龜兔比賽教學設計(優(yōu)秀16篇)

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龜兔比賽教學設計(優(yōu)秀16篇)
時間:2023-11-26 06:13:10     小編:FS文字使者

總結是對過去的尊重,對未來的承諾。總結的結構和條理對于一篇完美的總結來說是非常重要的。接下來將為您介紹一些相關研究成果,希望能夠給您一些新的視角和觀點。

龜兔比賽教學設計篇一

教學目標:

1、通過欣賞《龜兔賽跑》,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子),并理解這首樂曲所表現(xiàn)的內容。

2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)幼兒的表現(xiàn)力、想象力。

3、通過音樂故事使幼兒獲得思想情感上的教育。

教學準備:

物質準備:烏龜、兔子、猴子等小動物的頭飾,免子、烏龜圖片、“音樂動畫城“字樣掛在黑板正中間。

經驗準備:《龜兔賽跑》課件、《龜兔賽跑》動畫。

教學過程:

一、活動開始。

1、在活潑歡快和慢而有力的音樂伴奏下,幼兒分別做兔跳(青蛙……)、烏龜(大象……)的動作進活動室。

2、、做《小金魚》律動入座。

二、新課教授。

1、引導幼兒欣賞《龜兔賽跑》的主題音樂。

(1)嘿!小朋友們好,歡迎大家來到“音樂動畫城”我是燕子姐姐,你們就叫我“燕子姐姐”好了。

師:我知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?(是)下面我們來看一看,為小朋友帶來了什么樣的動畫片呢!小朋友們要仔細看,今天的動畫片和以前你看過的動畫片有沒有不一樣的地方?(播放無聲動畫片)。

師:這個動畫片和以往的動畫片有什么不一樣呢?能告訴我嗎?(聲音)。

師:動畫片里你看到了哪些小動物?它們都在做什么?小兔子和小烏龜在做什么?

師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!

(2)師:燕子姐姐這里有兩段音樂,我不知道應該把這兩段聲音送給誰,你們來幫幫我好嗎?(好……)謝謝!我們一起來聽一聽。

1、欣賞第一段音樂。

你覺得這段音樂聽起來是什么感覺?應該送給哪只小動物?為什么?小朋友不要急,燕子姐姐這還有一段音樂,聽過之后我們再來為他們選擇。

2、欣賞第二段音樂。

3、分段欣賞兩段音樂。

老師總結:第一段音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧?。ㄍ米右魳讽懫穑┑诙我魳返统?、平穩(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧!(烏龜音樂響起)。

師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們送上了好聽的音樂,可高興了!我們來欣賞一下有聲音、有音樂的動畫片吧!

三、欣賞有聲動畫片,進行思想教育。

1、幼兒欣賞動畫片。

2、師:動畫片里講了一個什么故事?

3、師:為什么跑的快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?

(因為兔子自以為了不起,驕傲自滿。)。

4、師:為什么慢吞吞的烏龜卻得了第一?

(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去追趕、拼搏……)。

5、我們應該向誰學習呢?(烏龜)學習烏龜什么?

師總結:最后小兔子認識到自己錯了,改正了錯誤,還是一只可愛的小兔子。小朋友們做錯事不要緊,關鍵要知錯就改,就是一個好孩子。

四、配樂故事表演。

請三個小朋友分別扮演小兔子、烏龜、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小動物,到音樂結束時,老師帶領下面小朋友戴上頭飾和小兔子、烏龜一起跳起歡樂的舞蹈。讓我們一齊為他們高興、祝賀吧!

五、結束部分。

師:時間過得真快啊,這期的音樂動畫城節(jié)目馬上就要結束了,我們和小動物們說再見吧!

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龜兔比賽教學設計篇二

一、活動目標:

1.學習傾聽音樂,初步感受音樂,能區(qū)分《龜兔賽跑》中不同的音樂形象。

2.能用動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)兔子和烏龜?shù)闹饕魳沸蜗蟆?/p>

3.通過提供開放式情境化的音樂場景,并運用動畫形式引導幼兒進行自由發(fā)揮的探究與創(chuàng)造活動。

二、活動準備:

烏龜、兔子、小鳥,小猴等小動物的頭飾,多媒體課件、錄音磁帶、自制大樹、顏色標記等。

三、活動過程:

1.律動進場。

2.節(jié)奏練習。

3.導入活動:

師:今天王老師帶來了一盒好聽的音樂,這里面有驕傲的兔子、勤勞的烏龜,讓我們來聽一聽。

4.完整欣賞:

(1)幼兒欣賞第一遍。

師:這首曲子真好聽,你們仔細地聽一聽有幾段?(幼兒聽辨,講出三段不同的音樂形象)。

(2)觀看課件,欣賞第二遍音樂,幼兒初步感受其內容。

師:這首音樂叫《龜兔賽跑》,它還有一個好聽的故事……。

幼兒聽后師提問:“烏龜和兔子應該誰跑的快?”“他們比賽時為什么爬得慢的烏龜卻勝利了?”(請幼兒泛講)。

(3)幼兒欣賞第三遍。

(4)出示顏色卡,啟發(fā)幼兒按照自己的理解給每段音樂選配顏色,說出想法。

5.分段欣賞,幼兒用動作參與與感受。

(1)第一段:這一段音樂表現(xiàn)了誰在跳?讓我們來做驕傲的兔子一起來跳吧。

重點引導幼兒體驗修飾音,按照自己的理解表現(xiàn)。

(2)第二段:這段聽上去怎么樣?和第一段有什么不一樣?好象是誰?在干什么?(幼兒在慢的音樂伴奏下,做慢慢爬的動作)。

6.配樂故事表演。

請三個小朋友分別扮演小兔子、烏龜、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小動物,到音樂結束時,老師帶領下面小朋友戴上頭飾和小兔子、烏龜一起跳起歡樂的舞蹈。讓我們一齊為他們高興、祝賀吧!

龜兔比賽教學設計篇三

[作文題目與要求]:

1、自命題。

2、適合小學中年級采用。

[設計理念]:

1、好動貪玩是兒童的心理特征,抓住這一特征適當把游戲引進作文教學,讓學生在玩中寫,在寫中玩,減少對作文的恐懼感,讓學生喜歡作文。

2、以學生為主體,從學生感興趣的話題入手,創(chuàng)設情境,開展活動:激發(fā)學生寫話的欲望,引導學生把自己的所見、所聞、所感有條理地敘述出來,并指導他們把自己親身經歷的事情表達出來,以達到提高學生寫作水平的目的。

[導寫過程]:

1、師生談話:

生:我想這次小白兔一定不會再睡覺了,他肯定會獲勝。

生:不對,這次烏龜肯定想出了更好的`辦法對付小白兔,說不定烏龜還能贏。

(學生爭論不休,人人發(fā)表自己獨特的見解)

2、課件出示賽跑情景,學生觀看。

3、學生談感受。(學生紛紛展開想象,爭相發(fā)言,調動了學生的積極性)

1、師:同學們,看到他們它們緊張激烈地進行比賽,你們想?yún)⒓訂幔?/p>

(學生情緒高漲,個個躍躍欲試)

2、宣布游戲規(guī)則。

從兔子和烏龜兩個角色中選擇自己喜歡的角色組成小隊,以小隊為單位,分別取名兔子隊,烏龜隊。排成縱隊,分兩個端點,一邊站一半人。要求用一個小指勾住乒乓球,模仿這兩種動物的動作走到另一端,把球傳給對面的同學,對面的同學以同樣的方式把球傳回來。以此類推,哪個隊先完成任務就獲勝。

3、提出要求:在游戲時大家要多觀察,游戲完后把聽到的,看到的、想到的說一說。

1、根據(jù)學生自己的選擇組成四個小隊,兩個為兔子隊,兩個為烏龜隊。

2、選擇其中一個烏龜隊和一個兔子隊進行比賽。

3、比賽結束,宣布比賽結果。

4、另外一個烏龜隊和兔子隊進行比賽,宣布比賽結果。

(游戲時,同學們都非常興奮,小臉通紅?!靶⊥米印焙汀盀觚敗钡膭幼魇只?,用盡全力比賽,都十分緊張,旁邊的同學不停地喊“加油”,氣氛熱烈。)

龜兔比賽教學設計篇四

使學生掌握形聲字的發(fā)音規(guī)律,知道漢字的字形、字音、字義之間的關系。

(1)利用已學習過的聲旁,能識讀晴、清、飽、抱、洋、樣、城、誠八個漢字及其相關的詞組。

(2)過分析字形了解字義,能辨別具有相同聲旁的漢字,并能對其進行簡單的組詞。

(1)重點是利用字形、字義、字音,進行集中識字教學。

(2)難點是辨別具有相同聲旁的漢字。

2課時。

(1)寫有偏旁、筆畫、相關熟字的卡片。

(2)寫有生字詞的小黑板。

學習具有相同聲旁的生字,引導學生對生字進行簡單的組詞造句,并區(qū)別、辨認具有相同聲旁的漢字。

(1)復習檢查,導入新課。

a用卡片指名認讀熟字:青、包、羊、成、清、跑。

b學生集體認讀偏旁:日、扌、土、氵、讠。

c使用導語進入新課;小朋友,大家一起看圖中的小猴和山羊在玩什么游戲呀?對,他們在玩猜字游戲,今天我要教小朋友們玩一個找朋友的猜字游戲,小朋友們可要聽好了。

(2)拼讀生字。

a先讓學生觀察每一組中兩個生字的共同之處和不同之處,試著讓學生由熟字及注音來拼讀生字.

b教師指名試讀,正音,尤其是韻母ing、ang、eng的發(fā)音以及聲調的變化。

c教師示讀,告訴學生每一組的漢字都有一個共同的聲旁。

(3)字詞教學。

師生共同分析字形,理解字義。

第一組:青、清、請。

第二組:包、飽、抱。

由學生來分析字形、字義,教師歸納:吃飽的飽,左邊是“食”字旁,跟食物有關,而抱娃娃的抱左邊是“扌”旁,因為要用手來抱。同時教師在寫出一個熟字“跑”,鞏固以字形來辨別同聲旁漢字的觀念。

第三組相同的方法。

第四組:成、城、誠。

(4)書寫指導。

指導學生注意由獨體字變?yōu)槠詴r的筆畫的變化,例“土”的最后一橫改為提,“日”要寫得瘦長一點等。

熟讀課文中的生字,詞組及課后句子,在實際語言環(huán)境中運用生字組,檢查學生對具有相同聲旁的漢字的辨別。

(1)復習檢查。

a用卡片“開火車”認讀新學的生字,詞組。

b進行同聲旁漢字的辨別游戲。教師可請12名小朋友到教室的前面,每人發(fā)給一張卡片(上面印有課文生字的12個偏旁),然后讓他們各自找“朋友”,組成一個漢字,然后請下面的同學認讀合成的生字。

(2)進行說話訓練。

朗讀讀讀寫寫中的兩句話“太陽出來了,暖洋洋”、“雨過天晴,山清水秀”注意朗讀時的詞兒連續(xù)以及詞與詞之間的停頓,請學生利用課文中的生字試著造一些簡單的句子例“我愛長城”、“我要做一個誠實的孩子”等,培養(yǎng)學生的口頭表達能力。

(3)作業(yè)指導。

第一題,抽個別生字,請學生回答生字結構,例“晴”的左邊是日,右邊是青;

第二題,請學生在課堂練習本上書寫生字,教師給予個別指導;

第三題,先讓學生自己做,再同桌互改,最后教師糾正練習。

(4)布置作業(yè):

a抄寫生字詞。

b背誦“太陽出來暖洋洋”、“雨過天晴,山清水秀”。

龜兔比賽教學設計篇五

主體性和主動性是語文課的核心。在語文活動課中,學生始終是知識、技能、能力、品德等的主動獲取者。學生是否主動參與活動,這是衡量語文活動課效果的重要標志。設計語文活動課要在學生主動參與上下功夫。

1.發(fā)展學生潛能的教育目標。

2.“自我實現(xiàn)”的學習動機。

3.以“學生為中心”的教育原則。

4.感情型的師生關系。

二、

1.使學生會按活動的順序寫作。

2.鍛煉學生的合作能力,及語言表達能力。

3.使學生通過本次活動,加強對生活的熱愛,以及能夠說出自己的心情。

三、

會按活動的順序寫作。

四、

會按活動的順序寫作。

五、:

若干個圓形、三角形、平行四邊形、長方形、正方形等圖形。

六、

(一)。

同學們喜歡拼圖嗎?今天,老師想和你們一起舉行一次拼圖比賽。好不好?

[以情境導入,讓學生對此產生強烈的興趣,加強學習的欲望]。

(二)。

1.學生自由談論比賽規(guī)則。

2.宣布比賽規(guī)則:各小組同學用手中的三種圖形拼成一個組合圖形,組合圖形中的每個圖形不能重合,比賽時間是3分鐘,看哪一個小組拼得最多。

3.比賽開始。

各小組進行活動,老師計時。

4.比賽結束,宣布比賽成績。

5.同學們你們喜歡今天的活動嗎?說說你們的心情。

(三)。

1.活動開始。

2.活動過程。

3.活動后的心情。

[讓學生形成有序的思維]。

(四)。

1.提出要求。

2.先自己說給同桌聽,再在全班說。

[鍛煉學生的語言表達能力的同時,也讓學生有我寫作的思路,以及學生的思維能力]。

(五)動筆練寫。

(六)。

自評、生生互評、師生共評。

[鍛煉學生的點評能力,是非能力,以及語言的運用能力]。

七、

今天的這節(jié)作文活動課,同學們能夠充分發(fā)揮自己的聰明才智,積極動腦思考,積極動手操作,并且把自己激動心情寫得淋漓盡致,老師為你們驕傲。希望同學們在今后的日子學習生活中,善于積累抓住生活中的每一個亮點,讓它載入我們七色的童年。

龜兔比賽教學設計篇六

創(chuàng)意設計比賽現(xiàn)場,使學生有材料寫,樂意表達。

教具準備。

70厘米木尺一把、巧克力若干、代表隊標志3份、攝像機、投影機。

教學過程。

1.激趣入題。

老師知道你們愛玩,這節(jié)課老師就和大家一起玩。

玩什么呢?——(板書:——桌上拔河)。

(生:我覺得奇怪,操場上可以拔河,可桌子上怎么拔呀?……)。

2.說明玩法。

兩個同學分別站在桌子的兩側,在桌面上畫一條直線,尺子中心對準這條線,用中指和食指夾緊尺子,誰先把尺子全拔過河,誰就獲勝。別外,如果夾不住尺子,也算輸。

1.敲定選手。

以小組為單位組建參賽隊,每個隊選出一名大力士代表本隊參加比賽。

2.指導觀察。

比賽馬上開始,請選手們做好準備。其他同學的任務,請看投影:

你們的眼睛就好比照相機的鏡頭,你們在“拍”的時候(也就是觀察的時候),不但要注意到選手的表現(xiàn),還要拍些觀眾的反應。

1.選手分組。

2.首場開賽。

“各位觀眾,巧克力杯桌上拔河比賽的首場比賽現(xiàn)在開始,由××隊對××隊。請班長當主裁判,選手上場。”

3.指導看賽。

老師借這個時間采訪一下小攝影師們:你們剛才都拍到了什么?說說看。說得好的將獲得“巧克力杯”觀眾獎。

(1)從選手上臺開始描述,注意把人物的動作、神態(tài)、心理活動結合進去說。

(2)誰來說觀眾的反映,可以這樣開頭:第一場比賽開始了。同學們目不轉睛地盯著……。

(3)剛才同學們說了選手和觀眾,誰來說說比賽的情況。

(說得好的當場給予獎勵)。

比賽繼續(xù)進行,相信同學們等會兒會拍出更精彩的鏡頭來,仔細觀察哦!

4.進入決賽。

(1)現(xiàn)場采訪選手及學友團。

按著問問學友團:你想對選手說什么?

(2)現(xiàn)場直播冠亞軍爭奪賽。

5.隆重頒獎。

1.回放錄像,回味賽況。

精彩的比賽雖已結束,卻令人回味無窮。我們一起回憶剛才比賽的經過。請看剛才的比賽實況。

(學生邊看邊聽老師解說指導:比賽是分三場進行的:……怎么樣才能把比賽的經過想具體呢?我們不但要抓住選手的表現(xiàn),如他是怎么做的,表情怎樣,心里可能會怎么想,還要顧及到觀眾的反映,也就是同學們是怎么看比賽的,情緒怎樣,怎樣吶喊。)。

2.口述練習,隨機指導。

(1)前后桌組成四人學習小組說說比賽的經過。可以這樣分工:有的說第一場比賽,有的說第二場,有的說決賽,邊聽邊補充。

(2)指名口述。

(3)寫作指導。

要寫成一篇完整的文章,我們只需在比賽時這部分的前后加上什么?(比賽前、比賽后)比賽前只要交代這節(jié)課玩什么、怎么玩就可以了。比賽后可以寫點自己的感受、想法等。這兩部分簡單寫就行了。

龜兔比賽教學設計篇七

10年前,兔子和烏龜進行了一場長跑比賽,結果堅持不懈的烏龜戰(zhàn)勝了自以為是的兔子,取得了第一名。從那以后兔子很不服氣,決定攢足實力再和烏龜比一場,贏回自己的榮譽。

這不,趁著牛大哥過生日的時候,它們又碰到一起了。宴會上,他們推杯換盞,很開心??葱⊥玫哪樕霞t紅的都有點醉意了,它晃晃悠悠地向烏龜走來,對它說:“老兄,上次比賽你贏了,這已經過了10年了,我很不服氣,現(xiàn)在你還敢和我在比一場嗎?讓大家作裁判。再比跑步就沒意思了,我們比跳遠吧!你敢和我比跳遠,好!我跟你比。烏龜說:“明天早上我們就在這里比,跳三步,誰最遠就算誰贏。”

第二天早上,兔子和烏龜準時到達了比賽場地,其他動物都來觀戰(zhàn),兔子有點等不及了說:“我先跳?!闭f完一個三連跳,跳到了四米之外。烏龜悄悄對袋鼠媽媽說:“袋鼠媽媽我太小了看不見小兔跳了多遠我能爬到您的口袋里看嗎?”袋鼠媽媽答應了。“請在向前一點在先前一點再向前一點,我看見小兔跳了,謝謝您,我走了。”這時的烏龜已經在10米之外了,等小兔看見他的時候驚訝極了,認為太不可思議了。這次烏龜又贏了,他說對小兔:“小兔,每個人都有自己的長處和短處,不要拿自己的長處和別人的短處比,要是我和你比游泳你能贏嗎?”雖然我用了一點小技巧,但我是給你一次教訓,我們和好吧。”說完小兔羞愧的低下了頭。但大家還是給了他們熱烈的掌聲。

龜兔比賽教學設計篇八

接著輪換兔子守門,烏龜腳一踢,?。√p了,球被兔子輕松接住了。這時兔子偷偷的在心里笑著,想:烏龜,你就這點本事,這回比賽我贏定了。第二輪開始了,兔子再次起腳高射,哎呀!球又射偏了。輪到烏龜了,這時烏龜耍了一點小把戲,它對兔子說:“你瞧,頭頂上面是什么?”烏龜乘著兔子抬頭看的那一瞬間,一腳把球捅進了門洞里。啊哈!兔子輸了,兔子輸了,烏龜高興得手舞足蹈起來。兔子非常生氣地說:“烏龜,你,你,你怎么能用這種招術,你,你,你耍賴皮!”烏龜說:“我們比賽前,誰也沒有說不能這樣的`呀。”

最后,兔子氣得說不過烏龜,垂頭喪氣,被迫認輸,再次成了烏龜?shù)氖窒聰ⅰ?/p>

在烏龜?shù)难劾?,兔子是無能的,一次次增加敗績。而在兔子心里,依然是不服氣。我們期待著龜兔的下一次比賽吧!

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龜兔比賽教學設計篇九

1、通過欣賞《龜兔賽跑》,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度及不同樂器的音色所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子),并理解這首樂曲所表現(xiàn)的內容。

2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)學生的表現(xiàn)力、想象力。

3、通過音樂故事使學生獲得思想情感上的教育。

cai課件,烏龜、兔子、猴子等小動物的頭飾,藍貓小標貼。

一、活動開始:

1、學生隨音樂進教室。

2、老師扮主持人,從后面走進和小朋友打招呼:嘿!小朋友們好,我是燕子姐姐,歡迎大家來到“音樂動畫城”。(屏幕上出現(xiàn)“音樂動畫城”字樣)。

二、新課教授。

(1)師:燕子姐姐知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?下面就讓我們來看一看,燕子姐姐為大家?guī)砹耸裁磩赢嬈桑。úシ艧o聲動畫片)。

師:哦,原來是小兔子和烏龜,誰能學一學小兔子和烏龜走路的樣子。

師:小朋友們學得真好,不過,燕子姐姐總覺得這個動畫片好象少了什么,你們能告訴我嗎?(聲音)。

師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?

(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!

(2)師:燕子姐姐這里有兩段音樂,分別是由兩種管弦樂器演奏的,我們一起來看一看。

(畫面出現(xiàn)單簧管圖片):這個樂器的名字叫“單簧管”(點擊出示“單簧管”字樣),它奏出的音樂是(點擊音樂響起),你覺得這段音樂聽起來感覺怎么樣呢?應該配給哪只小動物?為什么(學生回答)。

老師總結:單簧管奏出的音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧!

師:還有一種管弦樂器是什么呢?我們一起來看。

管奏出的音樂是怎樣的呢?(點擊音樂響起)你想把這段音樂送給誰呢?為什么?

老師總結:大管奏出的音樂低沉、平穩(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧!

(3)師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們配上了好聽的'音樂,可高興了!你們看,它們迫不及待地跳起舞來了。(畫面出現(xiàn)配上了音樂的動畫片)。

2、引導學生分段欣賞音樂故事。

(1)師神秘地:今天來到我們音樂動畫城的還有一位神秘的客人呢。(藍貓。

出現(xiàn):小朋友們好,我是藍貓)。

藍貓的獎品?。ɡ蠋煶鍪舅{貓小標貼)。

師:好,下面讓我們一起來欣賞一下藍貓帶來的禮物吧,不過,可要認真。

看,認真聽,才能回答出藍貓?zhí)岢龅膯栴}吆!

(2)學生聽音樂故事至“比賽開始了”。

特點,表現(xiàn)好的給予藍貓小標貼)。

師:小朋友的耳朵真靈呀,很快就回答出了藍貓的第一個問題。我們繼續(xù)往下看下面的故事吧。

(3)學生聽故事至“喊叫聲驚醒了小兔子”。

藍貓出現(xiàn):小朋友們順利地通過了第一關,接下來你能聽著下面的音樂做出合適的動作嗎?(播放小兔子睡著了的音樂和烏龜繼續(xù)努力追趕的音樂,請小朋友模仿出相應的小動物形象)。

師:小朋友們學得真象,比賽的結果到底怎樣呢?

(4)學生聽音樂至故事結束。

引導學生討論。

老師總結:對呀,驕傲使人落后,小朋友,我們在生活中可不能學驕傲自大。

3、復聽音樂故事,引導學生進行表演。

(1)出示小動物的頭飾:誰想來表演"龜兔賽跑"?

(2)請三個小朋友分別做小兔子、烏龜、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小動物,到音樂結束時,老師帶領下面小朋友戴上頭飾和小兔子、烏龜一起跳起歡樂的舞蹈。

(3)師:小朋友們表演得真棒。呀,時間過得真快,這一期的音樂動畫城節(jié)目就要結束了,在這里,燕子姐姐要布置一個任務:請小朋友們回去將這個故事用彩筆畫出來,下一期節(jié)目讓我們來比一比誰畫得最好!好嗎?好,讓我們一起和藍貓說再見吧?。ㄐ∨笥押退{貓、燕子姐姐說再見)。

三、結束活動。

學生隨音樂出教室。

龜兔比賽教學設計篇十

老師先介紹游戲規(guī)則:同學們分成“勇士隊”和“凱旋隊”,講臺用一根繩子分為左右兩半,兩隊同學分別站在繩子的兩側,用嘴巴盡力將雞毛向對方場地吹,雞毛最后落在哪方,哪方輸。同學們聽得津津有味。

第一組的比賽情況開始了!同學們齊聲吶喊,焦急萬分,為自己隊加油助威,拼命地喊“加油、加油”都希望自己的隊能贏。

最精彩的一場還是決賽,“凱旋隊”的王明把雞毛扔在空中,撅起小嘴,猛地用力一吹,雞毛就像一架“飛機”飛過橫線一頭落在“勇士隊”,讓“勇士隊”沒有任何挽回的余地。老師說:“第一場‘凱旋隊’勝?!眲P旋隊的拉拉隊歡呼雀躍。第二場比賽開始了,張震用力一吹,王明來了個“老虎撲食”又把雞毛吹了回來,張震也不簡單,鼓著嘴巴又把雞毛吹了回來。雞毛就像蝴蝶一樣來回飛舞,教室里響起一陣陣掌聲。突然,“凱旋隊”來了一個“速殺”,雞毛終于在“勇士隊”安家,“凱旋隊”的隊員歡呼起來。

吹雞毛比賽真有意思,它既豐富了我的課余生活,又增進了同學間的友誼。

龜兔比賽教學設計篇十一

下午第一節(jié)課我們李老師把我們的桌子分開了,我們的腦子里面充滿了疑問李老師說:‘‘要玩一個游戲我們大家聽了可高興了。李老師用水彩筆當乒乓球,李老師讓我們選烏龜還是當兔子我們第二組當了個兔子,第一組當了個烏龜。

250字。

小學生作文(中國大學網(wǎng)/)。

龜兔比賽教學設計篇十二

音色所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子),并理解這首樂曲所表現(xiàn)的內容。

2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)學生的表現(xiàn)力、想象力。

3、通過音樂故事使學生獲得思想情感上的教育。

cai課件,烏龜、兔子、猴子等小動物的頭飾,藍貓小標貼。

1、學生隨音樂進教室。

2、老師扮主持人,從后面走進和小朋友打招呼:嘿!小朋友們好,我是。

燕子姐姐,歡迎大家來到“音樂動畫城”。(屏幕上出現(xiàn)“音樂動畫城”字樣)。

1、引導學生欣賞《龜兔賽跑》的主題音樂。

(1)師:燕子姐姐知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?下面就讓我們來看一看,燕子姐姐為大家?guī)砹耸裁磩赢嬈桑。úシ艧o聲動畫片)。

師:哦,原來是小兔子和烏龜,誰能學一學小兔子和烏龜走路的樣子。

師:小朋友們學得真好,不過,燕子姐姐總覺得這個動畫片好象少了。

什么,你們能告訴我嗎?(聲音)。

師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!

(2)、師:燕子姐姐這里有兩段音樂,分別是由兩種管弦樂器演奏的,我們一起來看一看。

(畫面出現(xiàn)單簧管圖片):這個樂器的名字叫“單簧管”(點擊出示“單簧管”字樣),它奏出的音樂是(點擊音樂響起),你覺得這段音樂聽起來感覺怎么樣呢?應該配給哪只小動物?為什么?(學生回答)。

老師總結:單簧管奏出的音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧!

老師總結:大管奏出的音樂低沉、平穩(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧!

(3)、師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們配上了好聽的音樂,可高興了!你們看,它們迫不及待地跳起舞來了。(畫面出現(xiàn)配上了音樂的動畫片)。

2、引導學生分段欣賞音樂故事。

(1)、師神秘地:今天來到我們音樂動畫城的還有一位神秘的客人呢。(藍貓出現(xiàn):小朋友們好,我是藍貓)。

師:原來是藍貓呀,小朋友你們喜歡藍貓嗎?好問的藍貓今天不僅給我們小朋友帶來了一件禮物,而且也帶來了許多問題。當然嘍,聰明能干的小朋友會得到藍貓的獎品?。ɡ蠋煶鍪舅{貓小標貼)。

師:好,下面讓我們一起來欣賞一下藍貓帶來的禮物吧,不過,可要認真看,認真聽,才能回答出藍貓?zhí)岢龅膯栴}吆!

(2)、學生聽音樂故事至“比賽開始了”。

藍貓出現(xiàn):小朋友,看到這兒,你能聽出下面的音樂表現(xiàn)的是哪只小動物嗎?(分別播放兩段主題音樂,請小朋友辨別,并請小朋友說說故事中兩只動物的特點,表現(xiàn)好的給予藍貓小標貼)。

師:小朋友的耳朵真靈呀,很快就回答出了藍貓的第一個問題。我們繼續(xù)往下看下面的故事吧。

(3)、學生聽故事至“喊叫聲驚醒了小兔子”。藍貓出現(xiàn):小朋友們順利地通過了第一關,接下來你能聽著下面的音樂做出合適的動作嗎?(播放小兔子睡著了的音樂和烏龜繼續(xù)努力追趕的音樂,請小朋友模仿出相應的小動物形象)。

龜兔比賽教學設計篇十三

教學比賽能提升教學質量,下面就是小編分享的教學設計比賽模板,一起來看一下吧。

為進一步提高課堂教學質量,落實校本培訓計劃,促進我校教師 的專業(yè)成長,展現(xiàn)我校教師風采,特舉辦我校教師現(xiàn)場“教學設計” 比賽。比賽宗旨在于提高我校教師教材分析能力、課標理解和運用能 力,進而提高課堂教學效率,推進素質教育的全面實施。

成 員:楊生賢 楊洪武 王正虎 馬勇裁 李 青 馬元斌 馬玉江

名以上的學校擬報送6名教師參賽。擬定參加中心學校復賽教師名單10月31日之前上報中心學校辦公室,與此同時上報本校活動資料。)

五、比賽時間 1、初賽時間: 2、復賽時間:

中心學校辦公樓三樓會議室

本學期課本中某一內容(篇章)的一課時內容,賽前5分鐘公布。

現(xiàn)場教學設計比賽,不得帶任何資料。

現(xiàn)場教學設計時間為60分鐘,請老師們在規(guī)定時間準時到達比賽地點。比賽只允許帶書寫和繪圖工具,不允許帶書本、教參、教案等參考資料。賽前10分鐘抽取考號,答卷上不得寫真實姓名,只能寫考號。

5、教學準備 6、教學過程 7、作業(yè)布置 8、板書設計

(二)教學設計必須以現(xiàn)代教育思想和理論為指導,能按新課改 的要求確定課時教學目標,設計教學策略、教學方法體現(xiàn)新課程標準 和素質教育的要求,在教學方法和教學手段上具有創(chuàng)新性和可操作 性。教學過程步驟清晰,對主要教學環(huán)節(jié)要求寫清教師活動的內容與 方式以及學生活動的內容與方式,并對課堂上可能出現(xiàn)的情況作出預設與應對策略。

1、本著公平、公正的原則進行評獎。

2、評審方法:學校邀請具有專業(yè)水平的老師根據(jù)評審內容和標 準對所有教學設計進行評比,比賽將綜合考慮各學科參賽人數(shù)按語文組、數(shù)學組分別評出一、二、三等獎若干名。

1、各學校要加強對這次活動的組織和領導,要充分發(fā)揮學校學科教研組(備課組)的作用,要重視過程、重在參與、重在實效。

2、在崗教師要全員參加這次大賽活動,做到互相學習、比學趕幫,崗位練兵、在職培訓,通過這次活動促進全學校教師教學基本技能的提高。如有特殊情況不能參賽者,需提前向中心學校辦公室請假、備案。

3、本次活動要和構建高效課堂結合起來,要和校本研訓結合起來,要和全學校的教師培養(yǎng)、培訓學習結合起來,要和全學校教師的業(yè)務評價結合起來。

附件1:教學設計評價量表

王團鎮(zhèn)中心學校 2014年9月20日

教學設計評價量表

學科:撰寫教師:教學設計課題 :

評委(簽名):日期:

龜兔比賽教學設計篇十四

1、自命題。

2、適合小學中年級采用。

1、好動貪玩是兒童的心理特征,抓住這一特征適當把游戲引進作文教學,讓學生在玩中寫,在寫中玩,減少對作文的恐懼感,讓學生喜歡作文。

2、以學生為主體,從學生感興趣的話題入手,創(chuàng)設情境,開展活動:激發(fā)學生寫話的欲望,引導學生把自己的所見、所聞、所感有條理地敘述出來,并指導他們把自己親身經歷的事情表達出來,以達到提高學生寫作水平的目的。

一、創(chuàng)設情境,展開想像,激發(fā)興趣。

1、師生談話:

生:我想這次小白兔一定不會再睡覺了,他肯定會獲勝。

生:不對,這次烏龜肯定想出了更好的辦法對付小白兔,說不定烏龜還能贏。

(學生爭論不休,人人發(fā)表自己獨特的見解)。

2、課件出示賽跑情景,學生觀看。

3、學生談感受。(學生紛紛展開想象,爭相發(fā)言,調動了學生的積極性)。

二、導入游戲,宣布規(guī)則,提出要求。

1、師:同學們,看到他們它們緊張激烈地進行比賽,你們想?yún)⒓訂幔?/p>

(學生情緒高漲,個個躍躍欲試)。

2、宣布游戲規(guī)則。

從兔子和烏龜兩個角色中選擇自己喜歡的角色組成小隊,以小隊為單位,分別取名兔子隊,烏龜隊。排成縱隊,分兩個端點,一邊站一半人。要求用一個小指勾住乒乓球,模仿這兩種動物的動作走到另一端,把球傳給對面的同學,對面的同學以同樣的方式把球傳回來。以此類推,哪個隊先完成任務就獲勝。

3、提出要求:在游戲時大家要多觀察,游戲完后把聽到的,看到的、想到的說一說。

三、進行游戲,體驗感受。

1、根據(jù)學生自己的選擇組成四個小隊,兩個為兔子隊,兩個為烏龜隊。

2、選擇其中一個烏龜隊和一個兔子隊進行比賽。

3、比賽結束,宣布比賽結果。

4、另外一個烏龜隊和兔子隊進行比賽,宣布比賽結果。

(游戲時,同學們都非常興奮,小臉通紅?!靶⊥米印焙汀盀觚敗钡膭幼魇只帽M全力比賽,都十分緊張,旁邊的同學不停地喊“加油”,氣氛熱烈。)。

四、練說過程,明確方法,以說促寫。

1、師:同學們都玩得十分開心,有哪位同學愿意來說說自己的感受?

生a:我覺得開心極了,因為我們幫童話故事中的`兔子爭回了榮譽。

生b:哎,都是我對不起烏龜,要不是我不小心把球弄丟了,烏龜又能取得勝利。

(學生們爭先恐后地發(fā)言,紛紛談自己在游戲過程中的感受)。

2、師:看來這游戲讓大家回味無窮,那么大家想不想把這次比賽的過程回去跟你的好朋友說說呢?現(xiàn)在,我們利用課堂時間討論討論怎么說,大家可以先考慮一下,想一想應該從哪幾個方面來說。

3、指名說談看法。(從人物的動作、語言、神態(tài)以及自己的心理活動這些方面)。

4、指名說說剛才最緊張的時刻是在什么時候。(各自發(fā)表見解,有的談別人傳球時,有的談自己傳球時……)。

5、指定幾名學生用“接力”形式把游戲全過程完整地講述一遍。(師生共同評議修改)。

6、師:今天的游戲總的場面如何?誰能用簡短的一兩句話說一說?

生a:今天的比賽太激烈,太好玩了!

生b:這節(jié)課的時間過得真快呀,因為我很喜歡這樣的比賽。

7、師:這篇習作你們認為哪里要詳寫,哪里要略寫?

(生:游戲過程要詳寫)。

6、學生進行習作,教師巡回指導,尋找有代表的文章。

五、指導修改,完善習作。

1、啟發(fā)談話:美玉是琢出來的,好文章是改出來的。你的習作初稿寫好以后,通過自己的修改可以使文章錦上添花。你有信心把自己的習作初稿修改得更完美些嗎?改得好的同學還可以獲得本次習作的“百花獎”。

2、學生自改習作。先進行錯別字和病句的常規(guī)修改。

3、選擇有代表性的習作全班交流。

4、評議“百花獎”。先分四人小組評議,再進行全班評議。

龜兔比賽教學設計篇十五

教學內容:朗讀課文內容,并從中受到教育啟發(fā)。教學目標:

1.知識目標:通過詞語、句子了解課文內容。

2.能力目標:能正確、流利、有感情地朗讀課文內容,能夠仿寫句子。3.情感目標:懂得“不要以自己的長處和別人的短處比”。教學重點難點:1.能仿寫句子。

2.在理解小貓的話的基礎上明白:不要以自己的長處與別人的短處比。教學準備:多媒體教室、課件教學過程:

一、聯(lián)系生活,導入新課1.課件出示課題“比賽”,指名讀。

(師:誰認識這兩個字?你能用響亮的聲音讀給大家聽嗎?生:比賽師:你的響亮,你能帶大家讀一遍嗎?)。

2.比賽生活中經??梢钥吹?,你參加過哪些比賽呢?3.(生:跑步比賽、唱歌比賽、跳舞比賽….師:同學們的課余生活真是豐富多彩啊!如果讓你選,你想和別人比什么?為什么?)4.在一座茂密的大森林里,住著許多小動物,這一天,陽光明媚,麻雀、兔子和青蛙三個好朋友也準備來一場比賽。它們之間會發(fā)生怎樣的故事呢?這節(jié)課我們一起去課文中看看吧!

(課件相繼出示麻雀、兔子、青蛙圖片,并板書“麻雀、兔子、青蛙”)5.學生自由讀課文,要求:讀通句子,讀準字音,不漏字,不加字。

(師:下面請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通句子,不添字,不漏字,讀不通的句子多讀幾遍。課文讀完之后請認真思考:麻雀、兔子和青蛙在哪里?它們在做什么呢?)。

二.講讀課文。

生:麻雀、兔子和青蛙在一棵大樹下商量比賽的事情。(師根據(jù)回答,課件出示句子)。

3、指名讀句子。(師:誰能把這一段讀給大家聽?學生讀。師:你的聲音真響亮,“商量”

這個詞誰會讀?指名讀。但是“商量”放在句子中要讀出輕聲,比如“咱們商量商量?!保?/p>

生:麻雀、兔子和青蛙。

5.課件出示我會說:________、_________和_________在_________。

(師:看看誰是最不怕困難的孩子,你能把這個句子補充完整嗎?什么、什么和什么在干什么?你們說得可真好?。?。

6.它們商量出結果了嗎?你從哪個句子看出來的?

9.根據(jù)學生回答課件出示對話,并板書“飛、跑、游”麻雀說:“咱們比飛!”兔子說:“咱們比跑!”青蛙說:“咱們比游!”

10.麻雀為什么要比飛?(生:它認為自己飛的本領大。)。

佛看見了小麻雀那神氣的樣子。)。

全班齊讀。(咱們全班一起來當當小麻雀,有感情的朗讀一遍。)。

12.兔子和青蛙也認為自己的本領不錯,你會讀出它們說話的語氣嗎?(師:請你們自由的讀讀它們說的話,一邊讀一邊體會,看看怎么讀會讀得更好。)。

學生自由練讀。指名分角色朗讀。(現(xiàn)在我請三個小朋友分別來扮演麻雀、兔子和青蛙,模仿它們說話的語氣,誰愿意試試?你們演得真好,我仿佛看到了他們神氣的樣子。/沒讀出神氣的語氣來,老師希望下次你能大膽一點)全班齊讀。(咱們一起來模仿。)。

13.這么比好不好?(生:不好。)。

為什么不好?(生:因為這樣不公平。生:因為它們的本領不一樣。)。

是啊,他們都想拿自己最厲害的本領來比賽,所以意見不能統(tǒng)一,于是他們三個爭得沒完沒了。

三.感悟小貓的話。

1.師:它們的爭吵把誰招來了?它說了什么?

生:這樣比你們都能得第一名。我想,麻雀找大雁比飛,兔子找羚羊比跑,青蛙找小魚比游,那才好呢?。ㄉ鶕?jù)學生回答課件出示句子)。

生:因為他們都是拿自己最厲害本領的去比。

師:小貓讓他們去與哪些動物比賽?

生:麻雀找大雁比飛,兔子找羚羊比跑,青蛙找小雨比游。(板書:大雁、羚羊、小魚)師:是啊,麻雀找大雁比飛才能飛出高低,兔子找羚羊比跑才能知道誰厲害,青蛙找小魚比游才知道誰游得最快。

4.師:從它們的對話中你明白了什么?

生:不能用自己的長處和別人的短處比…..師:不應該拿自己的長處與別人的短處比,要比就和高手比。不管是生活還是學習,都要善于去發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,這樣才能找到差距,從而不斷進步。

過渡句:多懂道理的小貓啊,知道不用自己的長處與別人的短處比;多自信的小貓啊,它明白想要得到進步就得和比自己厲害的人比;多熱心的小貓啊,把自己明白的道理豪不保留的告訴別人。

5.(師:他讓麻雀、兔子和青蛙懂得......)。

課件出示句子:不應該用自己的長處與別人的短處比,要比就和高手比。生朗讀。

師:同學們,小貓值得我們去學習嗎?它有什么優(yōu)點值大家去學習?生:熱心、樂于助人。()。

五.教學最后一段1.指名讀。(誰來說說?)。

2.根據(jù)學生回答出示句子:他們三個聽了,都點點頭。3.全班齊讀。(咱們一邊讀一邊做點頭的樣子吧?。?。

師:如果你是麻雀、兔子或青蛙,聽了小貓的話后,你會怎樣想?指名匯報。

(課件:不應該拿自己的長處與別人的短處比,要比就和高手比。)4.是啊,他們都明白了,他們會對小貓說什么?指名說。生:麻雀說:“對,要比就和高手比?!鄙呵嗤苷f:“不能拿自己的長處與別人的短處比,這樣不好?!鄙和米诱f:“小貓真是個懂事的孩子。”

5.教師。

總結。

:同學們真是愛動腦筋、善于表達自己想法的孩子,老師為你們感到高興。在生活中,我們會遇到很多比賽,希望你們都能記住不要拿自己的長處和別人的短處相比。要比就和高手比,那才會為我們帶來無限的自豪與喜悅。6.熟讀課文讀中回味。(請同學們帶著你們對課文的理解,把課文有感情的朗讀一遍)。

龜兔比賽教學設計篇十六

東大街一小。

陳平。

北師大版一年級數(shù)學下冊第八單元"統(tǒng)計"第一課時"組織比賽"。

1、收集和整理數(shù)據(jù)的過程,認識簡單的條形統(tǒng)計圖,并能根據(jù)統(tǒng)計圖中的數(shù)據(jù)提出和回答一些簡單的問題。

2、通過活動,培養(yǎng)合作、交流意識,體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

3、激發(fā)參與統(tǒng)計活動的興趣,感受到統(tǒng)計的必要性。教學重點:

初步了解數(shù)據(jù)的整理過程,初步認識條形統(tǒng)計圖,會把統(tǒng)計的結果在方格圖上表示出來,并根據(jù)統(tǒng)計圖回答一些簡單的問題。教學具準備:

課件、統(tǒng)計表、學生每人一支水彩筆、空白紙。教學過程:

一、從生活情境出發(fā),創(chuàng)設問題情境,導入統(tǒng)計。

1、還記得上學期的運動會嗎?回想一下都有哪些比賽項目?(學生口答,師板書)。

你們喜歡這些活動嗎?那我們也來組織一次比賽,好嗎?

2、(指黑板)可是這么多運動項目,我們只能選其中一項活動進行比賽,我們該組織什么比賽呢?(生自由發(fā)表意見)。

3、小朋友們意見不一致,這該怎么辦呢?(生自由發(fā)表意見,師適時導入)。

4、小朋友們的辦法可真不少??!這節(jié)課我們就要繼續(xù)來學習統(tǒng)計。

二、小組合作,全班交流,體驗統(tǒng)計過程。

1、我們要怎樣才能知道全班小朋友的意見呢?(生自由答)現(xiàn)在我們就先在小組里調查,以小組為單位,每人只能選擇一項自己最喜歡的活動,由小組長做好記錄。(用師發(fā)的空白紙)看哪組最快?準備好了嗎?開始!

2、小組為單位進行討論,師巡視指導。

4、小朋友們覺得哪種方法更好一些呢?(小組討論交流)匯報。

師總結:其實剛才小朋友們進行了一項很重要的工作-統(tǒng)計(師板書:統(tǒng)計)我們用來表示統(tǒng)計結果的這個圖就是統(tǒng)計圖。

5、剛才小朋友們的統(tǒng)計圖做得非常漂亮了,從這幾張統(tǒng)計圖里你能知道全班小朋友最喜歡什么活動嗎?(不能)那該怎么辦?(制一張大的統(tǒng)計圖)師出示統(tǒng)計表,讓我們一起動手把這張統(tǒng)計圖填完整,好嗎?(師生一起動手填涂)。

6、我們的大統(tǒng)計圖制成了,漂亮嗎?看這個統(tǒng)計圖,你能提出什么問題?

(1)生自由提問,集體對每個問題進行系統(tǒng)解答。

(2)師補充生未提出的問題,供學生解答(出示課件)。

三、

總結延伸。

同學們制作統(tǒng)計圖的熱情真高,不知不覺下課的時間到了,這節(jié)課你都有哪些收獲?

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