設計心理學心得大全(19篇)

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設計心理學心得大全(19篇)
時間:2023-11-27 07:38:16     小編:琴心月

通過總結,我們可以更好地了解自己的優(yōu)勢和不足,為進一步提升做好準備。寫總結需要注意完整、準確、簡潔的表達,避免過多的廢話和冗長的敘述。以下是一些經(jīng)典的總結范本,相信可以為大家提供幫助。

設計心理學心得篇一

作為一名學習設計專業(yè)的學生,我深深意識到設計不僅僅是美的堆砌,還需要考慮用戶的心理、需求、體驗。而設計心理學這門課程,更是讓我從實際體驗中感受到了它的重要性,以下是我的心得體會:

第一段:認知與知覺。

在課堂上,我們最先學習的是“認知與知覺”。通過進行實驗,了解人類對于色彩、形狀、空間等的感知以及對于信息的加工和理解。同時,我們也學會了如何通過創(chuàng)意與技巧,達到視覺上的藝術感受和美感。這讓我領悟到,在設計中,將審美與心理相結合,才能獲得更好的效果。

第二段:人機交互。

進入到“人機交互”的學習中,我們開始了解以設計用戶體驗為導向的設計方法。我們了解到用戶在和機器交互時,由于缺乏直覺,因此對于設計界面的指導和反饋都需要特別關注。同時,在這門課程中,我們還特別關注了現(xiàn)在比較流行的移動端設計界面,讓我在實踐中不斷提升我的設計技巧。

第三段:情感設計。

在進行“情感設計”的學習中,我們開始研究如何通過特定的設計元素,例如色彩、構成、文字、音效等來引起人們的情感共鳴。通過情感設計,我們讓設計不僅僅是視覺上的傳達信息,同時也帶獲得人的情感共鳴和信任。

第四段:用戶研究。

在這門課程中,我們重點學習了“用戶研究”這一部分。為了讓設計更加貼近用戶的真實需求,我們要從用戶需求、用戶行為、用戶體驗等多個方面綜合了解。我們通過了解用戶的心理、行為、需求和反饋,來創(chuàng)建更加符合用戶需求與專業(yè)水平的產(chǎn)品。

第五段:總結與結論。

這門課程讓我領悟到,設計不僅僅局限于美的設計,更需要考慮到人性與需求。同時,設計本身也是一門手藝,只有在不斷學習實踐中才能不斷提高。通過這門課程,我在設計上的認知、關注點和體驗方式,都有了不小的提升。希望自己今后能夠更加深入到實踐中去,將所學知識應用到真實的項目中實現(xiàn)優(yōu)秀的設計成果。

設計心理學心得篇二

在繼承和發(fā)揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時,我們也要緊緊圍繞著現(xiàn)代社會需要,拓展學校課程的廣度和深度,以滿足學生綜合發(fā)展的需求。而設計心理學實訓就是這樣一門受到越來越多關注的課程。通過本次實訓,我深切感受到設計心理學的重要性,并在實踐中收獲了很多。

在實訓前,我們先對設計心理學進行了一番了解。設計心理學是以人(用戶)為核心,研究產(chǎn)品設計與人的關系的一個交叉學科。它可以幫助我們設計出更加貼近人類需求的產(chǎn)品,滿足用戶的使用體驗。這對于現(xiàn)代工業(yè)界及使用者而言,無疑是巨大的雙贏。

第三段:實踐環(huán)節(jié)。

在實踐環(huán)節(jié)中,我們進行了許多有意義的活動。其中,最令我印象深刻的是設計思維集訓營。我們分組進行了競賽,旨在創(chuàng)作出最能體現(xiàn)用戶需求的產(chǎn)品。在過程中,我們收獲了很多思維啟發(fā),并且交流了很多有意義的經(jīng)驗和方法。我們還進行了一些實用的小型項目,比如制作平面設計和交互設計等等。這些活動不僅讓我們加深了對設計心理學的理解,也鍛煉了我們的創(chuàng)新和團隊協(xié)作能力。

第四段:感受。

在實踐中,我深刻感受到了設計心理學的實際應用價值。設計心理學可以幫助我們更加深入地了解用戶需求,減少產(chǎn)品生產(chǎn)過程中的失誤,并加強產(chǎn)品競爭優(yōu)勢。同時,在集體活動中,我也學到了很多如何團隊協(xié)作的技巧。這對我日后的學習和職業(yè)生涯都會有很大的幫助。

第五段:總結。

總的來說,設計心理學是一門非常有前景的學科,通過這次實踐中的體驗和收獲,我對其有了更加深入的理解,認為它的學習對我的未來很有幫助。同時,我也認為學校應該加強這個領域的教育,更好地培養(yǎng)新時代需要的人才。設計心理學的掌握,既可以對學生的綜合素質(zhì)凸顯出色,也為工業(yè)界人才實現(xiàn)市場價值注入了更多新的可能。

設計心理學心得篇三

何人可的《設計心理學》是我從大一下學期就買的一本書,本以為暑假可以讀的,但因為自己偷懶,所以一直拖到了大二上學期才讀,而何人可的《設計心理學》剛一開始讀的時候確實很無聊,但迫于自己的信念,就一直讀了下去??珊髞砦野l(fā)現(xiàn)越往后寫的越有意思。

21世紀是由中國制造轉(zhuǎn)變?yōu)橹袊鴦?chuàng)造的世紀,在這一進程中,工業(yè)設計將起到關鍵的作用,綜合化國際已成為工業(yè)設計專業(yè)發(fā)展的必然趨勢。工業(yè)設計教育必須從亦可稱為中心想以課題為中心轉(zhuǎn)變,將涉及作為一種高度綜合性的交叉學科來組織教學,全面提高設計的綜合素質(zhì)。同時,隨著中國經(jīng)濟的日益國際化,設計教育也必須面向國際化的競爭環(huán)境,培養(yǎng)具有國際化視野的設計人才。

設計心理學是一門新興的交叉性、邊緣性學科,其主要內(nèi)容涉及生理學、心理學、美學、人機工程學、信息科學等,而這些學科又往往相互交叉,形成一個復雜的相關網(wǎng)絡。日常生活中,我們常常會說道“感覺”這個詞,入“我對他的感覺不太好”,“我感覺完成這項任務挺困難的”等等,這里的“感覺”的意思是“覺得”。而“知覺”這一詞,如我們看到的紅色,不是脫離具體事物的紅色,而是紅旗的紅色,又或者紅花、紅衣、紅車等的紅色。所以感知覺不僅使人們感知客觀規(guī)律事物的基礎,也是人們接觸設計最直接的橋梁和紐帶。

設計還要針對消費者的心理。澳大利亞著名室內(nèi)及產(chǎn)品設計師josephlicciadi曾有過這樣的論述:“藝術家總是以自我感受為中心,我,我,我,最后是你。設計師則是相反,你,你,你,然后是我。對于創(chuàng)作,藝術家始終考慮使用者的需求,在滿足這樣的前提下,再進行藝術創(chuàng)作。因此,藝術家是感性的、自我的,而設計是理性的、開放的?!睗M足人的需要是設計的根本目的,而了解和發(fā)現(xiàn)需要是滿足需要的前提。因此對于消費者心理,是指消費者在消費非活動中的一般心理活動過程。所以消費者心里的研究是設計心理學的重要組成部分。

公元前5世紀古希臘哲學家蘇格拉底和他的學生柏拉圖就開始討論美學問題。柏拉圖闡述了美是獨立存在的觀點。那么美是什么,什么才是美,這是人類一直是人類在探討的問題,并逐步形成各種美學相關的學科,其中與設計聯(lián)系最緊密的就是審美心理學。

從這本書中我學到了很多,懂得了很多有關于設計創(chuàng)作的獨特方法,拓展出我們設計創(chuàng)作的思維,讓我了解到什么才是好的設計,什么才是美的設計,什么設計讓最大化的群眾所接受,因此在設計這條道路上,我們還要為之做不懈的努力。

設計心理學心得篇四

漫進了大學的門階,使我對一切新鮮的環(huán)境產(chǎn)生了好感,對周圍獨特的事物產(chǎn)生很多的聯(lián)想,而且,最近通過閱讀心理學家諾曼的《設計心理學》后,使我大有感觸,這本書用詼諧的手筆,深入的分析,闡明了以人為本的至上設計原則。

《設計心理學》這部書,主要是給設計師上一門設計理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現(xiàn)某種特定目的而進創(chuàng)造性活動?!对O計心理學》把設計計劃分為三類:為了傳達設計的稱為視覺傳達設計,為了使用設計的稱為產(chǎn)品,為了居住設計的稱為環(huán)境設計。而且,《設計心理學》通過對人的心理的深入研究,和設計師的主觀思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產(chǎn)者。設計師與消費者的關系。使每一個消費者都能買到稱心如意的產(chǎn)品,要達到這一目的。必須了解消費者心理和研究消費者的行為規(guī)律。

要學習一種知識,就象是在一個陌生的地方行走。你可以跟著別人的指示走,而不管對錯;也可以自己摸索著走,看看運氣好不好。但是,最好的方式是有一張地圖,讓自己知道自己在那里,這個陌生的地方到底有多大,有多少條路,然后你選擇你喜歡的道路走下去。這本書就是心理學世界的地圖,它沒有把所有的知識給你,但是,它給了你全貌,給了你路徑,要了解心理學,這本書足夠了,要想要深入,這本書也告訴你該如何尋找道路。

在我們的生活當中,設計,無處不在。我是一位動畫設計專業(yè)的學生,我了解到動畫設計是新興的設計,是滿足人類精神需求的產(chǎn)物。是一門幻想藝術,更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想像力和創(chuàng)造力。學習動畫設計,不僅自己的專業(yè)基本功要扎實,更要懂得如何將自己的成果和產(chǎn)品推銷出去,那就需要我們的營銷能力。閱讀過《設計心理學》之后,我體會到,一部能受人歡迎的動畫產(chǎn)品,不僅要自己人生經(jīng)驗和思想觀念的表述,還要以實現(xiàn)商業(yè)價值為最終的創(chuàng)作目的,針對一定的文化消費人群來進行和創(chuàng)作,當然,需要迎合特定人群的審美趣味還有“21世紀的心理學”這個專欄,介紹的是心理學中那些前沿性的研究課題。它們好似一團香餌,把有興趣的學生引向心理學的新領地。在那里他們將開疆辟壤,施展抱負,為人類了解和改善自身做出貢獻。

了解了人們的審美心理是推銷自己藝術產(chǎn)品的一個重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產(chǎn)品時,在推崇外觀美感、藝術風格和成本之前,首先設身處地地想像一下用戶的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產(chǎn)品的生命力之源!還有“生活中的心理學”這個專欄,讓心理學從象牙塔來到你的身邊??纯催@些題目吧:“生活經(jīng)歷如何影響你的腦?”“閑著棒子,寵壞了孩子?”“記憶研究怎樣幫助你準備考試?”“你的人格會影響你的健康嗎?”“群體如何影響決策?”“人們?yōu)槭裁匆尤虢膛蓤F體?”——原來,你每天都用得到心理學!

“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉?!弊x一本好書,能增長一個人智慧和能力,通過閱讀《設計心理學》之后,使我樹立了自己的學習目標,和創(chuàng)作經(jīng)驗。希望今后的我能學而致用,創(chuàng)造自己的輝煌。

設計心理學心得篇五

設計心理學是人類心理學和設計學的交叉領域,它通過研究人類的視覺、認知、情感、行為和交互等方面的心理過程,來幫助設計師設計更符合用戶需求和心理期望的產(chǎn)品。在我的設計學習中,我有幸參加了一次設計心理學的實訓課程。這次實訓讓我受益匪淺,以下是我對這次實訓的體會和心得。

一、了解用戶心理。

設計心理學的第一個重要概念是“用戶”。在實訓中,我們針對不同的用戶群體,研究了他們的生活習慣、喜好、需求和痛點等方面的信息。通過深入的調(diào)查和研究,我們能夠更好地了解用戶的心理和行為。例如我們對老年人的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們更注重產(chǎn)品的易用性和簡單性,因此對于老年人的設計,我們要盡可能地避免復雜操作和模板化的設計。這次實訓讓我深刻地意識到,了解用戶心理是任何一個好的設計都必須的基礎。

二、反思自己的設計。

設計心理學的另一個重要概念是“反思”。我們在設計之后,需要不斷地反思自己的設計,理解用戶的反饋和意見,然后作出改進和優(yōu)化。在實訓中,我們模擬了一個產(chǎn)品迭代的過程,在每一次迭代過后,我們針對用戶的反饋,進行了反思和改進。例如我們設計的一款照相機應用,用戶反映操作復雜,我們在反思過后,對操作進行了簡化和優(yōu)化,更好地滿足了用戶的需求。這次實訓讓我意識到,在設計過程中,自我反思是非常必要的。

三、運用心理學知識。

在實訓中,我們學習了很多關于心理學的知識,應用到了設計之中。例如我們學習了顏色心理學,在設計中運用顏色的規(guī)律,可以引導用戶的情感和行為。例如在網(wǎng)頁設計中,運用溫暖、柔和的色調(diào),可以營造出輕松、舒適的視覺氛圍。這次實訓讓我認識到,心理學知識可以幫助我們更準確地理解用戶心理,提高產(chǎn)品的交互性和美感度。

四、關注用戶體驗。

用戶體驗是設計心理學的核心,也是我們設計師必須要關注和提高的方向。在實訓中,我們通過模擬用戶的使用場景和操作流程,來分析和評估產(chǎn)品的用戶體驗。例如我們設計的一款購物軟件,在模擬用戶購物體驗的過程中,用戶發(fā)現(xiàn)了頁面的瑕疵和操作的不方便之處,讓我們更好地理解了用戶的需求,并加強了產(chǎn)品的交互性和易用性。這次實訓讓我明白,關注用戶體驗是設計的核心,也是產(chǎn)品成功的重要因素。

五、團隊合作。

最后,設計心理學的實訓讓我深刻地意識到,團隊合作是設計成功的關鍵。在實訓中,我們組成了一個團隊,每個人都扮演了不同的角色,共同完成了一個個設計任務。在團隊協(xié)作中,我們互相學習、互相幫助、互相啟示。例如我們針對用戶的需求和行為,進行了頭腦風暴,讓大家的創(chuàng)意和思路互相碰撞,最終完成了一款受到用戶歡迎的產(chǎn)品。這次實訓讓我體會到,團隊合作和溝通是設計中不可或缺的一部分。

總之,設計心理學實訓讓我深刻地認識到,設計不僅僅是外觀的美感,更重要的是符合用戶需求和心理期望。通過深入了解用戶、自我反思和運用心理學知識等方面的方式,我們可以設計出更好的產(chǎn)品和體驗。同時,團隊合作和溝通也是設計成功的重要因素。這次實訓對于我的設計學習和職業(yè)發(fā)展,都有著重要的意義和影響。

設計心理學心得篇六

最近看的一本書名叫《設計心理學》,出自唐納德·a·諾曼之手,他是一名認知心理學家,也是認知學學會的發(fā)起人之一,他的著作主要涉足心理學和計算機兩大領域。因此《設計心理學》叢書更傾向從工業(yè)設計、人機交互的角度談設計的心理。

年前回家之前讀了《設計心理學(1):日常的設計》,其中談到人為操作失誤的原因絕大部分來自于設計師的錯誤,而非人為故意的操作。很多時候,人們追溯事故發(fā)生的原因總是很輕易地將其歸結為“人的失誤”,似乎這樣就找到了責任承擔人,于是便高枕無憂;但是實際上往更深層次的原因思考,產(chǎn)品的設計本身是否存在漏洞?明知員工在枯燥無味地工作,工業(yè)產(chǎn)品的設計卻仍需要員工維持遠超普通水平的警醒程度,還要在故障發(fā)生時操作平時幾乎不會用到的復雜事故防護啟動裝置。這是產(chǎn)品設計的漏洞,而非簡單的“操作失誤”。諾曼提到,工業(yè)事故的發(fā)生就好像一個多層漏斗,只有當每一層都有漏洞,事故才會發(fā)生;因此,產(chǎn)品的設計則應合理并盡量地避免漏洞。

回家后讀的《設計心理學(3)》談論的是情感化設計,個人認為情感化并不能凸顯其設計基礎,反而夾帶了一種“情緒化”的表意。如果你評論一個人情緒化,你可能是在批評他不夠理性;然而這本書卻告訴你emotion卻是合理的存在,情感化的設計甚至能促進產(chǎn)品的實用性。諾曼提出情感化設計應當遵從三個水平:

1.本能水平的設計——外形;。

2.行為水平的設計——使用的樂趣和效率;。

3.反思水平的設計——自我形象、個人滿意、記憶;。

當你去購物的時候,你可能更關注長得“好看”的商品;而這件商品如果不好用(沒有實用性),以及用起來沒有樂趣,你也不會選擇。文中提到一個蛋糕粉的例子:廠家設計出一款混合好的面粉和雞蛋的產(chǎn)品,幫助主婦們做蛋糕,卻沒有多少人買,原因是主婦們覺得從中無法獲取做蛋糕的樂趣和自豪感。也就是說:外形所能帶來的樂趣是否能延伸到行為水平,在于該產(chǎn)品是否能有效完成任務,是否有樂趣或其他重要的情感要素。反思水平則與意義相關,屬于更高的水平。旅游地的紀念品常常沒有設計感,只是單純的建筑復制品,但是它帶著人們對旅游地的一種懷戀和情感意義。

產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品操作、產(chǎn)品意義共同組成了打動人心的產(chǎn)品設計三要素?;ヂ?lián)網(wǎng)與技術浪潮席卷全球,什么saas、paas,沒有用心耕耘,最后總會淪為塵封的壓箱底之作。新年期待并希望用心耕耘的人越來越多,產(chǎn)品越來越用心,世人的生活也能越來越美好。

虔誠地過好這一年。

不是本命年的本命年心雨奶奶敬上。

設計心理學心得篇七

在現(xiàn)代城市的公共環(huán)境設計中,滿足人的精神需求和心理審美是當下公共環(huán)境設計的突出要點。一個符合藝術心理審美的公共環(huán)境空間可以提升環(huán)境空間的品質(zhì),使人身心放松。并且藝術心理學還影響著公共環(huán)境設計的方法和技巧,左右著人們在公共環(huán)境空間中的情感體驗。所以,在進行公共環(huán)境設計時要充分的運用藝術心理學的知識,將人的審美感知和審美思維巧妙地應用其中,創(chuàng)造出符合大眾藝術心理審美的公共空間環(huán)境。

藝術心理學;公共環(huán)境;設計應用。

藝術心理學是心理學和藝術學的結合產(chǎn)物。藝術心理學與哲學、美學、藝術學同源。在古往今來大量的藝術作品和現(xiàn)代藝術設計中都包含著豐富的藝術心理學思想。藝術心理學重點研究藝術品創(chuàng)作和藝術品欣賞過程中人的心理及其規(guī)律,其研究的內(nèi)容包括藝術創(chuàng)作中的審美感知、審美情感和審美思維,也包括藝術品欣賞過程中人的理解和判斷。藝術心理學在不同的應用領域有不同的特點。在現(xiàn)代公共環(huán)境的設計中,人與公共環(huán)境之間是一對相互影響的關系,在這個相互作用的過程中,人可以發(fā)揮自己的主觀意識來改變環(huán)境,同時人的心理和行為也會被公共環(huán)境所影響。從這個角度而言,現(xiàn)代公共環(huán)境設計是融入人的思想意識的產(chǎn)物,這就需要我們認真的研究公共環(huán)境設計中的藝術心理學的應用問題。

1、公共環(huán)境設計是人與環(huán)境的和諧。

畢達哥拉斯從“數(shù)”的觀點出發(fā),提出了“美是對立因素的和諧”這一藝術心理學思想,并從這個思想中提出了大宇宙和小宇宙的概念,大宇宙即天體,小宇宙是人體,兩者都受“數(shù)的和諧”原則的統(tǒng)治,兩者相互影響,一旦人體的內(nèi)在和諧與天體的外在和諧相契合,就進入到了一種美的關系當中。中國古人的哲學思想認為,天、人、物是一體的,“物性”是“天性”的使然,人必須順應“物之天性”,才能與之“合”,并進而“與天合”,實現(xiàn)人生的至美境界。在現(xiàn)代公共環(huán)境設計中,首要問題就是如何解決人與環(huán)境關系的問題。只有將公共環(huán)境和人的問題放在一起統(tǒng)一協(xié)調(diào)考慮,才能構成一個好的設計。這就要求我們在進行公共環(huán)境設計時,首先從設計的立意和根本出發(fā)點上要明確人與環(huán)境的關系,立足在“重人、重天、重道”這個基礎之上,使公共環(huán)境的設計是出于人心,感于“物與天道”,在公共環(huán)境設計中融入人對美的理解和來自“人”與“物”之間的心理關系。這樣一來,公共環(huán)境的藝術設計活動從本質(zhì)上就成為了一種深層次心理活動的外在表現(xiàn),而不是單純的對客觀事物的如實模仿。在這個基礎上,公共環(huán)境設計中的空間劃分,材質(zhì)的運用,元素的處理等具體的內(nèi)容才能夠形成人與環(huán)境的和諧統(tǒng)一。

2、公共環(huán)境設計是源于美的創(chuàng)造。

在藝術心理學的思想體系中,包含了對藝術品和設計作品的心理功能的闡釋,對于藝術品的作用,一般認為主要有娛樂、審美、教育和情感等功能。古希臘哲學家蘇格拉底認為,藝術作品應該強調(diào)“美的功用”,揭示了藝術活動中美與善的關系以及藝術品的教育價值。文藝復興時期的意大利畫家達芬奇也提出過,美的根源在于事物本身,美感是具有變動性的,美的欣賞開始于感覺,但是要通過智力活動,不同的藝術形象所引起的美感是有強弱不同的。當下人們對公共環(huán)境空間的要求越來越高,僅限于使用功能的公共環(huán)境空間已經(jīng)不能滿足人們的心理需求了,這要求我們必須從人的心理審美層面去的研究,了解人的藝術心理,探索更多“美的”藝術設計表現(xiàn)形式,來滿足人們的審美需求。在公共環(huán)境設計中,要深入的挖掘設計素材潛在的美的因素,通過設計師巧妙地藝術搭配,構成一個創(chuàng)造美、表現(xiàn)美的公共環(huán)境空間。例如在公共環(huán)境設計的植物配置中,就要充分的把握植物自身的美的元素,利用各個不同植物的季象變化,從而形成一個四季花開、色彩豐富的空間環(huán)境。

3、公共環(huán)境設計是移情的產(chǎn)物。

在現(xiàn)代藝術設計中,人從環(huán)境空間中獲得的美感和審美的體驗都離不開人的藝術心理。費舍爾就認為這是人把自己外射到或投入到自然界的事物里去,以造成“對象的人化”,他用移情這個概念來說明審美時的心理活動,認為只有人“移入感情”到對象上去,才能使審美活動達到最完滿的階段。

人推知事物最原始的方法就是根據(jù)自己的情感來推知他人他物。一切藝術美的欣賞也是如此,先從內(nèi)部引起,在人的身體中發(fā)生一定的反應,進而產(chǎn)生一種情感,而適合這種情感形式的物體或環(huán)境空間便會使人產(chǎn)生美感?,F(xiàn)代公共環(huán)境從本質(zhì)上說,其形體結構與人的生理結構、心理結構之間存在著相似的形式,也正是這樣的相似,公共環(huán)境空間才能喚起人的情感。我們在現(xiàn)實中經(jīng)常會遇到這種情況,某一個公共環(huán)境的場景特別能讓人產(chǎn)生某種情感,這其實就是人在公共環(huán)境中移入了自己情感的結果,使人的情感“場”與公共環(huán)境的“場”形成了一樣的頻率,俗話說的“觸景生情”應該就是藝術心理在公共環(huán)境設計中最恰當?shù)男稳?。舉個例子,林瓔設計的美國華盛頓越戰(zhàn)紀念碑應該是公共環(huán)境設計中最能體現(xiàn)移情的一個案例了。

紀念碑黑色的v字造型象一道深深的疤痕劃破了大地,紀念碑采用下沉地面的方式,讓人們慢慢的走進黑色的大地底層,感受著走進死后的情景。越戰(zhàn)紀念碑通過環(huán)境藝術設計的手法很好的詮釋了公共環(huán)境設計的情感表達,移入了人的精神和情感,震撼著人的心靈。結語:現(xiàn)代公共環(huán)境空間是一個城市中人們工作和生活的重要場所,在公共環(huán)境設計中分析研究人的藝術心理,對于公共環(huán)境的設計有著重要的作用。人的藝術心理不僅從本質(zhì)上決定了公共環(huán)境設計的根本要求,而且藝術心理學還影響著公共環(huán)境設計的方法和技巧,同時還左右著人們在公共環(huán)境空間中的情感體驗。所以,在進行公共環(huán)境設計時要充分的運用藝術心理學的知識,掌握人在公共環(huán)境中的心理作用規(guī)律,將人的審美感知和審美思維巧妙地應用其中,創(chuàng)造出更多符合大眾藝術審美的公共空間環(huán)境。

[2]楊沛.設計心理學在人機交互設計中的運用[d].湖北工業(yè)大學,20xx.。

設計心理學心得篇八

摘要:設計心理學已完全介入到現(xiàn)代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數(shù)十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。

設計心理學研究設計現(xiàn)象背后的各種心理現(xiàn)象,已成為設計專業(yè)人士必須掌握的知識之一。在現(xiàn)代設計藝術中,無論視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計,還是影視藝術設計等相關專業(yè),沒有任何一個作品能夠與設計心理學斷然分割開來。而在國產(chǎn)心理學影片《催眠大師》中,設計心理學通過圖形,將心理學原理發(fā)揮得淋漓盡致。

一、《催眠大師》中應用圖形的分類。

在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產(chǎn)片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。

1。歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產(chǎn)生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調(diào),也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。

2。發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現(xiàn)代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。

作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網(wǎng)膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產(chǎn)生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。

二、圖形應用的位置。

作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現(xiàn),動態(tài)形式主要出現(xiàn)在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現(xiàn)在片中場景的布置上。

1。片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現(xiàn)最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產(chǎn)生聯(lián)想,無論是時間的.流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯(lián)了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。

2。場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現(xiàn)了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質(zhì)感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內(nèi)的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉(zhuǎn)換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉(zhuǎn)律動的視覺效應。

3。文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現(xiàn)圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現(xiàn)出人們內(nèi)心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現(xiàn)作品精神內(nèi)涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。

在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產(chǎn)生了好奇心和進一步探索的欲望。

三、圖形對作品《催眠大師》發(fā)揮的設計心理學作用。

基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現(xiàn)在以下幾方面:1。設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調(diào)在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經(jīng)完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。

2。設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉(zhuǎn)??芍^矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。

3。設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯(lián)系了起來。

4。設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產(chǎn)生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。

5。設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經(jīng)能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內(nèi)能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經(jīng)進化或心理進化都產(chǎn)生了很多新的問題,從很多數(shù)據(jù)可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產(chǎn)生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。

綜上所述,基于設計心理學的現(xiàn)代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。

參考文獻:

[2]路?!访芩埂W普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。

[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,20xx(1)。

設計心理學心得篇九

在景觀藝術設計中,“情感化”設計是將情感的因素融入到環(huán)境中,使來到這個環(huán)境的人們產(chǎn)生某種情感的共鳴。它通過人工環(huán)境與自然環(huán)境等元素的設計,加入了人的情感體驗和心理感受,尤其是現(xiàn)代設計中。由于人們對于環(huán)境的要求隨著社會的進步而不斷提高,科技的發(fā)展也讓人們可以擁有更多的選擇。例如,家居環(huán)境能夠體現(xiàn)主人的自身價值和品位素養(yǎng),公共環(huán)境設計可以豐富人們的生活,提供更多的公共活動場所。

以著名的巴洛克風格建筑為例,巴洛克風格教堂的建造方針,意在匹敵甚至超越中世紀以前的文物古跡的建筑結構,給人留下深刻的印象。它是教會權力的象征,其始終具有一個明確的目的,即吸納所有的天主教徒,堅定他們的信仰,重新團結異教徒和他們的教會,將真正信仰之光照耀在非教徒的身上,讓人們感受到宗教的神秘感、威嚴感、神圣感等。

從人與環(huán)境的藝術設計角度來說,人們心目中的理想的居住環(huán)境應該是一個人與大自然和諧發(fā)展的空間。人們在其中學習和居住都有一種舒適感、安全感和歸屬感,所以,校園中的軸線設計首先應確定的目標是,設計出一個以人為本,寧靜自然而優(yōu)雅清新的自然生態(tài)空間。

根據(jù)我校實地調(diào)查分析,從學校校門到觀書塘的區(qū)域,主要有噴泉、石碑、廣場和升旗臺,學生經(jīng)常在這片區(qū)域進行娛樂活動。而現(xiàn)在的狀況是,水池不太整潔、池底覆蓋滿了青苔顯得不太雅觀,與觀書塘后廣場沒有呼應。觀書塘處于我校中心地帶,是區(qū)域環(huán)境中不可缺少的部分,它的設施影響著整個校園環(huán)境。存在的問題有:水域?qū)掗煟瑹o便捷性路徑;廣場石凳夏熱冬涼沒有遮擋物,幾乎沒有實用性;水域周圍樹木雜亂,沒有供學生學習、休閑的地方;缺乏半私密空間的設施;傳統(tǒng)的石柱圍欄與周圍環(huán)境不相協(xié)調(diào);觀書塘后廣場沒有考慮晚上的照明效果,缺乏安全性;區(qū)域中間沒有休息座椅、垃圾桶少;空間破碎,缺乏集會的大場地。同時,圖書館前廣場幾何化的形式感、現(xiàn)代感很強,各種材質(zhì)的變化富有節(jié)奏感。但針對的人群需求的利用率較低;整個廣場設計較為破碎,缺乏整體感;交通路線不夠明確、便利;廣場硬質(zhì)鋪裝較多,過于生硬,特別是夏天,硬質(zhì)鋪裝對陽光的反射,會讓整個廣場更加炎熱;植物缺少層次變化,過于單一;廣場上的大屏未盡其用,同時,整個廣場也缺少人文內(nèi)涵。

作為校園景觀的設計,由于其地理位置的特殊性——基地位于湖南工業(yè)大學大門、圖書館中軸線,其受眾主要是學生及老師。應增加更多的藝術氣息、校園景觀與學生的情感聯(lián)系,使學生在這里交流思想、增進感情。作為大學生活的載體,可以讓我們更清楚地記憶青蔥歲月,可以是我們對藝術最初的開始與碰撞。

這個方案以情感設計為重點,在滿足校園基礎設施的基礎上,抓住師生之間的情感寄托,突出“一心一景”,“一景一憶”,在情感內(nèi)容上突出“亦心亦憶”。方案的設計應在細節(jié)上打動師生的心,應抓住學校包裝專業(yè)這一特色,讓參與其中的師生能夠?qū)瞎I(yè)大學留下美好的回憶。該方案是學校從進門到圖書館這條路線上的改造設計,主要服務人群是學生、老師和工作人員。首先,該設計要與現(xiàn)有環(huán)境相融合,其主要目的是改善目標區(qū)域的缺點,為目標人群提供更方便的路徑導向、防暑防寒的休息以及娛樂場所、安靜舒適的學習工作環(huán)境。該設計應主要以規(guī)整的布局為主,在水池廣場以及部分觀景區(qū)采用自然的布局,做到人工和原始生態(tài)相互結合,讓人產(chǎn)生寄情于山水間的美好環(huán)境。

此方案設計主要分為四個區(qū)域:校訓廣場、觀書塘、觀書塘后廣場和圖書館前廣場。其中,重點體現(xiàn)情感的就是觀書塘前的.許愿池噴泉。世界上最著名的許愿池,是羅馬的許愿池噴泉,它是羅馬最后一件巴洛克風格的杰作,擁有著許多美好的傳說。此方案中的許愿池,截取了羅馬許愿池中的美好希望,希望每個投幣的學生、老師或者其他人員能夠再次回到學校來觀賞。校園是教書育人的場所,也希望能培養(yǎng)出杰出的人才,使其將來再回到學校,激勵下一代的學生努力學習。

然后,是觀書塘的情感設計。原來的觀書塘本身有一個曲折的木質(zhì)橋,很多學生喜歡在橋上給魚兒喂食,橋的兩頭綠樹成蔭,是個觀景的好地方。該方案保留了這個橋,還在觀書塘中間位置增加了雕塑景觀,是由包裝盒拼接而成的雕塑,體現(xiàn)了學校以包裝設計為重點學科的特點。觀書塘后廣場設計成了一個酒瓶形狀,在兩邊分別設計了三條流通路徑,方便學生通過。同時,增加了座位以讓人休息,中間的廣場采用比較平滑的地面鋪裝,可以讓學生進行滑板、溜冰等娛樂活動。

湖南工業(yè)大學的校園文化應該體現(xiàn)學校特色,以及所在城市的文化內(nèi)涵。本學校的文化是厚德博學、和而不同,以及包裝設計文化,城市的文化是火車頭文化、炎帝文化等。“厚德博學、和而不同”是學校的校訓,體現(xiàn)了對學生寄予的要求和期望,也是一種教學理念。

環(huán)藝設計會直接或者間接地影響人們的情緒和行為,能確立交往的范圍和適當?shù)娜穗H距離,使人們的行為有據(jù)可依。將藝術心理學方法運用到環(huán)藝設計中,可以使人們更貼近環(huán)境,更容易理解和感受到藝術的美感和自然環(huán)境的完美融合。

參考文獻:

[1]唐納德·a·諾曼.情感化設計[m].電子工業(yè)出版社,2005.

[2]鳳凰空間.商業(yè)景觀設計[m].江蘇:江蘇人民出版社,2012.

[3]唐納德·a·諾曼.設計心理學[m].中信出版社,2010.

作者簡介:皮紹南(1988—),女,湖南長沙人,湖南工業(yè)大學包裝設計藝術學院2014級研究生,主修環(huán)境藝術設計。

設計心理學心得篇十

包裝紙箱之所以多為淺褐色是因為它是利用再生紙制造而成的,保持了紙漿的原色。包裝紙箱可以說是廢物回收再利用中的佼佼者,八成以上的包裝紙箱都會得到回收再利用。

然而,包裝紙箱多用淺褐色的理由并不僅僅只有這一個。這和心理重量也有著緊密聯(lián)系。最近,除了淺褐色之外,白色包裝紙箱也多了起來。某些大型物流公司已經(jīng)把自己的包裝紙箱統(tǒng)一為白色。淺褐色可以使人感覺包裝紙箱的重量比較輕,而相比之下,白色的就更輕了。使用包色紙箱包裝貨物,可以減輕搬運人員的心理負擔。再有,白色看起來也比較整潔。

包裝紙箱可以循環(huán)再利用,從而減少環(huán)境破壞,減輕環(huán)境的負擔。不僅如此,淺色的包裝紙箱還可以減輕我們的心理負但。

設計心理學心得篇十一

作者古斯塔夫-勒龐,是法國著名的社會心理學家,以研究大眾心理特征著稱。烏合之眾也是一本很通俗易懂的書,作者以不同的人群、角度、事件來驗證群體行為心理的局限性,以及個人一旦進入群體就極易喪失獨立人格的無奈。

群體的力量是強大的,處在群體當中的個人則極易被群體的意志所左右,同時,個人行為會不自覺的向群體行為靠攏,因為這樣他們會獲得安全感,甚至是身處群體的`榮譽感。

群體是感性的,他們易沖動,容易被情緒感染。因此,我們做設計時應當盡量簡單,只有簡潔的設計理念才會易于被大眾理解;我們的設計方案應該特點鮮明,只有特點鮮明的設計才易于被大眾識別、傳播。例如腦白金的廣告:

xl群體是不善思考的,因此群體容易被“領袖”,“榜樣”所領導,甚至是被蠱惑。因此,主流的設計理念易于被大眾用戶接受;權威性的背書也是易于被大眾用戶接受的方法。例如扁平設計風格初期大眾關于扁平風來源(瑞士設計風格)的爭論:

十宅論是日本著名建筑師隈研吾先生寫了一本關于日本居住文化的書,它其實算是建筑學范疇的理論書籍。作者分析了不同類型的人對待生活的態(tài)度以及欲望,從而導致了他們挑選房子的外形和家具擺設,這一切與審美無關,只與居住者的“個性”相關聯(lián)。

作者的一些分析也許不適合中國的情況,但作者對于不同類型的住宅布局的分析邏輯,以及居住者的心理畫像,非常值得設計師,尤其是剛?cè)腴T的設計師們?nèi)W習。

設計心理學心得篇十二

包裝設計在產(chǎn)品的銷售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產(chǎn)品增色不少,在一定意義上是可以提升產(chǎn)品的價值,同時體現(xiàn)了產(chǎn)品的品質(zhì),這是營銷中一個重要的環(huán)節(jié)。因為人們購買商品時首先看到的是產(chǎn)品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產(chǎn)品的外包裝。

作為包裝設計專業(yè)的教學或者是實踐,都應該從體現(xiàn)產(chǎn)品的質(zhì)量和品質(zhì)方面入手,注重設計的高質(zhì)量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發(fā)揮著無法估量的作用。

設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的.評價,這是總結經(jīng)驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產(chǎn)品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產(chǎn)品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產(chǎn)品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質(zhì),那么才能設計出良好的產(chǎn)品,滿足用戶的需要和提升產(chǎn)品的價值。

設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內(nèi)的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。

(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業(yè)生產(chǎn)的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業(yè)設計是工業(yè)生產(chǎn)活動的一種,是科學知識應用在生產(chǎn)實踐中的體現(xiàn)。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產(chǎn)活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯(lián),由知覺――認知――動作等系列組成。產(chǎn)品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規(guī)劃人和物之間的關系。

設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規(guī)劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用??茖W合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產(chǎn)品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的研究和探索,研究產(chǎn)品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。

(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產(chǎn)品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產(chǎn)品的極限,如果突破產(chǎn)品的極限,那么就改變了設計的實質(zhì)而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網(wǎng)膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。

(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產(chǎn)品的形態(tài)表現(xiàn)出來,產(chǎn)品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產(chǎn)品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。

消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數(shù)人的需求,迎合大多數(shù)消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質(zhì)是包裝設計的關鍵。

設計心理學是心理學的分支,產(chǎn)品的工業(yè)化生產(chǎn)過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。

參考文獻:

[1]魏力敏,戴珊珊.論設計心理學在快速消費品包裝設計中的應用[j].藝術與設計(理論),20xx(07).

[2]余建榮,韓春霞.淺析設計心理學在產(chǎn)品人性化設計中的應用[j].藝術與設計(理論),20xx(07).

設計心理學心得篇十三

漫進了大學的門階,使我對一切新鮮的環(huán)境產(chǎn)生了好感,對周圍獨特的事物產(chǎn)生很多的聯(lián)想,而且,最近通過閱讀心理學家諾曼的《設計心理學》后,使我大有感觸,這本書用詼諧的手筆,深入的分析,闡明了以人為本的至上設計原則。

《設計心理學》這部書,主要是給設計師上一門設計理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現(xiàn)某種特定目的而進創(chuàng)造性活動?!对O計心理學》把設計計劃分為三類:為了傳達設計的'稱為視覺傳達設計,為了使用設計的稱為產(chǎn)品,為了居住設計的稱為環(huán)境設計。而且,《設計心理學》通過對人的心理的深入研究,和設計師的主觀思維相結合,主要研究的是企圖溝通生產(chǎn)者。設計師與消費者的關系。使每一個消費者都能買到稱心如意的產(chǎn)品,要達到這一目的。必須了解消費者心理和研究消費者的行為規(guī)律。

要學習一種知識,就象是在一個陌生的地方行走。你可以跟著別人的指示走,而不管對錯;也可以自己摸索著走,看看運氣好不好。但是,最好的方式是有一張地圖,讓自己知道自己在那里,這個陌生的地方到底有多大,有多少條路,然后你選擇你喜歡的道路走下去。這本書就是心理學世界的地圖,它沒有把所有的知識給你,但是,它給了你全貌,給了你路徑,要了解心理學,這本書足夠了,要想要深入,這本書也告訴你該如何尋找道路。

在我們的生活當中,設計,無處不在。我是一位動畫設計專業(yè)的學生,我了解到動畫設計是新興的設計,是滿足人類精神需求的產(chǎn)物。是一門幻想藝術,更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想像力和創(chuàng)造力。學習動畫設計,不僅自己的專業(yè)基本功要扎實,更要懂得如何將自己的成果和產(chǎn)品推銷出去,那就需要我們的營銷能力。閱讀過《設計心理學》之后,我體會到,一部能受人歡迎的動畫產(chǎn)品,不僅要自己人生經(jīng)驗和思想觀念的表述,還要以實現(xiàn)商業(yè)價值為最終的創(chuàng)作目的,針對一定的文化消費人群來進行和創(chuàng)作,當然,需要迎合特定人群的審美趣味還有“21世紀的心理學”這個專欄,介紹的是心理學中那些前沿性的研究課題。它們好似一團香餌,把有興趣的學生引向心理學的新領地。在那里他們將開疆辟壤,施展抱負,為人類了解和改善自身做出貢獻。

了解了人們的審美心理是推銷自己藝術產(chǎn)品的一個重要手段之一。所以,如果一位設計人員或商家,在構思產(chǎn)品時,在推崇外觀美感、藝術風格和成本之前,首先設身處地地想像一下用戶的感受,為設計的易用性而努力,因為這才是產(chǎn)品的生命力之源!還有“生活中的心理學”這個專欄,讓心理學從象牙塔來到你的身邊??纯催@些題目吧:“生活經(jīng)歷如何影響你的腦?”“閑著棒子,寵壞了孩子?”“記憶研究怎樣幫助你準備考試?”“你的人格會影響你的健康嗎?”“群體如何影響決策?”“人們?yōu)槭裁匆尤虢膛蓤F體?”——原來,你每天都用得到心理學!

“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉?!弊x一本好書,能增長一個人智慧和能力,通過閱讀《設計心理學》之后,使我樹立了自己的學習目標,和創(chuàng)作經(jīng)驗。希望今后的我能學而致用,創(chuàng)造自己的輝煌。

請帶上一個巨大的空行囊,跟著理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去學習這門“與人類幸福密切相關”的科學吧,相信你會滿載而歸。

設計心理學心得篇十四

美國康奈爾(cornell)大學博士、t(伯德?施密特)在其《體驗式營銷》一書中指出,“體驗式營銷”是在充分刺激和調(diào)動消費者的感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行動(act)、關聯(lián)(relate)等因素的基礎上以促進銷售。人的心理活動支配其購買行為,從消費者的心理學角度分析,在“體驗式營銷”的刺激下,消費者由注意到感知,再到認同,進而導致消費行為的產(chǎn)生。在這個過程中,品牌標識、櫥窗、燈光、內(nèi)部設計、物品陳列等店面設計是否能不同程度地打動消費者,刺激其產(chǎn)生購買行為,對銷售具有很大意義。反過來講,對于設計店面的設計師來說,深入研究并了解現(xiàn)代社會的消費心理學,對更準確地把握品牌定位及店面設計,以便配合客戶促進銷售具有很大作用。

“消費”是人類通過消費品滿足自身欲望的一種經(jīng)濟行為,最早由古希臘哲人色諾芬提出?!跋M心理學”是近年來興起的一門新興學科,也是心理學中的一個重要分支,主要研究人們在日常消費過程中的心理現(xiàn)象的產(chǎn)生、發(fā)展及其活動規(guī)律。

從心理學角度分析,影響消費者購買心理及行為的因素有內(nèi)在和外部條件,內(nèi)在條件包括消費者的心理活動過程、消費者的個性心理特征、消費者購買過程中的心理活動、影響消費者行為的心理因素;外部條件包括社會環(huán)境對消費心理的影響、消費者群體對消費心理的影響、消費態(tài)勢對消費心理的影響、商品因素對消費心理的影響、購物環(huán)境對消費心理的影響、營銷溝通對消費心理的影響。在這兩種條件的影響下,一般購買過程中,人們的心理活動大都經(jīng)過認識過程、情感過程和意志過程這三個階段,從消費心理學的角度看,消費者在最初由商品、店鋪形象設計和內(nèi)部設計等因素而得到的整體第一感覺即為認識過程,這是購買行為的前提;在此基礎上,不同的客戶群體會對店鋪所銷售的物品產(chǎn)生獨特的體驗或態(tài)度,形成情感過程;之后,消費者決定是否消費的行為,即為意志過程。

受生活經(jīng)歷、環(huán)境因素等的影響,每個人對哪怕同一事物或同一經(jīng)歷的心理活動都有不同。但在實際消費過程中,根據(jù)商業(yè)心理學的分析,可將消費者分為三類:

3、從眾心理的顧客。這種顧客沒有明確的目的,帶有“閑逛”性質(zhì),醒目的店鋪設計、有力的促銷信息,加之店鋪熱烈的人氣,都可能吸引其走進店鋪,進而可能受到商品、店內(nèi)設計、燈光烘托等因素的影響,產(chǎn)生消費行為。

如今,隨著體驗經(jīng)濟的盛行與科技的發(fā)展,作為零售產(chǎn)業(yè)終端的店鋪,在消費心理學、營銷學以及新興科技與技術的影響下,店鋪的設計也愈來愈趨向以不同手法最大程度地調(diào)動消費者的認知感,創(chuàng)造更加難忘的消費體驗。例如曾引起業(yè)界一時哄動的prada紐約旗艦店,由prada與oma共同合作,運用科技元素將店鋪設計成品牌與顧客充分互動的體驗場所。試衣間的門采用特殊材料制作,顧客試衣時可用按鈕操作使之從透明變?yōu)榘胪该?,顧客拿進試衣間里的任何貨品都會被自動記錄下來,并顯示在里面的接觸式屏幕上,顧客可從中了解到產(chǎn)品的詳細介紹及庫存情況。此外,試衣間內(nèi)不但具有多種明暗效果的燈光,還有一面視像“魔鏡”,不僅可以照到顧客的背部,而且還具有延遲播放功能,顧客轉(zhuǎn)過身來可看到自己在鏡中的背影。這種購物經(jīng)歷給無數(shù)顧客留下難忘的體驗,進而在一定程度上加深對品牌的好感與忠誠度。

櫥窗設計可謂是店面設計中的重點,無數(shù)電影、電視劇或廣告作品中曾多次運用到櫥窗作為情節(jié)構成元素,走在城市的街頭,繽紛多彩的櫥窗總能吸引人們的目光。好的櫥窗設計是品牌無聲的廣告語言,給消費者造成視覺及心理沖擊,進而促進銷售。櫥窗的設計要和店鋪內(nèi)部設計形成一個整體,搭配合理,主題鮮明,風格突出。值得注意的是,櫥窗雖然是靜止的,但消費者大都處于行走或運動狀態(tài),因此櫥窗設計不但要考慮適合的高度與布局,還要考慮由遠及近的.視覺效果。20xx年lv第五大道旗艦店的春季櫥窗設計采用動物作為主題,一只橫跨兩個櫥窗的惟妙惟肖的鴕鳥口叼lv最新款時尚包包,畫面生動有趣。電影《愛麗絲夢游仙境》上映之際,法國巴黎boulevardhaussmann大道旁的巴黎春天百貨的櫥窗便以這部電影為主題,櫥窗模特也是身著穿著商場一線品牌的服裝扮演成電影中的角色,給顧客留下深刻的印象。店面設計中還有一個不可不提的關鍵因素即是燈光,它起著渲染意境、烘托氣氛的重要作用,同樣的區(qū)域使用和不使用燈光的效果可以有很大差別。燈光設計一般采用稍弱的全盤照明與較強的局部照明相互配合使用,燈源的位置、數(shù)量以及光照的強度、色彩冷暖等問題考驗著燈光設計師的專業(yè)水平,不能雜亂無章、喧賓奪主。經(jīng)常有一些店面的燈光太過刺眼,或由于燈光散發(fā)出顏色的緣故,而使得消費者無法準確判斷商品的顏色與質(zhì)感,影響購買。

總之,盡管消費者的心理千差萬別,但歸根究底總有規(guī)律可循,在了解消費者心理的基礎之上,準確把握時尚及品牌理念,運用自身的經(jīng)驗合理設計,才能做出令人印象深刻、行之有效的店面設計。

商品交易活動的主要參與群體是消費者,他們的交易活動不僅影響市場運行,還影響其變化趨勢。消費心理學研究的內(nèi)容主要是消費者在每次消費及使用商品或勞務的過程中所反映出來的心理現(xiàn)象。消費心理則是指消費者依據(jù)自身的需求與愛好在進行選擇及評價購買對象的過程中所表現(xiàn)出的心理活動。

(一)消費動機來源于內(nèi)心的情感需求。就是指消費者購買商品或勞務的目的是希望買到能與其情感需求達成共識的商品,此類商品必須滿足其內(nèi)心深處的情感需要。人們對此類商品的評價準則多是心理上的感性標淮,即“干金難買心頭愛”,其購買行為常常受情感的影響,以“只要喜歡就可以買”作為消費指導。

(二)消費動機來源于對休閑生活的需求。當今社會已經(jīng)進入快節(jié)奏時代,人們的生活被高壓力、快節(jié)奏的工作和學習占據(jù),但是現(xiàn)代科技的進步使得人們的工作效率大大提高、必須勞動時間也相應縮短,人們可自由支配的消費生活時間越來越多,所以現(xiàn)代消費者對閑暇時間的重視水平不斷提高,對休閑娛樂的需求大大增加。因此盡可能多地創(chuàng)造閑暇時間并盡量提升休閑生活的質(zhì)量已經(jīng)成為現(xiàn)代消費者進行消費行為的一個重要導向。

(三)消費動機來源于對綠色生活的需求。在自然資源日益稀少和環(huán)境過度破壞的現(xiàn)代,人們面臨著來自于資源和環(huán)境的嚴重困擾,當今人類保護環(huán)境的意識曰趨加強,更多的消費者認識到了節(jié)能減排的重要性。基于此,許多消費者開始倡導進行綠色消費,要求大家盡可能地節(jié)約資源、保護環(huán)境,對購買的商品做到物盡其用、循環(huán)使用。

(四)消費動機來源于現(xiàn)代人對個性化的追求。曰益豐富的社會生活為人們提供了非常廣泛的選擇空間,許多新的生活方式和消費群體逐漸產(chǎn)生。尤其是思維活躍、表現(xiàn)愿望強烈的年輕人,希望在購買商品時遵從自己獨特的生活方式,標新立異、展現(xiàn)個性、追求與眾不同是他們選擇商品時最重要的標準。

有時需求的產(chǎn)生來源于一定的外物激勵,人們的一些需求在某種情況下可以變成一種來自內(nèi)在的驅(qū)動力,這種驅(qū)動力就是消費的動機,當有了動機人們就會去尋找符合自己要求的目標并在找到目標之后進行滿足需要的活動即購買消費活動。

(一)講求實際。例如消費者購買生活用品和日常消耗品的目的僅僅是為了得到所購買商品的實際使用價值,這種消費動機就是求實動機,受它支配,消費者在購買商品時會尤其重視它的質(zhì)量和功能,追求物美價廉、擁有高性價比的商品,而對擁有個性突出的商標和花哨不實用的包裝等的商品并不在意。所以進行產(chǎn)品設計時,針對此類求實動機的消費者,應該著重注意產(chǎn)品的實際使用價值,對于商品的定位應是簡潔清晰且簡樸實用。

(二)講求新奇?,F(xiàn)代人將追求新鮮、潮流的商品作為消費目標,他們的消費動機是一種獵奇心理。所以在設計產(chǎn)品時除了要滿足的商品對必須功能的使用要求,還應滿足消費者對產(chǎn)品的樣式、顏色、包裝是否美觀、是否符合潮流的特殊要求。在獵奇動機的支配下,商品的實際使用價和價格等因素反而變得不重要了。

(三)講求便利。此類消費者主要講究的是能夠更加省時、方便、快捷地購買和使用商品。他們購物時往往擁有明確的目標,選擇距離自己較近的場所,希望能夠快速地買到所需要的商品,討厭長時間地等待。所以在產(chǎn)品的設計上要求使用功能必須十分明確,同時又要求產(chǎn)品的包裝做到便于攜帶、使用和維修。

(四)追求藝術和展現(xiàn)身份。這兩種消費者主要講求的是商品外觀的可觀賞性和藝術性以及高檔名牌商品是否可以顯示自己的身份地位,這就是求美動機和求名動機。在設計時要特別注意產(chǎn)品的外觀,包括造型、顏色、外包裝及商品的象征意義和品牌影響力等等。

這一類消費者多是財務能力較強的商務人士,對他們來說造型特殊、款式夸張、色彩碰撞激烈的商品都不符合要求,能夠滿足多數(shù)人審美的商品才更被接受和需要。我們在開發(fā)設計新產(chǎn)品時,應將“低調(diào)奢華、富于內(nèi)涵”作為創(chuàng)意的重點和方向,尤其需要設計出簡約而又富有藝術感的作品,但同時還要考慮產(chǎn)品的實用性和功能性。

消費心理學所研究的“產(chǎn)品需求”與“生活需要”、“消費動機”、“購買行為”之間的關系為產(chǎn)品創(chuàng)新設計提供了一條新思路,也是進行產(chǎn)品創(chuàng)新設計的捷徑。

運用消費心理學的研究成果進行產(chǎn)品創(chuàng)新設計的方法與一般的產(chǎn)品設計方法相比較,直接簡單又快捷方便,優(yōu)點十分明確。簡單來講主要擁有以下幾方面的優(yōu)點:

第一,產(chǎn)生新的“需求-分析-決策”的設計思路,打破了傳統(tǒng)產(chǎn)品設計方法的思維定式。

第二,該方法的目標客戶群更加明確,可以提高產(chǎn)品設計前期提出方案的質(zhì)量,便于后期具體化設計階段更全面地考慮到客戶的需求,有效提高了產(chǎn)品設計的質(zhì)量。第三,緊跟時代的步伐,把握流行趨勢,與時俱進,在產(chǎn)品設計中不斷加入新鮮的血液,永不落后。

綜上所述,消費需要理論為產(chǎn)品創(chuàng)新設計的方案提出提供了理論依據(jù)并為產(chǎn)品創(chuàng)意在下一階段的實施與發(fā)展奠定了基礎,我們在產(chǎn)品設計開發(fā)時應多了解客戶的需求,針對不同消費心理的用戶設計不同功效的產(chǎn)品,以滿足不同消費群體的不同要求。

設計心理學心得篇十五

大年初一,新年快樂!也祝所有爺爺奶奶讀書會的讀者新年快樂!

最近看的一本書名叫《設計心理學》,出自唐納德·a·諾曼之手,他是一名認知心理學家,也是認知學學會的發(fā)起人之一,他的著作主要涉足心理學和計算機兩大領域。因此《設計心理學》叢書更傾向從工業(yè)設計、人機交互的角度談設計的心理。

年前回家之前讀了《設計心理學(1):日常的設計》,其中談到人為操作失誤的原因絕大部分來自于設計師的錯誤,而非人為故意的操作。很多時候,人們追溯事故發(fā)生的原因總是很輕易地將其歸結為“人的失誤”,似乎這樣就找到了責任承擔人,于是便高枕無憂;但是實際上往更深層次的原因思考,產(chǎn)品的設計本身是否存在漏洞?明知員工在枯燥無味地工作,工業(yè)產(chǎn)品的設計卻仍需要員工維持遠超普通水平的警醒程度,還要在故障發(fā)生時操作平時幾乎不會用到的復雜事故防護啟動裝置。這是產(chǎn)品設計的漏洞,而非簡單的“操作失誤”。諾曼提到,工業(yè)事故的發(fā)生就好像一個多層漏斗,只有當每一層都有漏洞,事故才會發(fā)生;因此,產(chǎn)品的設計則應合理并盡量地避免漏洞。

回家后讀的《設計心理學(3)》談論的是情感化設計,個人認為情感化并不能凸顯其設計基礎,反而夾帶了一種“情緒化”的表意。如果你評論一個人情緒化,你可能是在批評他不夠理性;然而這本書卻告訴你emotion卻是合理的存在,情感化的設計甚至能促進產(chǎn)品的實用性。諾曼提出情感化設計應當遵從三個水平:

1.本能水平的設計——外形;。

2.行為水平的設計——使用的樂趣和效率;。

3.反思水平的設計——自我形象、個人滿意、記憶;。

當你去購物的時候,你可能更關注長得“好看”的商品;而這件商品如果不好用(沒有實用性),以及用起來沒有樂趣,你也不會選擇。文中提到一個蛋糕粉的例子:廠家設計出一款混合好的面粉和雞蛋的產(chǎn)品,幫助主婦們做蛋糕,卻沒有多少人買,原因是主婦們覺得從中無法獲取做蛋糕的樂趣和自豪感。也就是說:外形所能帶來的`樂趣是否能延伸到行為水平,在于該產(chǎn)品是否能有效完成任務,是否有樂趣或其他重要的情感要素。反思水平則與意義相關,屬于更高的水平。旅游地的紀念品常常沒有設計感,只是單純的建筑復制品,但是它帶著人們對旅游地的一種懷戀和情感意義。

產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品操作、產(chǎn)品意義共同組成了打動人心的產(chǎn)品設計三要素。互聯(lián)網(wǎng)與技術浪潮席卷全球,什么saas、paas,沒有用心耕耘,最后總會淪為塵封的壓箱底之作。新年期待并希望用心耕耘的人越來越多,產(chǎn)品越來越用心,世人的生活也能越來越美好。

虔誠地過好這一年。

不是本命年的本命年心雨奶奶敬上。

設計心理學心得篇十六

色彩的配合,是研究實用色彩的題材。它主要追求色彩的和諧與色彩的美感。

純粹色彩科學稱為色彩工程學,包括表色法、測色法、色彩計劃設計、色彩調(diào)節(jié)、色彩管理等。包裝色彩學是色彩工程學在包裝色彩設計與色彩復制等方面的具體應用,是自然色彩、社會色彩和藝術色彩的有機統(tǒng)一。包裝色彩學從包裝色彩出發(fā),系統(tǒng)地反映色彩形成與表述、色彩設計與再現(xiàn)的現(xiàn)象與規(guī)律,是色彩構成、色度學及印刷色彩學等有關內(nèi)容的有機結合,是對包裝色彩感性認識和理性分析的有機結合。

日常生活中觀察的顏色在很大程度上受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺。在色度學中,顏色的命名是三刺激值(x,y,z);(r,g,b);色相,明度,純度,主波長等。然而在生產(chǎn)中則習慣用桃紅、金黃、翠綠、天藍、亮不亮、濃淡、鮮不鮮等來表示顏色,這些通俗的表達方法,不如色度學的命名準確,名稱也不統(tǒng)一。根據(jù)這些名稱的共同特征,大致可分為三組。將色相、色光、色彩表示的歸納為一組;明度、亮度、深淺度、明暗度、層次表示的歸納為一組;飽和度、鮮度、純度、彩度、色正不正等表示的歸納為一組。這樣的分組只是一種感覺,沒有嚴格的定義,彼此的含義不完全相同。例如,色相不等于色光,明度也不等于亮度,飽和度也不等到于純度、鮮度、深淺度。但是在判斷顏色時,它們也是三個變數(shù),大致能和色度學中三個變數(shù)相對應。主波長對應于色相。人們常說的紅色就有一定的波長范圍,紅色在色度圖上也只是一個區(qū)域,人們絕不會把500nm的單色光稱為紅色。色度學中的亮度對應于明度、亮度、主觀亮度、明亮度、明暗度和層次等,在相同的背景上,亮度小的顏色一般總是比亮度大的顏色顯得暗些。色度學中的純度對應于飽和度、鮮度、彩度、純度等。

心理顏色視覺的名稱,雖然和色度學中的幾個物理量相對應,但這種對應關系,不是簡單的正比關系,也不是一對一的關系,它們之間有許多不同的特征,例如,色度學中的純度分為刺激純和色度純兩種。認為白光的純度為零,一切單色光的純度(不分刺激純或色度純)均為1。色度純的定義為,色光中所含單色光的比例,表示某顏色與某中性色或白光的接近程度,但是,心理顏色視覺在分辨色光與中性色的區(qū)別時,卻認為各個單色光的純度并不是一樣的。同樣的單色光,黃、綠和白光的差別不大,紅、藍和白光的差別顯著。所以在心理上認為,黃色光盡管也是單色光,但純度卻比藍色光低些。這些心理上的顏色與白光的差別,通常稱為飽和度,以區(qū)別于色度學上的純度。心理上的亮度又可分為兩種,一種是聯(lián)系到物體,另一種是不聯(lián)系物體的亮度。例如通過一個小孔觀察物體的表面,這時觀察者看不見物體,無法聯(lián)系物體來判斷亮度,但它也與色度學中的亮度有差別,為了把物體表面的光亮和色度學中的亮度分開,稱它為明度。

在混合色方面,心理顏色和色度學的顏色也不相同,當看到橙色時,會感到它是紅與黃的混合,看到紫紅色時,會感到是藍與紅的混合等。但看到黃光時,卻不會感到黃光可以由紅光和綠光混合而成。在心理顏色視覺上一切色彩“好像”不能由其他顏色混合出來。一般覺得,顏色有紅中帶黃的橙,綠中帶藍的青綠,綠中帶黃的草綠,但是,卻沒有黃中帶藍或紅中帶綠的顏色。

因此在心理上把色彩分為紅、黃、綠、藍四種,并稱為四原色。通常紅-綠、黃-藍稱為心理補色。任何人都不會想象白色從這四個原色中混合出來,黑也不能從其它顏色混合出來。所以,紅、黃、綠、藍加上白和黑,成為心理顏色視覺上的六種基本感覺。盡管在物理上黑是人眼不受光的情形,但在心理上許多人卻認為不受光只是沒有感覺,而黑確實是一種感覺。

象征權威、高雅、低調(diào)、創(chuàng)意;也意味著執(zhí)著、冷漠、防御,端視服飾的款式與風格而定。黑色為大多數(shù)主管或白領專業(yè)人士所喜愛,當你需要極度權威、表現(xiàn)專業(yè)、展現(xiàn)品味、不想引人注目或想專心處理事情時,例如高級主管的日常穿著、主持演示文稿、在公開場合演講、寫企劃案、創(chuàng)作、從事跟“美”、“設計”有關的工作時,可以穿黑色。

象征誠懇、沉穩(wěn)、考究。其中的鐵灰、炭灰、暗灰,在無形中散發(fā)出智能、成功、強烈權威等強烈訊息;中灰與淡灰色則帶有哲學家的沉靜。當灰色服飾質(zhì)感不佳時,整個人看起來會黯淡無光、沒精神,甚至造成邋遢、不干凈的錯覺?;疑跈嗤袔е_,特別受金融業(yè)人士喜愛;當你需要表現(xiàn)智能、成功、權威、誠懇、認真、沉穩(wěn)等場合時,可穿著灰色衣服現(xiàn)身。

象征純潔、神圣、善良、信任與開放;但身上白色面積太大,會給人疏離、夢幻的感覺。當你需要贏得做事干凈俐落的信任感時可穿白色上衣,像基本款的白襯衫就是粉領族的必備單品。

象征權威、保守、中規(guī)中矩與務實。穿著海軍藍時,配色的技巧如果沒有拿捏好,會給人呆板、沒創(chuàng)意、缺乏趣味的印象。海軍藍適合強調(diào)一板一眼具執(zhí)行力的專業(yè)人士。希望別人認真聽你說話、表現(xiàn)專業(yè)權威時,不妨也穿深藍色單品,例如:參加商務會議、記者會、提案演示文稿、到企業(yè)文化較保守的公司面試、或講演嚴肅或傳統(tǒng)主題時。

典雅中蘊含安定、沉靜、平和、親切等意象,給人情緒穩(wěn)定、容易相處的感覺。沒有搭配好的話,會讓人感到沉悶、單調(diào)、老氣、缺乏活力。當需要表現(xiàn)友善親切時可以穿棕褐、咖啡色系的服飾,例如:參加部門會議或午餐匯報時、募款時、做問卷調(diào)查時。當不想招搖或引人注目時褐色、棕色、咖啡色系也是很好的選擇。

紅色象征熱情、性感、權威、自信,是個能量充沛的色彩--全然的自我、全然的自信、全然的要別人注意你。不過有時候會給人血腥、暴力、忌妒、控制的印象,容易造成心理壓力,因此與人談判或協(xié)商時則不宜穿紅色;預期有火爆場面時,也請避免穿紅色。當你想要在大型場合中展現(xiàn)自信與權威的時候,可以讓紅色單品助你一臂之力。

粉紅象征溫柔、甜美、浪漫、沒有壓力,可以軟化攻擊、安撫浮躁。比粉紅色更深一點的桃紅色則象征著女性化的熱情,比起粉紅色的浪漫,桃紅色是更為灑脫、大方的色彩。在需要權威的場合,不宜穿大面積的粉紅色,并且需要與其它較具權威感的色彩做搭配。而桃紅色的`艷麗則很容易把人淹沒,也不宜大面積使用。當你要和女性談公事、提案,或者需要源源不絕的創(chuàng)意時、安慰別人時、從事咨詢工作時,粉紅色都是很好的選擇。

橙色富于母愛或大姐姐的熱心特質(zhì)、給人親切、坦率、開朗、健康的感覺;介于橙色和粉紅色之間的粉橘色,則是浪漫中帶著成熟的色彩,讓人感到安適、放心,但若是搭配俗氣。橙色是從事社會服務工作時,特別是需要陽光般的溫情時最適合的色彩之一。

黃色是明度極高的顏色,能刺激大腦中與焦慮有關的區(qū)域,具有警告的效果,所以雨具、雨衣多半是黃色。艷黃色象征信心、聰明、希望;淡黃色顯得天真、浪漫、嬌嫩。提醒你,艷黃色有不穩(wěn)定、招搖,甚至挑釁的味道,不適合在任何可能引起沖突的場合如談判場合穿著。黃色適合在任何快樂的場合穿著,譬如生日會、同學會;也適合在希望引起人注意時穿著。

綠色給人無限的安全感受,在人際關系的協(xié)調(diào)上可扮演重要的角色。綠色象征自由和平、新鮮舒適;黃綠色給人清新、有活力、快樂的感受;明度較低的草綠、墨綠、橄欖綠則給人沉穩(wěn)、知性的印象。綠色的負面意義,暗示了隱藏、被動,不小心就會穿出沒有創(chuàng)意、出世的感覺,在團體中容易失去參與感,所以在搭配上需要其它色彩來調(diào)和。綠色是參加任何環(huán)保、動物保育活動、休閑活動時很適合的顏色,也很適合做心靈沉潛時穿著。

藍色是靈性知性兼具的色彩,在色彩心理學的測試中發(fā)現(xiàn)幾乎沒有人對藍色反感。明亮的天空藍,象征希望、理想、獨立;暗沉的藍,意味著誠實、信賴與權威。正藍、寶藍在熱情中帶著堅定與智能;淡藍、粉藍可以讓自己、也讓對方完全放松。藍色在美術設計上,是應用度最廣的顏色;在穿著上,同樣也是最沒有禁忌的顏色,只要是適合你「皮膚色彩屬性」的藍色,并且搭配得宜,都可以放心穿著。想要使心情平靜時、需要思考時、與人談判或協(xié)商時、想要對方聽你講話時可穿藍色。

紫色是優(yōu)雅、浪漫,并且具有哲學家氣質(zhì)的顏色。紫色的光波最短,在自然界中較少見到,所以被引申為象征高貴的色彩。淡紫色的浪漫,不同于粉紅小女孩式的,而是像隔著一層薄紗,帶有高貴、神秘、高不可攀的感覺;而深紫色、艷紫色則是魅力十足、有點狂野又難以探測的華麗浪漫。若時、地、人不對,穿著紫色可能會造成高傲、矯揉造作、輕挑的錯覺。當你想要與眾不同,或想要表現(xiàn)浪漫中帶著神秘感的時候可以穿紫色服飾。

設計心理學心得篇十七

首先,因為本書是第二版,即在第一版的內(nèi)容上增訂的內(nèi)容,因此作者在此敘述了增訂此版本的原因,同時也是我覺的,作為一位設計師應該牢記于心的一點:

這個世界的復雜性使我們了解到:成本和時間都非常關鍵,要注意競爭對手,以及在設計部門團隊合作的重要性。成功的產(chǎn)品必須能夠吸引客戶,然而令人詫異的是,客戶決定購買的關鍵因素與產(chǎn)品使用中起關鍵作用的要素,僅又稍許重合。最好的產(chǎn)品并非總能成功,出色的技術或許十年后才能被人們接受。了解產(chǎn)品,僅僅了解設計或技術是不夠的,了解商業(yè)運作才是關鍵。

好的設計必須具備的兩個特征:

可視性:指所設計的產(chǎn)品能不能讓用戶明白怎樣操作是合理的,在什么位置及如何操作;。

易通性:指所以設計的意圖是什么?產(chǎn)品的預設是什么?所有不同的控制和裝置起到什么作用。

關于工業(yè)設計、交互設計和體驗設計三者之間的定義:

體驗設計:設計產(chǎn)品、流程,服務。以及事件和環(huán)境的實踐,重點關注整體體驗的質(zhì)量和愉悅感。

在介紹了以上三種設計的定義之后,我們還需要了解一種設計方式——以人為本的設計。

以人為本的設計是一種設計理念。意味著充分了解和滿足用戶的需求為基礎。這種理解往往主要通過觀察。用戶往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他們將要面臨的困難。解決之道就是快速測試不同的概念。

可適應自適應運用的五種基本心理學感念:示能,意符,約束,映射和反饋。

示能:指一個物理對象與人之間的關系。示能是物品的特性與決定物品預設用途的主體能力之間的關系。

示能的符號提升功能叫做意符。

示能揭示了作為主體的人,與其他東西進行互動的可能性。一些示能是可感知的,其他則是不可見的。而意符指的是信號。

示能是人和環(huán)境之間的互動。有些是可見的,另一些則不是;。

預設的用途經(jīng)常表現(xiàn)為意符,但經(jīng)常表現(xiàn)的模棱兩可;。

意符是一種提示,特別告訴用戶可以采取什么行動,以及怎樣操作。意符是可感知的,否則他們不起作用。

映射:表示兩組要素之間的關系。

許多覺的“自然的”映射事實上只針對某個特定的文化:在一種文化里自然的東西在另一種文化里并非如此。

當可見的操作,控制和顯示契合自然映射時,設備就會容易使用。

反饋:溝通行動的結果,是控制論、信息論的著名感念。

反饋需要精心策劃,需要以一種不顯著的方式確認所有操作。反饋必須考慮優(yōu)先權,以不經(jīng)意的.方式表現(xiàn)不重要的信息,使用引人注目的方式呈現(xiàn)重要的信號。

感念模型:高度簡化的說明,告訴你事物是如何工作的。

一個好的感念模型能使用戶自己預測自己的行為結果。當沒有一個好的感念模型時,用戶就只能生搬硬套盲目操作;還有可能用戶知道怎樣操作,但無法理解為什么,預期的效果是什么,或者出現(xiàn)錯誤了還怎么辦。

系統(tǒng)映像:提供給用戶的適用信息組合。

當系統(tǒng)映像不想干或不合理時,用戶就不會非常輕松的使用設備。如果其不完整或相互矛盾,還會惹麻煩。

良好的感念模型是產(chǎn)品易于理解、令人愉悅的關鍵:良好溝通是建立良好的感念模型的關鍵。

技術為設備提供更改功能使生活更加簡單的同時,也使設備變的更難用難學,是人們的生活更加復雜。

設計心理學心得篇十八

內(nèi)容提要:目前教育技術對學習的支持已經(jīng)到了“無處不在”的程度,因此為學生安排和設置有效的學習環(huán)境是十分重要的工作,而網(wǎng)絡探究式學習環(huán)境中的心理環(huán)境又是學習環(huán)球瓣核心因素,心理學習環(huán)境對學生學業(yè)習所產(chǎn)生的影響,起到的作用是決定性的。

關鍵詞:網(wǎng)絡探究式學習心理學習環(huán)境。

武法提博士認為,學習環(huán)境是學習活動展開過程中賴以持續(xù)的情況和條件,一般包括物質(zhì)條件和非物質(zhì)條件,非物質(zhì)條件主要包括學習氛圍、學習者的動機狀態(tài)、人際關系、教學模式和教學策略。我們認為,非物質(zhì)條件主要是指人與人、人與物質(zhì)環(huán)境相互作用而產(chǎn)生的心理環(huán)境,也可稱為軟環(huán)境,或精神環(huán)境,而物質(zhì)條件一般是指物理環(huán)境,或稱硬環(huán)境和物質(zhì)環(huán)境。我們在全國教育科學“十五”規(guī)劃重點課題《信息化教育環(huán)境中學業(yè)校綜合性學習的教學設計研究》的研究過程中,提出了這樣一個假設,在現(xiàn)代學習化社會中,心理學習環(huán)境對學生學習所產(chǎn)生的影響,起到的作用是決定性的。因此,心理學習環(huán)境是第一位的,物理學習環(huán)境是第二位的,物理學習環(huán)境對學習和教學的影響必須通過心理學習環(huán)境才能發(fā)揮積極作用。在關注學生的物理需要的同時,還必須關注學生的心理需要。搭建網(wǎng)絡化的物理學習環(huán)境容易,因為面對的是物,而為學生創(chuàng)造一個理想的心理學業(yè)習環(huán)境難,因為面對的是人。

近來,探究式學習作為一種學習方式與網(wǎng)絡技術的有效整合,已經(jīng)初步地顯現(xiàn)出巨大的綜合性效果。網(wǎng)絡探究式學習關鍵是探究,而非網(wǎng)絡。實施網(wǎng)絡探究式學習的核心并不在于網(wǎng)絡技術的運用,與其說網(wǎng)上的技術重要,不如說網(wǎng)下的教與學的活動設計是取得最優(yōu)化學習效果的關鍵,信息技術本身的教學意義是有限的,只是信息技術的單邊參與不能自動地解決教與學的現(xiàn)實課題,也不能自動地產(chǎn)生優(yōu)于傳統(tǒng)教學的效果,在此,“工夫在詩外”的內(nèi)涵值得我們深思。另外,一系列的網(wǎng)絡化學習活動必須在一個適合于學生進行探究式學習的心理環(huán)境之中運行,因此應該深入研究與人有關聯(lián)的問題。學生的探究式學習行為應該得到良好學習環(huán)境的有利支持,這個學習環(huán)境就是我們要重點設計的網(wǎng)絡探究式學習的心理學習環(huán)境。

在此我們提出的二元化命題,并不是非此即彼的命題假設,而是要強調(diào)一種理念的轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變是社會發(fā)展的需求,也是教育教學自身變革的需要。網(wǎng)絡探究式學習的學習方式給我們提供了一個從以教師為權威的理念向以學生為主體的方向發(fā)展的大好時機。以往我們過于關注教學環(huán)境的建構而大大忽視對學生的學習環(huán)境的設計,過于關注教授者的環(huán)境需求而忽視了學習者的環(huán)境需求,我們應該設身處地地從學生學習的角度出發(fā)設計學習環(huán)境。我們認為,如果需要把學生培養(yǎng)成為終身學習社會中的學習環(huán)境,這個學習環(huán)境應該包括由學生自己決定要做什么、自己擬訂學習計劃及自己確定學習進度等。

在實施網(wǎng)絡探究式學習時,學習環(huán)境必須從單一的知識傳授墨跡為自主自立的學習,從單純重視學習的結果轉(zhuǎn)變?yōu)橹匾晫W生的學習過程,從重視教學內(nèi)容的數(shù)量轉(zhuǎn)變到尊重學生學習積極性的質(zhì)量,從單一評價尺度到多元尺度評價從而發(fā)揮學生的各種潛能,從封閉式學習轉(zhuǎn)變到與家庭、社會緊密聯(lián)系的學習,從學校中心的教學轉(zhuǎn)變到終身學習。

1.提供給學生充分自由運用的學習時間,激發(fā)學生發(fā)揮潛能。

如果說教師的支持對學生進行網(wǎng)絡探究式學習具有重大意義的話,那么,為學生提供充分的研究時間和對學習時間做適當?shù)撵`活性安排就顯得至關重要了。為了設計出發(fā)揮個性、激發(fā)潛能的學習環(huán)境,在平時、周末及假期中,不宜硬性規(guī)定家庭作業(yè)的數(shù)量,只應做原則性規(guī)范,使學生有機會自主選擇想做的事情。另外,由于探究式學習的特殊性,要求學生自主建立學習計劃,確定研究主題,在學習過程中他們的興趣和愛好有時會發(fā)生變化,會出現(xiàn)中途變換主題中研究方法的情況,因此對預定時間的靈活把握就顯得十分重要。

以往基礎教育的課時一般為45分鐘,而且是固定不變的。這種不變的時間原則,不通適應網(wǎng)絡探究式學習的需要,如果學生的活動是小組討論學習,反復練習,實驗,實地考察以及訪談等,那種硬性規(guī)定為45分鐘或50分鐘的課時就不適宜了。應該根據(jù)教學和學習的需要,適當采用15、25、75分鐘等多種時段,靈活調(diào)整網(wǎng)絡探究式學習的時間。很多網(wǎng)絡探究式學習活動是在課余時間里進行的。

2.設計學生自我負責的環(huán)境。

網(wǎng)絡探究式學習的主題大多是由學生自己確定的,或是由教師提供備選課題,學生自由選擇,并承諾完成時間,這樣可以激勵學生自我負責,培養(yǎng)他們的責任感和主體意識以及主體能力。特別是在網(wǎng)絡化學習的情境中,更應該強調(diào)培養(yǎng)學生的`責任感,學生獲得了自主和自律,必須同時接受要求和責任的約束,這一點以前我們強調(diào)得不夠,只是一味追求自主、自律和全作,而嚴重忽視了對學生進行網(wǎng)絡責任的教育,學生并非只享受自主而不負責任。因此,網(wǎng)絡化學習環(huán)境應該是以學生的自主與必要要求兩個方面為重點。作為主體之后,學生能否真正發(fā)揮主體作用,充分利用主體地位有效地自我發(fā)展,與其自身的主體能力有很大關系,沒有主體能力就不能發(fā)揮主體作用,學業(yè)生的主體性就失去了意義。當然,如果學生提出了教師規(guī)定選擇項目之外的替代方案,教師更應該鼓勵和支持。

3.設計與社區(qū)共同學習、互相協(xié)調(diào)的學習環(huán)境。

網(wǎng)絡探究式學習可以突破傳統(tǒng)學校的封閉式校園,打破學生的學習活動與生活環(huán)境隔絕的現(xiàn)象,學生的學習環(huán)境可以融入社區(qū),將社區(qū)的各類人員作為學習資源,從社區(qū)中收集大量探究性資料,作為網(wǎng)絡探究式學習的基礎,通過交流、互動,使學生形成與社區(qū)共存共榮的態(tài)度,并轉(zhuǎn)化為熱愛社區(qū)以至更大范圍的實際行動。

進行網(wǎng)絡探究式學習的目的之一是使學生能夠適應時代和社會的發(fā)展需求,培養(yǎng)學生從全球性視角思考問題并作出價值判斷,以全球性全作的精神培養(yǎng)學生參與各種活動的能力和素質(zhì)。因此,應該從以下幾方面設計學習環(huán)境。

1.設計能夠培養(yǎng)學生自主自立精神和拓展智慧技能的學習環(huán)境。

網(wǎng)絡探究式學習所具有的創(chuàng)新特性,能夠幫助我們有效地解決培養(yǎng)學生自主自立精神和提高學生智慧技能的問題。學生在這種學習過程中應該將自己作為學習主體,充分發(fā)揮個性的主觀能動性,根據(jù)自身的特殊興趣,積極參與學習活動。這里我們主要強調(diào)的是學生在協(xié)和學習中所表現(xiàn)出來的獨立性。因此,我們應該設計能夠培養(yǎng)學生的挑戰(zhàn)意識,養(yǎng)成質(zhì)疑習慣的心理學習環(huán)境。

2.設計開發(fā)共同生存的、具有多元文化氛圍的學習環(huán)境。

應該設計有利于學生建立多元文化共存的理念,發(fā)揮文化多元性的環(huán)境,更應該設計超越文化差異而探究具有普遍性價值的理性和精神,這個環(huán)境應該可以提供與不同文化背景的人共同作業(yè)的情境,引導學生體驗多文化共存社會的模式以及異文化之間碰撞的學習環(huán)境。學生所處的可以說是全球網(wǎng)絡化時代,具有協(xié)調(diào)性、寬容性以及責任性等內(nèi)涵的學習環(huán)境對于網(wǎng)絡探究式學習來說是十分重要的。例如應用網(wǎng)絡技術把學生作為地球村的一員,為他們創(chuàng)建有益地球和人類的共同體驗學習的學習環(huán)境。

1.促進學習目的的統(tǒng)一化和共識化。

各個學校應該有自己明確的、統(tǒng)一的學業(yè)習目標體系。在讓學生學到什么,培養(yǎng)學生什么等基本理念問題上,學校的教師之間必須達成共識,由此才能為學生建權一個和諧統(tǒng)一的心理學習環(huán)境,教師也能有效地實現(xiàn)相互支持,取長補短。例如學生主體性發(fā)展主要應該實現(xiàn)學生學習的自主性、主動性、創(chuàng)造性和社會性,這四個特性就應該被廣大教師所認同,使之能夠自覺地在網(wǎng)絡探究式學習的指導工作中貫徹這些理念,這樣,學生就可以在一個適合于探究式學習的心理環(huán)境中進行活動。

2.追求教學內(nèi)容的整合與關聯(lián)。

應該說,學生所學習的每一個學科都有其明確的預期目標和內(nèi)容,學生面對著不同的學科內(nèi)容。如果學科之間依然不打破傳統(tǒng)教學的學科壁壘,每個學科只考慮如何將本學科的知識內(nèi)容系統(tǒng)、完整地教授給學生,很少有全面性、橫斷笥和綜合性的教學,學生也就無法有效地獲得統(tǒng)整的知識和能力,也就不利于展開探究式學習。一般而言,探究式學習不只是將知識的獲得作為唯一目標,主要是以問題的形式教學和學習,問題則往往是綜合性的,解決問題就需要綜合運用各學科的知識。教師應該有意識地尋找各個學科的關聯(lián)點,實現(xiàn)教學內(nèi)容的整合。

3.建構教師合作指導機制。

由于網(wǎng)絡探究式學習一般多采用主題式學習方式,比較淡化學科的界限,強調(diào)分科教學變領域教學,因此應該對現(xiàn)行的以班級教師制為中心的教師指導機制進行一定程度的改善,建立起一個教師協(xié)同合作的指導機制。傳統(tǒng)學習環(huán)境中的很多因素直接影響著教師的一作意識的形成,例如,教師單打獨斗的工作已經(jīng)形成,教育教學改革理念尚未形成共識,有過創(chuàng)新進取行為但履遭挫折,少數(shù)教師心存安逸心態(tài),教師之間人際關系淡漠,少數(shù)教師人格特性比較封閉,學校缺乏民主氣氛,教師再說兒考核制度不健全等。我們認為教師的合作機制可以由三個主要步驟構成:一是共同構思探究主題,以共同理解原則和共同參與原則原則設計探究主題;二是進行合作實踐活動;三是成功體驗的交漢,應該增加目標實踐體驗的交漢機會,重視失敗的體驗,相互借鑒實現(xiàn)目標的手段和方法。教師協(xié)作教學的類型可分為五種,學科內(nèi)協(xié)同合作,同年級協(xié)同合作,跨年級協(xié)同合作,各學科綜合協(xié)同合作和主題式的協(xié)同合作。

4.擴大學生學習體驗的環(huán)境范圍。

信息化環(huán)境中的信息形態(tài)不人僅僅是電子化的,同時非電子化形態(tài)的信息對于問題解決學習也同樣具有十分重要意義。網(wǎng)絡化探究式學習不僅需要從網(wǎng)絡上獲取大量的信息資料以作探究之用,而且還應該從其它方面獲取信息。學生應該與具有豐富經(jīng)驗和科學知識的社會人士加強聯(lián)系,與國際國內(nèi)學校的廣泛接觸,從多方面挖掘探究主題、素材和活動內(nèi)容,可以增進網(wǎng)絡探究式學習內(nèi)容的多樣化,培養(yǎng)目標的多元化。教師應該積極為學生創(chuàng)造學習體驗的機會,幫助學生聯(lián)系各方面的社會支持。另外,各種有效的社會設施也應該得到充分的利用,探究活動并不局限于校內(nèi),可以利用社區(qū)環(huán)境進行自然體驗和社會體驗。

5.鼓勵教師和學生不斷提高信息技術的應用能力。

師生能夠有效自如地應用信息技術是網(wǎng)絡探究式學習的首要前提,否則就會出現(xiàn)只有探究式學習而不見網(wǎng)絡的情況,這樣就與我們的研究方向和研究目的不相符合??梢哉f,網(wǎng)絡探究式學習在應該利用網(wǎng)絡進行信息收集、處理與交漢,例如學生共同利用網(wǎng)絡觀察日食現(xiàn)象、調(diào)查世界各地酸雨情況,通過網(wǎng)絡交換共享資料,討論研究成果等。這里提到的教師的信息技術應用能力也是一個關鍵問題,往往教師的信息技術應用能力也是一個關鍵問題,往往教師的信息技術應用能力低下,會直接影響到網(wǎng)絡探究式學習的效果。在研究中我們發(fā)現(xiàn),教師只有在實際工作中應用信息技術,體會信息技術,才能有效地轉(zhuǎn)變觀念,所謂先有實踐體驗,才會產(chǎn)生觀念。信息技術的觀念不會憑空產(chǎn)生,不使用信息技術就不會產(chǎn)生信息技術的觀念。因此,應該為學生和教師營造一個積極學習信息技術,提高信息技術應用能力的有效氛圍。

6.合理使用同齡與混齡小組學習增進腦力激蕩。

網(wǎng)絡探究式學習當然強調(diào)學生個性的充分發(fā)揮,但同時也特別重視個性之間的相經(jīng)作用,強調(diào)相互之間的腦力激蕩、經(jīng)驗分享、相互支持的過程。這樣可以充分發(fā)揮網(wǎng)絡的優(yōu)勢,打破班級的壁壘,形成更加豐富的心理學習環(huán)境。網(wǎng)絡探究式學習的各種學習主題,通過同齡或混齡小組學習的方式進行溝通和交流,逐漸加深活動的廣度和深度。不同年齡層的相互學習,高年級學生向低年級不生提出建議,你年級可以減少嘗試錯誤的過程,效果往往優(yōu)于同齡小組的學習。

7.為學生搭建主動發(fā)表意見與探究成果的舞臺。

學生在網(wǎng)絡探究式學習過程中可以有效地提高收集、處理和發(fā)表信息的能力,而學生發(fā)表學習成果又是網(wǎng)絡探究式學習的重要環(huán)節(jié)。這里指的發(fā)表能力主要包括運用文字信息、非文字信息表達的能力,更應該包括運用各種信息技術表達學習成果的能力。一般而言,學生比較擅長運用書面語言表達,而經(jīng)較懼握口頭或肢體表達,但是在網(wǎng)絡探究式學習中,要求學生必須靈活發(fā)揮多種表達學習的能力,這就是所謂的綜合表達能力,它既需要學生的文字表達,也需要學生的將學習體驗和感受以口頭和肢體的形式表達,更需要利用信息技術把學習成電子作品,用信息技術將各種學習素材或?qū)W習結果整合起來,并與其他人一起分享。這樣,可以使得學生自評學習成果,擁有成就感和自我效能感,使學生對成長充滿希望,更能增進人際關系的能力。

8.轉(zhuǎn)變教學評價的標準。

與接受式學習不同,網(wǎng)絡探究式學習的評價重點是學生參與學習活動的動機、態(tài)度和能力變化,而不是考試成績或或分數(shù)評比,甚至可以揚棄量化學習結果的呈現(xiàn)方式。教師應該從學生活動或?qū)W習過程、報告書和電子作品、發(fā)表和討論之中找出優(yōu)點與不足,進行適當評價。網(wǎng)絡探究式學習確實不能象一般學得以成績進行量化評價,而比較適合于記述個人發(fā)展的內(nèi)部評價,主要包括橫向式個人內(nèi)部評價和縱向式個人內(nèi)部評價,注意記錄和收集學生生探究過程的各種學習資料,如搜索過的網(wǎng)站,下載的各種資源,評價學生的研究方法和學習策略,以及發(fā)表時使用的原稿、圖表、照片、光盤、主頁以及網(wǎng)絡作品等,建立學生學習檔案,進行學習檔案評價。

[1]武法提《基于web頁的學習環(huán)境設計》《電化教育研究》20xx.4。

[2]《探究式學習:含義、特征及核心要素》《教育研究》20xx.12。

[3]李坤崇《綜合活動學習領域教材教法》心理出版社20xx.12。

設計心理學心得篇十九

在進行園林景觀的布局時,需要考慮到人們對于園林景觀的基本心理需求。因此首先需要考慮的是人們對于景觀私密性和開放性的要求。尤其對于城市居民而言,更加需要通過開敞空間以及私密性空間的結合,一方面保證戶外活動的連接性和溝通性,另一方面也能保證在需要的時刻能夠得到一些私密性的需求。如在一些私人庭院中或是園林中,都需要一些不受打擾的區(qū)域,能夠進行安靜的活動,如讀書、休息等。因此在園林設計時需要考慮到人們在這方面的需求,圍合的方式,不僅在私人別墅庭院,而且在城市街頭綠地、居住區(qū)、城市廣場上,創(chuàng)造出滿足人們需求的全封閉和半封閉的私密性空間。如通過設置一些冠蔭樹,同時輔以一些休憩的設施等,通過一些觀賞性較高的植物的布置,給予人們在私密空間內(nèi)的舒適感和愉悅度。而在開放空間內(nèi),如各類草坪和湖泊等處,則需要為人們的活動創(chuàng)造更好的條件。如盡量開敞的環(huán)境,動靜集合的布局設計,都能夠更好地滿足人們對于園林開敞性和私密性等多方面的需求。

1.2行為心理學對園林主要用途的引導。

一般的園林設計主要是為了滿足人們的審美需求以及對居住環(huán)境的需求,然而實際上從人們的行為心理學角度出發(fā),園林擁有了更多的功能與用途。如果一些特有的園林設置,如樹園、草藥園、科普園、專類園等,在這些特殊的空間中,能夠增加人們學習和認識大自然的機會,使參與者獲得滿足感。另外從人們的基本需求而言,園林能夠為他們提供基本的活動場所,而同時人們又需要活動場所中的`蔭蔽性和舒適性,以及活動場地劃分的合理性。因此在園林設計時需要考慮到采用不同的植物組合以及格局的布置,滿足人們心理上的需求。如通過灌木作綠籬既可把大場地細分為小功能區(qū),既能擋風、降低噪音,還必須滿足人的審美和情感的心理需求。另一方面可以通過設置一些園林設施,促進人們參與到園林綠化中,從而更好地引導人們的心理健康發(fā)展。

1.3行為心理學對園林服務設施的引導。

園林服務設施的選擇以及布置位置將會對人們造成很大的影響,只有根據(jù)不同年齡階段以及居住區(qū)域的居民心理需求,對園林服務設施進行布置,才能更好地發(fā)揮園林的基本作用。比如公共廁所的位置在園林中要適當安排位置,在人們可以明顯發(fā)現(xiàn)的位置,或者有明顯的標識牌。每個公共廁所的距離也應該根據(jù)人們的基本行走范圍來進行布置。垃圾桶等設施的布置則需要按照人們的活動范圍布置在人流量較大的地方。園林中的長椅等設施周圍需要設置一些蔭蔽措施,從而為人們營造一個更好的休息環(huán)境,同時各類設施的布置也應該考慮到不同年齡層次的需求。

園林設計中考慮到人的行為心理學能夠更好地實現(xiàn)園林的基本功能,考慮到人的心理需求,并對人的行為帶來一定的影響。各園林設計者應從園林景觀的布局,園林的主要用途以及園林服務設施的設計等方面,來綜合應用行為心理學知識,滿足人們對園林的需求。

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