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會(huì)信箱。

游戲比賽賽制策劃篇三

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許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書(shū)。

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)的格式

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運(yùn)行環(huán)境

包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

7、游戲概述

時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).

9、開(kāi)發(fā)周期

前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

10、市場(chǎng)前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

游戲比賽賽制策劃篇四

策劃書(shū)即對(duì)某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書(shū)是目標(biāo)規(guī)劃的文字書(shū),是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的指路燈,一份好的策劃書(shū)往往能夠決定您的目標(biāo)能否有效快速達(dá)到。下面是我們大學(xué)網(wǎng)為您推薦的策劃書(shū)供您參考:

活動(dòng)背景:為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的身體素質(zhì),增強(qiáng)同學(xué)之間的友誼和合作意識(shí),展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,讓同學(xué)懂得使用團(tuán)隊(duì)力量。

指導(dǎo)單位:共青團(tuán)中國(guó)地質(zhì)大學(xué)長(zhǎng)城學(xué)院委員會(huì)。

共青團(tuán)地球科學(xué)與資源系委員會(huì)。

主辦單位:中國(guó)地質(zhì)大學(xué)長(zhǎng)城學(xué)院地科系學(xué)生會(huì)體育部。

組織機(jī)構(gòu)。

組委會(huì)。

賽事主管領(lǐng)導(dǎo):張吉慶。

主任:王子奇。

副主任:張-健。

委員:馬騰飛董道明楊浩。

辦事機(jī)構(gòu)。

總負(fù)責(zé)人:王子奇張-健。

1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場(chǎng)地、日期和時(shí)間的通知。

負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):學(xué)生會(huì)宣傳部。

2、競(jìng)賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報(bào)名隊(duì)的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊(cè)并及時(shí)發(fā)放到各隊(duì),印刷競(jìng)賽用的各種表格,安排參賽隊(duì)比賽前對(duì)場(chǎng)地的適應(yīng)性練習(xí),登記并公布比賽成績(jī)。

負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):系學(xué)生會(huì)體育部。

3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。

負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):系學(xué)生會(huì)體育部。

4、場(chǎng)地組:檢查場(chǎng)地和比賽器材的落實(shí)情況,解決場(chǎng)上的突發(fā)事件。

負(fù)責(zé)機(jī)構(gòu):系學(xué)生會(huì)紀(jì)檢部、生活部。

5、裁判員。

主裁判長(zhǎng):張-健。

副裁判長(zhǎng):馬騰飛董道明楊浩。

裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。

6、賽場(chǎng)監(jiān)督人員。

體育部所有干事。

7、仲裁委員會(huì):系學(xué)生會(huì)體育部、紀(jì)檢部、隊(duì)長(zhǎng)委員會(huì)。

活動(dòng)目的':。

1、通過(guò)舉辦趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),提升全系同學(xué)對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的熱情,增強(qiáng)全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時(shí)也鍛煉同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。

3、形成積極協(xié)調(diào)的團(tuán)隊(duì)氛圍,營(yíng)造一個(gè)積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個(gè)積極的心態(tài)、健康的體魄面對(duì)今后的學(xué)習(xí)和生活。

4、通過(guò)比賽,給同學(xué)一個(gè)展現(xiàn)自己的舞臺(tái),同時(shí)也會(huì)選拔出一批優(yōu)秀的隊(duì)員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員。

活動(dòng)時(shí)間:11月上旬至11月中旬,具體時(shí)間到時(shí)通知。

活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)院體育場(chǎng)(具體屆時(shí)另行通知)。

比賽項(xiàng)目,道具,參賽人員及規(guī)則。

1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:大球5個(gè)。

參賽人員:每隊(duì)6人,3男3女。

規(guī)則:

1、參賽隊(duì)員1男1女為一小組參賽,賽道長(zhǎng)20米,接力折返。

2、聽(tīng)到預(yù)備信號(hào)時(shí),同組兩人背對(duì)背用軀干夾抵住球,開(kāi)始信號(hào)后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過(guò)線后將球交予下組隊(duì)員,折返回起點(diǎn),如此往復(fù),先完成的三隊(duì)獲勝。

3、聽(tīng)到開(kāi)始信號(hào)夾好球后方可離開(kāi)起跑線。

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

2、托乒乓球球30米賽跑。

道具:乒乓球拍5個(gè),乒乓球5個(gè)。

參賽人員:每隊(duì)4人,2男2女。

1、參賽順序:第一名隊(duì)員為女處級(jí)干部、第二名為男處級(jí)干部、第三名為女隊(duì)員、第四名為男隊(duì)員。

2、聽(tīng)到預(yù)備信號(hào)時(shí),一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽(tīng)到開(kāi)始信號(hào)后,向折返線處跑,繞過(guò)標(biāo)志桿再跑回起點(diǎn),過(guò)線后將球和拍交給下一個(gè)運(yùn)動(dòng)員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊(duì)獲勝。

3、托球跑時(shí)中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進(jìn)行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

4、手握球跑者取消比賽資格。

3、袋鼠跳接力賽。

道具:袋鼠袋(麻袋)5個(gè)。

參賽人員:每隊(duì)6人,3男3女。

規(guī)則:

1、女隊(duì)員在起點(diǎn)線、男隊(duì)員在折返線。第一位隊(duì)員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開(kāi)始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過(guò)折返線后將麻袋交給同組女隊(duì)員,重復(fù)前過(guò)程,如此往復(fù),先完成的三隊(duì)獲勝。

2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

3、接力時(shí)必須通過(guò)端線后進(jìn)行,否則算犯規(guī),取消成績(jī)。

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游戲比賽賽制策劃篇五

為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的.交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動(dòng),鍛煉身體地意識(shí),全面提高我校的體育運(yùn)動(dòng)水平。

1、活動(dòng)對(duì)象:本次活動(dòng)面向全體所有愛(ài)好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再?gòu)闹刑暨x男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點(diǎn):乒乓球場(chǎng)和羽毛球場(chǎng)地(比賽時(shí)再定)

3、比賽時(shí)間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時(shí)間另行通知)。

4、比賽項(xiàng)目:以年級(jí)為單位,分設(shè)六個(gè)組別,一個(gè)年級(jí)為一個(gè)組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分采取國(guó)際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個(gè)比賽分為預(yù)選賽和決賽。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場(chǎng)比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績(jī)名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級(jí)比賽獲獎(jiǎng)選手作為本屆的種子選手。

1、個(gè)人取前六名,發(fā)給獎(jiǎng)狀。

2、團(tuán)體取前兩名(按各年級(jí)男、女單打成績(jī)名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎(jiǎng)狀。

游戲比賽賽制策劃篇六

一、活動(dòng)目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始。

三、活動(dòng)對(duì)象:桂林理工大學(xué)各院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部成員。

四、活動(dòng)時(shí)間:12月3日晚8:00。

五、活動(dòng)地點(diǎn):籃球場(chǎng)。

六、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):每人5元,共300元.

七、組織策劃?rùn)C(jī)構(gòu):桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部。

八、活動(dòng)形式:

(一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜。

(二)活動(dòng)具有全員參與性。

(三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行。

(四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合。

(五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行。

九、活動(dòng)流程:

(一)大賽籌備及宣傳。

1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。

2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的.宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。

(二)宣傳方式:

1.在各院布告欄冠以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳。

2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。

(三)可行性分析:這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

(四)活動(dòng)項(xiàng)目:

1.齊心協(xié)力。

(1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎(jiǎng)。

(2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)。

(3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張。

(4)游戲時(shí)間:25分鐘左右。

(6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍。

2.合作運(yùn)球。

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)。

(3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)。

(4)游戲時(shí)間:15分鐘左右3.趕球跑。

(2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)。

(3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根。

(4)游戲時(shí)間:20分鐘左右。

(6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉。

4.蒙眼背人指路。

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)。

(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。

(4)游戲時(shí)間:20分鐘左右。

(6)游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮。

十、頒發(fā)獎(jiǎng)品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。

懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。

十一、注意事項(xiàng):

(一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整。

(二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知。

(三)比賽時(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序。

十二、活動(dòng)效果:推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

(5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

(6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚。

游戲比賽賽制策劃篇七

我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來(lái)。

您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來(lái)參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂(lè),它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來(lái)的樂(lè)趣。

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂(lè)!

有需要參加的同事,請(qǐng)攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:

hr報(bào)名處:

圣誕趣味游戲方案

為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味。

20xx—12—19(10:00—18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

11:30—16:30時(shí)間

17:30聚餐(星級(jí)酒店)

旗峰公園

hr全體同事

(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

后勤:薇、慧

隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。

1、二人三足跑

道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門(mén)),口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。

詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

2、真愛(ài)永流傳

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

3、快樂(lè)抱抱爆

道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、袋鼠跳跳向前沖

道具:麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

游戲比賽賽制策劃篇八

在新學(xué)期我們迎來(lái)了新的同學(xué),為了增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,促進(jìn)新生之間的交流,豐富同學(xué)們的課余生活,增加同學(xué)們對(duì)于運(yùn)動(dòng)的興趣愛(ài)好,提高自身身體素質(zhì),我們部門(mén)將舉辦個(gè)人對(duì)個(gè)人乒乓球比賽。

二、活動(dòng)宗旨。

本次活動(dòng)本著尊重體育精神,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)間的互助、配合能力,強(qiáng)調(diào)友誼第一,比賽第二的原則。為同學(xué)們的提供一個(gè)交流、互相學(xué)習(xí)、互相了解的平臺(tái)。保證絕對(duì)的公平性,絕對(duì)不偏袒任何一人。

三、主辦單位:

贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組。

四、承辦單位:

贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組秘書(shū)部。

五、比賽時(shí)間:

年11月9日星期天。

六、比賽地點(diǎn):

贛南醫(yī)學(xué)院黃金校區(qū)乒乓球館。

七、比賽細(xì)則:

1.隊(duì)伍細(xì)則:以班級(jí)為單位,14屆的同學(xué)均以個(gè)人為單位參加乒乓球比賽,每個(gè)班不限人數(shù)。

2.工作人員細(xì)則:每場(chǎng)比賽2名裁判員,主副記分員各1名。

3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對(duì)手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級(jí),若參賽人員總數(shù)為基數(shù),則有個(gè)人抽簽輪空,若參賽人員總數(shù)為偶數(shù),則無(wú)輪空。

八、比賽規(guī)則:

比賽規(guī)則:抽號(hào)進(jìn)行,有記錄員統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。

1.比賽開(kāi)始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場(chǎng)地權(quán)。

2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進(jìn)入決賽。

4.發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;。

5.發(fā)球時(shí)不得遮擋,并要求將球拋起;。

6.發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無(wú)效,雙方不得分,重新發(fā)球;。

7.比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;。

8.每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;。

9.下一局比賽開(kāi)始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);。

10.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會(huì)。

九、比賽要求:

1、各比賽人員需提前10分鐘到場(chǎng),填寫(xiě)相關(guān)比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權(quán)判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動(dòng),體育部會(huì)另行通知,若無(wú)通知,比賽正常進(jìn)行。

2、球員做出的不體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員精神的犯規(guī)動(dòng)作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,可將其個(gè)人的該場(chǎng)比賽按棄權(quán)處理。

3、如比賽出現(xiàn)隊(duì)員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進(jìn)行傷口處理,情況嚴(yán)重者請(qǐng)馬上送往校醫(yī)處。

4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對(duì)手、尊重隊(duì)友。場(chǎng)上裁判有比賽最終裁定權(quán)。

5、本次比賽是以14級(jí)新生為比賽對(duì)象,若出現(xiàn)非14級(jí)新生(護(hù)理除外)的隊(duì)員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即該個(gè)人取消比賽資格。

十、宣傳工作:

在學(xué)院宣傳欄貼有宣傳海報(bào),初賽之前貼出對(duì)決名單。

十一、注意事項(xiàng):

1、各班級(jí)負(fù)責(zé)人請(qǐng)注意比賽有關(guān)的通知。

2、比賽周六上午9點(diǎn)開(kāi)始,各負(fù)責(zé)人請(qǐng)?zhí)崆?5分鐘到場(chǎng)。

3、比賽場(chǎng)地由體育部提前占領(lǐng),請(qǐng)各負(fù)責(zé)人注意體育部的場(chǎng)地通知。

4、有任何特殊情況變動(dòng),體育部會(huì)提前通知各負(fù)責(zé)人。

十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。

經(jīng)過(guò)比賽,男女勝出者(前三名)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。參賽人員不足三人時(shí),減一發(fā)獎(jiǎng)。

十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

名稱。

單價(jià)(元)。

數(shù)量。

總計(jì)(元)。

工作人員用水。

1

20。

20。

獎(jiǎng)狀。

1

6

6

記分表費(fèi)。

0.5。

6

3

總計(jì)。

26。

29。

策劃書(shū)撰稿人:韓同學(xué)。

年11月7日。

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游戲比賽賽制策劃篇九

通過(guò)跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。

6月10日上午9:00――10:00。

八達(dá)小學(xué)操場(chǎng)

四年二班全體同學(xué)

在四年二班班長(zhǎng)處報(bào)名

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開(kāi)始要做好比賽開(kāi)跑準(zhǔn)備;

3、跑步比賽開(kāi)始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊(duì)5―10人;

4、拉拉隊(duì)的口號(hào)是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時(shí)要清理運(yùn)動(dòng)場(chǎng);

6、下半場(chǎng)時(shí)讓表演隊(duì)的同學(xué)來(lái)跳舞、唱歌,緩解場(chǎng)上的緊張氣氛;

7、設(shè)定豐富的獎(jiǎng)品。

游戲比賽賽制策劃篇十

情感病毒

情感病毒游戲主要通過(guò)每個(gè)人的表情來(lái)影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識(shí),一個(gè)笑臉不僅可以增進(jìn)同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會(huì)游戲。

10~15人

無(wú)

游戲分為兩個(gè)部分,不安情緒和快樂(lè)情緒。

不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個(gè)人則為“傳染源”,然后大家睜開(kāi)眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過(guò)表情來(lái)表示自己不安的情緒給三個(gè)人,這三個(gè)人在通過(guò)同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來(lái),然后讓被他傳染的三人站立來(lái),最后再讓被這三人傳染的人站起來(lái),此時(shí)所有人都站了起來(lái)。

快樂(lè)情緒:有了前一個(gè)不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂(lè),所有,第二次大家閉目站成一圈時(shí),主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時(shí)大家相互尋找傳染源,彼此對(duì)看自然會(huì)有發(fā)笑的,最后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。

這個(gè)游戲告訴我們,不安和快樂(lè)等情緒是會(huì)傳染的,所以當(dāng)別人給你一個(gè)不安的情緒時(shí),我們是否可以將自己的快樂(lè)傳遞給對(duì)方呢。

游戲比賽賽制策劃篇十一

一、活動(dòng)目的:

為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始。

三、活動(dòng)對(duì)象:體育學(xué)院10級(jí)全體新生。

四、活動(dòng)時(shí)間:20xx.10.30(擬定)。

五、活動(dòng)地點(diǎn):田徑場(chǎng)。

六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院。

七、活動(dòng)形式:

1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜;。

2.活動(dòng)具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。

3.活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行;。

4.活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合;。

5.活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在院田徑場(chǎng)就可進(jìn)行;。

6.老師、學(xué)長(zhǎng)亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。

八、活動(dòng)流程:

大賽籌備及宣傳。

前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開(kāi)賽前個(gè)舍隊(duì)長(zhǎng)會(huì)議,賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無(wú)患,防范突然事件。

中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。

宣傳方式:

1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳。

2、對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動(dòng)氣氛。

3、在校廣播臺(tái)、本部網(wǎng)站上進(jìn)行活動(dòng)的宣傳報(bào)道,校學(xué)生會(huì)網(wǎng)站將放置廣告,并對(duì)活動(dòng)進(jìn)行跟蹤報(bào)道。

可行性分析:

通過(guò)這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是體育學(xué)院全體10級(jí)新生都一起參與的活動(dòng),所以可以加強(qiáng)各個(gè)宿舍隊(duì)伍的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計(jì)招收30支隊(duì)伍參賽,按勝負(fù)積分排名)。

比賽時(shí)間:

8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。

活動(dòng)項(xiàng)目:

1、齊心協(xié)力。

規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內(nèi)越過(guò)路障到達(dá)終點(diǎn),按時(shí)間給分。

2、搬運(yùn)工。

規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時(shí)間及場(chǎng)地內(nèi)拍打籃球到終點(diǎn),按時(shí)間給分。

3、“瞎子背瘸子”

規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場(chǎng)地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時(shí)間給分。

4、趕豬跑。

規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場(chǎng)地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點(diǎn),按時(shí)間給分。

5、吹泡泡。

規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達(dá)到規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成個(gè)數(shù)多少給分。

6、行路難。

規(guī)則:三名參賽選手進(jìn)行接力比賽,第一名選手兩腳并起來(lái),在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進(jìn)行接力,5m為一個(gè)單位,總長(zhǎng)為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機(jī)會(huì),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),按完成時(shí)間先后給分。

7、一隊(duì)造句。

規(guī)則:第一次每隊(duì)選出五人,每人寫(xiě)一字,這個(gè)隊(duì)所有成員所寫(xiě)字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊(duì)伍人數(shù)及句子長(zhǎng)度,以13字句子為限,按所寫(xiě)句子個(gè)數(shù)給分。

8、倒著說(shuō)。

規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語(yǔ)或者熟語(yǔ)進(jìn)行提問(wèn),參賽成員將主持所說(shuō)的成語(yǔ)或者熟語(yǔ)顛倒過(guò)來(lái)(主持人:萬(wàn)馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬(wàn)),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規(guī)定比賽時(shí)間內(nèi),按正確答案?jìng)€(gè)數(shù)給分。

九、注意事項(xiàng):

1、如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;。

2、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知各部門(mén)或宿舍隊(duì)伍負(fù)責(zé)人;。

3、為保證活動(dòng)正常舉行,請(qǐng)所有參與人員與8點(diǎn)前到指定位置集合;。

4、比賽時(shí)注意安全,由各部門(mén)或宿舍隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。

十、活動(dòng)效果:

推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動(dòng)了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級(jí)全體新生“多寬容、多理解,多互動(dòng),多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。

十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

一等獎(jiǎng)1名4g優(yōu)盤(pán)一個(gè);二等獎(jiǎng)1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎(jiǎng)1名洗發(fā)水一瓶;參與獎(jiǎng)每隊(duì)撲克一副。

十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

游戲比賽賽制策劃篇十二

本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂(lè),以便更好得投入學(xué)習(xí)。

電子競(jìng)技已經(jīng)在20__年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛(ài)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè)。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

二、活動(dòng)主題。

本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門(mén)”。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競(jìng)技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

三、活動(dòng)宗旨。

本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。

四、活動(dòng)時(shí)間。

20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。

比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

五、活動(dòng)地點(diǎn)。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

六、活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù)。

八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

游戲比賽賽制策劃篇十三

我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

每場(chǎng)比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。

攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

游戲比賽賽制策劃篇十四

戶外拓展,彰顯風(fēng)采

(1)促進(jìn)各部門(mén)之間的相互了解

(2)增強(qiáng)組織凝聚力

(3)培養(yǎng)學(xué)生會(huì)和分團(tuán)委各部門(mén)的.溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神

20xx年2月28日(周日)14:00——16:30

北區(qū)籃球場(chǎng)

分團(tuán)委學(xué)生會(huì)全體成員

六、主持:

學(xué)生會(huì)主席和分團(tuán)委副書(shū)記

分團(tuán)委實(shí)踐部、文體部

八、活動(dòng)程序:

1、將學(xué)生會(huì)和分團(tuán)委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀(jì)保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務(wù)部一組,學(xué)習(xí)部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯(lián)與社團(tuán)管理部一組??偣彩M,每組由各部門(mén)自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書(shū)記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)

3、由辦公室張貼海報(bào)以及外聯(lián)部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動(dòng)

4、游戲內(nèi)容

(1)a.環(huán)環(huán)相扣

b穿越火線

c.躍動(dòng)繩索

d.百發(fā)百中

(2)選出6組進(jìn)入決賽,決賽除了玩以上四個(gè)游戲還有一個(gè)游戲:e.你演我猜。

(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過(guò)程,每?jī)山M同時(shí)進(jìn)行,分別計(jì)時(shí)。用時(shí)較少的前六組進(jìn)入決賽。

(4)決賽通過(guò)比較用時(shí)選出前三名

游戲比賽賽制策劃篇十五

園內(nèi)大環(huán)境:在操場(chǎng)區(qū)域懸掛“第x屆運(yùn)動(dòng)會(huì)”條幅,并可在操場(chǎng)周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據(jù)比賽需要?jiǎng)澐殖雠艿?、游戲、休息、看臺(tái)等區(qū)域,并做出相應(yīng)區(qū)域指示說(shuō)明牌。

班級(jí)內(nèi)小環(huán)境:根據(jù)比賽科目在班級(jí)相關(guān)區(qū)域繪制項(xiàng)目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊(duì)所需花球、標(biāo)語(yǔ)牌等相應(yīng)道具。

(一)開(kāi)幕式:

1.宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕

2.介紹到場(chǎng)嘉賓

3.運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)。

4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。

5.運(yùn)動(dòng)員代表講話。

6.園長(zhǎng)致詞,宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕。

7. 家長(zhǎng)代表講話。

8.教師體操表演。

(二)比賽程序:

活動(dòng)項(xiàng)目

器材準(zhǔn)備

游戲規(guī)則

大班 個(gè)人《超級(jí)動(dòng)力車》

動(dòng)力車10輛 每組10人,幼兒從起點(diǎn)出發(fā),繞過(guò)障礙物快速?zèng)_刺至終點(diǎn),并返回,先回到起點(diǎn)者為勝。選前3名。

參加的班級(jí)有:大一班、大三班和大大班。

小班 集體《給大象喂食物》

沙包10個(gè)、塑料筐1個(gè)、垃圾筐1個(gè)、大象頭飾1個(gè)、墊子6張 每班10人,幼兒從起點(diǎn)出發(fā)爬過(guò)墊子,跑到中間拿起食物,走過(guò)平衡木,快速跑到終點(diǎn)投到小動(dòng)物的嘴里,然后直接回到起點(diǎn)與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數(shù)量在7個(gè)或7個(gè)以上的為勝。

參加的班級(jí)有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。 中班 個(gè)人《小小坦克兵》 紙箱若干做成履帶 每班兩組,每組10人。

幼兒從起點(diǎn)在相應(yīng)的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進(jìn)到終點(diǎn)后再原路返回到,先到達(dá)起點(diǎn)者為勝。每組選前2名。

大班 個(gè)人《踩高蹺》

高蹺24個(gè) 每班2組,每組8人。幼兒從起點(diǎn)腳踩高蹺,手提繩子向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。每組選前2名。

參加的班級(jí)有:大一班和大三班。

小班 集體《接力運(yùn)水》

大水桶1個(gè)、小水桶1個(gè)、營(yíng)養(yǎng)快線大瓶 每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個(gè)飲料瓶,從起點(diǎn)的大水桶里打水,運(yùn)到終點(diǎn)的空水桶里,然后跑回到起點(diǎn),下一個(gè)幼兒繼續(xù)。最先將小水桶裝滿的小組為勝。

參加的班級(jí)有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。

中班 集體《走木樁》

輪胎12個(gè)、奶粉桶18個(gè)、獨(dú)木橋3個(gè) 每班15名,幼兒從起點(diǎn)出發(fā)走過(guò)輪胎,然后踩上小木樁,最后走過(guò)獨(dú)木橋后返回到起點(diǎn),與下一個(gè)小朋友擊掌,最先跑完的班級(jí)為勝。(若中間幼兒從木樁上不小心掉下來(lái),可以繼續(xù)前進(jìn)。)

小班 個(gè)人《穿大鞋運(yùn)西瓜》

大拖鞋、球 每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運(yùn)到終點(diǎn),最先到達(dá)者為勝。每組選前2名。

參加的班級(jí)有:小一班、小二班、小三班。

大班 集體《跨欄接力跑》

跨欄3個(gè)、接力棒3個(gè) 每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過(guò)跨欄,跑至終點(diǎn)并返回,將接力棒傳給下一個(gè)小朋友,最先跑完的為勝。(若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。)

參加的班級(jí)有:大一班、大三班和大大班。

中班 親子《大腳小腳》 紅旗若干面 每5對(duì)親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長(zhǎng)的大腳上面,并抱緊家長(zhǎng),家長(zhǎng)手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進(jìn),行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。每組選前兩名,每班兩組。

大班 親子《爸爸的大鞋子》

爸爸的鞋子、布袋10個(gè)、鮮花 束、花瓶5個(gè) 幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點(diǎn)出發(fā),走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋里快速跳至終點(diǎn),把花插入花瓶?jī)?nèi),游戲反復(fù)進(jìn)行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。

參加的班級(jí)有:大一班、大三班和大大班。

(三)頒獎(jiǎng)

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:運(yùn)動(dòng)明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂(lè)寶寶班、最佳啦啦隊(duì)

說(shuō)明事項(xiàng):

1. 遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

2. 各班級(jí)教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場(chǎng)內(nèi)自由走動(dòng)或奔跑。

3.講清潔,保持比賽場(chǎng)地衛(wèi)生,愛(ài)護(hù)公共設(shè)施,做文明人。

人員設(shè)置:

1.主持人1-2名

2.總指揮

3.仲裁、場(chǎng)地負(fù)責(zé)人

4.裁判長(zhǎng)、裁判

5.發(fā)令員、記錄員、器械保管

6.音響操控

7.攝影、攝像

8.安全、后勤

游戲比賽賽制策劃篇十六

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂(lè)!

有需要參加的同事,請(qǐng)攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:

hr報(bào)名處:sonny peter

圣誕趣味游戲活動(dòng)方案

一、活動(dòng)宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

10:00hr辦公室聚合

11:00到達(dá)目的地

17:30聚餐(星級(jí)酒店)

三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園

四、參與對(duì)象:hr全體同事

五、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

后勤:薇、慧

隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

六:活動(dòng)內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。

1、二人三足跑

活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門(mén)),口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。

活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

2、真愛(ài)永流傳

活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

3、 快樂(lè)抱抱爆

活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

4、 袋鼠跳跳向前沖

活動(dòng)道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、 心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

七:其他待補(bǔ)充

游戲比賽賽制策劃篇十七

為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨(dú)特的風(fēng)彩,體驗(yàn)我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠(chéng)合作的團(tuán)隊(duì)意識(shí);加強(qiáng)新老會(huì)干及會(huì)員的交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的目的。

主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委。

策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院旅游協(xié)會(huì)。

活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)。

活動(dòng)地點(diǎn):開(kāi)發(fā)區(qū)果園場(chǎng)(桔園)。

旅游協(xié)會(huì)會(huì)員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表。

預(yù)計(jì)人數(shù)4人。

1、介紹活動(dòng)內(nèi)容、規(guī)則。

2、主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始。

3、活動(dòng)結(jié)束。

4、組織人員清理現(xiàn)場(chǎng)。

5、清點(diǎn)人員返回。

活動(dòng)名稱。

活動(dòng)程序。

道具。

熱身。

1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項(xiàng)。

2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊(duì)列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊(duì),根據(jù)成員多少分組。

4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯(cuò)的同學(xué)表演節(jié)目。如:請(qǐng)戴眼睛的同學(xué)前行一步;請(qǐng)男生前行一步;請(qǐng)18歲以上的前行一步等等。

瞎子背瘸子。

1.選十二名隊(duì)員,六男六女。

2.男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

3.瘸子為瞎子指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者為贏。

4.路障設(shè)置樹(shù)枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5.距離設(shè)置為3米,用時(shí)最少隊(duì)為勝。并記錄時(shí)間。

紗巾、氣球、

鮮花。

交通堵塞。

1.在地面上畫(huà)比各隊(duì)人數(shù)多一個(gè)的一條直線方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

2.將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開(kāi)始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對(duì)而站。

3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對(duì)調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開(kāi)方框。(4)只能繞過(guò)對(duì)方一個(gè)人,不能繞過(guò)兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內(nèi)只能有一個(gè)人。記下每隊(duì)完成所用的時(shí)間。

無(wú)

信任背摔。

無(wú)

幫桔農(nóng)摘桔。

將所有會(huì)員分成六組,每組1人,由兩名負(fù)責(zé)人計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹(shù),進(jìn)行適度獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲比賽賽制策劃篇十八

為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動(dòng)幼兒教師創(chuàng)造性地開(kāi)展幼兒戶外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開(kāi)展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動(dòng)?,F(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:

全體教師

(一)游戲方案(20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報(bào)送電子稿。

請(qǐng)各位教師認(rèn)真撰寫(xiě)游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評(píng)審選出優(yōu)秀游戲。

1、目標(biāo)明確、針對(duì)性強(qiáng),活動(dòng)價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)

2、內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),富有創(chuàng)意。(5分)

3、設(shè)計(jì)科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。(5分)

4、方案框架清晰,表述清楚、準(zhǔn)確,可操作性強(qiáng)。(5分)

幼兒園戶外游戲活動(dòng)評(píng)分細(xì)則游戲準(zhǔn)備(10分)

1.有效利用戶外場(chǎng)地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)

2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟(jì)。(5分)

游戲內(nèi)容(20分)

1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)

2.游戲活動(dòng)能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識(shí)和合作能力等。(10分)

教師指導(dǎo)(20分)

1.尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導(dǎo);(10分)

2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)游戲的深入。(10分)

幼兒表現(xiàn)(30分)

1.積極參與游戲;(10分)

2.樂(lè)于與同伴合作;(10分)

3.主動(dòng)分享游戲經(jīng)驗(yàn)。(10分)

組長(zhǎng):趙淑香副組長(zhǎng):朱波

組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

游戲比賽賽制策劃篇十九

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規(guī)則。

(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競(jìng)賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。

(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

(2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

1、比賽設(shè)置。

(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

2、比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。

(5)比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3、關(guān)于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

4、比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊(duì)友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5、成績(jī)報(bào)告;

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

6、處罰。

7、其他。

(1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8、bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

1、比賽準(zhǔn)備。

(1)超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽后。

比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

游戲比賽賽制策劃篇二十

xx年5月21日19:30

十教某一教室

游戲活動(dòng)

全體同學(xué)

(一)前期準(zhǔn)備:

1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個(gè)人游戲同學(xué)自愿報(bào)名

2、邀請(qǐng)嘉賓

嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團(tuán)和助黨組成;

4、除特殊要求外,寢室按寢室號(hào)的先后順序上場(chǎng)

5、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

獎(jiǎng)項(xiàng)名稱(集體)獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)容獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量

一等獎(jiǎng)口香糖1

二等獎(jiǎng)糖1

三等獎(jiǎng)抽紙1

參與獎(jiǎng) 若干(視具體情況)

6、準(zhǔn)備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(chǎng)(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)

(二)活動(dòng)流程:

1、點(diǎn)到后主持人說(shuō)開(kāi)場(chǎng)白并介紹到場(chǎng)嘉賓,之后按游戲順序簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則

2、參賽寢室按照順序依次進(jìn)行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進(jìn)行個(gè)人游戲,游戲結(jié)束后請(qǐng)主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請(qǐng)嘉賓頒獎(jiǎng)。

3、活動(dòng)結(jié)束,同學(xué)散場(chǎng),工作人員打掃教室,活動(dòng)結(jié)束

(三)后期安排:

游戲介紹:

(1)、集體游戲:快樂(lè)傳真(給出詞語(yǔ)或句子,第一個(gè)人比出動(dòng)作,一個(gè)連一個(gè)傳下去.最后一個(gè)人猜該詞或句的大致意思)

(2)、個(gè)人游戲:愛(ài)的抱抱(每個(gè)人是5角錢(qián)),主持人任意說(shuō)出一個(gè)錢(qián)數(shù),參賽者按幾個(gè)5角抱或拉成一團(tuán),如:若該組共6人參加,當(dāng)主持人說(shuō)2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。

游戲規(guī)則:

(1)、集體游戲:每個(gè)寢室8人,上場(chǎng)后自由組合順序,第一個(gè)人面向出題人(主持人),其余人背對(duì)第一人按從左到右一字排列;1號(hào)看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號(hào),以此類推,7號(hào)表演后8號(hào)猜答案(可要求前一個(gè)人重復(fù)表演動(dòng)作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個(gè)寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個(gè)題目,若不能答出可換下一個(gè)題目,過(guò)的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個(gè)代表依次進(jìn)行你比我猜(1個(gè)題目),猜出所耗時(shí)間短者獲勝。

物品單價(jià)數(shù)量共計(jì)

作業(yè)本111

口香糖1.5812

糖3.527

紙和參與獎(jiǎng)6+0·51+256+10·5

總計(jì)大于等于36·5

活動(dòng)主辦單位:

時(shí)間:xx/05/16

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