游戲比賽賽制策劃(實用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 13:08:05
游戲比賽賽制策劃(實用18篇)
時間:2023-11-08 13:08:05     小編:JQ文豪

總結(jié)是一種自我反思的方式,可以幫助我們不斷提高自己的能力和水平。寫總結(jié)時,我們要注意統(tǒng)一的語態(tài)和時態(tài),使文章更加連貫。小編整理了一些培養(yǎng)品德的方法,幫助你成為更好的人。

游戲比賽賽制策劃篇一

一、活動目的:

為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始。

三、活動對象:體育學院10級全體新生。

四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。

五、活動地點:田徑場。

六、組織機構(gòu):體育學院。

七、活動形式:

1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;。

2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。

3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;。

4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;。

5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;。

6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

八、活動流程:

大賽籌備及宣傳。

前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

宣傳方式:

1、在學校各校區(qū)的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進行活動的宣傳報道,校學生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。

可行性分析:

通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)。

比賽時間:

8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。

活動項目:

1、齊心協(xié)力。

規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,按時間給分。

2、搬運工。

規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。

3、“瞎子背瘸子”

規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時間給分。

4、趕豬跑。

規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

5、吹泡泡。

規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。

6、行路難。

規(guī)則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內(nèi)到達終點,按完成時間先后給分。

7、一隊造句。

規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。

8、倒著說。

規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。

九、注意事項:

1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;。

2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;。

3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;。

4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。

十、活動效果:

推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。

十一、獎項設(shè)置:

一等獎1名4g優(yōu)盤一個;二等獎1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

十二、經(jīng)費預算。

游戲比賽賽制策劃篇二

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許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

游戲比賽賽制策劃篇三

通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

6月10日上午9:00――10:00。

八達小學操場

四年二班全體同學

在四年二班班長處報名

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

3、跑步比賽開始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊5―10人;

4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時要清理運動場;

6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

7、設(shè)定豐富的獎品。

游戲比賽賽制策劃篇四

在新學期我們迎來了新的同學,為了增進同學們之間的友誼,促進新生之間的交流,豐富同學們的課余生活,增加同學們對于運動的興趣愛好,提高自身身體素質(zhì),我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。

二、活動宗旨。

本次活動本著尊重體育精神,發(fā)揮團隊間的互助、配合能力,強調(diào)友誼第一,比賽第二的原則。為同學們的提供一個交流、互相學習、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。

三、主辦單位:

贛南醫(yī)學院馬克思主義學習小組。

四、承辦單位:

贛南醫(yī)學院馬克思主義學習小組秘書部。

五、比賽時間:

年11月9日星期天。

六、比賽地點:

贛南醫(yī)學院黃金校區(qū)乒乓球館。

七、比賽細則:

1.隊伍細則:以班級為單位,14屆的同學均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數(shù)。

2.工作人員細則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。

3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數(shù)為基數(shù),則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數(shù)為偶數(shù),則無輪空。

八、比賽規(guī)則:

比賽規(guī)則:抽號進行,有記錄員統(tǒng)計分數(shù)。

1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場地權(quán)。

2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入決賽。

4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;。

5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;。

6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;。

7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;。

8.每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;。

9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);。

10.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。

九、比賽要求:

1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關(guān)比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權(quán)判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進行。

2、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權(quán)處理。

3、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫(yī)處。

4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。

5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現(xiàn)非14級新生(護理除外)的隊員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即該個人取消比賽資格。

十、宣傳工作:

在學院宣傳欄貼有宣傳海報,初賽之前貼出對決名單。

十一、注意事項:

1、各班級負責人請注意比賽有關(guān)的通知。

2、比賽周六上午9點開始,各負責人請?zhí)崆?5分鐘到場。

3、比賽場地由體育部提前占領(lǐng),請各負責人注意體育部的場地通知。

4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負責人。

十二、獎項設(shè)置。

經(jīng)過比賽,男女勝出者(前三名)頒發(fā)獎狀。參賽人員不足三人時,減一發(fā)獎。

十三、經(jīng)費預算:

名稱。

單價(元)。

數(shù)量。

總計(元)。

工作人員用水。

1

20。

20。

獎狀。

1

6

6

記分表費。

0.5。

6

3

總計。

26。

29。

策劃書撰稿人:韓同學。

年11月7日。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

游戲比賽賽制策劃篇五

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書是目標規(guī)劃的文字書,是實現(xiàn)目標的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標能否有效快速達到。下面是我們大學網(wǎng)為您推薦的策劃書供您參考:

活動背景:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質(zhì),增強同學之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

指導單位:共青團中國地質(zhì)大學長城學院委員會。

共青團地球科學與資源系委員會。

主辦單位:中國地質(zhì)大學長城學院地科系學生會體育部。

組織機構(gòu)。

組委會。

賽事主管領(lǐng)導:張吉慶。

主任:王子奇。

副主任:張-健。

委員:馬騰飛董道明楊浩。

辦事機構(gòu)。

總負責人:王子奇張-健。

1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

負責機構(gòu):學生會宣傳部。

2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應(yīng)性練習,登記并公布比賽成績。

負責機構(gòu):系學生會體育部。

3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓。

負責機構(gòu):系學生會體育部。

4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。

負責機構(gòu):系學生會紀檢部、生活部。

5、裁判員。

主裁判長:張-健。

副裁判長:馬騰飛董道明楊浩。

裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。

6、賽場監(jiān)督人員。

體育部所有干事。

7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。

活動目的':。

1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質(zhì),同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。

3、形成積極協(xié)調(diào)的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個積極的心態(tài)、健康的體魄面對今后的學習和生活。

4、通過比賽,給同學一個展現(xiàn)自己的舞臺,同時也會選拔出一批優(yōu)秀的隊員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運動員。

活動時間:11月上旬至11月中旬,具體時間到時通知。

活動地點:學院體育場(具體屆時另行通知)。

比賽項目,道具,參賽人員及規(guī)則。

1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:大球5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

2、托乒乓球球30米賽跑。

道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

參賽人員:每隊4人,2男2女。

1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊獲勝。

3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

4、手握球跑者取消比賽資格。

3、袋鼠跳接力賽。

道具:袋鼠袋(麻袋)5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

瀏覽更多。

游戲比賽賽制策劃篇六

為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的.交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4、比賽項目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個比賽分為預選賽和決賽。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

游戲比賽賽制策劃篇七

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

hr報名處:sonny peter

圣誕趣味游戲活動方案

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

10:00hr辦公室聚合

11:00到達目的地

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點:旗峰公園

四、參與對象:hr全體同事

五、活動組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報名)

后勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六:活動內(nèi)容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、 快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、 袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、 心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

七:其他待補充

游戲比賽賽制策劃篇八

園內(nèi)大環(huán)境:在操場區(qū)域懸掛“第x屆運動會”條幅,并可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據(jù)比賽需要劃分出跑道、游戲、休息、看臺等區(qū)域,并做出相應(yīng)區(qū)域指示說明牌。

班級內(nèi)小環(huán)境:根據(jù)比賽科目在班級相關(guān)區(qū)域繪制項目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊所需花球、標語牌等相應(yīng)道具。

(一)開幕式:

1.宣布運動會開幕

2.介紹到場嘉賓

3.運動員入場。

4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。

5.運動員代表講話。

6.園長致詞,宣布運動會開幕。

7. 家長代表講話。

8.教師體操表演。

(二)比賽程序:

活動項目

器材準備

游戲規(guī)則

大班 個人《超級動力車》

動力車10輛 每組10人,幼兒從起點出發(fā),繞過障礙物快速沖刺至終點,并返回,先回到起點者為勝。選前3名。

參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

小班 集體《給大象喂食物》

沙包10個、塑料筐1個、垃圾筐1個、大象頭飾1個、墊子6張 每班10人,幼兒從起點出發(fā)爬過墊子,跑到中間拿起食物,走過平衡木,快速跑到終點投到小動物的嘴里,然后直接回到起點與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數(shù)量在7個或7個以上的為勝。

參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。 中班 個人《小小坦克兵》 紙箱若干做成履帶 每班兩組,每組10人。

幼兒從起點在相應(yīng)的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進到終點后再原路返回到,先到達起點者為勝。每組選前2名。

大班 個人《踩高蹺》

高蹺24個 每班2組,每組8人。幼兒從起點腳踩高蹺,手提繩子向前走,最先到達終點者為勝。每組選前2名。

參加的班級有:大一班和大三班。

小班 集體《接力運水》

大水桶1個、小水桶1個、營養(yǎng)快線大瓶 每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個飲料瓶,從起點的大水桶里打水,運到終點的空水桶里,然后跑回到起點,下一個幼兒繼續(xù)。最先將小水桶裝滿的小組為勝。

參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。

中班 集體《走木樁》

輪胎12個、奶粉桶18個、獨木橋3個 每班15名,幼兒從起點出發(fā)走過輪胎,然后踩上小木樁,最后走過獨木橋后返回到起點,與下一個小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。(若中間幼兒從木樁上不小心掉下來,可以繼續(xù)前進。)

小班 個人《穿大鞋運西瓜》

大拖鞋、球 每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點,最先到達者為勝。每組選前2名。

參加的班級有:小一班、小二班、小三班。

大班 集體《跨欄接力跑》

跨欄3個、接力棒3個 每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過跨欄,跑至終點并返回,將接力棒傳給下一個小朋友,最先跑完的為勝。(若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。)

參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

中班 親子《大腳小腳》 紅旗若干面 每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長的大腳上面,并抱緊家長,家長手持一面紅旗,帶著幼兒向前行進,行進過程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達終點者為勝。每組選前兩名,每班兩組。

大班 親子《爸爸的大鞋子》

爸爸的鞋子、布袋10個、鮮花 束、花瓶5個 幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點出發(fā),走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋里快速跳至終點,把花插入花瓶內(nèi),游戲反復進行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。

參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

(三)頒獎

獎項設(shè)置:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班、最佳啦啦隊

說明事項:

1. 遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

2. 各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內(nèi)自由走動或奔跑。

3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設(shè)施,做文明人。

人員設(shè)置:

1.主持人1-2名

2.總指揮

3.仲裁、場地負責人

4.裁判長、裁判

5.發(fā)令員、記錄員、器械保管

6.音響操控

7.攝影、攝像

8.安全、后勤

游戲比賽賽制策劃篇九

xx年5月21日19:30

十教某一教室

游戲活動

全體同學

(一)前期準備:

1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學自愿報名

2、邀請嘉賓

嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;

4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場

5、獎項設(shè)置:

獎項名稱(集體)獎項內(nèi)容獎項數(shù)量

一等獎口香糖1

二等獎糖1

三等獎抽紙1

參與獎 若干(視具體情況)

6、準備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學院下發(fā)的礦泉水中取)

(二)活動流程:

1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則

2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進行個人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎。

3、活動結(jié)束,同學散場,工作人員打掃教室,活動結(jié)束

(三)后期安排:

游戲介紹:

(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)

(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。

游戲規(guī)則:

(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。

物品單價數(shù)量共計

作業(yè)本111

口香糖1.5812

糖3.527

紙和參與獎6+0·51+256+10·5

總計大于等于36·5

活動主辦單位:

時間:xx/05/16

游戲比賽賽制策劃篇十

使學員體會溝通交流的方法。

1、概念表明與活動說明。

2、請成員四人一組,分別擔任說話者、傾聽者及觀察者。

3、請說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。

4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結(jié)果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。

5、三人角色互換。

6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進行的體驗如何。

7、活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。

活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶

在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓師盡量給予引導,以避免挫折幾何圖形應(yīng)推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。

游戲比賽賽制策劃篇十一

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

10:00hr辦公室聚合

11:00到達目的地

17:30聚餐(星級酒店)

旗峰公園

hr全體同事

(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿報名)

后勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

游戲比賽賽制策劃篇十二

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

游戲比賽賽制策劃篇十三

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務(wù),滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題。

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

三、活動宗旨。

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間。

20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

五、活動地點。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

游戲比賽賽制策劃篇十四

為了豐富同學們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。

主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學院院團委。

策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學院旅游協(xié)會。

活動時間:xx年11月19日(星期六)。

活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)。

旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表。

預計人數(shù)4人。

1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則。

2、主持人宣布活動開始。

3、活動結(jié)束。

4、組織人員清理現(xiàn)場。

5、清點人員返回。

活動名稱。

活動程序。

道具。

熱身。

1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

瞎子背瘸子。

1.選十二名隊員,六男六女。

2.男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5.距離設(shè)置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

紗巾、氣球、

鮮花。

交通堵塞。

1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

信任背摔。

幫桔農(nóng)摘桔。

將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

游戲比賽賽制策劃篇十五

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規(guī)則。

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰(zhàn)隊規(guī)則。

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

1、比賽設(shè)置。

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

3、關(guān)于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

4、比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5、成績報告;

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰。

7、其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1、比賽準備。

(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽后。

比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

游戲比賽賽制策劃篇十六

戶外拓展,彰顯風采

(1)促進各部門之間的相互了解

(2)增強組織凝聚力

(3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協(xié)作精神

20xx年2月28日(周日)14:00——16:30

北區(qū)籃球場

分團委學生會全體成員

六、主持:

學生會主席和分團委副書記

分團委實踐部、文體部

八、活動程序:

1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務(wù)部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯(lián)與社團管理部一組??偣彩M,每組由各部門自己協(xié)商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)

3、由辦公室張貼海報以及外聯(lián)部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動

4、游戲內(nèi)容

(1)a.環(huán)環(huán)相扣

b穿越火線

c.躍動繩索

d.百發(fā)百中

(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。

(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。

(4)決賽通過比較用時選出前三名

游戲比賽賽制策劃篇十七

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

2、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

:生物技術(shù)全體男生。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2、參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4、不可以使用任何腳本。

5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6、其它不可預料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一、二、三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

游戲比賽賽制策劃篇十八

目的:

1、幫助幼兒進一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語。

2、培養(yǎng)幼兒仔細聽的習慣及快速對答的能力。

準備:

1、事先請一名大班幼兒學會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。

2、各種表情臉譜。

規(guī)則:

1、游戲是必須用"變變變,變什么?""你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應(yīng)的動作。如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進行角色對換,否則不能交換角色。

2、教師參與游戲。幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什么?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。反復交換角色練習不同的表情詞語。

3、幼兒自主游戲。請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。讓幼兒兩兩結(jié)伴進行"變臉"表演游戲活動。

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